ผู้เขียน: lalika69_admin

WGA ไม่ชอบควบรวม Warner Bros.: เหมือนพวกเรา!

ดูเหมือนว่าพวกเราทุกคนจะเริ่มคุ้นเคย (และเบื่อหน่าย) กับการควบรวมกิจการของ Warner Bros. กับ Discovery แต่แล้วเราก็ได้รับรู้ว่าบริษัทเปิดรับที่จะมีเจ้าของรายใหม่อีกครั้ง ข่าวของการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้นอีกครั้งนี้ได้สร้างปฏิกิริยาในเชิงลบมากมาย และตอนนี้ Writers Guild of America (WGA) ก็มีความเห็นในเรื่องนี้เช่นกัน สปอยล์: พวกเขาไม่ชอบมัน

ในแถลงการณ์ร่วมจากสาขาฝั่งตะวันออกและตะวันตก WGA กล่าวว่าการรวม Warner Bros. เข้ากับสตูดิโอใหญ่รายใดก็ตามจะเป็น “หายนะสำหรับนักเขียน สำหรับผู้บริโภค และสำหรับการแข่งขัน การควบรวมกิจการครั้งแล้วครั้งเล่าในอุตสาหกรรมสื่อได้ทำร้ายคนทำงาน ลดการแข่งขันและเสรีภาพในการแสดงออก และสูญเสียเงินไปหลายแสนล้านดอลลาร์ซึ่งควรนำไปลงทุนในการเติบโตแบบออร์แกนิกมากกว่า”

จนถึงปัจจุบัน Paramount คือสตูดิโอที่กระตือรือร้นมากที่สุดในการเข้าซื้อ Warner Bros. มีการเกริ่นถึงเรื่องนี้ครั้งแรกเมื่อปี 2023และความปรารถนานี้ก็ยิ่งมากขึ้นเมื่อสตูดิโอTransformers ได้ควบรวมกิจการกับ Skydance ซึ่งเจ้าของคือ David Ellison บุตรชายของ Larry Ellison หัวหน้า Oracle และหนึ่งในผู้สนับสนุนที่ทรงอิทธิพลที่สุดของ Donald Trump ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน รายงานระบุว่า Ellison กำลังดำเนินการเพื่อครอบครอง WB ทั้งหมด รวมถึงเครือข่ายเคเบิลและสตูดิโอภาพยนตร์

นอกเหนือจาก Paramount แล้ว ผู้สมัครที่มีศักยภาพรายอื่น ๆ ที่กำลังมองหา Warner Bros. ได้แก่ สตรีมเมอร์Amazon, Netflix และ Apple ไม่ว่าสตูดิโอใดจะดำเนินการจริงจังเพื่อเข้าซื้อกิจการนี้ ทั้งสองสาขาของ WGA ได้ให้คำมั่นว่าจะ “ทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อขัดขวางการควบรวมกิจการ”

เรื่องนี้ทำให้เกิดคำถามว่า การควบรวมกิจการของ Warner Bros. จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไร? และทำไม WGA ถึงไม่ชอบควบรวม Warner Bros. ในครั้งนี้?

WGA ไม่ชอบควบรวม Warner Bros.: เหมือนพวกเรา!

สถานการณ์ที่เกิดขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอำนาจที่เพิ่มขึ้นของบริษัทสื่อขนาดใหญ่และการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจนำไปสู่การลดการแข่งขันและทางเลือกสำหรับผู้บริโภค และแน่นอนว่าส่งผลกระทบต่ออาชีพของนักเขียนด้วย

ทำไม WGA ถึงไม่ชอบควบรวม Warner Bros.?

เหตุผลหลักที่ WGA ไม่ชอบควบรวม Warner Bros. มาจากความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อสมาชิกของพวกเขา การควบรวมกิจการมักจะนำไปสู่การลดจำนวนพนักงานและการลดงบประมาณสำหรับโครงการสร้างสรรค์ ซึ่งหมายความว่าโอกาสในการทำงานสำหรับนักเขียนจะลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ WGA ยังกังวลว่าการควบรวมกิจการจะนำไปสู่การควบคุมเนื้อหาที่เข้มงวดยิ่งขึ้นโดยบริษัทขนาดใหญ่ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อเสรีภาพในการแสดงออกและความหลากหลายของเรื่องราวที่บอกเล่า

นอกจากนี้ WGA ไม่ชอบควบรวม Warner Bros. ในครั้งนี้ เพราะมองว่าเป็นการทำลายการแข่งขันในอุตสาหกรรม หาก Warner Bros. ถูกซื้อโดยบริษัทใหญ่อื่น จะทำให้มีผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดน้อยลง ซึ่งอาจนำไปสู่ราคาที่สูงขึ้นสำหรับผู้บริโภคและทางเลือกที่น้อยลงในแง่ของเนื้อหา

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Warner Bros. ไม่ได้จำกัดอยู่แค่นักเขียนและอุตสาหกรรมบันเทิงเท่านั้น นอกจากนี้ยังอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้บริโภคอีกด้วย หากบริษัทขนาดใหญ่ควบคุมเนื้อหาได้มากขึ้น พวกเขาอาจสามารถกำหนดเนื้อหาที่ผู้คนเห็นได้ ซึ่งอาจนำไปสู่การขาดความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ การควบรวมกิจการอาจนำไปสู่ราคาที่สูงขึ้นสำหรับบริการสตรีมมิ่งและรูปแบบความบันเทิงอื่น ๆ

ในขณะที่อนาคตของ Warner Bros. ยังคงไม่แน่นอน สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนก็คือ WGA มุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับการควบรวมกิจการใด ๆ ที่อาจส่งผลเสียต่อสมาชิกและอุตสาหกรรมบันเทิงโดยรวม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการสนับสนุนองค์กรที่ปกป้องสิทธิของคนทำงานสร้างสรรค์และส่งเสริมการแข่งขันในตลาด

ที่มา – Like All of Us, the WGA Dislikes Another Warner Bros. Merger

KPop Demon Hunters บุก Magic: The Gathering ปีหน้า!

เมื่อไม่กี่วันก่อน เราได้ทราบข่าวว่า KPop Demon Hunters ในที่สุดก็จะมีสินค้าของตัวเองเสียที ต้องขอบคุณ Hasbro และ Mattel หากคุณเป็นแฟนของ Magic: The Gathering ข่าวดีก็คือ Huntr/x กำลังจะมาอยู่ในชุดการ์ดของคุณในปี 2026

ระหว่างการประชุมนักลงทุนไตรมาสที่สามเมื่อเร็ว ๆ นี้ Chris Cocks ซีอีโอของ Hasbro กล่าวว่าภาพยนตร์ Netflix เรื่องนี้จะมาสู่เกมไพ่ชื่อดังผ่านทางไลน์ Secret Lair เขาคาดการณ์ว่ามันจะไปได้สวย โดยกล่าวว่า “ถ้าเราคิดหาวิธีที่จะทำให้ผู้คนตื่นเต้นกับการ์ดสะสม SpongeBob SquarePants ได้ ผมค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะทำแบบเดียวกันกับภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลเรื่องหนึ่งได้”

การที่ KPop Demon Hunters จะได้รับการปล่อย Lair นั้นง่ายกว่าการสร้างเด็คแบบเต็มรูปแบบคล้ายกับ Spider-Man หรือ Final Fantasy ซึ่งอย่างหลังนี้เป็นสินค้าขายดีของ Hasbro และในระหว่างการประชุม Cocks เรียกการปล่อย Secret Lair สำหรับ Spongebob ว่าเป็นหนึ่งในสินค้าที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เมื่อพิจารณาว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจน Netflix นำกลับเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เป็นครั้งที่สอง (หรือสามตามเทคนิค) และ Hasbro ร่วมมือกับ Mattel ในการผลิตของเล่น จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าการปล่อย Secret Lair จะได้รับความนิยมอย่างมากจากทั้งผู้เล่นใหม่และแฟน ๆ ของ Magic โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากถึงตอนนั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง (หรือได้รับรางวัล) ออสการ์ไปแล้วหนึ่งหรือสองรางวัล

เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปล่อย Secret Lair สำหรับ KPop Demon Hunters รวมถึงภาพอาร์ตเวิร์กของการ์ด เมื่อมีข่าวสารเพิ่มเติม

มาพูดถึงการมาของ KPop Demon Hunters ใน Magic: The Gathering กันบ้าง ทำไมถึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นการ์ดเกมเมจิก?

KPop Demon Hunters เป็นเอนเตอร์เทนเมนต์รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานดนตรี K-Pop เข้ากับเรื่องราวแอ็คชั่นแฟนตาซี ซึ่งเป็นส่วนผสมที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นการที่ KPop Demon Hunters จะมาปรากฏตัวใน Magic: The Gathering จึงเป็นการขยายฐานผู้เล่นและดึงดูดความสนใจจากกลุ่มคนที่อาจจะไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน

แต่ก็มีคำถามที่น่าสนใจตามมาคือ การ์ด KPop Demon Hunters จะมีความสามารถและกลไกแบบไหน? จะมีการ์ดตัวละครหลักจากภาพยนตร์หรือไม่? และที่สำคัญที่สุดคือ การ์ดเหล่านี้จะส่งผลต่อ meta ของเกมอย่างไร?

การที่ KPop Demon Hunters มาอยู่ใน Magic: The Gathering ไม่ได้เป็นเพียงแค่การ crossover ทางวัฒนธรรม แต่เป็นการทดลองที่น่าสนใจในการผสมผสานโลกของดนตรี ป๊อปคัลเจอร์ และเกมการ์ดเข้าด้วยกัน

[ผ่าน ICv2]

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ลองดูว่าเมื่อไหร่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek จะปล่อยผลงานล่าสุดเมื่อไหร่ อนาคตของ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี จะเป็นอย่างไร และทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

KPop Demon Hunters บุก Magic: The Gathering ปีหน้า!

ทำไม KPop Demon Hunters ใน Magic: The Gathering ถึงน่าจับตามอง?

  • การผสมผสานที่ไม่เหมือนใคร: ดนตรี K-Pop และเกมการ์ด
  • ขยายฐานผู้เล่น: ดึงดูดผู้เล่นใหม่
  • การ์ดแบบไหน: ความสามารถและกลไกที่น่าสนใจ

การมาถึงของ KPop Demon Hunters ใน Magic: The Gathering ถือเป็นปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานวัฒนธรรมและความบันเทิงที่หลากหลาย ทำให้เกมมีความสดใหม่และน่าติดตามมากยิ่งขึ้น แฟนๆ K-Pop และนักเล่นการ์ดเกมเมจิกเตรียมตัวให้พร้อม!

ที่มา – Expect ‘KPop Demon Hunters’ in ‘Magic: The Gathering’ Next Year

ภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV

การขโมยสายทองแดงเพิ่มขึ้นในลอสแอนเจลิสและเมืองอื่นๆ แต่ด้วยพวกขโมยที่มองหาสายเคเบิลที่จะตัดจากที่อื่นนอกเหนือจากไฟถนน ทำให้ผู้ขับขี่ที่คาดหวังว่าจะใช้สถานีชาร์จ EV บางครั้งก็ถูกจับได้โดยไม่ทันตั้งตัว

แต่สำหรับคนที่พยายามขโมยทองแดงจากสถานี การกระทำดังกล่าวเป็นข้อเสนอที่อันตราย เนื่องจากหน่วยชาร์จใช้แรงดันไฟฟ้าสูง และเงินที่ได้จากผู้ซื้อเศษเหล็กไม่มากนัก จึงคุ้มค่ากับความพยายามหรือไม่เป็นที่น่าสงสัย สำหรับผู้ที่พยายามหยุดยั้งภัยพิบัตินี้ การมุ่งเน้นไปที่เศรษฐศาสตร์ที่เกี่ยวข้องอาจนำไปสู่ทางออกได้

ด้วยจำนวนสายเคเบิลที่ถูกตัดและหน่วยชาร์จที่ถูกทุบทำลายจำนวนมากที่ถูกเก็บเกี่ยวเพื่อเอาสายทองแดงในขณะนี้ บริษัท หน่วยงานภาครัฐ และผู้สนับสนุน EV กำลังเสนอทุกอย่างตั้งแต่การบังคับใช้กฎหมายและการลงโทษที่มากขึ้น ไปจนถึงสายเคเบิลที่เคลือบสารที่ทำให้ผู้ก่อกวนเปรอะเปื้อนด้วยหมึก ซึ่งคล้ายกับมาตรการที่ใช้กับโจรปล้นธนาคาร ระบบดังกล่าวมีการกล่าวถึงในสหราชอาณาจักรด้วย ตามรายงานของ BBC จากเดือนเมษายน

ChargerHelp ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส ซึ่งช่วยฝึกอบรมช่างเทคนิคในการวินิจฉัยและซ่อมแซมสถานีชาร์จ EV และนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับเวลาทำงานและเวลาหยุดทำงานของสถานี และ Los Angeles Cleantech Incubator เพิ่งพูดถึงปัญหาในเมืองนั้น ซึ่งหลายย่านยังคงประสบปัญหาการขโมยสายทองแดงอย่างแพร่หลาย ทำให้บางแห่งมืดมิด การโจรกรรมที่สถานีชาร์จ EV สาธารณะและในที่ทำงานก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และมีค่าใช้จ่ายในการซ่อมหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์ต่อครั้ง

Kameale C. Terry ซีอีโอของ ChargerHelp บอกกับ KABC ของลอสแอนเจลิส เมื่อวันที่ 22 ตุลาคมว่า “สำหรับเครื่องชาร์จระดับ 2 ที่ช้ากว่า คุณจะเห็นราคาตั้งแต่ 650 ถึง 700 ดอลลาร์สำหรับขั้วต่อบวกกับค่าแรง แต่เมื่อคุณเริ่มพูดถึงเครื่องชาร์จเร็ว DC ราคาสามารถสูงถึง 1,500 ดอลลาร์”

แนวทางแก้ไขบางอย่างฟังดูเรียบง่าย เช่น สายเคเบิลที่หนาขึ้นซึ่งตัดยากกว่า หรือการใช้แผ่นชาร์จไร้สายสำหรับรถยนต์ แต่สายเคเบิลที่หนาขึ้นมีน้ำหนักมากกว่าและใช้งานยากกว่าสำหรับผู้ขับขี่บางคน และ EV เพียงรุ่นเดียวที่มี ความสามารถในการชาร์จไร้สาย ที่พร้อมสำหรับการขายในสหรัฐอเมริกาคือ Porsche Cayenne Electric ซึ่งในขณะนี้มีให้เห็นในรูปแบบต้นแบบเท่านั้น

มีการลงนามในร่างกฎหมายหลายฉบับในแคลิฟอร์เนียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อให้หน่วยงานต่างๆ รับผิดชอบต่อสถานีชาร์จ EV สาธารณะที่เสียและถูกทำลายในรัฐ เช่น การมอบหมายให้รัฐบาลระบุและซ่อมแซมหน่วยชาร์จที่เสียภายใน 30 วัน

Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียเพิ่ง ลงนาม ในร่างกฎหมายที่กำหนดกฎหมายและบทลงโทษที่เข้มงวดขึ้นสำหรับการรีไซเคิลโลหะ รวมถึงการระบุตัวตนและข้อมูลส่วนบุคคลจากผู้ขาย การระบุยานพาหนะที่ใช้ในการขนส่งวัสดุ และหลักฐานว่าโลหะที่ขายได้มาอย่างถูกกฎหมาย นอกจากนี้ยังมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ซื้อเศษโลหะสามารถรับได้อย่างถูกกฎหมาย โดยมุ่งเน้นไปที่วัสดุจากเครื่องชาร์จ EV

Matt Petersen ซีอีโอของ Los Angeles Cleantech Incubator กล่าวว่า แม้แต่สถานีชาร์จที่สำนักงานของเขาก็ยังตกเป็นเป้าหมาย และเขากับ Terry บอกกับ KABC ว่าพวกเขากังวลว่าเวลาหยุดทำงานและการทำลายสถานีชาร์จจะส่งผลเสียต่อการนำ EV มาใช้ และชะลอการเพิ่มสถานีสำหรับผู้ขับขี่ไฟฟ้าที่มีอยู่ เว้นแต่จะพบทางออกในเร็วๆ นี้

“สิ่งที่เรามุ่งเน้นคือ ‘เราจะเร่งการใช้พลังงานไฟฟ้าในการขนส่งได้อย่างไร’”

ภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV

ปัญหาภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV กลายเป็นประเด็นที่น่ากังวลอย่างยิ่งในปัจจุบัน การเพิ่มขึ้นของการโจรกรรมสายทองแดงไม่ได้ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้ใช้งานรถยนต์ไฟฟ้า (EV) อีกด้วย การที่สถานีชาร์จ EV ถูกทำลายเนื่องจากการขโมยสายทองแดง ทำให้ผู้ใช้งานไม่สามารถเข้าถึงสถานีชาร์จได้อย่างสะดวกสบาย ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการยอมรับและการใช้งานรถยนต์ไฟฟ้าในวงกว้าง

ผลกระทบของภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV

  • ความไม่สะดวกในการใช้งาน: การที่สถานีชาร์จ EV ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากการถูกโจรกรรม ทำให้ผู้ใช้งานรถยนต์ไฟฟ้าต้องเสียเวลาและพลังงานในการค้นหาสถานีชาร์จอื่น
  • ค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซม: การซ่อมแซมสถานีชาร์จ EV ที่ถูกทำลายจากการโจรกรรมมีค่าใช้จ่ายสูง ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อผู้ให้บริการสถานีชาร์จและผู้ใช้งาน
  • ผลกระทบต่อความเชื่อมั่น: การโจรกรรมที่เกิดขึ้นอาจส่งผลเสียต่อความเชื่อมั่นของผู้ใช้งานรถยนต์ไฟฟ้า และอาจทำให้ผู้ที่กำลังพิจารณาซื้อรถยนต์ไฟฟ้าลังเลในการตัดสินใจ
  • ความปลอดภัย: การพยายามขโมยสายทองแดงจากสถานีชาร์จที่มีแรงดันไฟฟ้าสูงเป็นเรื่องที่อันตรายถึงชีวิต

การแก้ปัญหาภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV ต้องอาศัยความร่วมมือจากหลายภาคส่วน ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน และผู้ใช้งาน เพื่อพัฒนากลยุทธ์และมาตรการป้องกันที่มีประสิทธิภาพ รวมถึงการเพิ่มบทลงโทษสำหรับผู้กระทำผิด และการสร้างความตระหนักรู้ถึงผลกระทบของการโจรกรรมต่อสังคม

เราต้องตระหนักว่าภัยคุกคาม! ขโมยสายทองแดงทำลายสถานีชาร์จ EV ไม่ได้เป็นเพียงปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานรถยนต์ไฟฟ้าเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อเป้าหมายในการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกและการสร้างสังคมที่ยั่งยืนอีกด้วย เราจึงต้องร่วมมือกันเพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างจริงจังและยั่งยืน

ที่มา – Copper Wire-Stripping Thieves Who Target EV Chargers Are a Threat to EV Adoption

รีวิว Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว

ลำโพงพิงหัว Razer Clio ราคา 230 ดอลลาร์ ไม่ค่อยถูกใจรูปทรงของเก้าอี้เกมมิ่งที่บ้านของฉันเท่าไหร่ ฉันมีเก้าอี้ราคาถูกตัวหนึ่ง หรือจะเรียกว่าเป็นของตกทอดจากพ่อก็ได้ และลำโพงอาจจะมีราคาสูงกว่าเก้าอี้เสียอีก แต่ Clio ไม่ได้ปฏิเสธการรองรับบั้นท้าย มันแค่ไม่พอดีกับด้านหลังของเก้าอี้ อุปกรณ์จะนั่งต่ำเกินไป และเสียงก็ดังเข้าหลังส่วนบนของฉัน แทนที่จะเข้าหู ซึ่งเป็นที่ที่คุณต้องการให้เสียงไปถึง

ฉันเคยใช้การตั้งค่าลำโพงแปลกๆ มากมาย รวมถึงลำโพงคล้องคอ อย่าง Sony Bravia Theater U ที่สัญญาว่าจะมอบเสียงส่วนตัวโดยไม่จำเป็นต้องประกบศีรษะของคุณระหว่างกระป๋องสองใบ แน่นอนว่ามีกลุ่มเป้าหมายที่กำลังมองหาเสียงคุณภาพสูงที่เติมเต็มห้องโดยไม่ต้องเติมเต็มห้องจริงๆ ซึ่งยิ่งกระตุ้นให้เพื่อนบ้านโกรธเคืองและเคาะประตูของคุณ

Razer Clio

Razer Clio ติดตั้งกับเก้าอี้ของคุณได้ยาก และถึงแม้คุณจะติดตั้งได้ มันก็ไม่ได้ให้เสียงที่คุณคาดหวังจากลำโพงขนาดใหญ่เหล่านี้

จุดเด่น

ข้อเสีย

ในแง่นั้น Clio ก็ตอบโจทย์ แม้ว่าฉันจะทำงานในสำนักงานแบบเปิด ฉันก็ไม่ได้รบกวนเพื่อนร่วมงานมากเกินไปนักขณะที่ทดสอบลำโพงเก้าอี้ของฉันอยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง พวกเขาได้ยินฉันแน่นอน แต่ลำโพงแบบกำหนดทิศทาง “ใกล้สนาม” ที่ด้านใดด้านหนึ่งของพนักพิงศีรษะช่วยเก็บเสียงไว้ได้ แน่นอนว่าสิ่งที่รบกวนน้อยกว่านั้นคือ หูฟังคุณภาพดี ที่มีการตัดเสียงรบกวนแบบแอคทีฟที่แข็งแกร่งเพื่อหลีกเลี่ยงการ bleed ของเสียงรอบข้าง

Clio เกือบจะสร้างกรณีสำหรับตัวมันเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังมองหาอุปกรณ์เพื่อปรับแต่งการตั้งค่าเสียงรอบทิศทาง Razer ของคุณ นอกจากนี้ยังลดทอนลงด้วยความพยายามที่จะป้องกันไม่ให้คุณเกิดหูอื้อ ปกป้องหูของคุณจากพลังของลำโพงสองตัวที่มีไดรเวอร์ขนาดใหญ่ มีแนวโน้มว่าจะมอบประสบการณ์เสียงรอบทิศทางส่วนบุคคลที่คุณต้องการ มันจะไม่เป็นเช่นนั้นหากคุณคุ้นเคยกับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์ ชุดหูฟังเหล่านั้นจะไม่ปฏิเสธคุณเพียงเพราะคุณมักจะก้มตัวไปข้างหน้า หรือไม่พอดีกับเก้าอี้ของคุณเพียงเพราะไม่มีเส้นรอบวงพนักพิงศีรษะที่เหมาะสม

ฉันได้กล่าวถึงปัญหาของฉันในการทำให้ Clio ยอมรับส่วนโค้งของเก้าอี้เล่นเกมที่บ้านของฉันแล้ว Razer อ้างว่าเก้าอี้ใดๆ ที่มีเส้นรอบวงพนักพิงศีรษะ 47 ถึง 65 ซม. (18.5 ถึง 25.5 นิ้ว) ควรใช้งานร่วมกันได้ แต่ผู้คนวัดส่วนบนของเก้าอี้บ่อยแค่ไหน? เพื่อช่วยฉันในสถานการณ์ที่ยากลำบากของฉัน Razer ส่งเก้าอี้เล่นเกม Iskur V2 X ที่มีราคาแพงและถูกหลักสรีรศาสตร์มากเกินไปมาให้ฉันยืม เพื่อให้ฉันสามารถวางอุปกรณ์ได้อย่างถูกต้อง ด้านหลังหูของฉัน Iskur เป็นเก้าอี้ที่เตือนคุณถึงนิสัยการนั่งที่ไม่ดีทั้งหมดของคุณ มันสะดวกสบายและโค้งงอตามรูปร่างกระดูกสันหลังของคุณ แม้ว่ามันจะถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผลิตภัณฑ์ของ Razer แต่เก้าอี้เล่นเกมราคา 300 ดอลลาร์ก็ไม่ได้ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับ Clio

ลำโพงใช้แถบแนวนอนสองแถบพร้อมหัวเข็มขัดปรับได้ที่ควรจะกระชับกับด้านหลังของเก้าอี้ คุณจะจินตนาการได้ว่า Razer จะเลือกใช้แถบยางยืดเพื่อให้กระชับพอดี แทนที่จะเป็นเช่นนั้น คุณจะต้องพยายามอย่างเต็มที่ในการเอียงและขัน Clio ให้แน่นเพื่อให้ลำโพงอยู่ทางด้านซ้ายและขวาของศีรษะของคุณ ในเก้าอี้ Iskur ของ Razer นั่นหมายความว่าฉันไม่สามารถพันสายรัดด้านล่างไปรอบๆ ด้านหลังเก้าอี้ได้ทั้งหมด ปล่อยให้ปลายห้อยลงมา

พนักพิงศีรษะเองก็สบายพอสมควรหากคุณตัดสินใจเอนศีรษะกลับเข้าไป ปีกทั้งสองทำจากวัสดุที่แข็งกว่าที่คุณไม่ต้องการวางศีรษะลงไป ประเด็นคือ ฉันไม่รู้จักคนจำนวนมากที่ปกติจะเอนตัวไปข้างหลังมากพอที่จะทำให้ศีรษะและคอตรง หากคุณเป็นเกมเมอร์พีซี คุณมักจะกระตือรือร้นที่จะเอนตัวไปทางคีย์บอร์ดและเมาส์ เมื่ออยู่ในตำแหน่งนี้ คุณจะไม่ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ Clio พยายามนำเสนอ หากคุณเป็นเกมเมอร์คอนโซล เตรียมตัวนั่งหลังตรง เหมือนทหารในการสวนสนาม หากคุณต้องการฟังเสียงที่มีคุณภาพดีที่สุดด้วยดองเกิล “Hyperspeed” 2.4GHz ของ Razer

Clio เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ Razer เกือบทุกชิ้น จำเป็นต้อง เชื่อมต่อผ่านซอฟต์แวร์ Razer Synapse สำหรับพีซีเพื่ออัปเดตเฟิร์มแวร์และควบคุม EQ หรือตัวเลือกการปรับสมดุลเสียง คุณมีเพียงสามการตั้งค่าให้เลือก: เกม ภาพยนตร์ และเพลง คุณสามารถปรับแต่งตัวเลือกของคุณตามความต้องการของคุณ แต่ฉันพบว่าตัวเลือกเกมให้ความรู้สึกแบนราบมากกว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของภาพยนตร์ ไม่ว่าฉันจะดู Netflix, YouTube หรือได้ยินเสียงปืนใน Battlefield 6

ที่ด้านบนของลำโพงมีปุ่มควบคุมสำหรับเปิดและปิด, เพิ่มและลดระดับเสียง และสวิตช์อีกตัวสำหรับสลับระหว่างบลูทูธและการเชื่อมต่อดองเกิล 2.4GHz ตัวดองเกิลเองใช้ USB-C และยื่นออกมาในรูปทรง “L” ซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการใช้พื้นที่มากเกินไปบนเดสก์ท็อปของคุณ มีพอร์ต USB-C หนึ่งพอร์ตบนพนักพิงศีรษะสำหรับชาร์จ แม้ว่าคุณจะต้องใช้มันหาก Synapse บังคับให้คุณอัปเดตเฟิร์มแวร์

ลำโพง Clio ดูใหญ่โตมาก ใหญ่พอที่คุณอาจคิดว่าไดรเวอร์ฟูลเรนจ์คู่จะมอบประสบการณ์ซาวด์บาร์บวกซับวูฟเฟอร์เต็มรูปแบบที่ด้านหลังศีรษะของคุณ แต่ไม่ มันสอดคล้องกับหูฟังมากมายที่คุณอาจออกไปซื้อในตอนนี้มากกว่า แค่ขนาดใหญ่กว่า และแม้จะมีขนาดใหญ่ เสียงก็ไม่ได้ให้ความรู้สึก “ใหญ่” อย่างที่คุณคาดหวังสำหรับลำโพงฟูลเรนจ์แยกต่างหากราคา 230 ดอลลาร์

Clio ใช้ไดรเวอร์ขนาด 43 มม. ที่มีแกนอลูมิเนียม หากคุณคิดว่านั่นจะสร้างเสียงเบสที่กระแทกศีรษะ คุณอาจผิดหวัง เสียงนั้นละเอียดอ่อนกว่านั้น แม้ว่าฉันจะเพิ่มระดับเสียงสูงสุดและระดับเสียงของพีซี ฉันก็ไม่ได้รู้สึกสั่นคลอนจากมัน นอกจากนี้ หากคุณมีแนวโน้มที่จะเอนตัวในเก้าอี้ คุณจะเริ่มพลาดคุณภาพเสียงที่ดีที่สุด ขออภัย แต่ฉันไม่มีความรู้สึกถึงท่าทางที่สมบูรณ์แบบของสุภาพบุรุษชาวอังกฤษ ฉันเติบโตมากับการเล่นเกมบนโซฟาในห้องใต้ดิน กระดูกสันหลังของฉันเป็นตัวอักษร “C” ถาวร

ในการตั้งค่า EQ ที่สมดุลอย่างสมบูรณ์ ฉันรู้สึกว่าฉันได้รับประโยชน์สูงสุดจากชุดเสียงของลำโพง เสียงปืนในบางเกมอาจฟังดูอู้อี้เล็กน้อย แต่มันไม่ได้ลดทอนลงจนฉันไม่ได้ยินความแตกต่างเล็กน้อยในอาวุธต่างๆ ในเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ฉันพยายามเปิดเกมจำนวนมากที่มีเสียงที่ชัดเจนหรือละเอียดอ่อนกว่า ขณะที่ฉันเล่น Marvel’s Spider-Man 2 มีส่วนหนึ่งของฉันที่รู้ว่าฉันสามารถรู้สึกถึงแตรในเพลงประกอบได้ลึกกว่าในหน้าอกของฉัน

เสียงของ Clio มีความสมดุลและชัดเจนโดยไม่มีความรู้สึกถึงปัจจัย “ว้าว” ในทุกสิ่งที่ฉันเล่น เสียงเมื่อเล่นเกมยิงใดๆ ก็ตามต้องถูกเน้นด้วยเสียงสั้นๆ ที่แข็งแกร่งของปืนกล แต่เมื่อนั่งบนเก้าอี้ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังโรยกรวดหลวมๆ ในสภาพแวดล้อมของฉัน พิณและพิณที่ละเอียดอ่อนของ Baldur’s Gate III ต้องการเสียงดีดที่มากขึ้นเพื่อช่วยขายจินตนาการมากกว่าที่ Clio สามารถให้ได้เต็มที่ คุณภาพเสียงให้ความรู้สึกปรับแต่งมาอย่างดีกว่าสำหรับเกมอย่าง Ninja Gaiden 4 ที่เสียงของคุณหั่นและสับมีคุณภาพที่น่าพอใจในการอยู่ทางด้านขวาของเขียง

ลำโพงพิงหัวยังให้ความรู้สึกว่าเหมาะสำหรับการฟังเพลงอีกด้วย รายการเพลงร็อคอินดี้โฟล์คปกติของฉันให้ความรู้สึกว่าปรับแต่งมาสำหรับอุปกรณ์นี้ Andrew Bird สามารถพุ่งและสีซอ และฉันก็รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน เพลงที่หนักกว่าที่คุณต้องการรู้สึกอย่างลึกซึ้งในกระดูกสันหลังของคุณจะให้ความรู้สึกเสียวซ่าเล็กน้อยแทน อีกครั้ง เสียงให้ความรู้สึกว่าเหมาะสมกับราคาสำหรับการฟังแบบ passive โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลังของคุณแนบชิดกับเก้าอี้ มันคือสิ่งที่ฉันต้องการจากการตั้งค่าลำโพงราคาถูก แต่ไม่จำเป็นต้องติดชุดลำโพงหลายชุดไว้รอบๆ โต๊ะของคุณ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนั้น มันจะไม่สำคัญว่าคุณจะนั่งอย่างไรหากคุณหวังว่าจะได้รับผลลัพธ์เต็มที่

คุณสมบัติพิเศษอย่างหนึ่งของ Clio คือสามารถทำหน้าที่เป็นที่นั่งคนขับสำหรับการตั้งค่าเสียงรอบทิศทาง 5.1 หรือ 7.1 ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Clio สามารถทำงานเป็นลำโพงด้านหลังได้ในขณะที่อุปกรณ์อื่นสามารถทำงานเป็นลำโพงด้านหน้าได้ คุณสามารถใช้ลำโพงในตัวของจอภาพหรือแล็ปท็อปของคุณเพื่อทำงานนั้นได้ แม้ว่านั่นจะไม่ใช่กรณีการใช้งานที่ดีที่สุดอย่างเห็นได้ชัด คุณจะต้องมีการตั้งค่าลำโพงจริงอยู่ข้างหน้าคุณ อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ Synapse ของ Razer ไม่รู้จักลำโพงแยกต่างหาก อย่างเช่น ซาวด์บาร์ BlueAnt Soundblade มันเป็นเพียงความแปลกประหลาดอีกอย่างหนึ่งของซอฟต์แวร์ Razer ซึ่งมีอยู่มากมาย คุณจะมีช่วงเวลาที่ดีกว่ามากหากคุณเสียบลำโพงหรือซาวด์บาร์ Razer อื่นๆ เช่น Leviathan V2 ของบริษัท

หากเนื้อหาของคุณไม่รองรับเสียงรอบทิศทางเต็มรูปแบบ การกดการตั้งค่าสำหรับการมิเรอร์เสียงจะมอบประสบการณ์เสียงเต็มรูปแบบที่ดีกว่า ในโหมดนี้ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับตำแหน่งศีรษะของคุณเพื่อประสบการณ์เสียงที่ดีที่สุด หากคุณมีการตั้งค่าลำโพงเดสก์ท็อปประเภทใดก็ได้ Clio อาจเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมหากคุณไม่ต้องการเสียเวลาวางลำโพงไว้อีกด้านหนึ่งของห้องเล่นเกม นั่นก็จะทำลายจุดประสงค์ของลำโพง “ใกล้สนาม” หากคุณหวังว่าจะปล่อยให้เพื่อนร่วมห้องของคุณนอนหลับ

หนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของลำโพงนี้คือสัญญาของเสียงที่สมจริงของ THX ใน Synapse คุณสามารถรับการสาธิตความรู้สึกเสียงเชิงพื้นที่เมื่อเสียงเคลื่อนที่ไปทั่วห้อง อีกครั้ง ในเกม ความรู้สึก “เชิงพื้นที่” นั้นไม่โดดเด่นเท่า ฉันสามารถรับความรู้สึกเชิงพื้นที่ที่ดีกว่าจากชุดหูฟัง Kraken V4 Pro ของ Razer เอง หากคุณหวังว่าไดรเวอร์เหล่านี้จะสามารถให้เสียงเบสได้มากพอที่จะวิ่งจากกระดูกสันหลังของคุณไปจนถึงปลายนิ้วเท้า คุณก็จะผิดหวังเช่นกัน

Clio สัญญาว่าจะมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่สูงสุด 14 ชั่วโมง ซึ่งน้อยกว่าชุดหูฟังไร้สายชื่อดังหลายรุ่นอย่างมาก ซึ่งสัญญาว่าจะมีเวลาฟังอย่างน้อย 30 ชั่วโมงขึ้นไป ในวันที่ฉันใช้มัน ฉันไม่ต้องกังวลมากนักเพราะฉันแทบจะเล่นเกมได้ไม่กี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ การชาร์จอุปกรณ์นั้นไม่ได้ยากขนาดนั้นหากคุณมีสาย USB-C ที่ยาวเป็นพิเศษ มิฉะนั้น คุณจะต้องถอด Clio ออกจากเก้าอี้เพื่อนำไปไว้ที่อื่นเพื่อเติมพลังงานพิเศษนั้น

ใจของฉันยังคงหวนกลับไปที่ชุดหูฟังต่างๆ ที่ฉันใช้ตลอดปี 2025 ในราคาเดียวกัน คุณสามารถคว้าหูฟังคู่หนึ่งที่จะให้เสียงส่วนตัวพร้อมเสียงเบสที่ดีขึ้นได้ ชุดหูฟัง Alienware Pro Wireless นั้นเบาเสียงเบสอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ที่มีราคาใกล้เคียงกัน และฉันยังคงชอบมันมากกว่า Clio เพื่อทำให้กระดูกสันหลังของฉันรู้สึกเสียวซ่า HyperX Cloud III Wireless ในราคา 180 ดอลลาร์ยังให้เสียงที่หนักแน่นโดยไม่ทำให้เกิดเสียงสูงหรือต่ำที่น่ารำคาญ

สำหรับคุณภาพที่ดีกว่า คุณจะต้องใช้จ่ายใกล้เคียง 300 ดอลลาร์ขึ้นไป ครีมของชุดหูฟังที่เก็บเกี่ยวในปีนี้ยังคงเป็น Sony Inzone H9 II มันเป็นช่วงเวลาที่เสียง “สมดุล” กลายเป็นสิ่งที่สำคัญกว่า Razer’s own BlackShark V3 Pro, ที่สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง จะมีราคา 250 ดอลลาร์ Razer Kraken V4 Pro จะทำให้คุณต้องเสียเงิน 400 ดอลลาร์เมื่อไม่ได้ลดราคา แต่ฉันสามารถยืนยันได้ว่าหูฟังนี้ให้เสียงที่สมจริงอย่างแท้จริง ใช่ ตัวเลือกทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับเอียร์คัพ Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว อาจเป็นส่วนเสริมที่คุณต้องการสำหรับการตั้งค่าเสียงรอบทิศทางของคุณ (หาก Razer ชอบอุปกรณ์ของคุณ) มิฉะนั้น ผู้คนส่วนใหญ่จะดีกว่าถ้าใช้สิ่งที่ใช้ได้ผล

สรุป รีวิว Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว

โดยรวมแล้ว Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว เหมาะสำหรับคนที่ต้องการประสบการณ์เสียงที่แปลกใหม่ แต่สำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว หูฟังยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ทั้งในด้านราคา คุณภาพเสียง และความสะดวกสบาย

แล้วทำไมหูฟังถึงยังดีกว่า Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว?

ถ้าถามว่าทำไมถึงคิดว่าหูฟังยังดีกว่า ก็เพราะว่าหูฟังให้เสียงที่มีคุณภาพ และคมชัดกว่า ในขณะที่ Razer Clio: หูฟังยังดีกว่าลำโพงพิงหัว อาจจะไม่ตอบโจทย์ในด้านนี้

ที่มา – Razer Clio Review: Headphones Are Still Better Than This Headrest Speaker

ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง

ในเมือง Huaytará ที่ห่างไกลของเปรู อาคารที่ตั้งของโบสถ์ San Juan Bautista มีอะไรมากกว่าที่เห็น สร้างขึ้นบนโครงสร้างอินคาที่มีสามด้านที่เรียกว่า carpa uasi ซึ่งแลกเปลี่ยนความมั่นคงกับบางสิ่งที่คาดไม่ถึง

แม้ว่าจักรวรรดิอินคาจะเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับป้อมปราการ Machu Picchu อันเป็นสัญลักษณ์ในศตวรรษที่ 15 แต่นักวิจัยทีมหนึ่งกำลังตรวจสอบคุณสมบัติทางเสียงของ carpa uasi ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างที่เป็นเอกลักษณ์อีกแห่งหนึ่งของอินคา ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษเดียวกัน งานของพวกเขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการศึกษามากกว่าสิ่งที่เห็น—อย่างแท้จริง—เมื่อสืบหาร่องรอยของอารยธรรมที่ล่วงลับไปแล้ว

Stella Nair รองศาสตราจารย์ด้านศิลปะพื้นเมืองของอเมริกาแห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ลอสแอนเจลิส กล่าวใน แถลงการณ์ ของมหาวิทยาลัยว่า “เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่ carpa uasi อาจขยายเสียงความถี่ต่ำ เช่น การตีกลอง โดยมีการสะท้อนน้อยที่สุด” “ด้วยการวิจัยนี้ เป็นครั้งแรกที่เราจะสามารถบอกได้ว่าชาวอินคาให้ความสำคัญกับอะไรในอาคารนี้”

ชาว อินคา เป็นอารยธรรมก่อนยุคสเปนซึ่งจักรวรรดิของพวกเขา รุ่งเรือง ในศตวรรษที่ 15 และต้นศตวรรษที่ 16 เมื่อผู้พิชิตชาวสเปนมาถึง จักรวรรดิอินคาทอดยาวไปตามชายฝั่งตะวันตกของอเมริกาใต้ ตั้งแต่เอกวาดอร์ยุคปัจจุบันไปจนถึงชิลี

อาคารที่เป็นปัญหามีเพียงสามด้าน ซึ่งอาจทำให้เสียง เช่น กลอง ถูกนำไปยังช่องเปิดแล้วเลยไปได้ Carpa uasi หมายถึง “บ้านเต็นท์” อ้างอิงถึงโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์นั้น และชาวอินคาอาจสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อขยายเสียงเพลง และนี่คือสิ่งที่ทีมนักวิจัยค้นพบเกี่ยวกับ ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง

Nair อธิบายว่า “หลายคนมองสถาปัตยกรรมของอินคาและประทับใจในงานหิน แต่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น” “พวกเขายังกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่แน่นอน ชั่วคราว และไม่ถาวร และเสียงก็เป็นหนึ่งในนั้น เสียงมีคุณค่าอย่างลึกซึ้งและเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของสถาปัตยกรรมแอนเดียนและอินคา ดังนั้นผู้สร้างจึงยอมให้โครงสร้างนี้ไม่มั่นคงเพียงเพราะศักยภาพทางเสียงของมัน”

นักวิจัยรู้จักอาคารนี้มานานแล้ว แต่นายและเพื่อนร่วมงานของเธออาจเป็นคนแรกที่ตระหนักถึงศักยภาพในการขยายเสียง เป็น carpa uasi ที่รอดตายเพียงแห่งเดียวที่รู้จัก และทนทานมา 600 ปีแล้วด้วยแรงรักษาเสถียรภาพของโบสถ์ที่สร้างอยู่ด้านบน ขณะนี้ ทีมงานกำลังดำเนินการสร้างแบบจำลองเพื่ออธิบายว่าเสียงจะแพร่กระจายผ่าน carpa uasi และภายนอกได้อย่างไร

การศึกษาเสียงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากเรามักจะเน้นภาพในการทำความเข้าใจโลกรอบตัวเรา รวมถึงอดีตของเรา” Nair กล่าวสรุป “แต่นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ที่เรามีในชีวิต—ความรู้สึกทั้งหมดของเรามีความสำคัญ ดังนั้นวิธีที่เราเข้าใจตนเองและประวัติศาสตร์ของเราจะเปลี่ยนไปหากคุณนำเสียงกลับมาสู่การสนทนา” การค้นพบนี้ทำให้เราเข้าใจถึงความสำคัญของเสียงในวัฒนธรรมอินคา และความสามารถของ ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง นั้นน่าทึ่งมาก

ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง

ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง: ความสำคัญทางประวัติศาสตร์

การค้นพบนี้ไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมอินคาเท่านั้น แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของเสียงในวัฒนธรรมและความเชื่อของพวกเขา การที่ชาวอินคาสร้างอาคารที่มีลักษณะเฉพาะเช่นนี้เพื่อปรับแต่งเสียงแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในคุณสมบัติทางเสียงและความสำคัญของการใช้เสียงในพิธีกรรมและกิจกรรมทางสังคมต่างๆ

การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ชาวอินคาสร้างอาคารสามด้านเพื่อปรับแต่งเสียง อาจนำไปสู่ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ของอารยธรรมอินคา รวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างเสียง สถาปัตยกรรม และวัฒนธรรมในโลกโบราณ

ที่มา – The Inca Built This Three-Walled Building to Shape Sound, Study Suggests

EV รุ่นใหม่ใช้พอร์ต Tesla: อะแดปเตอร์เพียบ!

เช่นเดียวกับตอนที่ Apple ถอดช่องเสียบหูฟังออกจาก iPhone 7 การเปลี่ยนไปใช้พอร์ตชาร์จของ Tesla ใน EV รุ่นใหม่ล่าสุดได้ผลักดันโลกเข้าสู่ยุคแห่งอะแดปเตอร์มากมายมหาศาล

ด้วยรถยนต์ไฟฟ้ารุ่นใหม่และรุ่นที่กลับมาในปี 2026 ที่ออกสู่ท้องถนนอย่างเป็นทางการ ยุคใหม่ของ EV ก็มาถึงแล้ว EV เหล่านี้ เช่น Lucid Gravity, Rivian R1S และ R1T และ Hyundai Ioniq 5 ล้วนสร้างขึ้นด้วยขั้วต่อชาร์จของ Tesla ซึ่งช่วยให้เชื่อมต่อกับเครือข่าย Supercharger ได้อย่างราบรื่น อย่างไรก็ตาม EV รุ่นใหม่ใช้พอร์ต Tesla แต่ก็ต้อง แลกมาด้วยอะแดปเตอร์จำนวนมาก

แต่เราไม่สามารถหลีกหนีจากอะแดปเตอร์ได้

การเปลี่ยนไปใช้ NACS หรือ North American Charging Standard ของ Tesla หมายความว่าปลั๊กทุกตัวที่สถานีชาร์จสาธารณะ เช่น สถานีจาก ChargePoint, Electrify America, EVgo และอื่นๆ นอกเครือข่าย Supercharger จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ แม้แต่เครื่องชาร์จที่บ้านก็ต้องใช้พลาสติกเพิ่มเพื่อให้ใช้งานได้กับ EV รุ่นใหม่ เช่นเดียวกับ “ความกล้าหาญ” ที่ Apple อ้างถึงกับการเปลี่ยนจากการเชื่อมต่อหูฟังแบบมีสายเป็นการเชื่อมต่อ Bluetooth อีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะต้องใช้ความอดทน เพราะมันกำลังจะยุ่งเหยิง

จนถึงขณะนี้ มีเพียง Tesla EV (Model S, 3, X และ Y และ Cybertruck) เท่านั้นที่ต้องใช้อะแดปเตอร์เพื่อใช้งานที่สถานีชาร์จทุกแห่งนอกเครือข่าย Supercharger แต่ตอนนี้ EV จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จาก 4 ล้านคันในอเมริกา (ณ ปี 2024) กำลังเข้าสู่ภาวะอะแดปเตอร์ล้นเกิน EV รุ่นใหม่ใช้พอร์ต Tesla

โฆษกของ Hyundai ยืนยันว่า “รถยนต์มาพร้อมกับอะแดปเตอร์สองตัว” เช่นเดียวกับ Lucid Gravity SUV ใหม่สำหรับการชาร์จ AC และ DC รุ่นปี 2026 ของ Rivian จะมีอะแดปเตอร์ J1772 สำหรับการชาร์จ Level 2 สำหรับรถยนต์ Dual, Tri และ Quad และ Quad Launch Editions จะมีอะแดปเตอร์ CCS Combo 1 DC แบบชาร์จเร็ว กล่าวได้คำเดียวว่า: ยุ่งเหยิง

General Motors ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Cadillac ได้เผยแพร่บล็อกโพสต์ในช่วงฤดูร้อน โดยกล่าวถึงสถานการณ์อะแดปเตอร์ที่กำลังจะมาถึงว่า “นั่นสร้างความซับซ้อนเล็กน้อย: จะมีรถยนต์บนท้องถนนที่มีทั้งสองมาตรฐาน รวมถึงเครื่องชาร์จทั้งสองแบบในการตั้งค่าสาธารณะและส่วนตัว” Cadillac Optiq ปี 2026 จะเป็น GM EV คันแรกที่เปลี่ยนไปใช้ NACS

ในขณะที่เครือข่าย Supercharger ของ Tesla กำลังเติบโตและขยายตัว (7,753 สถานี ซึ่งมีขั้วต่อ 73,817 จุด เพิ่มขึ้น 16% จากปีที่แล้ว) เครื่องชาร์จที่บ้านและปลั๊กเครือข่ายรุ่นเก่าจะไม่สามารถใช้งานร่วมกับ EV รุ่นใหม่ล่าสุดได้ โฆษกของ Electrify America เขียนในอีเมลว่า “Electrify America ยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอนาคตของขั้วต่อ [NACS]” เธอกล่าวต่อไปว่าบริษัทกำลังทดสอบการชาร์จ NACS ที่สถานีในฟลอริดาและคอนเนตทิคัต “เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของลูกค้าและข้อมูลเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์”

ChargePoint ได้ดำเนินการเชิงรุกมากขึ้นเพื่อหลีกหนีจากยุคอะแดปเตอร์มากมาย Rob Newton ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของเครือข่ายยอมรับในการโทรว่าในอดีต “ประสบการณ์นั้นค่อนข้างงุ่มง่าม” เมื่อระบบชาร์จต่างๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง ChargePoint ไม่เคยให้อะแดปเตอร์

แทนที่จะพึ่งพาผู้ผลิตรถยนต์หรือเจ้าของ EV แต่ละรายเพื่อให้ทันกับอะแดปเตอร์ล่าสุด ChargePoint กำลังเปลี่ยนแหล่งที่มา พบกับ Omni Port สถานี ChargePoint ใหม่ล่าสุดที่จะมีอะแดปเตอร์ติดตั้งอยู่ในสถานี และผู้ขับขี่สามารถเลือกรถ EV ประเภทที่พวกเขากำลังชาร์จได้ “คุณต้องการที่จะสามารถดึงรถไปที่สถานีและมั่นใจว่ามันใช้งานได้” Newton กล่าว

สถานีใหม่จะมาพร้อมกับ Omni Port เป็นมาตรฐาน แต่สถานีรุ่นเก่าจำเป็นต้องติดตั้งขั้วต่อเก่าด้วยชุดอุปกรณ์แปลงจากบริษัท Newton เรียกมันว่า “การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต” แต่มันเป็นเรื่องของการทำให้แน่ใจว่าเจ้าของ EV ใหม่สามารถใช้งาน (และจ่ายค่ากิโลวัตต์ชั่วโมงจาก) สถานีชาร์จที่ไม่ใช่ของ Tesla ต่อไปได้

ผู้ผลิตรถยนต์เกือบทุกรายที่มีรุ่นไฟฟ้าได้ประกาศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาว่าพวกเขากำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ไปสู่ระบบชาร์จของ Tesla และตอนนี้มันกำลังเกิดขึ้นจริง – พร้อมกับอะแดปเตอร์ทั้งหมด

ทำไม EV รุ่นใหม่ถึงต้องใช้พอร์ต Tesla และอะแดปเตอร์?

ทางออกของปัญหาอะแดปเตอร์เมื่อ EV รุ่นใหม่ใช้พอร์ต Tesla

การที่ EV รุ่นใหม่ใช้พอร์ต Tesla แม้จะทำให้การชาร์จง่ายขึ้นในบางสถานี แต่ก็สร้างความท้าทายใหม่ๆ เกี่ยวกับอะแดปเตอร์ การปรับตัวและการวางแผนจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ขับขี่ EV ในยุคนี้

ดังนั้น หากคุณกำลังพิจารณาซื้อ EV รุ่นใหม่ อย่าลืมตรวจสอบว่ารถมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ที่จำเป็นหรือไม่ และวางแผนการชาร์จของคุณล่วงหน้า

ที่มา – The Latest EVs Include Tesla Supercharger Ports, and That Means Dongles Galore

โซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิด?

การศึกษาใหม่ล่าสุดชี้ให้เห็นว่า โซเชียลมีเดียอาจไม่ได้ส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของเรามากอย่างที่เราเคยเชื่อกัน การศึกษาจากเนเธอร์แลนด์พบว่ามีความเชื่อมโยงเล็กน้อยระหว่างการใช้โซเชียลมีเดียกับการมีสุขภาพจิตที่แย่ลง แต่ปัจจัยทางพันธุกรรมก็มีส่วนสำคัญเช่นกัน

นักวิจัยได้วิเคราะห์ข้อมูลจากคู่แฝดหลายพันคู่ และพบว่าความเชื่อมโยงระหว่างการใช้โซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิดกับการมีสุขภาพจิตที่ไม่ดีนั้นมีอยู่จริง แต่ก็ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยทางพันธุกรรมที่ทั้งคู่แฝดมีร่วมกัน ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าโซเชียลมีเดียอาจไม่ได้เป็นอันตรายต่อสุขภาพจิตของเราอย่างที่หลายคนเชื่อ

Selim Sametoglu นักวิจัยจาก Max Planck Institute for Psycholinguistics กล่าวว่า “งานวิจัยของเราช่วยเปลี่ยนมุมมองจากข้อกล่าวหาที่ว่าโซเชียลมีเดีย ‘ดี’ หรือ ‘แย่’ สำหรับทุกคน เราแสดงให้เห็นว่าผลกระทบนั้นมีน้อย และที่สำคัญกว่านั้นคืออย่างน้อยก็มีปัจจัยทางพันธุกรรมส่วนบุคคลเข้ามาเกี่ยวข้อง”

คู่แฝดมีความสำคัญอย่างมากในการศึกษาวิจัยทางวิทยาศาสตร์ เนื่องจากพวกเขามีพันธุกรรมที่คล้ายคลึงกันมาก ทำให้ง่ายต่อการแยกผลกระทบของพันธุกรรมต่อลักษณะเฉพาะ สภาวะ หรือผลลัพธ์ด้านสุขภาพ หากแฝดเหมือนมีความคล้ายคลึงกันมากกว่าแฝดต่างไข่หรือพี่น้อง แสดงว่าพันธุกรรมของพวกเขามีส่วนสำคัญต่อความคล้ายคลึงนั้น

ในการศึกษาใหม่นี้ นักวิจัยได้วิเคราะห์ข้อมูลจาก the Netherlands Twin Register ซึ่งเป็นโครงการระยะยาวที่ติดตามสุขภาพกายและสุขภาพจิตของคู่แฝดที่เกิดในเนเธอร์แลนด์ คู่แฝดและครอบครัวของพวกเขาจะถูกถามคำถามเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา รวมถึงความถี่ในการใช้โซเชียลมีเดีย

จากการศึกษาคู่แฝดมากกว่า 6,000 คู่ ทั้งแฝดเหมือนและแฝดต่างไข่ นักวิจัยได้นับเวลาที่ใช้ในการเรียกดูและโพสต์บนแพลตฟอร์มยอดนิยม เช่น Facebook และ Snapchat นอกเหนือจากกิจกรรมอื่นๆ เช่น การเล่นวิดีโอเกม พวกเขายังติดตามตัวชี้วัดต่างๆ ของความเป็นอยู่ที่ดี รวมถึงการรายงานอาการวิตกกังวลและซึมเศร้า

เช่นเดียวกับการวิจัยก่อนหน้านี้ นักวิจัยพบความเชื่อมโยงเล็กน้อยระหว่างการใช้โซเชียลมีเดียที่เพิ่มขึ้นกับผลลัพธ์ด้านลบที่เกี่ยวข้องกับความเป็นอยู่ที่ดี แต่เมื่อพิจารณาอย่างใกล้ชิด พันธุกรรมของบุคคลนั้นดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนความเชื่อมโยงนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่มีแนวโน้มทางพันธุกรรมที่จะใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียมากขึ้น อาจมีแนวโน้มทางพันธุกรรมที่จะมีสุขภาพจิตที่แย่ลงอันเป็นผลมาจากเวลานั้น นักวิจัยประเมินว่าพันธุกรรมเพียงอย่างเดียวสามารถอธิบายความแปรปรวนในการใช้โซเชียลมีเดียได้ถึง 72%

สิ่งที่น่าสนใจคือ พวกเขายังพบว่าผู้ที่มีความเป็นอยู่ที่ดีกว่ามีแนวโน้มที่จะเรียกดูแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่หลากหลายกว่า ในขณะที่ผู้ที่มีความเป็นอยู่ที่ไม่ดีมีแนวโน้มที่จะโพสต์บ่อยขึ้นในกลุ่มเว็บไซต์โซเชียลมีเดียที่เล็กกว่า และแม้ว่าความเชื่อมโยงส่วนใหญ่จะเป็นลบเล็กน้อยหรือไม่ปรากฏ แต่ นักวิจัยพบว่าการใช้โซเชียลมีเดียที่สูงขึ้นสัมพันธ์กับความรู้สึกเจริญรุ่งเรืองในชีวิตของพวกเขามากขึ้น (ตัวอย่างเช่น ใครบางคนอาจรายงานว่ามีส่วนร่วมและสนใจในกิจกรรมประจำวันของตนเองเป็นอย่างมาก) การค้นพบนี้อาจทำให้เราคิดได้ว่า โซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิด เสมอไป

ทีมงานได้เผยแพร่ผลการวิจัยในวารสาร Behavior Genetics เมื่อต้นเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา

ผู้เขียนกล่าวว่างานของพวกเขาควรเพิ่มความแตกต่างในการอภิปรายเกี่ยวกับอันตรายที่ถูกกล่าวหาของโซเชียลมีเดีย และพวกเขายังโต้แย้งว่าการดำเนินการในวงกว้างเพื่อลดการใช้โซเชียลมีเดียอาจไม่ได้ผลในตัวเอง

Sametoglu กล่าวว่า “เราไม่ควรปล่อยให้พาดหัวข่าวอย่าง ‘โซเชียลมีเดียเป็นพิษ’ ทำให้เราเสียสมาธิจากสิ่งสำคัญอย่างแท้จริง นั่นคือภูมิหลังที่เป็นเอกลักษณ์และสถานะปัจจุบันของชีวิตของแต่ละคน การตำหนิการใช้โซเชียลมีเดียหรือการจำกัดการเข้าถึงแพลตฟอร์มจะไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเป็นอยู่ที่ดีและความท้าทายด้านสุขภาพจิตของเราได้ แต่เราต้องให้ความสำคัญกับปัจเจกบุคคล เพราะยีน บริบท และการสนับสนุนล้วนมีความสำคัญ”

โซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิด?

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าเช่นเดียวกับสิ่งต่างๆ ในชีวิต การรู้จักประมาณตนไปไกลถึงไหนแล้ว ดังนั้น ในขณะที่การรู้ว่าเวลาของฉันบน Reddit อาจไม่ได้ทำลายสมองของฉัน (มากเกินไป) ฉันก็จะยังคงหยุดพักจากการ doom-scrolling เป็นประจำเหมือนเดิม

ทำไมเราถึงคิดว่า โซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิด

ผลการวิจัยนี้ทำให้เราต้องกลับมาพิจารณาถึงผลกระทบที่แท้จริงของโซเชียลมีเดียที่มีต่อสุขภาพจิตของเรา บางทีการโทษโซเชียลมีเดียอาจง่ายเกินไป และเราควรพิจารณาปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลต่อสุขภาพจิตของเราด้วย การเข้าใจในประเด็นนี้จะช่วยให้เราใช้งานโซเชียลมีเดียไม่ได้ทำลายสมองอย่างที่คิด และอยู่ในโลกออนไลน์ได้อย่างมีสติมากยิ่งขึ้น

ที่มา – Social Media Might Not Be Rotting Our Brains as Much as We Think, Twin Study Finds

รีวิวแว่น AR Inmo Air 3 ที่ทำให้หมดความอดทน

สวัสดีครับทุกคน ผมพยายามอยู่นะ! ตอนนี้ ขณะที่พิมพ์ข้อความเหล่านี้ ผมพยายามในหลายระดับ พยายามที่จะเข้าใจ พยายามที่จะเป็นกลาง และพยายามอย่างหนักที่จะหายใจทางรูจมูก เมื่อพิจารณาจากน้ำหนักมหาศาลของอนาคตของ แว่น AR ที่วางอยู่บนจมูกของผมอย่างไม่สบายตัว

ประเด็นก็คือ คุณไม่ควรต้องพยายามอย่างหนักเพื่อหาเหตุผลในการสวมแว่น AR อัจฉริยะ แว่นที่ไม่ แค่ใช้งานได้เลย คือตายตั้งแต่เกิด ผมต้องการอนาคต และแว่น AR ที่มาพร้อมกับอนาคตนั้น แต่น่าเสียดายที่ Inmo Air 3 ราคา 900 ดอลลาร์ การพยายามคือสิ่งที่ดีที่สุดที่ผมจะได้รับ และนั่นแหละคือสิ่งที่ผมเรียกว่าเรื่องน่าเบื่อสุดๆ

Inmo Air 3

ควรหลีกเลี่ยงแว่น AR อัจฉริยะ Inmo Air 3 ไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ

ข้อดี

ข้อเสีย

เริ่มจากด้านบน Inmo เป็นผู้จัดจำหน่ายแว่นตาอัจฉริยะจากจีน ซึ่งเพิ่งเปิดตัว Inmo Air 3 ผ่าน Kickstarter ซึ่งเป็นแว่น AR ที่ขับเคลื่อนด้วย Android ซึ่งมีแนวคิดและคุณสมบัติที่น่าดึงดูดใจอยู่บ้าง จุดขายอย่างหนึ่งคือหน้าจอสีสมบูรณ์แบบที่มีความละเอียด 1080p และอีกอย่างคือวิธีการป้อนข้อมูลแบบใหม่สำหรับการนำทาง UI ภายในแว่นตาโดยใช้สมาร์ทริง ทั้งสองแนวคิดนี้ดึงดูดความสนใจของผมระหว่าง IFA 2025 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผมเลือกที่จะ เขียนเกี่ยวกับแว่นเหล่านี้ในเดือนกันยายน คุณสมบัติเหล่านั้น ควบคู่ไปกับข้อเท็จจริงที่คุณสามารถเรียกใช้แอปใดก็ได้ในรูปแบบ 2D ได้โดยเพียงแค่ดาวน์โหลดจาก Google Play Store ผ่าน UI ของแว่นตา ทำให้รู้สึกเหมือนว่ามันอาจจะเป็นชุดค่าผสมที่ลงตัว

แต่ในโลกของอุปกรณ์ Gadget มีทั้งสิ่งที่ปังและสิ่งที่พลาด และยังมีสิ่งที่ พลาดแบบสมบูรณ์และเบ็ดเสร็จ ซึ่งหมวดหลังนี้คือที่ที่แว่น AR อัจฉริยะ Inmo Air 3 ตกสำหรับผม และปัญหาก็เริ่มต้นขึ้นแทบจะทันทีที่แกะกล่อง

ก่อนที่เราจะไปยังรายการความไม่พอใจของผม ผมจะเริ่มต้นด้วยข้อดีเล็กน้อย ซึ่งก็คือบรรจุภัณฑ์นั้นน่าประทับใจ และสิ่งที่มาพร้อมกับแว่นตาอัจฉริยะก็เช่นกัน นอกจากแว่นตาอัจฉริยะแล้ว ยังมีแหวนอัจฉริยะแบบสัมผัสพร้อมปุ่มหลายปุ่ม ตัวควบคุมแบบสัมผัสเหมือนประตูโรงรถ หากคุณไม่ต้องการใช้ ปุ่มนั้น สายแม่เหล็กสำหรับชาร์จแหวน และเฉดสีที่ติดด้วยแม่เหล็กสำหรับเมื่อคุณต้องการคอนทราสต์มากขึ้น นั่นคือของเยอะมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ายินดี แต่นั่นคือจุดที่ความประทับใจในเชิงบวกของผมหยุดลง เพราะสิ่งแรกที่ผุดขึ้นมาเมื่อผมใส่แว่นตาอัจฉริยะก็คือ… ผมมองไม่เห็นอะไรเลย

ผมค้นพบอย่างรวดเร็วว่ามันไม่ใช่ปัญหาเกี่ยวกับจอแสดงผล waveguide ภายในแว่นตาอัจฉริยะ แต่จริงๆ แล้วมันเป็นปัญหาว่าแว่นตาวางอยู่บนใบหน้าของผมอย่างไร เหมือนกับคนอื่นๆ ที่นั่น ผมมีปุ่มบนจมูกของผม ซึ่งเป็นวิธีสุภาพในการพูดว่าผมมีจมูกโต เพราะเหตุนั้น ผมจึงต้องใส่แว่นตาใกล้กับใบหน้าของผมมากขึ้น (วางอยู่เหนือปุ่มบนจมูกของผม) แทนที่จะอยู่ตรงกลาง ซึ่งคนอื่นๆ อาจจะสวมใส่ ในแง่หนึ่ง นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับร่างกายที่เป็นเอกลักษณ์กับผม ในทางกลับกัน ผมไม่ใช่คนเดียวที่มีจมูกแบบนี้

เนื่องจากวิธีที่ Inmo Air 3 วางอยู่บนใบหน้าของผม ผมจึงมองไม่เห็นสองในสามของจอแสดงผลเมื่อแว่น AR อยู่ในตำแหน่งที่เป็นธรรมชาติและสะดวกสบายบนจมูกของผม ดังนั้น เพื่อที่จะมองเห็นหน้าจอทั้งหมด ผมต้องเลื่อนแว่นลงมาที่จมูกของผม ซึ่งแว่นตาอัจฉริยะ (และแผ่นรองจมูก) กดรูจมูกของผม ทำให้หายใจลำบาก มันไม่สนุกอย่างยิ่ง น่าเหลือเชื่อ เกือบจะน่าหัวเราะ และก่อนที่คุณจะถาม—ไม่ คุณไม่สามารถปรับตำแหน่งของหน้าจอเดียวบนใบหน้าของคุณเพื่อแก้ไขได้ และแว่น AR เหล่านี้ไม่ใช่แว่นที่มีน้ำหนักเบา ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการหายใจทางปากเป็นเวลานาน ผมจึงตัดสินใจที่จะทดสอบโดยถือแว่นไว้ในตำแหน่งที่แปลกและไม่เป็นธรรมชาติบนใบหน้าของผม ซึ่งผมสามารถมองเห็นได้ดีที่สุด ผมรู้สึกว่ามันสมเหตุสมผลเมื่อเพื่อนร่วมงานอีกสองคนของผมสวม Inmo Air 3 และรายงานว่าหน้าจอนั้นจางและมองเห็นได้ยาก ดังนั้นผมจึงไม่ใช่คนเดียว “มันทำให้ฉันปวดตา” คือความประทับใจแรกที่แน่นอนของ Raymond Wong บรรณาธิการอาวุโสฝ่ายเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค Gizmodo เมื่อเขาสวมใส่

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านั่นไม่ใช่การเริ่มต้นที่ดี แต่มันแย่ลงไปอีก

อย่างที่ผมได้กล่าวไปแล้ว สิ่งหนึ่งที่ผมตื่นเต้นมากที่สุดคือการรวม สมาร์ทริง สำหรับควบคุม UI ภายในแว่นตาอัจฉริยะ มันเป็นวิธีการป้อนข้อมูลที่ค่อนข้างชาญฉลาดที่ผมยังไม่ได้ลอง และรู้สึก (ผิวเผิน) เหมือนกับสิ่งที่จะเป็นที่นิยมหากดำเนินการอย่างถูกต้อง ผมพูดว่า ถ้า ที่นี่เพราะฮาร์ดแวร์แบบใหม่ทำได้ยากกว่าที่คิดบนกระดาษ และมีโอกาสเสมอที่มันจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง และแน่นอนว่าแหวน Inmo (เรียกว่า Ring 3) ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

Ring 3 ซึ่งเชื่อมต่อกับแว่น AR อัจฉริยะ Inmo Air 3 ผ่าน Bluetooth มี Latency ค่อนข้างมาก ซึ่งทำให้การใช้งานน่ารำคาญเล็กน้อย ในขณะที่ผมเชี่ยวชาญมากขึ้นเมื่อใช้ไปนานขึ้น พื้นผิวสัมผัสนั้นค่อนข้างเล็ก และเมื่อรวมกับความล่าช้า ผมพบว่ามันไม่แม่นยำอย่างที่สุด ไม่เลย พูดตามตรง มันเป็นฝันร้าย โชคดีที่ผมได้รับการบรรเทาจากการต้องใช้ Ring 3 ค่อนข้างเร็ว ในขณะที่พยายามปรับขนาดโดยการงอส่วนพลาสติกที่พันรอบนิ้วของคุณ (นี่คือวิธีที่แหวนตั้งใจจะปรับขนาด) มันก็เริ่มแตก โดยแยกออกจากพลาสติกแข็งที่ฮาร์ดแวร์และปุ่มสัมผัสทั้งหมดอยู่ โดยไม่รู้ตัว ผมพยายามที่จะปรับเพิ่มเติม (ผมไม่ได้ใช้แรงแบบ Hulk ที่นี่ ผมสัญญา) และมันก็เริ่มแตก

ดังนั้น นั่นคือสำหรับแหวนสำหรับผม ผมไม่สามารถปรับขนาดให้พอดีกับนิ้วของผมได้อย่างถูกต้องโดยไม่ทำให้มันแตกหักไปมากกว่านี้ ดังนั้นผมจึงทำการทดสอบที่เหลือโดยใช้การผสมผสานระหว่างพื้นผิวสัมผัสของ Inmo Air 3 ที่ด้านขวาของแว่นตาอัจฉริยะ (คล้ายกับวิธีการทำงานของ Ray-Bans ของ Meta ) และตัวควบคุมเหมือนรีโมทประตูโรงรถที่ผมกล่าวถึงก่อนหน้านี้ ตัวควบคุมหลังใช้งานได้ดี แต่มันให้ความรู้สึกราคาถูกอย่างเหลือเชื่อและอยู่ไกลจากความสมบูรณ์แบบ

ผมจะไม่บรรยายถึงแผงสัมผัสที่ด้านหน้าของอุปกรณ์ ซึ่งคุณใช้นิ้วหัวแม่มือของคุณเพื่อนำทางเคอร์เซอร์ ว่าตอบสนองได้ดีเป็นพิเศษ แต่มันก็ทำงานได้ คุณจะต้องแตะสิ่งต่างๆ หลายครั้งเพื่อลงทะเบียน “คลิก” ใน UI แต่ผมคิดว่ามันดีกว่าการพยายามใช้แหวนอัจฉริยะที่แตกหัก เพียงเพราะข้อเท็จจริงที่ว่ามันใช้งานได้จริง มีปุ่มทางกายภาพบางปุ่มบนตัวควบคุมแบบสัมผัสที่ไม่ใช่แหวน ซึ่งช่วยให้คุณกลับไปที่หน้าก่อนหน้า ไปที่หน้าแรก ควบคุมระดับเสียง และดึงกล้องขึ้นมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีหากคุณเบื่อที่จะไม่ได้รับการลงทะเบียนการแตะของคุณ

และหากตัวควบคุมทั้งสองนั้นล้มเหลว จะมีการควบคุมแบบสัมผัสและแตะที่แขนด้านขวาของแว่นตาอัจฉริยะและปุ่มปรับระดับเสียงที่แขนด้านซ้าย

เมื่อผมสามารถนำทาง Inmo Air 3 ได้อย่างถูกต้อง ผมก็สามารถเริ่มใช้งานได้จริง นั่นตามทฤษฎีแล้ว น่าจะเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้น แต่ระดับสูงนั้นไม่ใช่อย่างที่ผมเรียกว่าทะยาน ประการแรก มีส่วนที่น่ารำคาญในการรับแว่น AR อัจฉริยะออนไลน์ ซึ่งผมต้องทำทั้งหมดผ่าน Inmo UI ในขณะที่มีแอป Inmo สำหรับ iOS และ Android แอปของผมจะไม่ลงทะเบียนแว่นตาอัจฉริยะและเชื่อมต่อ ดังนั้นฟังก์ชันเพิ่มเติมใดๆ ผ่านแอปจึงใช้ไม่ได้ ดังนั้น ในการป้อนข้อมูลประจำตัว Wi-Fi ผมต้องเลือกเครือข่ายของผมใน Air 3 และเจาะรหัสผ่านอย่างพิถีพิถันทีละตัวอักษรโดยใช้รีโมทประตูโรงรถ ผมจัดการทำเช่นนั้นโดยไม่ยอมแพ้ โชคดี และสามารถดาวน์โหลดแอปบางแอปใน Google Play Store

ที่แรกที่ผมไปคือ YouTube ซึ่งผมโหลดเนื้อหาการทำอาหารบางส่วน ประสบการณ์นั้นค่อนข้างดี แม้ว่าผมจะหวังว่าแว่นตาอัจฉริยะจะไม่บีบจมูกของผมในขณะที่ผมกำลังดู ผมสามารถเห็นได้ว่าในคนที่มีใบหน้าที่เข้ากับแว่น AR การดูสิ่งต่างๆ อาจจะสนุกใน Inmo Air 3 ถึงแม้จะไม่ยิ่งใหญ่ทั้งหมดแน่นอน Inmo Air 3 มีน้ำหนักเบากว่าชุดหูฟัง VR แต่ก็ไม่ดื่มด่ำเท่ากับการดูใน Quest 3 และพรีเมียมน้อยกว่า Apple Vision Pro แต่ยอมรับว่าเป็นการเปรียบเทียบที่ยาก

ผมยังดาวน์โหลด TikTok และเลื่อนดูวิดีโอเพื่อความดีงาม และประสบการณ์นั้นก็ดีเช่นกัน แม้ว่าผมจะไม่สามารถพูดได้ว่ามันดีกว่าการดึงโทรศัพท์ของผมออกมาและหลุดเข้าไปในนั้น หน้าจอเป็นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของ Inmo Air 3 อย่างแน่นอน มันคมชัดและการดูเนื้อหารู้สึก Hi-Fi อย่างน่าประหลาดใจ เนื่องจากมันเป็นเพียงจอแสดงผล waveguide ที่ยัดเข้าไปในแว่นตา ความสว่างไม่ได้ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Meta’s Ray-Ban Display สูงสุดที่ความสว่าง 5,000 nits ที่น่าประทับใจและทำงานได้ดีในแสงธรรมชาติเต็มที่ Inmo Air 3 มีเพียง 600 nits เท่านั้น แม้เพียงแค่ใช้แว่น AR อัจฉริยะในสำนักงานของผมในวันที่แดดจ้าก็เพียงพอที่จะฆ่าคอนทราสต์ แม้ว่าสิ่งที่แนบมาด้วยแม่เหล็กที่ให้ร่มเงาแก่เลนส์จะช่วยได้ แต่พูดตามตรง นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ผมจะไม่สวม Air 3 ของ Inmo ข้างนอก…

หากคุณเห็น Air 3 ของ Inmo ในการเรนเดอร์เหมือนที่ผมเห็นและคิดว่า “นั่นดูเหมือนแว่นตาอัจฉริยะที่ฉันสามารถสวมใส่บนรถไฟใต้ดินได้” คุณอาจต้องคิดใหม่อีกครั้ง Air 3 เป็นแว่นตาอัจฉริยะขนาดใหญ่ กรอบหนา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับคนอย่างผมที่มีศีรษะค่อนข้างเล็ก แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูโง่เหมือนผมเมื่อคุณสวมใส่ คุณอาจรู้สึกโง่เพียงเพราะน้ำหนัก เลนส์ขนาดใหญ่ยังไม่ผ่านสำหรับแว่นตาปกติ และมีโอกาสที่ไม่เป็นศูนย์ที่ใครบางคนอาจคิดว่าคุณมีความบกพร่องทางการมองเห็นหากคุณเดินไปมาพร้อมกับแว่นเหล่านั้น

ผมคิดว่าสิ่งที่น่ารำคาญมากกว่าเกี่ยวกับขนาดคือข้อเท็จจริงที่ว่าอายุการใช้งานแบตเตอรี่ดูเหมือนจะไม่ดีเป็นพิเศษ หลังจากทุกเซสชัน (ประมาณ 20 ถึง 30 นาที) ผมรู้สึกว่าผมควรชาร์จ Inmo Air 3 ขึ้นมา เนื่องจากแบตเตอรี่จำนวนมากหายไป ในขณะที่ Inmo ไม่ได้เสนอการประมาณอายุการใช้งานแบตเตอรี่อย่างเป็นทางการ มีแบตเตอรี่ 660mAh อยู่บนเครื่อง และในการประมาณการของผม คุณสามารถคาดหวังระหว่าง 1.5 ถึง 2 ชั่วโมงสูงสุดด้วยการใช้งานต่อเนื่อง นั่นไม่ดีเลยอย่างเห็นได้ชัด แต่อายุแบตเตอรี่ที่ไม่ดีจะมาพร้อมกับความละเอียด 1080p ที่ดี

หากคุณไม่ได้นำแว่น AR ออกไปข้างนอกกับคุณ มันจะทำให้คุณสมบัติบางอย่างไร้ประโยชน์ เช่น ความสามารถในการถ่ายภาพ นั่นก็โอเคส่วนใหญ่ เพราะผมถ่ายภาพบางส่วนด้วย Inmo Air 3 และภาพเหล่านั้นไม่ได้มีความละเอียดสูงมาก ในขณะที่โดยทางเทคนิคแล้วมีกล้องที่มีเมกะพิกเซลสูงกว่า Ray-Ban Meta Gen 1 และ Gen 2 (Air 3 มีเซ็นเซอร์ 16 เมกะพิกเซล และแว่นตาอัจฉริยะของ Meta มีเซ็นเซอร์ 12 เมกะพิกเซล) คุณภาพดูแย่กว่าอย่างใด

Air 3 ของ Inmo ดูเหมือนจะติดอยู่ในพื้นที่ระหว่างแว่น AR ที่ไม่มีจอแสดงผลและแว่น AR ที่หนาขึ้น เช่น Spectacles ของ Snapchat เห็นได้ชัดว่า Inmo คิดว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการเดินไปมาบนใบหน้าของคุณ โดยอิงจากการตลาด แต่ในทางปฏิบัติ พวกเขายังคงรู้สึกเหมือนเป็นอุปกรณ์ที่อยู่กับบ้านเนื่องจากอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ไม่ดี ขนาดใหญ่ และการขาดความสะดวกสบายโดยทั่วไป ระดับความสะดวกสบายของคุณกับพวกเขาอาจแตกต่างกันไป แต่จากที่ที่ผมนั่งอยู่ สไตล์ไม่ใช่จุดแข็งของ Inmo Air 3 อันที่จริง ผมไม่รู้ว่ามีจุดแข็งอยู่หรือไม่…

มีอะไรอีกมากมายที่คุณสามารถทำได้ด้วยแว่นตาอัจฉริยะเหล่านี้ แต่น่าเสียดายที่ผมไม่สามารถทดสอบได้ทั้งหมดเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ด้านหนึ่งที่ผมอยากจะทดสอบคือ คลาวด์เกมมิ่ง เนื่องจากแนวคิดของการสามารถเล่นบนหน้าจอเสมือนขนาดใหญ่ (เช่นเดียวกับที่คุณสามารถทำได้ใน Meta Quest 3) นั้นค่อนข้างยอดเยี่ยม ผมไม่สามารถทำเช่นนั้นได้จริงๆ เนื่องจาก Inmo Air 3 ไม่ได้วางอยู่บนใบหน้าของผมอย่างถูกต้อง และผมต้องถือมันขึ้นด้วยมือข้างหนึ่งในขณะที่ผมทดสอบ และอย่างที่เรารู้กันดี การถือคอนโทรลเลอร์ทั่วไปต้องใช้สองมือ

นอกจากนี้ยังมีโหมดหลายหน้าต่างที่คุณสามารถเปิดหน้าต่างได้สูงสุดสามหน้าต่างพร้อมกัน แต่โหมดนั้นต้องการให้ใช้ Ring 3 ซึ่งอย่างที่ผมได้ระบุไปแล้ว แทบจะใช้ไม่ได้สำหรับผม มันน่าเสียดายในหลายๆ ด้านที่ Air 3 ของ Inmo หยาบกระด้างอย่างที่เป็น เพราะมีแนวคิดที่น่าสนใจมากมาย ผมชอบแนวคิดของอุปกรณ์สวมใส่ที่ใช้แหวน (แต่ต้องไม่แตกสลายในมือของคุณ) การสามารถดาวน์โหลดแอปใดก็ได้และใช้งานในรูปแบบ 2D ได้อย่างอิสระ (แต่เฉพาะเมื่อคุณสามารถเห็นแอปได้) และการสวมแว่นตาอัจฉริยะจะเหมือนกับการมีคอมพิวเตอร์จริงบนใบหน้าของคุณ (แต่คุณต้องอยากรู้สึกสบายใจที่จะใส่แว่นตาเพื่อที่จะใช้งาน)

น่าเสียดาย สำหรับผู้ที่สนใจใน AR Inmo Air 3 ให้ความรู้สึกเหมือนปัญหามากกว่าที่คุ้มค่า ใช่ มันเป็นอุปกรณ์ที่ระดมทุนจากฝูงชน และคุณควรคาดหวังว่าจะมีบางอย่างที่ไม่สมบูรณ์แบบจากหมวดหมู่นั้น แต่ในราคา 900 ดอลลาร์(นั่นคือราคา Early Bird ราคา MSRP ในอนาคตจริงๆ คือ 1,100 ดอลลาร์) ผมไม่คิดว่าการขาดความละเอียดอ่อนในระดับนี้เป็นสิ่งที่ใครควรทน ถ้าไม่มีอะไรอื่น มันทำให้คุณชื่นชมความละเอียดอ่อนของแว่นตาอย่าง Meta Ray-Ban Display และถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากนักบนกระดาษ ดังนั้น ในขณะที่ผมจะไม่แนะนำให้จ่ายเงินสำหรับแว่น AR อัจฉริยะอย่างนี้ บางครั้งเพียงแค่รู้ว่าสิ่งต่างๆ สามารถแย่แค่ไหนได้ก็คือรางวัลในตัวของมันเอง และในนามของความรู้ที่สำคัญนั้น ผมทรมานจมูกและใบหน้าของผม เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำ

รีวิวแว่น AR Inmo Air 3 ที่ทำให้หมดความอดทน

ทำไมรีวิวแว่น AR Inmo Air 3 ที่ทำให้หมดความอดทน

โดยรวมแล้ว Inmo Air 3 นั้นไม่คุ้มค่ากับราคาที่จ่ายไป หากคุณกำลังมองหาแว่น AR ที่ใช้งานได้จริงและสะดวกสบายกว่านี้ ลองดูตัวเลือกอื่น ๆ ก่อนตัดสินใจซื้อ

ที่มา – These AR Smart Glasses Tested My Patience in a Way I didn’t Think Was Possible

หลังพ้นโทษ! CZ เปิดตัว Stablecoin ในคีร์กีซสถาน

ขอแสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Sadyr Japarov แห่งคีร์กีซสถานสำหรับการประกาศสกุลเงินดิจิทัลแห่งชาติใหม่ และขอแสดงความยินดีกับ Changpeng “CZ” Zhao ที่ปรึกษาของ Japarov ผู้ช่วยอำนวยความสะดวกในการเปิดตัวนี้ เกี่ยวกับการ อภัยโทษจากประธานาธิบดี Donald Trump เมื่อสองวันที่แล้ว

เพื่อให้คุณทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับคีร์กีซสถาน เป็นประเทศภูเขา ไม่มีทางออกสู่ทะเล อดีตสาธารณรัฐโซเวียตที่อยู่ติดกับจีนทางตะวันตกเฉียงเหนือ ตอนนี้ประเทศนั้นเพิ่งประกาศสกุลเงิน Stablecoin แห่งชาติโดยร่วมมือกับ Binance ซึ่งเป็นบริษัทที่ Zhao ร่วมก่อตั้งและเคยทำงานเป็น CEO

Updates from Kyrgyzstan🇰🇬
– The National Stablecoin launched, on @BNBChain
– The CBDC is ready for rollout. Yes, both. CBDC will be used for gov related payments, etc
– The National Cryptocurrency Reserve set up, #BNB included
– LE training
– Binance Academy with 10 top… https://t.co/KPrL0pnsWG pic.twitter.com/SInh5aCPMZ

— CZ 🔶 BNB (@cz_binance) October 25, 2025

จาก โพสต์ของ Zhao บน X สกุลเงินนี้ ซึ่งตรึงกับค่าเงินรูเบิลรัสเซีย เป็นสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลของประเทศที่กำหนดให้ใช้สำหรับการชำระเงินของรัฐบาล เปิดตัวบน BNB blockchain ซึ่งเป็น blockchain ที่สร้างโดยอดีตบริษัทของ Zhao คือ Binance

หลังจากพ้นโทษไม่นานจากการถูกตัดสินว่าล้มเหลวในการป้องกันการฟอกเงิน Zhao ได้ล็อบบี้เพื่อให้ Trump อภัยโทษให้เขา รายงานของ New York Times พบว่า นอกเหนือจากการผลักดันการอภัยโทษแล้ว Zhao ยังได้ยกย่อง Trump อย่างเปิดเผยในพอดแคสต์ จ่ายเงินให้นักล็อบบี้ที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Trump และพันธมิตรของเขา และทำข้อตกลงที่ส่งผลให้ World Liberty Financial ซึ่งเป็นบริษัท crypto ของครอบครัว Trump ได้รับผลกำไรอย่างมหาศาล

Trump ได้ลงนามในกฎหมาย crypto ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา the GENIUS Act ในเดือนกรกฎาคม โดยกำหนดกรอบการกำกับดูแลสำหรับ Stablecoin ที่ไม่แตกต่างจากที่ Kyrgystan เพิ่งสร้างขึ้น และช่วยให้การมีส่วนร่วมของ cryptocurrencies ในเศรษฐกิจของสหรัฐฯ ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เท่าที่เรารู้ อาจไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งเหล่านี้เลย มันอาจจะดีก็ได้

หลังพ้นโทษ! CZ เปิดตัว Stablecoin ในคีร์กีซสถาน

เรื่องราวของ Changpeng Zhao (CZ) หลังพ้นโทษดูเหมือนจะไม่ได้จบลงง่ายๆ นอกจากการได้รับอภัยโทษจากอดีตประธานาธิบดี Donald Trump แล้ว เขายังมีบทบาทสำคัญในการเปิดตัว Stablecoin แห่งชาติในคีร์กีซสถานอีกด้วย การเคลื่อนไหวนี้สร้างความฮือฮาในวงการคริปโตและวงการการเงินระหว่างประเทศ

Stablecoin ในคีร์กีซสถาน: มีอะไรน่าสนใจ?

การเปิดตัว Stablecoin ในคีร์กีซสถานโดยความร่วมมือกับ Binance ที่ CZ เคยดำรงตำแหน่ง CEO นั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง เนื่องจาก:

  • การสนับสนุนจากรัฐบาล: การที่รัฐบาลคีร์กีซสถานให้การสนับสนุนและผลักดันการใช้ CBDC แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ในระบบเศรษฐกิจ
  • ความร่วมมือกับ Binance: การร่วมมือกับ Binance ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซื้อขายคริปโตเคอร์เรนซีชั้นนำของโลก ช่วยให้ Stablecoin เข้าถึงผู้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
  • การตรึงกับค่าเงินรูเบิล: การตรึงค่า Stablecoin กับค่าเงินรูเบิลรัสเซียอาจมีจุดประสงค์เพื่อรักษาเสถียรภาพของค่าเงินและดึงดูดนักลงทุนจากรัสเซีย

หลังพ้นโทษ! CZ เปิดตัว Stablecoin ในคีร์กีซสถาน แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของเขาในวงการคริปโต แม้จะเคยมีข้อกล่าวหาและปัญหาทางกฎหมาย

หลังพ้นโทษ! CZ เปิดตัว Stablecoin ในคีร์กีซสถาน เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่น่าติดตามในโลกของคริปโตเคอร์เรนซีและการเงินดิจิทัล เราคงต้องรอดูกันต่อไปว่า Stablecoin นี้จะประสบความสำเร็จและมีผลกระทบต่อเศรษฐกิจของคีร์กีซสถานอย่างไร

ที่มา – Fresh Off His Trump Pardon, Changpeng Zhao Helps Launch Stablecoin in Kyrgyzstan