ผู้เขียน: lalika69_admin

พิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย เสี่ยงต่อใบหน้า

พิคเคิลบอล กีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา กำลังก่อให้เกิดการบาดเจ็บที่ดวงตาในอัตราที่น่าตกใจ

ในการศึกษาที่ตีพิมพ์เมื่อวานนี้ในวารสาร JAMA Ophthalmology นักวิจัยได้ตรวจสอบการเกิดการบาดเจ็บที่ดวงตาที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย ในกลุ่มผู้ป่วยที่เข้ารับการรักษาในห้องฉุกเฉินในสหรัฐอเมริกา และพบว่าตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2024 การบาดเจ็บเพิ่มขึ้นโดยประมาณ 405 รายต่อปี

“การศึกษาครั้งนี้พบว่าการบาดเจ็บที่ดวงตาที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย เพิ่มขึ้นในอัตราที่น่าตกใจในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากกีฬายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง” นักวิจัยเขียนไว้ในการศึกษา “ปัจจุบันยังไม่มีข้อบังคับเกี่ยวกับการป้องกันดวงตาสำหรับการเล่นแบบทั่วไปหรือแบบมืออาชีพ ขอแนะนำให้กำหนดแนวทางที่เป็นมาตรฐานสำหรับการป้องกันดวงตา เพื่อลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บที่ดวงตาในหมู่ผู้เล่น”

ดูเหมือนว่าทุกคนในปัจจุบันกำลังพยายามเล่นกีฬาที่ผสมผสานระหว่างเทนนิส แบดมินตัน และปิงปอง ฉันเองก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับกีฬาพิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย นี้เป็นครั้งแรกในช่วงโควิด-19 เมื่อผู้คนต่างก็กระตือรือร้นที่จะออกจากบ้าน (แต่ไม่กระตือรือร้นพอที่จะเรียนรู้วิธีเล่นกีฬาที่จริงจังอย่างเทนนิส… ล้อเล่นน่า!)

จากการศึกษาพบว่า ลักษณะที่เบาและกฎง่ายๆ ของพิคเคิลบอล รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายและเป็นที่ชื่นชอบในวงกว้าง ในปี 2024 มีผู้เล่นประมาณ 19.8 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา

เพื่อศึกษาการบาดเจ็บที่ดวงตาที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย นักวิจัยได้วิเคราะห์ข้อมูลจาก National Electronic Injury Surveillance System ซึ่งเป็นฐานข้อมูลที่ได้รับทุนสนับสนุนจากรัฐบาล ซึ่งรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคจากตัวอย่างห้องฉุกเฉินประมาณ 100 แห่งในสหรัฐอเมริกา

ระหว่างปี 2005 ถึง 2024 นักวิจัยระบุการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอล 2,472 ราย ซึ่งนำไปสู่การประมาณการการบาดเจ็บ 137,471 รายในระดับประเทศ 73 จาก 2,472 รายงานบันทึกการบาดเจ็บที่ดวงตา หรือ 3,112 การบาดเจ็บที่ดวงตาในระดับประเทศ และทั้งหมดเกิดขึ้นในปี 2014 หรือหลังจากนั้น

การบาดเจ็บเป็นผลมาจากอุบัติเหตุต่างๆ เช่น การถูกลูกพิคเคิลบอลกระทบโดยตรง การถูกไม้พายกระทบโดยตรง หรือการล้ม กรณีที่ร้ายแรง ได้แก่ จอประสาทตาหลุดลอก, กระดูกเบ้าตาแตก และ เลือดออกในตา ยิ่งไปกว่านั้น 88% ของการบาดเจ็บที่ดวงตาที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอลที่ระบุทั้งหมดเกิดขึ้นระหว่างปี 2022 ถึง 2024 โดยมีการประมาณการว่า 1,262 รายเกิดขึ้นในปี 2024 เพียงปีเดียว

“การสำรวจล่าสุดแสดงให้เห็นว่าการเติบโตนี้ [ในการเข้าร่วมพิคเคิลบอล] ส่วนใหญ่มาจากการไหลบ่าของผู้เล่นทั่วไป” นักวิจัยอธิบายในการศึกษา “แม้ว่าการเพิ่มขึ้นของการบาดเจ็บที่ดวงตาอาจสะท้อนถึงจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น แต่ก็เป็นไปได้ว่าผู้เล่นทั่วไปมีแนวโน้มที่จะได้รับบาดเจ็บมากกว่าเนื่องจากประสบการณ์ที่จำกัด ความไม่คุ้นเคยกับเกม หรือระดับความฟิตทางกายภาพที่ต่ำกว่า”

กล่าวอีกนัยหนึ่ง อาจเป็นความผิดของมือใหม่ แม้ว่านักวิจัยยังตั้งข้อสังเกตว่า 70% ของการบาดเจ็บที่ดวงตาที่เกี่ยวข้องกับพิคเคิลบอลทั้งหมดในการศึกษาเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่มีอายุ 50 ปีขึ้นไป

“ปัจจุบันไม่มีแนวทางปฏิบัติอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการป้องกันดวงตาในพิคเคิลบอล การเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเฉพาะอายุ และการกำหนดคำแนะนำที่เป็นมาตรฐานสำหรับการป้องกันดวงตา อาจช่วยลดอัตราการบาดเจ็บและป้องกันการสูญเสียการมองเห็นได้” นักวิจัยสรุป

พิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย

การบาดเจ็บจาก พิคเคิลบอล กีฬา(ไม่)ปลอดภัย ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งนี้ เป็นเรื่องที่ต้องใส่ใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นกีฬาชนิดนี้ การป้องกันไว้ดีกว่าแก้เสมอ การสวมแว่นตาป้องกันจึงเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาอย่างยิ่ง

ทำไมถึงมองข้ามความปลอดภัยในการเล่นพิคเคิลบอล?

หลายคนอาจมองว่าพิคเคิลบอลเป็นกีฬาที่ไม่หนักหน่วง ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ป้องกันอะไรมากมาย แต่จากข้อมูลที่ได้กล่าวมาข้างต้น แสดงให้เห็นว่าความคิดนี้อาจไม่ถูกต้องนัก การบาดเจ็บที่ดวงตาอาจเกิดขึ้นได้ และอาจส่งผลกระทบต่อการมองเห็นในระยะยาว การตระหนักถึงความเสี่ยงและป้องกันตนเองจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ดังนั้น ก่อนที่จะลงสนามเล่นพิคเคิลบอล อย่าลืมที่จะหาแว่นตาป้องกันที่ได้มาตรฐานมาสวมใส่ เพื่อความปลอดภัยของดวงตาของคุณเอง เพราะไม่มีกีฬาอะไรสำคัญไปกว่าสุขภาพและความปลอดภัยของเรา

ที่มา – Supposedly Safe Pickleball Is Becoming a Contact Sport—For Your Face

ยินดีต้อนรับสู่เศรษฐกิจ ‘การเติบโตไร้งาน’

อเมริกา กำลังเข้าสู่ยุคแห่ง “การเติบโตไร้งาน” ตามการวิเคราะห์ของ Goldman Sachs ซึ่งไม่ใช่เรื่องดีสำหรับพวกเราที่ต้องพึ่งพางานเป็นหลัก และยิ่งแย่ไปกว่านั้นสำหรับผู้ที่ยังไม่มีงานทำ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในตลาดแรงงานมาสักพักแล้ว หรือเพิ่งเรียนจบและกำลังมองหางานแรก แต่ถึงอย่างไร อย่างน้อยผู้ถือครองทุนก็ยังคงได้รับการเติบโตทั้งหมดนั้น โดยไม่ต้องแบกรับต้นทุนค่าจ้างที่น่ารำคาญ!

บันทึกที่เขียนโดยนักเศรษฐศาสตร์ David Mericle และ Pierfrancesco Mei และ ถูกพบโดย Fortune เตือนว่าตลาดปัจจุบันที่มี “การเติบโตของงานที่พอประมาณ ควบคู่ไปกับการเติบโตของ GDP ที่แข็งแกร่ง” มีแนวโน้มที่จะเป็นเรื่องปกติใหม่ในอนาคต การเติบโตของ GDP ที่ “แข็งแกร่ง” ส่วนใหญ่นั้นจะมาจากการที่ธุรกิจนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ ตามที่นักวิเคราะห์กล่าว โดยมี “การสนับสนุนเพียงเล็กน้อยจากการเติบโตของอุปทานแรงงาน เนื่องจากการสูงวัยของประชากรและการย้ายถิ่นฐานที่ลดลง”

แน่นอนว่ายังมีผู้คนจำนวนมากเข้าสู่ตลาดแรงงาน แต่พวกเขากำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก จนถึงขณะนี้ มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่บ่งชี้ว่า AI ได้ แทนที่คนทำงานจำนวนมาก จริงๆ แม้ว่าจะมีกระแสฮือฮาเกิดขึ้นก็ตาม อันที่จริง เป็นไปได้ว่านโยบายของรัฐบาล Trump ซึ่งรวมถึงภาษี ได้มี ผลกระทบที่ทำให้การจ้างงานชะลอตัว ในวงกว้างมากกว่า แต่มีสัญญาณบ่งชี้ว่าการนำเทคโนโลยีมาใช้กำลังชะลอการจ้างงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตำแหน่งระดับเริ่มต้น ประกาศรับสมัครงานสำหรับตำแหน่งเหล่านั้น ลดลงอย่างมากจากปีที่แล้ว ดังนั้นในขณะที่ผู้คนไม่จำเป็นต้องถูกผลักออกจากตำแหน่งงานที่มีอยู่ แต่ตลาดก็ได้ ดึงบันไดขึ้น สำหรับผู้ที่พยายามจะเข้ามาในตำแหน่งล่างๆ

นั่นไม่ได้แค่แย่ แต่ยังเป็นการมองการณ์ไกลที่สั้นมาก สิ่งที่เกี่ยวกับตำแหน่งระดับสูงคือคุณต้องการคนที่มีประสบการณ์มาเติมเต็ม หากเศรษฐกิจทั้งหมดกำลังตัดท่อส่งสำหรับพัฒนาผู้คนที่มีความสามารถในการเติมเต็มตำแหน่งเหล่านั้นในที่สุด จะเกิดปัญหาใหญ่ขึ้นในอนาคตเมื่อผู้ที่เติมเต็มตำแหน่งระดับสูงย้ายออกไปหรือแก่ตัวลง คุณไม่สามารถมีพนักงานอาวุโสได้หากไม่มีพนักงานรุ่นน้องมาก่อน แต่บางทีบริษัทเหล่านี้อาจกำลังเดิมพันว่า AI จะยังคงปรับปรุงต่อไปจนถึงจุดที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องยุ่งเกี่ยวกับมนุษย์เลย

ดังนั้นสถานการณ์ตอนนี้แย่ แต่ นักเศรษฐศาสตร์บอกว่าเรายังไม่เข้าใจว่ามันแย่แค่ไหน “ประวัติศาสตร์ยังบอกเป็นนัยว่าผลกระทบทั้งหมดของ AI ต่อตลาดแรงงานอาจไม่ปรากฏชัดเจนจนกว่าจะเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอย” พวกเขากล่าว นักวิจัยของ Deutsche Bank กล่าวว่า สิ่งเดียวที่กำลังทำให้เศรษฐกิจอเมริกันรอดพ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอย คือการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ AI ซึ่ง ตามที่ Jason Furman นักเศรษฐศาสตร์จาก Harvard กล่าว คิดเป็น 92% ของการเติบโตของ GDP ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025

เงินจำนวนมหาศาลกำลังไหลเข้าสู่การลงทุนใน AI โดยมีสัญญาว่ามีศักยภาพมหาศาลสำหรับการเพิ่มผลผลิตผ่านการนำเครื่องมือ AI มาใช้ทั้งในระดับองค์กรและผู้บริโภค สิ่งนั้นยังไม่เกิดขึ้นเลยแม้แต่น้อย แต่แนวคิดที่ว่ามันจะเกิดขึ้นได้ทำให้ตลาดงานเสียไปมาก สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ AI จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเศรษฐกิจ ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบของการเพิ่มผลผลิตหรือการล่มสลายโดยสมบูรณ์ของตลาดที่ใช้ประโยชน์จาก AI มากเกินไปจนทำให้เราเข้าสู่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยแบบปี 2008 เราคงต้องรอดูกันต่อไป

ยินดีต้อนรับสู่เศรษฐกิจ ‘การเติบโตไร้งาน’

สถานการณ์ การเติบโตไร้งาน นี้ส่งผลกระทบเป็นวงกว้าง สร้างความท้าทายให้กับผู้ที่ต้องการเข้าสู่ตลาดเเรงงาน โดยเฉพาะบัณฑิตจบใหม่

ทำไมต้องกังวลกับ ‘การเติบโตไร้งาน’

การที่เศรษฐกิจเติบโตโดยไม่มีการจ้างงานเพิ่มขึ้นมากนัก อาจนำไปสู่ปัญหาความเหลื่อมล้ำทางรายได้ที่สูงขึ้น และอาจส่งผลกระทบต่อความมั่นคงทางสังคมในระยะยาว

ดังนั้นเราควรเตรียมพร้อมรับมือกับสถานการณ์ การเติบโตไร้งาน นี้อย่างไร? การพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับอนาคต และปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญ

ที่มา – Welcome to the ‘Jobless Growth’ Economy

วิทยาศาสตร์ไขความลับ ทำไมการถอนหายใจถึงดี

ร่างกายมนุษย์ทำงานอย่างซับซ้อน บางครั้งการเคลื่อนไหวเล็กน้อยก็สามารถทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายได้ เนื้อเยื่อปอดของเราก็เช่นกัน ที่จริงแล้วมัน “ต่อต้าน” การขยายและหดตัวของปอดเมื่อเราหายใจเข้าหรือออก

โดยปกติแล้ว ของเหลวภายในปอดจะช่วยลดความตึงเครียดนี้ แต่จากการศึกษาใหม่พบว่า ตัวของเหลวเองก็อาจต้องเผชิญกับการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งอาจขัดขวางการหายใจที่ราบรื่นได้ อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์สำหรับความยุ่งเหยิงของของเหลวนี้ง่ายมาก: หายใจเข้าลึกๆ แล้วถอนหายใจยาวๆ การทดลองที่นำไปสู่ข้อสรุปนี้ ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ใน Science Advances มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวทางกายภาพของของเหลวในปอดเมื่อถูกยืดและบีบอัดซ้ำในห้องปฏิบัติการ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟิล์มบางๆ ที่ของเหลวในปอดสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้กระบวนการหายใจราบรื่นขึ้นนั้น จริงๆ แล้วประกอบด้วยหลายชั้น การหายใจเข้าลึกๆ เป็นครั้งคราวจะช่วย “ฟื้นฟูการเรียงตัวในอุดมคตินี้” นักวิจัยอธิบายใน แถลงการณ์

นั่นทำให้ของเหลวสามารถเคลือบ “พื้นผิวทั้งหมด ทำให้ปอดมีความยืดหยุ่นมากขึ้น หรือใช้คำทางเทคนิคมากขึ้นคือ สามารถขยายตัวได้ดีขึ้น” Jan Vermant ผู้เขียนอาวุโสของการศึกษาและนักวิทยาศาสตร์ด้านวัสดุที่ ETH Zurich ในสวิตเซอร์แลนด์ กล่าวเสริม

นักวิจัยพยายามที่จะอธิบายลักษณะ “ความเค้นทางกลภายในของเหลว” หรือปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นต่างๆ ของฟิล์มของเหลวในปอดระหว่างการหายใจ ความเค้นเหล่านี้มีอิทธิพลต่อ “ความสามารถในการขยายตัวของปอด” Vermant อธิบาย

สำหรับการทดลองของพวกเขา นักวิจัยได้สร้างอุปกรณ์คล้ายฟองสบู่ที่เต็มไปด้วยสารลดแรงตึงผิวในปอด โดยเชื่อมต่อกับกระบอกฉีดยาเพื่อจำลองสภาวะทางกายภาพที่เกิดขึ้นในปอดระหว่างการหายใจ น่าแปลกที่พวกเขาพบว่า การหายใจเข้าลึกๆ จะจัดเรียงฟิล์มหลายชั้นใหม่ในลักษณะที่เพิ่มความสามารถในการขยายตัวของปอด ตามรายงานในบทความ

“โดยตรงที่ขอบเขตติดกับอากาศ มีชั้นพื้นผิวที่แข็งกว่าเล็กน้อย” Maria Novaes-Silva ผู้เขียนคนแรกของการศึกษาและนักศึกษาปริญญาเอกที่ ETH Zurich อธิบายในแถลงการณ์ “ด้านล่างมีหลายชั้นที่ควรจะนิ่มกว่าชั้นพื้นผิว”

การถอนหายใจจะบีบอัดของเหลวในปอด ซึ่ง “ลดความเค้นพื้นผิวเพื่อปรับสมดุลความตึงเครียดที่เหลืออยู่ และทำให้การหายใจง่ายขึ้น” บทความระบุ กระบวนการทางกลไกนี้สอดคล้องกับการสังเกตทางคลินิกที่ชี้ให้เห็นว่า การหายใจสั้นๆ อย่างต่อเนื่องอาจทำให้หายใจลำบาก ผู้เขียนกล่าวเสริม

จากผลการค้นพบใหม่นี้ การรักษาผู้ป่วยภาวะปอดล้มเหลวอาจต้องได้รับการปรับปรุงแก้ไข ตัวอย่างเช่น การพัฒนาวัสดุเพื่อเลียนแบบหรือช่วยโครงสร้างหลายชั้นของของเหลวในปอดเทียม อาจรักษาผู้ป่วยผู้ใหญ่ที่มีปัญหาในการหายใจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในทางเลือกที่สั้นกว่า ผลการวิจัยแสดงให้เห็นถึง – ในแง่วิทยาศาสตร์ – “ความรู้สึกโล่งอกที่เกิดขึ้นในหน้าอก ซึ่งมักจะเกิดขึ้นหลังจากการถอนหายใจลึกๆ” นักวิจัยกล่าว

แน่นอนว่า การทดลองดำเนินการบนอุปกรณ์ ไม่ใช่ปอดจริง ในชีวิตจริง เป็นที่ชัดเจนว่า ปอดของผู้ป่วยมีแนวโน้มที่จะได้รับการกระตุ้นจากสิ่งต่างๆ มากกว่าการหายใจตื้นๆ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยแย้งว่า การทดลองในห้องปฏิบัติการบ่งชี้อย่างยิ่งว่า “เราได้จับภาพคุณสมบัติที่แท้จริงด้วยการตั้งค่าการทดลองของเรา” ตามที่ Novaes-Silva กล่าว ไม่ว่าในกรณีใด การตรวจสอบเพิ่มเติมจะช่วยให้เห็นได้ว่า ผลการวิจัยจะนำไปสู่คำแนะนำที่เป็นรูปธรรมสำหรับผู้ป่วยในชีวิตจริงหรือไม่

กล่าวได้ว่า ตอนนี้เรามีคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์ว่าทำไมการถอนหายใจถึงรู้สึกดี ดังนั้นจึงไม่เสียหายอะไรที่จะหยุดสักสองสามครั้งในแต่ละวันเพื่อหายใจเข้าและถอนหายใจยาวๆ เพื่อวิทยาศาสตร์ – และเพื่อสุขภาพของคุณ

ทำไมการถอนหายใจถึงดีต่อร่างกาย

ประโยชน์ของการถอนหายใจ

  • ลดความตึงเครียดของปอด
  • ช่วยให้การหายใจเป็นไปอย่างราบรื่น
  • ฟื้นฟูการเรียงตัวของของเหลวในปอด
  • อาจช่วยในการรักษาผู้ป่วยภาวะปอดล้มเหลว

ดังนั้น ครั้งต่อไปที่คุณรู้สึกเครียดหรือหายใจไม่สะดวก อย่าลืมถอนหายใจยาวๆ สักหน่อย มันอาจช่วยให้คุณรู้สึกดีขึ้นได้จริงๆ!

ที่มา – Scientists Reveal the Fluid Physics Behind Why Sighs Feel So Damn Good

Finn Wolfhard กังวล Stranger Things จะแป้ก?

กระแสซีรีส์ Stranger Things ซีซั่น 5 เริ่มมาแรงแล้ว ทั้งจากทีมงาน Duffer brothers, นักแสดง, และทีม PR ของ Netflix ต่างออกมาปล่อยข่าว ทั้งเรื่องความยาวของแต่ละตอน (ยาวมาก!), การบอกใบ้ Easter eggs (Barb จะกลับมา?), และการเฉลยปมปริศนาสำคัญ ๆ (เช่น Upside Down คืออะไรกันแน่?) แต่ในขณะที่แฟน ๆ ต่างตั้งตารอซีซั่นสุดท้ายนี้ ก็อดเป็นกังวลไม่ได้ว่า Stranger Things จะปิดฉากแบบไม่สวยเหมือนอย่าง Game of Thrones หรือเปล่า

Finn Wolfhard ผู้รับบท Mike Wheeler ซึ่งใช้ชีวิตเกือบครึ่งหนึ่งไปกับซีรีส์เรื่องนี้ ก็มีความกังวลเช่นเดียวกัน ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Time เกี่ยวกับการปิดฉาก Stranger Things เขาได้ยอมรับว่า “ผมคิดว่าทุกคนค่อนข้างกังวลกันมากครับ พูดตามตรงเลยนะ หลังจากที่ Game of Thrones โดนสับเละเทะในซีซั่นสุดท้าย พวกเราทุกคนก็เดินหน้าถ่ายทำด้วยความรู้สึกที่ว่า ‘เราหวังว่าจะไม่เกิดเรื่องแบบนั้นกับพวกเรานะ’”

แต่โชคดีที่ความกังวลเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่มีมูลความจริง “แต่พอเราได้อ่านบทแล้ว พวกเรารู้เลยว่ามันเป็นอะไรที่พิเศษมาก”

แรงกดดันในการปิดฉากซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง – และต้องไม่ทำให้ผู้ชมผิดหวัง – เป็นงานที่ท้าทายอย่างมาก ดูได้จากกระแสความไม่พอใจที่ผู้ชมมีต่อตอนจบที่น่าผิดหวังของ Squid Game สิ คุณไม่มีโอกาสแก้ตัวด้วยเนื้อเรื่องชุดใหม่ และคุณยังเสี่ยงที่จะทำลายศักยภาพของซีรีส์ในการสร้างภาคแยก (ซึ่ง Netflix และ Duffer brothers ได้พูดถึงสำหรับ Stranger Things) รวมถึงทำลายมรดกของซีรีส์อีกด้วย

Game of Thrones สามารถต่อยอดโลกของตัวเองได้ด้วย House of the Dragon และ A Knight of the Seven Kingdoms แต่ก็จะมีเครื่องหมายดอกจันตัวโต ๆ กำกับไว้เสมอว่าเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

แล้ว Stranger Things จะประสบชะตากรรมเดียวกันหรือไม่? Finn Wolfhard บอกว่าไม่! เราจะได้รู้กันว่าแฟน ๆ จะเห็นด้วยหรือไม่ ตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันที่ตอนแรกของซีซั่น 5 จะฉายทาง Netflix

Finn Wolfhard กังวล Stranger Things จะแป้ก?

Finn Wolfhard นักแสดงนำจาก Stranger Things เปิดเผยว่าเขากังวลว่าซีรีส์เรื่องดัง Stranger Things จะจบลงแบบไม่สวยงามคล้ายกับ Game of Thrones ซีซั่นสุดท้าย เรื่องนี้กลายเป็นประเด็นที่แฟนๆ ต่างให้ความสนใจและถกเถียงกันอย่างมาก เพราะซีรีส์ Stranger Things ถือเป็นซีรีส์ยอดนิยมที่มีฐานแฟนคลับจำนวนมาก การจบซีรีส์ลงอย่างน่าผิดหวังจึงเป็นสิ่งที่แฟนๆ กังวล

ทำไม Finn Wolfhard ถึงกังวลว่า Stranger Things จะแป้ก?

Finn Wolfhard ให้สัมภาษณ์ว่าเขาและทีมงานต่างรู้สึกกดดันและกังวลใจเนื่องจากความผิดพลาดของ Game of Thrones ที่ส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงของซีรีส์อย่างมาก ความกังวลนี้ทำให้พวกเขาพยายามอย่างหนักเพื่อให้ Stranger Things ซีซั่นสุดท้ายออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

นอกจากนี้ เขายังบอกอีกว่าหลังจากที่ได้อ่านบทซีซั่น 5 แล้ว เขามั่นใจว่าซีซั่นนี้จะเป็นซีซั่นที่พิเศษและไม่ทำให้แฟนๆ ผิดหวังอย่างแน่นอน Finn Wolfhard กังวล Stranger Things จะแป้ก เพราะบทเรียนราคาแพงจาก Game of Thrones ทำให้ทีมงานตระหนักถึงความสำคัญของการวางแผนและดำเนินเรื่องอย่างรอบคอบ เพื่อให้ซีรีส์จบลงอย่างสมบูรณ์แบบและสร้างความประทับใจให้กับผู้ชม

ความกังวลของ Finn Wolfhard สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจและความรับผิดชอบที่เขามีต่อซีรีส์ Stranger Things และแฟนๆ ทั่วโลก การที่นักแสดงออกมาแสดงความเห็นเช่นนี้ยิ่งทำให้แฟนๆ มั่นใจได้ว่าทีมงานจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างซีซั่นสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมและไม่ทิ้งท้ายให้ผิดหวัง

  • การจบซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงเป็นเรื่องท้าทาย
  • ความผิดพลาดจากซีรีส์เรื่องอื่นเป็นบทเรียนสำคัญ
  • นักแสดงและทีมงานต่างมุ่งมั่นเพื่อให้ซีซั่นสุดท้ายออกมาดีที่สุด

แล้วคุณล่ะ คิดว่า Stranger Things จะปิดฉากได้อย่างน่าประทับใจหรือไม่? หรือจะกลายเป็นอีกหนึ่งซีรีส์ที่ต้องเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากตอนจบที่ไม่สมบูรณ์แบบ? ร่วมแสดงความคิดเห็นของคุณได้เลย!

ที่มา – Finn Wolfhard Was Worried ‘Stranger Things’ Would Biff Its Finale Like ‘Game of Thrones’

M6 MacBook: จอ OLED สัมผัสสักที?

การปรับปรุง MacBook Pro ในปีนี้ดูเงียบกว่าปีที่ผ่านมา Apple ส่งเสียงดังน้อยกว่าปกติเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ M5 ใหม่ โดยมี MacBook Pro รุ่น 14 นิ้วเพียงรุ่นเดียว หากข่าวลือล่าสุดเป็นจริง คุณควรรออีกอย่างน้อยหนึ่งปี การออกแบบ MacBook Pro ครั้งใหญ่ครั้งต่อไปอาจมอบทุกสิ่งที่แฟนๆ Mac ต้องการมาตั้งแต่ Apple เปลี่ยนไปใช้ชิป M-series ใช่แล้ว นั่นรวมถึงจอแสดงผล OLED ที่รอคอยมานาน หน้าจอสัมผัส และการออกแบบใหม่ที่กำจัดรอยบากที่น่าเกลียดออกไปได้ในที่สุด

คุณคงเดาได้ว่าใครกำลังปล่อยข่าวเกี่ยวกับการปรับปรุง MacBook ครั้งต่อไป Mark Gurman หัวหน้านักปล่อยข่าว Apple ของ Bloomberg อ้างถึงแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อตามปกติของเขาเมื่อเขาอ้างว่า M6 MacBook Pro จะมาถึงในช่วงปลายปี 2026 หรือต้นปี 2027 M5 MacBook Pro รุ่น 14 นิ้วปัจจุบันถูกขายควบคู่ไปกับ M4 Pro และ M4 Max MacBook จากปีที่แล้ว จากข่าวลือก่อนหน้านี้ เราคาดว่า Apple จะเก็บชิป M5 ระดับไฮเอนด์ไว้สำหรับช่วงต้นปีหน้า

ในขณะที่เราสามารถคาดเดาได้ว่า M6 จะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นกว่า M5 แต่ M6 MacBook: จอ OLED สัมผัสสักที? รุ่นต่อไปอาจมีจอแสดงผล organic light-emitting diode ในที่สุด จอแสดงผลประเภทนี้ใช้วัสดุเปล่งแสงเองที่ให้สีดำ “หมึก” ที่ลึกและคอนทราสต์ที่ดีกว่า LCD ทั่วไป Apple เรียกจอแสดงผล OLED ใน iPhones รุ่นล่าสุดว่า “Super Retina XDR” แม้ว่าสุดยอดของกลุ่มผลิตภัณฑ์แกดเจ็ตของ Apple คือ tandem OLED ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ OLED สองตัวที่วางซ้อนกันเพื่อความสว่างที่ดีขึ้น ซึ่งพบได้ใน M4 iPad Pro และ M5 iPad Pro ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ Apple อาจเสนอหน้าจอสัมผัสบน MacBook Pro ในที่สุด Gurman แนะนำว่า PC จะไม่ใช่ convertible ซึ่งเป็น PC ที่หน้าจอสามารถบิดได้ 90 องศาเพื่อทำหน้าที่เป็นแท็บเล็ต แต่จะเป็นแล็ปท็อปหน้าจอสัมผัสทั่วไป พร้อมกับแทร็กแพดตามปกติ Apple ต่อต้านการใส่หน้าจอสัมผัสบน Mac มานาน โดยคิดว่า iPad ครอบคลุมสไตล์การควบคุมนั้นแล้ว อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ iPadOS 26 อนุญาตให้ใช้หน้าต่างลอยสำหรับการทำงานแบบมัลติทาสก์ที่ดีขึ้น เส้นแบ่งระหว่างแท็บเล็ตและ MacBook เริ่มเบลอ Tim Cook ซีอีโอคนปัจจุบันของ Apple เคยเปรียบเทียบหน้าจอสัมผัสบนแล็ปท็อปกับการรวม “เครื่องปิ้งขนมปังและตู้เย็น” ฉันคิดว่าเราไม่ควรบอกเขาเกี่ยวกับเครื่องปิ้งขนมปังที่มีหน้าจอสัมผัสที่ James Pero เพื่อนร่วมงานของฉันเพิ่งรีวิว

ไม่เพียงแต่หน้าจอจะดูและให้ความรู้สึกดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังอาจมีคุณสมบัติที่ฉันและผู้ใช้อื่นๆ ขอให้ Apple ใส่มาเป็นเวลาหลายปี หน้าจอ MacBook ปัจจุบันมี “รอยบาก” ล้อมรอบ webcam ที่หันหน้าเข้าหาผู้ใช้ Mac รุ่นต่อไปอาจผลักดันหน้าจอไปจนสุดขอบและแทนที่ด้วยสิ่งที่คล้ายกับ Dynamic Island ของ iPhone คุณสมบัตินี้จะปรากฏขึ้นพร้อมกับการแจ้งเตือนและข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ขึ้นอยู่กับแอพที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง เช่น ตัวจับเวลาหรือเวลาไปรับ Uber

ทั้ง MacBook ขนาด 14 นิ้วและ 16 นิ้วอาจได้รับการอัปเกรดเหล่านี้ ตามที่ Gurman กล่าว Apple มีแนวโน้มที่จะขึ้นราคา M6 MacBook เพื่อชดเชยประเภทหน้าจอที่แพงกว่า MacBook Pro ปัจจุบันใช้รูปแบบ mini LED ซึ่ง Apple เรียกว่า Liquid Retina XDR ปัจจุบัน M5 MacBook Pro รุ่นพื้นฐานที่มี RAM 16GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 512GB เริ่มต้นที่ 1,600 ดอลลาร์

การปรับปรุง MacBook สองสามครั้งล่าสุดทำให้เรามีเครื่องจักรที่ทำงานได้ดีขึ้นทุกปี แต่หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับรูปลักษณ์ภายนอก เป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้งว่าใครควรจะอัปเกรดเป็นรุ่นล่าสุด หากพวกเขายังคงใช้ M-series MacBook Apple อาจจะเก็บชิป M5 Pro และ M5 Max ไว้สำหรับช่วงต้นปี 2026 พร้อมกับ M5 MacBook Air รุ่นใหม่ หากบริษัทยังคงกังวลเกี่ยวกับ Mac ที่มีหน้าจอสัมผัส บางทีบริษัทควรลอง Touch Bar ที่ผิดพลาดบน MacBook Pro ขนาด 13 นิ้วที่เลิกใช้ไปแล้วอีกครั้ง ราวกับว่าเราต้องการเตือนว่าทำไมคุณไม่ควรทำอย่างนั้นอีก

M6 MacBook: จอ OLED สัมผัสสักที?

ทำไม M6 MacBook: จอ OLED สัมผัสสักที? ถึงน่าตื่นเต้น

โดยรวมแล้ว M6 MacBook: จอ OLED สัมผัสสักที? เป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง การมาถึงของหน้าจอ OLED และหน้าจอสัมผัสจะยกระดับประสบการณ์การใช้งานไปอีกขึ้นอย่างแน่นอน หากคุณกำลังรอการอัพเกรด MacBook Pro ของคุณ การรอ M6 อาจคุ้มค่า

ที่มา – Screw M5: The M6 MacBook Could Finally Get an OLED Touchscreen

ลองแล้ว! ป่วนตอนแรก ‘Star Trek: Voyager’ ให้เละ!

เมื่อเราได้ยินข่าวเกี่ยวกับ Star Trek Voyager: Across the Unknown เป็นครั้งแรก เราก็ติดใจในพล็อตเรื่องสุดเจ๋งของมันทันที: คุณจะได้ควบคุมยานสตาร์ชิป Voyager หลังจากที่มันถูกเหวี่ยงไปไกลถึง 70,000 ปีแสงใน Delta Quadrant และมีหน้าที่ตัดสินใจว่าจะรักษายานให้อยู่ในสภาพดีได้อย่างไร การจัดการทรัพยากร การคลี่คลายหรือเข้าร่วมความขัดแย้ง การตรวจสอบขวัญและกำลังใจของลูกเรือ การมอบหมายทีมออกไปสำรวจ โดยทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ – ใครจะอยู่ ใครจะไป คุณจะนำ Voyager กลับบ้านได้หรือไม่ หรือคุณจะสร้างเส้นทางใหม่?

ดังนั้นเมื่อผู้พัฒนา Gamexcite ปล่อยเดโมใหม่สำหรับเกมนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Steam Next Fest ในสัปดาห์นี้ ผมรู้ว่าผมต้องสวมเข็มกลัดประจำตัว ชง กาแฟแก้วโปรดของ Janeway สักแก้ว แล้วลองเล่นด้วยตัวเอง แต่ถึงแม้ว่า Across the Unknown จะยังมีสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย แต่วินาทีแรกของการเริ่มต้นเกมนั้นก็ดูเหมือนจะถูกชี้นำ มากเกินไป จนทำให้เกมไม่เปล่งประกายเท่าที่ควร

เดโมของ Across the Unknown จะพาคุณผ่านส่วนที่เป็นบทช่วยสอนอย่างกว้างๆ ของเกม โดยอิงจากเหตุการณ์ในตอนแรกของ Voyager ที่ชื่อว่า “Caretaker” มีการยอมผ่อนปรนบางอย่างเพื่อให้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกของ Across the Unknown โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการทรัพยากร การสแกนดาวเคราะห์เพื่อหาแหล่งทรัพยากรใหม่ๆ ที่คุณสามารถหาได้ จากนั้นจึงจัดการระบบต่างๆ บนยาน Voyager เอง ตั้งแต่ความจุพลังงาน ขวัญและกำลังใจของลูกเรือ การวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ และการประดิษฐ์ ไปจนถึงสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่แตกต่างจากในซีรีส์ คือ การที่ยานต้องกระโดดข้ามถึง 70,000 ปีแสง ซึ่งถือเป็นเหตุการณ์ร้ายแรงที่ทำให้ยานเสียหาย คุณจึงต้องค่อยๆ เคลียร์เศษซากออกจากยานและสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกขึ้นใหม่ตามความเหมาะสม

แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณกำลังดำเนินตามเหตุการณ์ใน “Caretaker” และนั่นหมายความว่าคุณค่อนข้างจะถูกแยกออกจากตัวเลือกเชิงเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดของเกมโดยรวม การดำเนินเรื่องโดยทั่วไปของเกมในช่วงหนึ่งชั่วโมงนี้เป็นไปตามที่แฟนๆ Trek รู้กันดีอยู่แล้ว: คุณถูกส่งไปยัง Delta Quadrant มีอาร์เรย์ลึกลับที่เต็มไปด้วยคนแปลกหน้าที่เล่นแบนโจและเชื้อเชิญคุณด้วยน้ำมะนาว ลูกเรือหายตัวไป คุณค้นพบความเชื่อมโยงของอาร์เรย์ดังกล่าวกับดาวเคราะห์ใกล้เคียงที่ชื่อว่า Ocampa คุณพบกับ Kazon (โดยเฉพาะ Kazon-Ogla!) และจากนั้นคุณก็ต้องเลือกระหว่างการทำลายอาร์เรย์เพื่อป้องกันไม่ให้ Kazon ครอบครองมัน หรือใช้มันเพื่อกลับไปยัง Alpha Quadrant

สำหรับการเล่นเดโมครั้งแรก ผมเลือกที่จะพยายามรักษาสภาพให้เหมือนกับเหตุการณ์ในตอนแรกให้มากที่สุด ในภารกิจออกไปสำรวจ ผมมอบหมายให้คนที่เคยอยู่ในภารกิจเดียวกันในซีรีส์ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณได้รับการสนับสนุนอย่างละเอียดอ่อนให้ทำ อย่างน้อยก็สำหรับส่วนที่เป็นบทช่วยสอนแรกนี้ โดยที่ตัวละครเหล่านั้นมีค่าสถิติและความเชี่ยวชาญที่เหมาะสมเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการตรวจสอบทักษะต่างๆ ที่คุณเผชิญระหว่างภารกิจเหล่านี้ (ส่วนใหญ่จะบอกเล่าผ่านระบบหน้าต่าง LCARS-esque แทนที่จะเป็นฉากที่อลังการเป็นพิเศษ แม้ว่าจะเป็นช่วงเริ่มต้นก็ตาม ถึงขนาดที่เกมขาดบทสนทนาเสียงใดๆ แต่ Across the Unknown เป็นเกมเกี่ยวกับการจัดการสเปรดชีตมากกว่าฉากที่หรูหราเป็นพิเศษอย่างแน่นอน) เมื่อมีตัวเลือกให้ตัดสินใจ เช่น ว่าผมจะพยายามช่วยเหลือ Chakotay หรือ Torres จากห้องเก็บของในห้องปฏิบัติการของ Caretaker หรือท้ายที่สุดแล้ว ผมจะทำลายอาร์เรย์หรือใช้มันเพื่อกลับบ้าน ผมก็เลือกที่จะทำตามตัวเลือกเหล่านั้น

เมื่อเดโมจบลงหลังจากตัวเลือกนั้น คุณก็ไม่สามารถเห็นผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณได้ในทันที หรือ Across the Unknown จะปรับสมดุลการนำเสนอเรื่องราวคลาสสิกอื่นๆ ของ Voyager เข้าสู่ส่วนอื่นๆ ของเกมได้อย่างไรเมื่อคุณทำการตัดสินใจมากขึ้นเรื่อยๆ แต่โดยรวมแล้ว ไม่น่าแปลกใจเลยที่ส่วนที่เป็นบทช่วยสอนนั้น ส่วนใหญ่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการชี้นำมากกว่าตัวเลือก ผลกระทบของคุณต่อตัวเลือกในภารกิจออกไปสำรวจแต่ละครั้ง ไม่ว่าคุณจะทำสำเร็จหรือล้มเหลว ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าสามารถเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องได้อย่างท่วมท้น จุดตัดของตัวเลือกเกี่ยวกับคนที่คุณพยายามจะช่วยในอาร์เรย์นั้น หมายความว่าคุณจะได้ Chakotay และ Tuvok เป็นตัวละครในกลุ่ม “ฮีโร่” ที่คุณสามารถส่งไปทำภารกิจสำรวจหรือมอบหมายให้ทำงานในส่วนต่างๆ ของยานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ (และ Harry ก็หายตัวไป เหมือนกับในซีรีส์) หรือคุณจะได้ B’Ellana และ Tuvok (และ Paris ก็หายตัวไปแทน)

ถึงแม้ว่าการจัดการทรัพยากรและเลเยอร์เกมเอาชีวิตรอดของ Across the Unknown จะเปล่งประกายตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ในช่วงที่ต้องชี้นำนี้ (อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในอวกาศยังคงต้องปรับปรุงอีกมาก โดยส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจว่าคุณต้องการจะยิงระบบย่อยของศัตรูส่วนใด และการกดคูลดาวน์ของความสามารถเป็นครั้งคราว) โอกาสที่คุณจะได้สร้างการเดินทางกลับบ้านของ Voyager ให้เป็นของคุณเองอย่างแท้จริงนั้นยังไม่รู้สึกว่ามีอยู่จริง ดังนั้นเมื่อผม “ประสบความสำเร็จ” ในการปล่อย Voyager ไว้ใน Delta Quadrant เมื่อสิ้นสุดการเล่นครั้งแรก ผมก็กลับเข้าไปเล่นอีกครั้งและตัดสินใจ: ผมจะพยายามเป็นกัปตัน Janeway ที่ แย่ ที่สุดเท่าที่จะทำได้

ผมจงใจละเลยการจัดการยาน นอกเหนือจากทรัพยากรพลังงานและดิวทีเรียมขั้นต่ำที่จำเป็นต่อการทำให้ยานดำเนินต่อไปได้ โดยไม่มอบหมายเจ้าหน้าที่อาวุโสไปยังสถานีงาน ลดขวัญและกำลังใจของลูกเรือลงอย่างมากด้วยการปฏิเสธที่จะให้พวกเขาได้รับอาหารมากกว่าอาหารปันส่วนฉุกเฉินในห้องอาหาร หรือแม้แต่ไม่สร้างห้องพักฉุกเฉิน (แต่ไม่ใช่มากเกินไป การไม่มีเชื้อเพลิงเพียงพอที่จะทำให้แกนวาร์ปทำงานนอกเหนือจาก “โหมดสีเทา” หรือการลดขวัญและกำลังใจลงจนถึงจุดหนึ่งจะนำไปสู่สถานะล้มเหลวทันที) เมื่อใดก็ตามที่ทำได้ ผมจะตัดสินใจอย่างก้าวร้าว โดยดูว่าผมสามารถแยกตัวเองออกจากเหตุการณ์ใน “Caretaker” ได้มากแค่ไหน

ในภารกิจออกไปสำรวจ ผมพยายามส่งคนที่เตรียมตัวน้อยที่สุด และให้พวกเขาตัดสินใจที่จะนำไปสู่ความล้มเหลวที่แทบจะแน่นอนระหว่างการตรวจสอบทักษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากเป็นการตรวจสอบที่ระบุว่าเป็นการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูง และความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายนั้นอาจนำไปสู่การบาดเจ็บหรืออาจถึงขั้นเสียชีวิตของทีมออกไปสำรวจ ดังนั้นเมื่อ B’Ellana, Harry และ Neelix ที่น่าสงสารถูกส่งตัวไปยัง Ocampa ถูกพายุทะเลทรายพัดกระหน่ำจนไม่สามารถหาที่หลบภัยได้ทันเวลา ติดต่อกับ Kazon ในพื้นที่อย่างก้าวร้าว จากนั้นจึงถอยทัพทางยุทธวิธีอย่างไม่ระมัดระวังหลังจากที่ Neelix ช่วย Kes ผมมองไปที่สถานะความล้มเหลวทั้งหมดของผมและสมาชิกทีมออกไปสำรวจที่ได้รับบาดเจ็บเหล่านี้ และสงสัยว่าใครจะถูกยิงด้วยปืนพก Kazon ที่ด้านหลังและไม่สามารถกลับมายังยานได้ และสิ่งนั้นจะเปลี่ยนแปลงเรื่องราวไปอย่างไรในอนาคต

แต่แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ผมกลับถูก “ภารกิจออกไปสำรวจล้มเหลว” ทันที และถูกขอให้โหลดเกมที่บันทึกไว้ ซึ่งผมทำอย่างไม่เต็มใจนัก และครั้งนี้ก็ไม่ได้ตั้งใจที่จะล้มเหลวอย่างโจ่งแจ้งขนาดนั้นอีกต่อไป พยายามอย่างเต็มที่ที่จะกลับไปยัง Voyager โดยที่ทุกคนยังอยู่กันครบถ้วน เพื่อที่ผมจะได้เล่นตามเหตุการณ์ใน “Caretaker” ต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการเล่นครั้งนี้คือผมเลือกที่จะใช้อาร์เรย์เพื่อส่ง Voyager กลับบ้าน ซึ่งนำไปสู่ฉากเล็กๆ ที่มืดมนและยอดเยี่ยมที่ Chakotay ตำหนิคุณอย่างรุนแรงที่ทรยศความไว้วางใจของเขาและทอดทิ้ง Ocampa จากนั้นคุณก็สามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าคุณต้องการจะจับกุม “พันธมิตร” Maquis ของคุณหรือไม่ หรือแม้แต่บอกเป็นนัยกับ Tom Paris ว่าเขากำลังจะกลับไปยังอาณานิคมนักโทษของเขา (ผมทำทั้งสองอย่าง เพราะย้ำอีกครั้งว่าเป็นการเล่นเป็นกัปตัน Janeway ที่ แย่ ที่สุด) แต่ในเกมเต็ม รูปแบบนั้นน่าจะจบลงเหมือนกับเดโม: จบการเล่นของคุณก่อนเวลาอันควร และเพียงแค่ขอให้คุณโหลดเกมกลับมาอีกครั้งและพยายามใหม่อีกครั้ง

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่ Across the Unknown จะนำเสนอเมื่อวางจำหน่ายบน PC และคอนโซลในบางจุด (ยังไม่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย) แต่ผมกลับปรารถนาที่จะได้เห็นภาพรวมที่ดีขึ้นเกี่ยวกับแนวทางในการเลือก นอกเหนือจากข้อจำกัดของบทช่วยสอนในช่วงต้นๆ โดยเฉพาะ เท่าที่เป็นอยู่ เป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าเกมจะปล่อยให้คุณบิดเบือนชะตากรรมของ Voyager ได้มากแค่ไหน แม้ว่าจะมีทีเซอร์ว่าในที่สุดเราจะสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ เช่น ปล่อยให้ Tuvix มีชีวิตอยู่ หรือใช้เทคโนโลยี Borg เพื่อลดการเดินทางกลับบ้านลงได้

ยังมีระบบที่น่าสนใจอีกมากมายภายใต้ชั้นเนื้อเรื่องนั้น ซึ่งยังคงทำให้ Across the Unknown มีศักยภาพมากมายในฐานะเกมเอาชีวิตรอดและการจัดการทรัพยากร แต่ถ้าคุณเป็นแฟน Star Trek ที่ต้องการเล่นเป็นพระเจ้าด้วยพล็อตเรื่องของซีรีส์ที่ไม่เคยสามารถทำตามศักยภาพของตัวเองได้อย่างเต็มที่ คณะลูกขุนก็ยังคงต้องตัดสินจนกว่าเราจะได้สัมผัสกับเกมมากขึ้น

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่คุณคาดหวังว่าจะได้เห็น Marvel, Star Wars และ Star Trek รุ่นล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

ลองแล้ว! ป่วนตอนแรก ‘Star Trek: Voyager’ ให้เละ!

ทำไมถึงอยากป่วนตอนแรก ‘Star Trek: Voyager’ ให้เละ!

โดยรวมแล้ว เกม Across the Unknown ยังมีระบบการเล่นที่น่าสนใจอยู่มาก แต่การที่จะทำให้การเดินทางกลับบ้านของ Voyager ไม่เป็นไปตามที่ควรจะเป็นนั้น ยังทำได้ไม่เต็มที่นัก แต่ถึงอย่างนั้น การได้ลอง ป่วนตอนแรก ‘Star Trek: Voyager’ ให้เละ! ก็เป็นประสบการณ์ที่สนุกและท้าทายอย่างมาก ทำให้เห็นว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะนำเสนอเรื่องราวที่แตกต่างและน่าสนใจได้อีกมากมาย หากผู้เล่นกล้าที่จะตัดสินใจที่ผิดแผกไปจากเดิม

และนี่ก็เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวจากการทดลองเล่นเกมช่วงสั้นๆ เท่านั้น ประสบการณ์จริงในการเล่นเกมตัวเต็มอาจจะแตกต่างออกไปก็ได้ แต่แน่นอนว่าเกมนี้เป็นอีกเกมที่น่าจับตามองสำหรับแฟนๆ Star Trek ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยใน Delta Quadrant ที่แปลกใหม่และท้าทาย

ที่มา – I Tried My Best to Completely Mess Up the Pilot of ‘Star Trek: Voyager’

รถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด ไม่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอย่างที่คิด?

รถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด (Plug-in Hybrid Electric Vehicles หรือ PHEV) เป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ผู้ที่ต้องการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม แต่ยังไม่พร้อมที่จะเปลี่ยนไปใช้รถยนต์ไฟฟ้าเต็มรูปแบบ

แต่ข้อสันนิษฐานเดิมของหน่วยงานกำกับดูแล เช่น สหภาพยุโรป (EU) ที่ว่า PHEV ปล่อยคาร์บอนน้อยกว่ารถยนต์ที่ใช้น้ำมันเบนซินและดีเซลถึง 75% นั้นไม่เป็นความจริง จากการวิจัยของ Transport & Environment องค์กรไม่แสวงผลกำไรในกรุงบรัสเซลส์ ซึ่งศึกษาข้อมูลรถยนต์หลายแสนคันที่จดทะเบียนในยุโรประหว่างปี 2021 ถึง 2023

ในงานวิจัยที่เผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดี นักวิจัยอ้างว่ารถยนต์ปลั๊กอินไฮบริดปล่อยคาร์บอนน้อยกว่ารถยนต์เครื่องยนต์สันดาปภายในเพียง 19% เท่านั้น

“ฉันคิดว่ามันค่อนข้างเป็นเรื่องอื้อฉาวที่มีช่องว่างระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและข้อมูลอย่างเป็นทางการ” Yoann Gimbert หนึ่งในผู้เขียนร่วมงานวิจัยกล่าว

ช่องว่างนั้นกว้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในปี 2021 PHEV ปล่อยมลพิษจริง 3.5 เท่าของการประมาณการอย่างเป็นทางการ แต่ในปี 2023 ตัวเลขนั้นเกือบ 5 เท่า

มีหลายเหตุผลที่เป็นเช่นนั้นได้ ตามที่ Gimbert กล่าว

เหตุผลแรกคือเจ้าของรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด อย่างน้อยชาวยุโรป อาจไม่ได้ใช้รถยนต์ในลักษณะที่ตั้งใจไว้ ทั้งปลั๊กอินและไฮบริดมาตรฐานใช้ทั้งมอเตอร์ไฟฟ้าและเครื่องยนต์สันดาปภายใน แต่แตกต่างจากไฮบริดมาตรฐานตรงที่ปลั๊กอินไฮบริดมีแบตเตอรี่ขนาดใหญ่กว่า ตามชื่อที่แนะนำ ทำให้สามารถเสียบปลั๊กเพื่อชาร์จจากภายนอกและขับในระยะทางหนึ่งโดยใช้มอเตอร์ไฟฟ้า

Gimbert กล่าวว่าผู้ขับขี่ยุโรปอาจไม่ได้รับแรงจูงใจให้ขับในโหมดไฟฟ้าอย่างเต็มที่ อาจเป็นเพราะไม่มีความสามารถในการชาร์จเร็ว หรือพลังงานของมอเตอร์ไฟฟ้าค่อนข้างต่ำ ช่องว่างนี้แสดงให้เห็นในข้อมูลเช่นกัน เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เรียกว่า “ปัจจัยการใช้ประโยชน์” ซึ่งเป็นอัตราส่วนของระยะทางที่รถยนต์เดินทางในโหมดไฟฟ้าต่อระยะทางทั้งหมด EU ก็ใช้ในการประมาณการเช่นกัน

การประมาณการอย่างเป็นทางการของ EU กำหนดให้ปัจจัยการใช้ประโยชน์ของ PHEV อยู่ที่มากกว่า 84% แต่นักวิจัยพบว่าต่ำกว่ามาก โดยอยู่ที่ 27% เท่านั้น

และแม้ว่าปัจจัยการใช้ประโยชน์จะถูกนำมาพิจารณาอย่างครบถ้วนแล้ว ช่องว่างระหว่างความเป็นจริงกับการประมาณการก็ยังมีอยู่ นั่นเป็นเพราะรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริดไม่เคยเป็นไฟฟ้าทั้งหมด Gimbert กล่าว

แม้ในโหมดไฟฟ้า รถยนต์ยังคงต้องพึ่งพาโหมดไฮบริดบางส่วน นั่นคือนักวิจัยพบว่า PHEV ไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงานในโหมดไฟฟ้าอย่างเต็มที่ เครื่องยนต์สันดาปภายในยังคงให้พลังงานเพิ่มเติมอย่างมากและเผาผลาญเชื้อเพลิงฟอสซิลอย่างน้อยหนึ่งในสามของเส้นทางเมื่อขับในโหมดไฟฟ้า เครื่องยนต์จะช่วยมอเตอร์ไฟฟ้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะเร่งความเร็ว ขับด้วยความเร็วสูง หรือขึ้นเนิน

“จริงๆ แล้วมี CO2 68 กรัมต่อกิโลเมตรในโหมดไฟฟ้า แทนที่จะปล่อยมลพิษเป็นศูนย์” Gimbert กล่าว ตัวเลขนี้สูงกว่า 9 เท่าของ 8 กรัมต่อกิโลเมตรที่ประเมินโดยวิธีการของ EU “นั่นเป็นสิ่งที่ผู้บริโภคมักไม่คาดคิด” เขากล่าวเสริม

“การพึ่งพาเครื่องยนต์สันดาปภายในบ่อยครั้งหมายความว่าการปล่อยมลพิษของ PHEV หลายรุ่นไม่ได้ดีไปกว่าไฮบริดทั่วไปหรือรถยนต์ที่ใช้น้ำมันเบนซิน” นักวิจัยสรุป

EU ได้ประกาศการแก้ไขบางอย่างในการวัดปัจจัยการใช้ประโยชน์ และกำลังเตรียมที่จะทบทวนมาตรฐานการปล่อยคาร์บอนสำหรับรถยนต์อย่างสมบูรณ์ในปีหน้า นักวิจัยกล่าวว่าการแก้ไขเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่การปล่อยมลพิษในโลกแห่งความเป็นจริงจะยังคงสูงกว่าตัวเลขอย่างเป็นทางการ 18% หากไม่มีการทบทวนมาตรฐานอย่างสมบูรณ์

แต่อุตสาหกรรมยานยนต์ยุโรปต่อต้าน สมาคมอุตสาหกรรมยานยนต์เยอรมัน (VDA) กำลังล็อบบี้เพื่อยกเลิกการแก้ไข รักษาวิธีการปัจจุบัน และยกเลิกการห้ามรถยนต์เครื่องยนต์สันดาปภายในใหม่ในสหภาพยุโรปภายในปี 2035 Gimbert กล่าว

จากข้อมูลของนักวิจัย การประเมินค่าการปล่อยคาร์บอนจากรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริดต่ำเกินไป ช่วยให้ผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่อย่าง Volkswagen, Mercedes-Benz และ BMW หลีกเลี่ยงค่าปรับประมาณ 5 พันล้านยูโร (น้อยกว่า 6 พันล้านดอลลาร์เล็กน้อย) ระหว่างปี 2021 ถึง 2023 EU มีเป้าหมายการปล่อยคาร์บอนเฉลี่ยของยานพาหนะที่เข้มงวดสำหรับผู้ผลิตรถยนต์

หากความพยายามในการล็อบบี้ของอุตสาหกรรมยานยนต์ประสบความสำเร็จ นักวิจัยอ้างว่าอาจส่งผลให้คาร์บอนที่ปล่อยออกมาเพิ่มขึ้น 64% ภายในปี 2050 ภายใต้ข้อบังคับของ EU ปัจจุบัน

“PHEV ไม่เหมาะสำหรับการลดการปล่อยมลพิษ 100% ภายในปี 2035” Gimbert กล่าว

ฝั่งอเมริกา ชาวอเมริกันมีความสนใจรถยนต์ไฟฟ้าน้อยกว่าชาวยุโรป เนื่องจากราคารถยนต์ EV ยังคงสูงขึ้นในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเครดิตภาษีสำหรับรถยนต์ไฟฟ้า สมาคมยานยนต์แห่งอเมริกาคิดว่าผู้บริโภคอาจแสดงความสนใจในรถยนต์ไฮบริดและปลั๊กอินไฮบริดมากขึ้น เนื่องจากความต้องการรถยนต์ไฟฟ้ายังคงซบเซา แต่จากข้อมูลเบื้องต้นในช่วงต้นปีนี้ ในขณะที่ความต้องการรถยนต์ไฮบริดกำลังพุ่งสูงขึ้น ความต้องการรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด อย่างน้อยในขณะนี้ ค่อนข้างจะซบเซา

รถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด ไม่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอย่างที่คิด?

ทำไมรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริดถึงไม่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอย่างที่คิด?

จากการศึกษาพบว่า การปล่อยมลพิษของรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด อาจสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก เนื่องจากผู้ขับขี่อาจไม่ได้ใช้งานโหมดไฟฟ้าอย่างเต็มที่ และเครื่องยนต์สันดาปภายในยังคงทำงานอยู่แม้ในโหมดไฟฟ้า ดังนั้น หากคุณกำลังพิจารณาซื้อรถยนต์รถยนต์ปลั๊กอินไฮบริดโดยหวังว่าจะช่วยลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ควรศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและพิจารณาตัวเลือกอื่นๆ ที่อาจเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากกว่า

การล็อบบี้ของอุตสาหกรรมยานยนต์เพื่อคงมาตรฐานการปล่อยมลพิษเดิม อาจส่งผลเสียต่อเป้าหมายการลดคาร์บอนในระยะยาว

ดังนั้น การขับรถยนต์ปลั๊กอินไฮบริด อาจไม่ได้ช่วยลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมอย่างที่คิด

ที่มา – ‘I Think It’s Quite a Scandal’: Plug-in Hybrids Not as Climate-Friendly as They Seem, Researchers Say

จอร์จ ลูคัส: พิพิธภัณฑ์ใหม่ และ Star Wars

พิพิธภัณฑ์ Lucas Museum of Narrative Art ไม่ใช่พิพิธภัณฑ์ Star Wars อย่างที่หลายคนคิด จอร์จ ลูคัส ยืนกรานในเรื่องนี้ แต่ลองจินตนาการถึงความวุ่นวายหากสถานที่จัดแสดงสุดล้ำแห่งนี้เปิดตัวโดยไม่มีเศษเสี้ยวใดๆ จากกาแล็กซีอันไกลโพ้น แม้แต่ Palpatine ก็คงไม่กล้าล้อเล่นถึงระดับนั้น และตัวลูคัสเองก็ตระหนักดีถึงประเด็นนี้

ในการสัมภาษณ์ใหม่ที่ Wall Street Journal ได้สัมภาษณ์ลูคัสและ Mellody Hobson ภรรยาและผู้ร่วมงานของเขา ทางสำนักข่าวได้อธิบายว่าพิพิธภัณฑ์ Lucas Museum จะเน้น “สายเลือดที่แผ่ขยายของศิลปินที่ผู้สร้างภาพยนตร์รู้สึกผูกพันอย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่จิตรกรถ้ำยุคหินไปจนถึงปรมาจารย์แห่งจินตนาการแห่งอนาคต” รวมถึง “คอลเล็กชันที่ลูคัสเริ่มต้นเมื่อ 60 ปีที่แล้วด้วยศิลปะการ์ตูนที่เขาสามารถจ่ายได้ในวิทยาลัย ในบรรดาผลงานกว่า 40,000 ชิ้น มีผลงาน 160 ชิ้นโดย Norman Rockwell ซึ่งภาพชีวิตชาวอเมริกันของเขาคือสุดยอดของศิลปะการเล่าเรื่องสำหรับลูคัส”

แกลเลอรีจัดเรียง “ตามธีมต่างๆ เช่น ครอบครัว ความรัก การทำงาน และการเล่น โดยมีงานศิลปะที่สำรวจตำนานและเรื่องราวที่ผูกพันสังคม”

เช่น เรื่องราวของ Star Wars ซึ่งแน่นอนว่าได้รวม (และบ่อยครั้งก็แบ่งแยก) แฟนๆ มานานหลายทศวรรษ?

หลังจากสังเกตว่าลูคัสเป็นภัณฑารักษ์ของพิพิธภัณฑ์ (“เมื่อต้นปีนี้ ผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์ที่มีประสบการณ์ซึ่งได้รับการว่าจ้างให้ดูแลการดูแลจัดการได้ลาออกหลังจากที่ลูคัสเลือกที่จะทำงานนี้ด้วยตนเอง”) WSJ รายงานว่า “นิทรรศการเปิดตัวครั้งหนึ่งจะนำเสนอการออกแบบยานพาหนะ Star Wars

ใช่ มีเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่เราทราบว่าจะมียาน Naboo Starfighter อยู่ในมือ ท่ามกลางสิ่งของวัฒนธรรมป๊อปที่อยู่ติดกับลูคัสอื่นๆ แต่เห็นได้ชัดว่าเราโชคดีที่ได้รับ Star Wars เลย

“มันเป็นแกลเลอรีหนึ่งจาก 33 แห่ง และฉันก็ทำมันด้วยความไม่เต็มใจ” ลูคัสอธิบาย

และนั่นเป็นเพราะเขาไม่ใช่คนโง่: “ฉันไม่อยากให้ผู้คนมาที่พิพิธภัณฑ์แล้วพูดว่า ‘Star Wars อยู่ไหน?’”

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lucas Museum of Narrative Art ได้ที่ เว็บไซต์ อย่างเป็นทางการ ซึ่งยังไม่ได้ระบุวันที่เปิดทำการที่เฉพาะเจาะจงนอกเหนือจากปี 2026

สำหรับแฟนๆ ที่กำลังรอคอยข้อมูลเกี่ยวกับ Lucas Museum และนิทรรศการ Star Wars ที่จะจัดแสดงนั้น การรอคอยอาจจะยาวนาน แต่รับรองว่าคุ้มค่าแน่นอน เพราะนอกจาก Star Wars แล้ว ยังมีงานศิลปะและเรื่องราวที่น่าสนใจอีกมากมายรอให้ทุกคนได้ค้นพบ

อยากรู้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ลองดูว่า Marvel, Star Wars และ Star Trek จะออกเมื่อไหร่ อะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

จอร์จ ลูคัส: พิพิธภัณฑ์ใหม่ และ Star Wars

ทำไมต้องมี Star Wars ในพิพิธภัณฑ์จอร์จ ลูคัส?

ถึงแม้ว่าพิพิธภัณฑ์ Lucas Museum of Narrative Art จะไม่ได้เน้นไปที่ Star Wars โดยเฉพาะ แต่จอร์จ ลูคัสก็รู้ดีว่าแฟนๆ ต้องการอะไร การมีนิทรรศการ Star Wars เพียงเล็กน้อย ก็เพื่อตอบสนองความต้องการของแฟนๆ และดึงดูดให้ผู้คนมาเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์

พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การจัดแสดง Star Wars แต่มันเป็นการรวบรวมเรื่องราวและศิลปะจากหลากหลายแหล่งที่มา ซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนและทำให้พวกเขามองโลกในมุมมองใหม่ๆ

ดังนั้น ถึงแม้ว่าคุณจะเป็นแฟน Star Wars ตัวยง หรือเป็นเพียงแค่คนที่สนใจในศิลปะและเรื่องราว พิพิธภัณฑ์ Lucas Museum of Narrative Art ก็คุ้มค่าแก่การเยี่ยมชมอย่างแน่นอน!

ที่มา – George Lucas Knows You Freaks Want Some ‘Star Wars’ at His Big New Museum

รีวิว CMF Headphone Pro: หูฟังคุ้ม แบตอึด!

รูปลักษณ์ภายนอกอาจไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ก็ไม่ใช่ไม่มีอะไรเลย บริษัทเทคโนโลยีจากสหราชอาณาจักรอย่าง Nothing มักจะให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์เป็นส่วนสำคัญของอุปกรณ์ของตน และไม่ใช่ในลักษณะที่ฉาบฉวย ผลิตภัณฑ์ของ Nothing ดูน่าสนุก แต่รูปลักษณ์ของมันซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของเทคโนโลยีในยุค 90 (โดยเฉพาะการออกแบบที่โปร่งใส) ยังมีความหมายเชิงสัญลักษณ์ด้วย นั่นคือบริษัทพร้อมที่จะลองทำสิ่งใหม่ๆ

สิ่งเหล่านั้นคืออะไรขึ้นอยู่กับประเภท ใน โทรศัพท์ มันคือซอฟต์แวร์ที่กำหนดเองและ ไฟที่ด้านหลัง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงคุณออกจากการจ้องหน้าจอของคุณตลอดเวลา Nothing ได้ลองทำสิ่งอื่นๆ อีกมากมายกับหูฟังเอียร์บัด รวมถึงการออกแบบแบบเปิดหู การรวม ChatGPT และล่าสุดกับ Ear 3 ซึ่งเป็นคุณสมบัติไมโครโฟนแบบใหม่ที่ทำงานได้ดีในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ บางครั้งแนวคิดเหล่านั้นก็ได้ผล และบางครั้งก็ไม่ได้ผล แต่มีหมวดหมู่หนึ่งที่พวกเขาทำได้สำเร็จมากกว่าล้มเหลว และนั่นคือหูฟัง

Headphone 1 ของ Nothing ไม่ได้เป็นเพียงทางเลือกที่ราคาไม่แพงสำหรับคู่แข่งระดับไฮเอนด์เช่น AirPods Max พวกเขายังคงอยู่ในสนามของตัวเอง โดยนำเสนอสุนทรียภาพ ฟังก์ชันการทำงาน และคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์มากกว่า เช่น การตัดเสียงรบกวนแบบแอคทีฟ (ANC) และเสียง เนื่องจากคะแนนสูงเหล่านั้น ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ลองใช้ Headphone Pro ซึ่งเป็นทางเลือกที่ราคาไม่แพงกว่า Headphone 1 ที่ผลิตโดย CMF ซึ่งเป็นแบรนด์ย่อยของ Nothing เช่นเดียวกับ Headphone 1 CMF Headphone Pro ใช้โอกาสบ้าง และอัตราความสำเร็จสูงกว่าที่ฉันคาดไว้

CMF Headphone Pro

CMF Headphone Pro ให้คุณได้ในปริมาณที่เหมาะสมในราคาที่ไม่แพง

ข้อดี

ข้อเสีย

เมื่อพูดถึงอุปกรณ์ราคาประหยัด คำถามคือ คุณกำลังเสียสละอะไร และในระดับใด? สำหรับผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงส่วนตัว เช่น หูฟังเอียร์บัดและหูฟังไร้สาย คำตอบมักจะเป็นคุณภาพเสียง คุณสมบัติเช่น ANC หรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ ชื่อของเกมคือการที่การเสียสละเหล่านั้นเป็นที่ยอมรับได้ในราคาที่เกี่ยวข้องหรือไม่ และในกรณีของ Headphone Pro โดยทั่วไปแล้วก็เป็นเช่นนั้น

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ CMF Headphone Pro เมื่อคุณถือมันไว้ในมือก็คือมันให้ความรู้สึกถูกกว่า Headphone 1 มาก นี่เป็นสิ่งที่คาดหวังได้เนื่องจากความแตกต่างของราคา 200 ดอลลาร์ระหว่างทั้งสอง และถ้าคุณเต็มใจที่จะยอมรับคุณภาพงานสร้างราคาประหยัด (ซึ่งฉันยอมรับ แม้ว่าฉันจะไม่สามารถรับรองความทนทานเปรียบเทียบของอุปกรณ์ทั้งสองได้) คุณก็จะผ่านความแตกต่างนั้นไปได้อย่างรวดเร็ว

หูฟังเหล่านี้ดูเท่เหมือน Headphone 1 ไหม? นั่นเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ก็ไม่ใช่อย่างแน่นอน Headphone 1 บดขยี้ส่วนการออกแบบ และในฐานะคนที่ใส่มันออกไปข้างนอกค่อนข้างบ่อย ฉันบอกคุณได้เลยว่าพวกเขามักจะหันกลับมามอง (ฉันมีคนถามมากกว่าหนึ่งคนว่าฉันได้มาจากไหน) CMF Headphone Pro มีรูปลักษณ์เป็นของตัวเอง แต่บรรยากาศไม่ค่อยกล้าหาญ CMF ได้คะแนนสำหรับการรวมสีเขียวอ่อนที่เมื่อรวมกับที่ครอบหูสีส้มแล้ว จะดูแตกต่างจากคนอื่นๆ

ในจิตวิญญาณของความเป็นเอกลักษณ์ CMF ยังให้คุณซื้อ ที่ครอบหูเพิ่มเติม ในสีที่ต่างกัน ในกรณีของฉัน CMF ได้ส่งที่ครอบหูสีส้มที่ฉันจับคู่กับหูฟังสีกรีนอ่อน การผสมสีอาจไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ฉันชอบมันมาก มันนำมาซึ่งจิตวิญญาณ “มองมาที่ฉัน” ที่ทำให้การออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Nothing สนุก และนอกเหนือจากสุนทรียศาสตร์แล้ว ยังเพิ่มความเป็นโมดูลาร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอายุการใช้งาน ที่ครอบหูมักจะเป็นส่วนแรกของหูฟังที่เสื่อมสภาพ และการเปลี่ยนที่ครอบหูนั้นถูกกว่าการซื้อคู่ใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้ การเปลี่ยนที่ครอบหูนั้นง่ายมาก เพียงแค่บิดออกแล้วบิดอันอื่นกลับเข้าไปใหม่

ท้ายที่สุดแล้ว รูปลักษณ์ก็เป็นเพียงความประทับใจแรก และเช่นเดียวกับความประทับใจแรกทั้งหมด อาจมีการเปลี่ยนแปลง นั่นคือประเด็นที่น่าสนับสนุน Headphone Pro

ถ้าคุณเต็มใจที่จะประดับศีรษะของคุณด้วยหูฟังครอบหูขนาดใหญ่ คุณอาจคาดหวังเสียงที่ใหญ่กว่าหูฟังเอียร์บัดไร้สายทั่วไปของคุณ แม้ว่า Headphone Pro จะไม่ตรงกับ Nothing Headphone 1 ในด้านคุณภาพเสียง แต่พวกเขาก็เกินความคาดหมายของฉันในราคาที่ตัดราคาหูฟังส่วนใหญ่และแม้แต่หูฟังเอียร์บัดไร้สายบางรุ่น

ฉันฟังเพลงหลายแนว และพบว่า Headphone Pro เข้ากันได้ดีที่สุดกับเพลงอิเล็กทรอนิกส์ เสียงเบสที่ค่อนข้างกลมของพวกเขาทำงานได้ดีกับเพลงอิเล็กทรอนิกส์แนวซาวด์สเคปจาก Kitty Ray และเพลงอิเล็กทรอนิกส์แนวดิสโก้ที่ groovier จาก Daft Punk อย่างไรก็ตาม เบสที่กลมนั้นเหมาะกับเพลง grunge-y, folk-y จากวงดนตรีใหม่ที่ฉันชื่นชอบ เช่น Wednesday น้อยกว่าเล็กน้อย

แม้ว่าการปรับแต่งเสียงเบสจะรู้สึกไม่เข้าที่เล็กน้อยในแนวเพลงร็อค แต่ Headphone Pro ก็ยังทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้บนเวทีเสียงที่ค่อนข้างกว้าง โดยนำเสนอกีตาร์และความถี่เสียงกลางอื่นๆ เป็นองค์ประกอบที่แตกต่างกัน ฉันหวังว่าจะได้เห็นความใส่ใจในระดับเดียวกันกับช่วงเสียงร้องที่มีความถี่สูงกว่าในเพลงร็อค แต่หูฟังระดับพรีเมียมเหล่านี้ไม่ใช่ เช่นเคย ฉันใช้ แอปคู่หู Nothing X เพื่อปรับแต่ง CMF Headphone Pro ให้เข้ากับการได้ยินของฉัน และในขณะที่การทดสอบการได้ยินช่วยปรับปรุงเสียงได้บ้าง (โดยเฉพาะเสียงร้อง) นั่นไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนใจฉันเกี่ยวกับการปรับแต่ง

ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่หูฟังเหล่านี้ผิดพลาดในแผนกเสียง ก็คือการใส่พลังมากเกินไปในระดับต่ำสุด และความรักไม่มากนักในความถี่อื่นๆ ซึ่งเป็นเรื่องตลกเมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ฉันกำลังจะกล่าวถึงต่อไป

หนึ่งในสิ่งที่ยืมมาจาก Nothing Headphone 1 มาสู่ CMF Headphone Pro คือการเน้นที่ปุ่ม เช่นเดียวกับ Headphone 1 มีลูกกลิ้งสำหรับปรับระดับเสียงที่สามารถกดเพื่อหยุด/เล่นได้ และ (ไม่เหมือนปุ่มเทียบเท่าบน Headphone 1) กดสองครั้งเพื่อข้ามแทร็ก นอกจากนี้ยังมีปุ่มที่ด้านล่างของที่ครอบหูขวาสำหรับเปิด/ปิดและจับคู่บลูทูธ และปุ่มจุดสีแดงบนที่ครอบหูซ้ายจะเปิดใช้งานผู้ช่วยเสียงบนโทรศัพท์ของคุณโดยค่าเริ่มต้น

Nothing Cmf Headphone Pro 3

ปุ่มเหล่านั้นไม่ใช่ปุ่มที่ฉันอยากจะพูดถึงจริงๆ การควบคุมแบบสัมผัสที่ฉันพบว่าน่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่ CMF เรียกว่า “แถบเลื่อนพลังงาน” ในภาษาของคนปกติ มันคือแถบเลื่อนที่ปรับได้ซึ่งควบคุมปริมาณเสียงเบส ในฐานะคนที่เฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับวิธีที่หูฟังและหูฟังไร้สายจัดการกับเสียงเบสเป็นพิเศษ แถบเลื่อนคือสิ่งที่ฉันอาจใช้จริง

สำหรับคนอื่นๆ อย่างฉัน ฉันมีข่าวดีและข่าวร้าย ข่าวดีก็คือสิ่งที่ใช้ได้ผล การเลื่อนเจ้าหนูนั่นขึ้นไปจะเพิ่มเสียงเบสไปที่ 11 อย่างแน่นอน เหมือนที่สมาชิกของวงดนตรี Spinal Tap จะพูด ข่าวร้าย? ก็อาจจะซ้ำซากไปหน่อยเมื่อพิจารณาว่าการปรับแต่งของ Headphone Pro นั้นหนักแน่นเพียงใด คุณอาจใช้มันถ้าคุณเป็นคนคลั่งไคล้เสียงเบสที่ต้องการมากกว่า ฉันไม่ได้เห็นความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มระดับเสียงเบสในเพลงที่ฉันฟังเลย

ในขณะที่เรากำลังซื่อสัตย์เกี่ยวกับปุ่มต่างๆ ของ CMF Headphone Pro ควรสังเกตว่าลูกกลิ้งปรับระดับเสียงให้ความรู้สึกถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Headphone 1 ของ Nothing ในขณะที่ Headphone 1 มีป๊อปที่ดีเมื่อคุณกด แต่ Headphone Pro มีความรู้สึกหยาบกร้าน เกือบจะบอบบาง แม้ว่ามันจะใช้งานได้ แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะเรียกว่าประสบการณ์สัมผัสที่ยอดเยี่ยม แต่ก็อีกครั้ง นี่คือประเภทของการประนีประนอมที่คุณกำลังลงนามเมื่อคุณซื้อหูฟังราคาประหยัด

สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดสายตาของฉันเมื่อ CMF กำลังรั่วไหลข่าวเกี่ยวกับหูฟังของพวกเขาก่อนที่จะเปิดตัวคืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ ผู้ผลิตอ้างว่า Headphone Pro จะให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ 50 ชั่วโมงเมื่อเปิด ANC และ 100 ชั่วโมงเมื่อปิด ANC การฟังที่เปิดใช้งาน ANC เป็นตัวเลขที่สำคัญกว่าที่นี่ และในขณะที่ 50 ชั่วโมงจะไม่ทำลายสถิติใดๆ (บริษัทต่างๆ เช่น Sennheiser และ Marshall ได้เข้าสู่เครื่องหมาย 60 ชั่วโมงและ 70 ชั่วโมงเมื่อเปิด ANC) แต่ก็ยังคงเป็นอายุการใช้งานที่ยาวนานสำหรับหูฟังที่ราคาเพียง 99 ดอลลาร์

ฉันมีความสุขที่จะรายงานว่าหลังจากทดสอบ CMF Headphone Pro เป็นเวลาหลายชั่วโมง การประมาณอายุการใช้งานแบตเตอรี่เหล่านั้นดูเหมือนจะเป็นเรื่องจริง ขณะที่ฉันกำลังเขียนสิ่งนี้ ฉันกำลังฟัง CMF Headphone Pro เป็นเวลาสองชั่วโมงติดต่อกันที่ระดับเสียง 75 เปอร์เซ็นต์โดยเปิด ANC และพวกมันไม่ได้ขยับเขยื้อนจากเครื่องหมายแบตเตอรี่ 30% ฉันฟังบนรถไฟประมาณ 45 นาทีก่อนหน้านั้น และพวกเขาก็อยู่ที่แบตเตอรี่ 30% เช่นกัน หากอายุการใช้งานแบตเตอรี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณ หูฟังเหล่านี้จะให้คุณคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายและอื่นๆ อีกมากมาย

ตราบใดที่เรากำลังพูดถึง ANC ควรสังเกตว่า CMF ทำงานได้อย่างแข็งแกร่งในแผนกนั้น นี่ไม่ใช่หูฟัง ANC ที่ล้ำสมัยที่สุดที่ฉันเคยใช้ (Bose’s QuietComfort Ultra รับรางวัลนั้น) แต่พวกเขายืนหยัดอยู่ได้ และถ้าคุณกำลังอัปเกรดจากหูฟังเอียร์บัดราคาประหยัดหรือระดับกลางรุ่นเก่า คุณอาจรู้สึกถึงการปรับปรุง ฉันยังคงได้รับเสียงรบกวนบนรถไฟและเมื่อฉันเดินไปตามถนนในนิวยอร์ก แต่การตัดเสียงรบกวนแบบพาสซีฟและแอคทีฟรวมกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์การฟังที่ดี

เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ Nothing และ CMF อื่นๆ ยังมีคุณสมบัติซอฟต์แวร์ที่เปิดใช้งานแอปเพื่อใช้ประโยชน์ รวมถึงโหมดเชิงพื้นที่ใหม่ หนึ่งในนั้นคือ Concert Mode มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองเสียงที่สดกว่า แต่ฉันไม่สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากเมื่อฉันเปิดมัน นั่นมากกว่าที่ฉันพูดได้สำหรับโหมดคู่หู Cinema Mode ซึ่งทำให้เสียงของภาพยนตร์และรายการทีวีแย่ลงอย่างแข็งขัน ฉันไม่แน่ใจว่า CMF กำลังทำอะไรอยู่ที่นี่ แต่เมื่อฉันเปิดใช้งาน Cinema Mode ซึ่งฉันทำขณะดู Jujutsu Kaisen บนโทรศัพท์ เสียงมันเหมือนกับว่าฉันกำลังดูรายการภายในกระป๋องขนาดเท่าคน

เมื่อเพิ่งใช้คุณสมบัติเสียงเชิงพื้นที่ในหูฟัง QuietComfort Ultra (รุ่นที่ 2) ใหม่ของ Bose ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเพิ่มความดื่มด่ำอย่างแท้จริง การแทงของ CMF ในเอฟเฟกต์เดียวกันให้ความรู้สึกผิดพลาดเป็นพิเศษ ถ้าคุณกำลังคิดที่จะดูสิ่งต่างๆ โดยเปิดใช้งาน Cinema Mode ฉันขอแนะนำว่า…อย่า หูฟังสามารถให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการฟังภาพยนตร์ ทีวี พอดแคสต์ และ YouTube โดยไม่ต้องพยายามและล้มเหลวในการรวมผลกระทบกับซอฟต์แวร์

สำหรับนักเล่นเครื่องเสียงหลายคน หูฟังราคา 99 ดอลลาร์อาจฟังดูเหมือนข้อตกลงที่ดีเกินจริง แต่ CMF ได้นำเสนอแพ็กเกจที่น่าสนใจมากในราคานั้น แบตเตอรี่และเสียงไม่ได้น่าเหลือเชื่อ แต่ทั้งคู่ดีกว่าที่ฉันคาดหวังว่าจะได้รับในราคาหนึ่งในสามของญาติที่หรูหรากว่าของพวกเขา Nothing’s Headphone 1

CMF’s Headphone Pro ยังมีความเสี่ยงที่นี่ และบางส่วนก็คุ้มค่า ฉันชอบที่ครอบหูแบบแยกส่วน และถึงแม้ว่าปุ่มต่างๆ จะไม่ค่อยมีประโยชน์ในทุกเวลา (ฉันอาจไม่ได้ใช้แถบเลื่อนพลังงานบ่อยนัก) แต่ก็ยังดีที่มี ถ้าคุณคาดหวังประสบการณ์ระดับ AirPods Max หรือ Sony WH-1000XM6 ในราคาต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ คุณอาจตื่นขึ้นมาอย่างหยาบคาย แต่ถ้าคุณโอเคกับการเสียสละคุณภาพเสียงและ ANC และถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะสัมผัสพลาสติกราราคาถูกเป็นประจำ Headphone Pro ก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่เลย

รีวิว CMF Headphone Pro: หูฟังคุ้ม แบตอึด!

ทำไม CMF Headphone Pro ถึงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ?

โดยรวมแล้ว CMF Headphone Pro มอบประสบการณ์การฟังที่คุ้มค่าเกินราคา ด้วยแบตเตอรี่ที่อึดทน คุณภาพเสียงที่น่าประทับใจ และฟีเจอร์ตัดเสียงรบกวนที่ใช้งานได้จริง ทำให้ CMF Headphone Pro เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่กำลังมองหาหูฟังราคาประหยัดที่สามารถตอบโจทย์การใช้งานในชีวิตประจำวันได้อย่างลงตัว และด้วยดีไซน์ที่โดดเด่น ทำให้ CMF Headphone Pro ไม่ได้เป็นเพียงแค่หูฟัง แต่ยังเป็นเครื่องประดับที่บ่งบอกความเป็นตัวคุณได้อีกด้วย หากคุณกำลังมองหาหูฟังที่คุ้มค่าและมีสไตล์ CMF Headphone Pro เป็นตัวเลือกที่คุณไม่ควรพลาด

ที่มา – CMF Headphone Pro Review: Budget-Friendly Headphones With a Beefy Battery