ผู้เขียน: lalika69_admin

นวนิยาย ‘ซิธ’ คือจินตนาการ Star Wars ที่บริสุทธิ์

“เรื่องราวนี้เกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้ว ในกาแล็กซีอันไกลโพ้น มันจบลงแล้ว ไม่มีอะไรสามารถเปลี่ยนแปลงมันได้”

ในย่อหน้าเดียวที่ขึ้นต้นเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์ใน Revenge of the Sith แมทธิว สโตเวอร์ เข้าใจ Star Wars อย่างถ่องแท้ การตีความของสโตเวอร์ยังคงก้องกังวานมาจนถึงปัจจุบัน ซึ่งเป็นสัปดาห์ที่นวนิยาย Revenge of the Sith เปิดตัว ฉบับดีลักซ์ที่ระลึก การดัดแปลงของสโตเวอร์ยังคงสถานะที่เป็นตำนานในหมู่แฟน ๆ Star Wars ด้วยเหตุผลที่ดี

มันเหนือกว่าการเล่าเรื่องผูกขาดภาพยนตร์ทั่วไป (หนังสือออกมาก่อนภาพยนตร์กว่าหนึ่งเดือน) โดยเติมเต็มรายละเอียดจากฉบับร่างบทก่อนหน้าหรือปล่อยให้ตีความโดยภาพยนตร์ฉบับสุดท้าย การเพิ่มความเป็นส่วนตัวทำให้ตัวละครหลักของเรามีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ขยายความเข้าใจผิดและความเข้าใจผิดที่น่าเศร้าซึ่งขับเคลื่อนเรื่องราวการทรยศและการสูญเสียที่กว้างขึ้นของ Revenge of the Sith และแน่นอนว่าความรู้ของสโตเวอร์เกี่ยวกับ Expanded Universe ในเวลานั้นทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากความเชื่อของจอร์จ ลูคัสที่ว่าเนื้อหาเพิ่มเติมและภาพยนตร์ของเขานั้นแยกจากกันอย่างชัดเจน ปล่อยให้นักเขียนทิ้งการกล่าวถึงและความเชื่อมโยงที่ผสานรวมการ์ตูนและหนังสือกว่าทศวรรษเข้ากับการไคลแม็กซ์ของเทพนิยายภาคต้น

สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้มันดีกว่าตัวภาพยนตร์โดยเนื้อแท้ แต่มันเป็นเพียงมุมมองทางเลือกของเรื่องราว ซึ่งเป็นส่วนเสริมของข้อความที่คล้ายกันมากกว่าที่จะแทนที่มัน แต่นั่นก็เชื่อมโยงกับสิ่งที่ทำให้นวนิยายของสโตเวอร์น่าสนใจและสนุกกับการอ่าน แม้ว่าหลายปีหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกเผาลงในจักรวาลของ Star Wars (ทั้งสิ่งที่สโตเวอร์กำลังทำอยู่ในขณะนั้นและการตีความใหม่ของมันทั้งหมด): นวนิยาย Revenge of the Sith ถือว่า Star Wars เป็นตำนานทางประวัติศาสตร์ที่เป็นมานานหลายชั่วอายุคน และที่สำคัญกว่านั้น ในฐานะที่เป็นนิทานที่น่าอัศจรรย์ที่จินตนาการถึงตัวละครของตนในฐานะต้นแบบที่เป็นแบบอย่างของประเภทของตน ในกรณีนี้คือ โศกนาฏกรรม

ตั้งแต่วินาทีแรกที่หนังสือเริ่มต้น สโตเวอร์กำลังเล่นกับแนวคิดที่ว่าสิ่งที่กำลังบอกคุณคือเรื่องราวในอดีต โดยมีแก่นแท้ที่ไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งทำให้ความเศร้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้มีความน่าสนใจยิ่งขึ้น และถึงกระนั้น นอกเหนือจากแก่นแท้นั้น มันก็สร้างเรื่องราวการเล่าขานเหตุการณ์เหล่านี้ด้วยความรู้สึกเหนือจริงที่สูงขึ้น การสอดประสานระหว่างช่วงเวลาของการบรรยายในมุมมองที่สองและสาม ให้ความรู้สึกเหมือน хор грек ในบางครั้ง และในบางครั้งก็เหมือนกับการจินตนาการอย่างใกล้ชิดถึงเหตุการณ์ที่กำลังอธิบายให้คุณฟัง งานของสโตเวอร์นั้นดีที่สุดเมื่อมันดำดิ่งลงไปในนามธรรม: ตัวละครหลุดออกจากการเป็นเพียงตัวตนของพวกเขาและรับบทบาทที่เป็นนามธรรมที่ยิ่งใหญ่ ตัวแทนแห่งความมืดและความสว่าง และอารมณ์เอง โดยดึงเอาเรื่องราวของ Expanded Universe มาปรับเปลี่ยนกลไกของ Palpatine ให้เป็นการสะสมของการต่อสู้ที่วนเวียนนับพันปีระหว่างความดีและความชั่วร้าย ในขณะที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังอ่านบทล่าสุดของมหากาพย์อันยาวนานและสง่างาม

หลายครั้งตลอดทั้งเล่ม คุณจะได้รับการบอกเล่าว่าการเป็นตัวละครตัวหนึ่งหรืออีกตัวหนึ่งรู้สึกอย่างไร แทนที่จะให้ข้อมูลนั้นส่งถึงคุณด้วยการกระทำของพวกเขาหรือแม้แต่จากการสนทนาภายใน ทำให้เส้นแบ่งกว้างขึ้นและเบลอลง ดังนั้นมันจึงไม่เหมือนกับการที่คุณได้รับการอธิบายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเหตุการณ์โบราณที่ไม่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่เหมือนกับการบอกเล่าที่คลุมเครือเกือบทั้งหมด ซึ่งทำให้ยิ่งใหญ่ขึ้นด้วยทั้งร้อยแก้วที่สวยงามและความรู้สึกราวกับว่าเรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าและบอกเล่าซ้ำและยกระดับขึ้นตามกาลเวลา เปลี่ยนจากประวัติศาสตร์ไปสู่ตำนาน

Star Wars ในฐานะแฟนตาซีมากกว่าวิทยาศาสตร์เป็นแนวคิดที่ถูกอบไว้ในเรื่องราวของแฟรนไชส์ตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอนว่ามีเรืออวกาศและปืนบลาสเตอร์ แต่มันเป็นเรื่องราวของพ่อมดอวกาศและเวทมนตร์ที่ตรงกันข้ามของพวกเขา ความมืดและความสว่าง เรื่องราวของ Star Wars เป็นเรื่องหนึ่งพอๆ กับอีกเรื่องหนึ่ง การวางกรอบแบบ mythopoetic ของสโตเวอร์เกี่ยวกับ Revenge of the Sith เล่นไปกับแฟนตาซีนั้นด้วยการทำสิ่งที่เนื้อหา Star Wars ที่ดีที่สุดทำ: ปฏิบัติต่อแฟรนไชส์โดยการคลานเปิดที่เป็นเวลานานแล้ว ซึ่งเป็นชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ที่เรื่องราวเหล่านี้เป็นเอกสาร

เรื่องราว Star Wars ที่ดีที่สุดบางเรื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้นำแนวคิดนี้ไปในแง่ที่หนักแน่นกว่า Rise and Fall of the Galactic Empire ที่ยอดเยี่ยมโดย Dr. Chris Kempshall เมื่อปีที่แล้วได้นำเรื่องราวของ Star Wars มาสร้างให้เป็นข้อความทางประวัติศาสตร์โดยแท้จริง การวิเคราะห์โลกและเรื่องราวของมันราวกับว่ามองมันเป็นชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริง และดึงดูดให้ผู้ชมคิดเกี่ยวกับจักรวาล Star Wars ในลักษณะนั้น ในทำนองเดียวกัน Andor ปฏิบัติต่อประวัติศาสตร์ของ Star Wars ในการตรวจสอบการเพิ่มขึ้นของ การต่อต้านจักรวรรดิ ในฐานะที่เป็นความคิดเห็นคู่ขนานโดยตรงกับอดีตของเราเอง (และที่น่าหดหู่กว่านั้นคือวิธีการที่ ประวัติศาสตร์สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้)

แต่สิ่งที่คล้ายคลึงกับงานของสโตเวอร์เกี่ยวกับ Revenge of the Sith มากที่สุดบางทีอาจเป็นแหล่งที่มาภาคต้นอีกแห่งใน The Acolyte ด้วยการเล่าเรื่องแบบ Rashomon เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ขับไล่พี่น้องสาว Osha และ Mae Aniseya ออกจากกัน โดยขอให้เราในฐานะผู้ชม ไม่ไว้วางใจโดยปริยาย ทุกสิ่งที่เรากำลังเห็น เรื่องราวสามารถรับเอาความสามารถในการเปลี่ยนแปลงและอารมณ์ที่สูงขึ้นได้ แทนที่จะรับรู้ถึงความจริงที่แน่นอน สิ่งเหล่านี้ยังคงมาพร้อมกับแนวคิดเดียวกันจากมุมมองที่แตกต่างกัน: มันหมายความว่าอย่างไรที่จริง Star Wars เป็นประวัติศาสตร์ที่ตัดสินใจเมื่อนานมาแล้วในกาแล็กซีอันไกลโพ้น มันหมายถึงการปฏิบัติต่อมันเหมือนที่เราปฏิบัติต่อตัวเราเองหรือไม่ มันหมายถึงการสร้างเป็นตำนานในฐานะนิทาน เรื่องราวของฮีโร่และความคิดที่เป็นนามธรรมที่สามารถบิดเบือนและตีความใหม่ในการเล่าขานข้ามรุ่นได้หรือไม่

สิ่งที่ทำให้ Star Wars ยืนหยัดอยู่ได้ยาวนานในฐานะตำนานทางวัฒนธรรมสมัยใหม่ของเราคือมันสามารถเข้าถึงได้ทั้งสองวิธีนี้และอีกมากมาย หากเราเต็มใจที่จะไว้วางใจในการตีความเหล่านั้นนอกเหนือจากสิ่งที่เป็นความจริงตามหลักเกณฑ์ และนั่นก็คือสิ่งที่ทำให้ Revenge of the Sith ของสโตเวอร์น่าสนใจในตอนนี้ เช่นเดียวกับเมื่อ 20 ปีที่แล้ว บางสิ่งเช่นเหตุการณ์เหล่านี้อาจเกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้ว แต่สิ่งที่เรากำลังอ่านอยู่ตอนนี้เป็นเพียงการตีความอย่างหนึ่งจากหลายๆ การตีความที่ก้าวข้ามไปสู่ตำนานที่สร้างขึ้นมานานหลายทศวรรษ

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบเมื่อคาดว่าจะมีการเปิดตัว Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe ทางภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

นวนิยาย ‘Revenge of the Sith’ คือจินตนาการ Star Wars ที่บริสุทธิ์

ทำไมนวนิยาย ‘Revenge of the Sith’ คือจินตนาการ Star Wars ที่บริสุทธิ์

โดยสรุป นวนิยาย Revenge of the Sith ไม่ได้เป็นเพียงการดัดแปลงภาพยนตร์เท่านั้น แต่เป็นการสำรวจตำนาน Star Wars ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยนำเสนอเรื่องราวที่คุ้นเคยในรูปแบบที่น่าหลงใหลและกระตุ้นความคิด

ที่มา – The ‘Revenge of the Sith’ Novelization Is the Purest ‘Star Wars’ Fantasy

แม้แต่ผู้คิดค้นก็บอกว่า ‘Vibe Coding’ ไม่เวิร์ค

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ Andrej Karpathy ผู้ร่วมก่อตั้ง OpenAI ออกจากบริษัท นับตั้งแต่จากไป เขาได้บัญญัติและทำให้คำว่า “Vibe Coding” เป็นที่นิยม เพื่ออธิบายถึงการมอบหมายโครงการเขียนโค้ดให้กับเครื่องมือ AI แต่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เมื่อเขาเปิดตัวโมเดลโอเพนซอร์สของตัวเองที่เรียกว่า nanochat เขาก็ยอมรับว่าเขาเขียนทุกอย่างด้วยมือ โดยไม่สนใจ Vibes ทั้งหลาย

Nanochat ตามที่ Karpathy กล่าว คือ “ไปป์ไลน์การฝึกอบรม/อนุมานแบบ Full-Stack ที่น้อยที่สุด ตั้งแต่เริ่มต้น” ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ด้วยอินเทอร์เฟซแชทบอทสไตล์ ChatGPT ได้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงและในราคาเพียง $100 Karpathy กล่าวว่าโปรเจ็กต์นี้มีโค้ด “ที่ค่อนข้างสะอาด” ประมาณ 8,000 บรรทัด ซึ่งเขาเขียนด้วยมือ ไม่จำเป็นต้องเลือก แต่เป็นเพราะเขาพบว่าเครื่องมือ AI ไม่สามารถทำสิ่งที่เขาต้องการได้

“โดยพื้นฐานแล้วมันเขียนด้วยมือทั้งหมด (ด้วยแท็บ Autocomplete)” เขาเขียน “ฉันพยายามใช้ Agent ของ Claude/Codex สองสามครั้ง แต่พวกมันทำงานได้ไม่ดีพอเลย และไม่เป็นประโยชน์”

นั่นเป็นทัศนคติที่แตกต่างจากที่ Karpathy เคยแสดงไว้ในอดีต แม้ว่าเขาจะอธิบายว่า Vibe Coding เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ “โปรเจ็กต์วันหยุดสุดสัปดาห์แบบใช้แล้วทิ้ง” ใน โพสต์ ของเขา ซึ่งปัจจุบันได้รับการยกย่องว่าเป็นต้นกำเนิดของ “Vibe Coding” ในฐานะคำศัพท์ยอดนิยม Karpathy กล่าวว่าเมื่อใช้เครื่องมือเขียนโค้ด AI เขาเลือกที่จะ “ยอมจำนนต่อ Vibes อย่างเต็มที่” และไม่ต้องเสียเวลาดูโค้ดจริงๆ “เมื่อฉันได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาด ฉันแค่คัดลอกและวางข้อความเหล่านั้นโดยไม่มีความคิดเห็น โดยปกติแล้วจะแก้ไขได้ โค้ดเติบโตเกินความเข้าใจปกติของฉัน ฉันจะต้องอ่านมันจริงๆ สักพัก บางครั้ง LLM ไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ ดังนั้นฉันจึงแก้ไขหรือขอการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มจนกว่ามันจะหายไป” เขาเขียน “ฉันกำลังสร้างโปรเจ็กต์หรือเว็บแอป แต่ไม่ใช่การเขียนโค้ดจริงๆ ฉันแค่เห็นสิ่งต่างๆ พูดสิ่งต่างๆ รันสิ่งต่างๆ และคัดลอกวางสิ่งต่างๆ และส่วนใหญ่มันก็ใช้งานได้”

แน่นอนว่า nanochat ไม่ใช่เว็บแอป ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่กลยุทธ์ดังกล่าวไม่ได้ผลในกรณีนี้ แต่มันเน้นย้ำถึงข้อจำกัดของแนวทางดังกล่าว แม้ว่าจะมีสัญญาอันสูงส่งว่ามันคือ อนาคตของการเขียนโปรแกรม ก่อนหน้านี้ในปีนี้ การสำรวจ จากบริษัท Cloud Computing Fastly พบว่า 95% ของนักพัฒนาที่สำรวจกล่าวว่า พวกเขาใช้เวลาพิเศษในการแก้ไขโค้ดที่สร้างโดย AI โดยบางคนรายงานว่าต้องใช้เวลาแก้ไขข้อผิดพลาดมากกว่าเวลาที่พวกเขาสามารถประหยัดได้จากการสร้างโค้ดด้วยเครื่องมือ AI ในตอนแรก บริษัทวิจัย METR ยัง พบ เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการใช้เครื่องมือ AI จริงๆ แล้วทำให้นักพัฒนาทำงานได้ช้าลง และบางบริษัท เริ่มจ้างผู้เชี่ยวชาญ เพื่อแก้ไขความยุ่งเหยิงของโค้ดที่สร้างโดยเครื่องมือ AI สิ่งที่ควรจำเกี่ยวกับ Vibe Coding คือบางครั้ง Vibes ก็ไม่ดี

แม้แต่ผู้คิดค้นก็บอกว่า ‘Vibe Coding’ ไม่เวิร์ค

Vibe Coding: เมื่อ Vibes ไม่ดี

การที่แม้แต่ผู้คิดค้น “Vibe Coding” เองก็ยังหันมาเขียนโค้ดด้วยมือ แสดงให้เห็นว่า AI ยังไม่สามารถเข้ามาแทนที่ทักษะและความเชี่ยวชาญของมนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การพึ่งพา AI มากเกินไปอาจนำไปสู่ปัญหาที่ซับซ้อนและต้องใช้เวลาในการแก้ไขมากกว่าเดิม ดังนั้น การผสมผสานการใช้ AI กับการเขียนโค้ดแบบดั้งเดิมอย่างชาญฉลาดจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ที่มา – Even the Inventor of ‘Vibe Coding’ Says Vibe Coding Can’t Cut It

หลุมหนูชื่อดังแห่งชิคาโก้ จริงๆแล้วคือกระรอก

ปรากฎว่า “หลุมหนูแห่งชิคาโก้” อันโด่งดังนั้น จริงๆแล้วไม่ใช่หนู!

ในปี 2024 ร่องรอยคล้ายสัตว์รูปร่างเหมือนหนูบนแผ่นคอนกรีตในย่าน Roscoe Village ของชิคาโก้ กลายเป็นกระแสไวรัลและสถานที่แสวงบุญที่ไม่น่าเป็นไปได้ หลุมนี้มีชื่อเสียงมากจนกระทั่งดึงดูดความสนใจของนักวิจัย ซึ่งตัดสินใจตรวจสอบเรื่องนี้ทางวิทยาศาสตร์ ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างน่าตกใจ “หลุมหนูแห่งชิคาโก้” อาจเกิดจากกระรอก

“ด้วยการอนุรักษ์ที่โดดเด่นเช่นนี้ ‘หลุมหนูแห่งชิคาโก้’ ได้รับการตั้งชื่อโดยอิงจากสมมติฐานว่าผู้สร้างรอยประทับดั้งเดิมคือหนูสีน้ำตาลที่น่าสงสาร (Rattus norvegicus) ซึ่งเป็นสายพันธุ์ที่พบได้ทั่วไปในศูนย์กลางเมือง ซึ่งพบจุดจบหลังจากเทคอนกรีตทางเท้าชั้นใหม่” ทีมงานเขียนใน งานวิจัย ที่ตีพิมพ์ใน Biology Letters

I am happy to report the Chicago Rat Hole has been restored!

Story to come via @Suntimes pic.twitter.com/c1boKHNnQS

— @vimiller.bsky.social (@_ViMiller) January 19, 2024

หลุมหนูแห่งชิคาโก้ ซึ่งเราอาจจะต้องเริ่มเรียกว่า หลุมกระรอก แห่งชิคาโก้ มีมานานหลายทศวรรษก่อนที่นักเขียนตลก Winslow Dumaine จะทวีตเกี่ยวกับเรื่องนี้ในช่วงต้นปี 2024 ทำให้มันโด่งดังเป็นพลุแตก และรูปร่างตลกๆ บนทางเท้า ซึ่งได้รับการขนานนามว่า “Splatatouille” จากการประกวดตั้งชื่อสาธารณะ ก็ดึงดูดผู้เยี่ยมชมนับไม่ถ้วนที่ทิ้งเหรียญ ดอกไม้ และแม้แต่ยาไว้ ตามรายงานของการศึกษา ทีมซอฟต์บอลทีมหนึ่งถึงกับนำหนูมาเป็นสัญลักษณ์นำโชค

“ในขณะที่การระบุทางอนุกรมวิธานของรอยประทับนี้ไม่ไร้ความสมเหตุสมผล โดยพิจารณาจากความธรรมดาของหนูสีน้ำตาลในภูมิภาคที่รอยประทับถูกสร้างขึ้น และรูปลักษณ์โดยรวมที่เหมือนหนู ไม่มีการทดสอบสมมติฐานทางเลือกอื่นใดๆ เพื่อตัดความเป็นไปได้อื่นๆ ออกไป” นักวิจัยกล่าวเสริม

ดังนั้น ทีมงานจึงรับหน้าที่ตรวจสอบเรื่องนี้และเปรียบเทียบการวัดจากรอยประทับกับสัตว์ฟันแทะแปดสายพันธุ์ จากการวิจัยของพวกเขาในที่สุดก็บ่งชี้ว่ามีโอกาส 98.67% ที่ “หลุมหนูแห่งชิคาโก้” เป็นกระรอก ซึ่งหมายความว่าทีมซอฟต์บอลจะต้องทำให้ชุดมาสคอตของพวกเขามีหางที่ฟูขึ้น

กรมการขนส่งแห่งชิคาโก้ถอดรอยประทับออกในเดือนเมษายน 2024 แต่เห็นได้ชัดว่ารู้ดีกว่าที่จะกำจัดมัน ศาลากลาง-อาคารเคาน์ตีเป็นเจ้าภาพจัดงานนิทรรศการตำนานท้องถิ่นอันเป็นสัญลักษณ์ และจุดเดิมมีการทำเครื่องหมายด้วยแผ่นโลหะจาก Riot Fest Historical Society

ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานหวังว่าบทความนี้จะทำให้การสำรวจทางวิทยาศาสตร์รู้สึกครอบคลุมมากขึ้น “ในขณะที่เรายอมรับจิตวิญญาณที่สนุกสนานของการวิจัยนี้ เป้าหมายที่กว้างขึ้นของเราคือการเน้นย้ำว่าการสอบถามทางวิทยาศาสตร์เริ่มต้นด้วยความอยากรู้อยากเห็นและการสังเกต” พวกเขาสรุป “คุณสมบัติที่ไม่เฉพาะเจาะจงสำหรับนักวิทยาศาสตร์มืออาชีพ แต่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้โดยมีความสนใจในการทำความเข้าใจโลกธรรมชาติ”

หลุมหนูชื่อดังแห่งชิคาโก้ จริงๆแล้วคือกระรอก

เรื่องราวของ “หลุมหนูแห่งชิคาโก้” กลายเป็นไวรัลอย่างรวดเร็ว แต่ใครจะคิดว่าจริงๆ แล้วมันคือร่องรอยของกระรอกตัวน้อยๆ ที่เคยวิ่งเล่นซุกซนบนปูนซีเมนต์ที่ยังไม่แห้ง

ความจริงเบื้องหลังหลุมหนูชื่อดังแห่งชิคาโก้

นักวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่า “หลุมหนูชื่อดังแห่งชิคาโก้ จริงๆแล้วคือกระรอก” ทำให้เรื่องราวนี้เป็นที่น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก ใครจะรู้ว่าจากเรื่องตลกขบขัน จะกลายเป็นการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่น่าทึ่งได้

เรื่องราวของ “หลุมหนู” นี้ แสดงให้เห็นว่าความอยากรู้อยากเห็นและความช่างสังเกตสามารถนำไปสู่การค้นพบที่น่าประหลาดใจได้เสมอ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักวิทยาศาสตร์มืออาชีพหรือไม่ก็ตาม

ที่มา – Chicago’s Famous Rat-Shaped Hole Is Actually a Squirrel

มนุษย์ต่างดาวอยู่ที่ไหน? งานวิจัยชี้ติดกับดักเหมือนเรา

ในปี 1950 นักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ชื่อดัง เอนริโก แฟร์มี ได้ตั้งคำถามสำคัญระหว่างรับประทานอาหารกลางวันกับเพื่อนร่วมงานว่า: ทุกคนอยู่ที่ไหน? กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากมีความเป็นไปได้สูงมากที่อารยธรรมมนุษย์ต่างดาวขั้นสูงมีอยู่จริง ทำไมเราถึงไม่พบหลักฐานของพวกเขา

อย่างน้อยนั่นก็เป็นเรื่องราวที่เล่าขานกันมา แต่ไม่ว่าสถานการณ์รอบข้างจะเป็นอย่างไร คำถามนั้น ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Fermi paradox ได้จับใจนักวิจัยมาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ใน บทความ ใหม่ที่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ Robin Cordet นักฟิสิกส์ดาราศาสตร์เสนอ “ความธรรมดาที่รุนแรง” เป็นคำอธิบายที่เป็นไปได้

Cordet นักวิทยาศาสตร์วิจัยอาวุโสแห่ง University of Maryland, Baltimore County ซึ่งประจำอยู่ที่ NASA’s Goddard Space Flight Center แนะนำว่ากาแล็กซีเป็นที่ตั้งของอารยธรรมมนุษย์ต่างดาวจำนวนไม่มากนัก ซึ่งไม่ได้ก้าวหน้าไปกว่าเรามากนัก เนื่องจากเทคโนโลยีของพวกเขามีข้อจำกัดคล้ายกัน ทั้งสองอารยธรรมจึงไม่สามารถตรวจจับซึ่งกันและกันได้

“แนวคิดนี้คือ พวกเขาก้าวหน้ากว่า แต่ไม่ได้ก้าวหน้าไปกว่ามากนัก มันเหมือนกับการมี iPhone 42 มากกว่า iPhone 17” Corbet กล่าวกับ The Guardian “สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเป็นไปได้มากขึ้น เป็นธรรมชาติมากขึ้น เพราะไม่ได้เสนออะไรที่รุนแรงมากนัก”

การคำนวณโดยใช้ Drake Equation ซึ่งเป็นสูตรที่ประมาณจำนวนอารยธรรมในทางช้างเผือกที่สามารถส่งสัญญาณวิทยุ บ่งชี้ว่าควรมีอยู่จำนวนไม่น้อย อารยธรรมของเราได้ปล่อยสัญญาณวิทยุออกมาเป็นเวลาหลายทศวรรษ ดังนั้นเรารู้ว่าคำตอบของ Drake Equation ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งข้อ นอกจากนี้ นักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ยังได้ เสนอ ว่าจะต้องใช้เวลาค่อนข้างสั้นในระดับดาราศาสตร์สำหรับอารยธรรมขั้นสูงในการแพร่กระจายไปทั่วทั้งกาแล็กซี

หากมนุษย์ต่างดาวทำสำเร็จ มนุษยชาติควรจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของพวกเขาได้จากเทคโนซิกเนเจอร์ที่แตกต่างกันจำนวนมาก ซึ่งอาจรวมถึงสัญญาณไฟฟ้​​าสนามแม่เหล็กประดิษฐ์ สัญญาณของวิศวกรรมดาราศาสตร์ เช่น ความร้อนที่แผ่ออกมาจาก Dyson spheres (โครงสร้างขนาดใหญ่สำหรับการเก็บเกี่ยวพลังงานสมมติที่สร้างขึ้นรอบดาวฤกษ์) หรือวัตถุจากนอกโลกบนโลก อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้เรายังไม่พบสิ่งเหล่านี้

นักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ได้คิดค้น สมมติฐานที่แตกต่างกันมากมาย เพื่ออธิบายการขาดหลักฐานนี้ หรือที่เรียกว่า “ความเงียบที่ยิ่งใหญ่” บางทีสิ่งมีชีวิตนอกโลกที่ฉลาดเกินไปสำหรับมนุษยชาติที่จะตรวจจับได้ หรือบางทีพวกเขาอาจเลือกที่จะอยู่ห่างจากโลก? บางทีเราอาจอยู่คนเดียวในกาแล็กซีจริงๆ? หรือในแง่ร้ายมากขึ้น บางทีอารยธรรมที่ก้าวหน้าอย่างเพียงพอทั้งหมดจบลงด้วยการทำลายตัวเอง

สำหรับ Corbet ความเป็นไปได้เหล่านี้ดูเหมือนจะสุดโต่ง ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจถามคำถามที่แตกต่างออกไป: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าอารยธรรมมีขีดจำกัดทางเทคโนโลยีตามธรรมชาติที่หยุดพวกเขาจากการพัฒนาไปไกลพอที่จะสร้างเทคโนซิกเนเจอร์ที่ตรวจจับได้ หรือเพื่อตรวจจับเรา

ตามสมมติฐานของ Corbet มนุษยชาติอาจใกล้ถึงขีดจำกัดสูงสุดของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีแล้ว อารยธรรมมนุษย์ต่างดาวอาจชนกับที่ราบสูงที่คล้ายกัน ไม่เคยพัฒนาไปไกลพอที่จะตรวจจับหรือติดต่อผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย

แนวคิดนี้ หรือที่เรียกว่าหลักการความธรรมดาที่รุนแรง ชี้ให้เห็นว่าสังคมมนุษย์ต่างดาวไม่ได้สร้างโครงสร้างอวกาศขนาดใหญ่ หรือเดินทางด้วยความเร็วแสง แต่พวกเขาน่าจะเหมือนกับเรามาก และมีความสามารถจำกัดเช่นเดียวกับเราในการค้นหาผู้อื่นในกาแล็กซี และพวกเขาจะอยู่ในสภาพนั้นไปเรื่อยๆ จนในที่สุดก็หมดความสนใจในการสำรวจจักรวาลเมื่อเวลาผ่านไป

แม้ว่าสมมติฐานนี้จะถูกต้อง ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่พบหลักฐานของอารยธรรมมนุษย์ต่างดาว ในบทความของเขา Corbet อธิบายว่าโลกที่ธรรมดาทางเทคโนโลยีก็ยังสามารถตรวจจับได้ผ่านการรั่วไหลของรังสี และการค้นพบดังกล่าว “อาจอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม” หากกล้องโทรทรรศน์วิทยุยังคงพัฒนาต่อไป

แต่อย่าตื่นเต้นเกินไป “แม้ว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งในหลายๆ ด้าน แต่อาจไม่ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับเทคโนโลยีของเรา และอาจทำให้เราผิดหวังได้บ้าง” Corbet สรุป

มนุษย์ต่างดาวอยู่ที่ไหน?

ทำไมเราถึงยังหามนุษย์ต่างดาวไม่เจอ?

สิ่งที่น่าสนใจจากงานวิจัยนี้คือ มันทำให้เรากลับมามองตัวเองและตั้งคำถามถึงความเชื่อมั่นในเทคโนโลยีที่เรามี ว่าแท้จริงแล้วมันอาจไม่ได้พิเศษหรือก้าวหน้าไปกว่าอารยธรรมอื่น ๆ มากนัก การยอมรับความเป็นไปได้ที่ว่า **มนุษย์ต่างดาวอยู่ที่ไหน** อาจไม่ได้ซับซ้อนอย่างที่คิด อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการสำรวจและทำความเข้าใจจักรวาลในมุมมองใหม่ ๆ ที่เปิดกว้างและสมจริงมากขึ้น บางทีคำตอบของคำถามที่ว่า **มนุษย์ต่างดาวอยู่ที่ไหน** อาจจะไม่ใช่การค้นพบอารยธรรมที่ล้ำหน้ากว่า แต่เป็นการค้นพบว่าเราไม่ได้โดดเดี่ยวอย่างที่คิด

การทำความเข้าใจข้อจำกัดของเทคโนโลยีของเราอาจเป็นก้าวสำคัญในการไขปริศนาที่ว่า **มนุษย์ต่างดาวอยู่ที่ไหน** และนำไปสู่การค้นพบที่มีความหมายมากกว่าที่เราคิดไว้

ที่มา – Where Are the Aliens? New Study Suggests They’re Stuck Like Us

Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนังอีกครั้ง!

การดู KPop Demon Hunters ที่บ้านบน Netflix เป็นตัวเลือกที่ดีเสมอ แต่ถ้าคุณพลาดโอกาสในการชมภาพยนตร์เพลงอนิเมชั่นที่ทำลายสถิติในช่วงเวลาจำกัด (และทำกำไร) เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในโรงภาพยนตร์ เตรียมตัวให้พร้อม เพราะ Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนัง และกำลังจะกลับมาฉายอีกครั้ง!

ตามรายงานของ Deadline โรงภาพยนตร์ AMC จะเข้าร่วมในปรากฏการณ์นี้ด้วย หลังจากพลาดการฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อปลายเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคมถึง 2 พฤศจิกายน คุณสามารถรับชม KPop Demon Hunters ได้ที่ AMC รวมถึง Regal, Cinemark และเครือโรงภาพยนตร์อื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, ไอร์แลนด์, เกาหลี, สเปน, เยอรมนี, เนเธอร์แลนด์, บราซิล, เม็กซิโก, อาร์เจนตินา, ชิลี, ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์

ช่วงเวลาดังกล่าวหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเก็บชุดฮาโลวีนและวิกผม Rumi ของคุณเร็วเกินไปหลังวันหยุด คุณสามารถใส่ไปดูหนังกับเพื่อน ๆ ผมสีม่วงของคุณได้เลย แม้ว่ารายงานข่าวจะไม่ได้ระบุว่าเป็นการฉาย KPop Demon Hunters ปกติ หรือเป็น “Sing-Along” แต่คาดว่าจะได้พบกับแฟน ๆ ที่ร้องเพลงตามอย่างเต็มที่ ซึ่งไม่เพียงแต่ติดอันดับสูงบนชาร์ต Billboard เท่านั้น แต่ยังน่าจะปูทางไปสู่การผลักดันภาพยนตร์เรื่องนี้ในฤดูกาลแจกรางวัลที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย

ในขณะที่ Deadline มองโลกในแง่ดีและระบุว่า “ภาคต่อกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา” แต่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Netflix ณ ขณะนี้ อย่างไรก็ตาม คุณต้องคิดว่าความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาที่ KPop Demon Hunters ได้รับ – โดยเริ่มฉายบนสตรีมมิ่งในเดือนมิถุนายน และความตื่นเต้นก็ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เกือบหกเดือนต่อมา – หมายความว่าเราจะได้เห็นการผจญภัยครั้งใหม่ (และเพลงใหม่ ๆ ) จากฮีโร่และวายร้ายของเรื่องในที่สุด

ทำไม Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนัง?

ความสำเร็จของ KPop Demon Hunters ไม่ได้จำกัดอยู่แค่บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเท่านั้น การกลับมาฉายในโรงภาพยนตร์เป็นครั้งที่สองแสดงให้เห็นว่า Netflix มองเห็นศักยภาพในการสร้างรายได้และขยายฐานแฟนคลับผ่านช่องทางโรงภาพยนตร์ การเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์ร่วมกันในการชมภาพยนตร์เรื่องนี้บนจอใหญ่ พร้อมทั้งร้องเพลงโปรดไปด้วยกัน เป็นสิ่งที่สตรีมมิ่งไม่สามารถมอบให้ได้

Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนัง

Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนัง มากจนนำกลับมาฉายซ้ำอีกครั้ง การตัดสินใจนี้ไม่เพียงแต่เป็นการตอบสนองต่อความต้องการของแฟนๆ ที่พลาดชมในครั้งแรก แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณว่า Netflix กำลังมองหาช่องทางใหม่ๆ ในการสร้างรายได้และโปรโมทคอนเทนต์ของตนเอง การฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ช่วยให้ Netflix สามารถเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ๆ ที่อาจไม่คุ้นเคยกับการสตรีมมิ่ง และยังเป็นการสร้างกระแสและความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์เรื่องนี้อีกด้วย

ทำไมถึงต้องดู KPop Demon Hunters ในโรงภาพยนตร์? นี่คือเหตุผล:

  • ประสบการณ์ร่วม: การได้ชมพร้อมกับแฟนๆ คนอื่นๆ สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานและน่าจดจำ
  • ภาพและเสียง: สัมผัสความยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์บนจอใหญ่ พร้อมระบบเสียงที่กระหึ่ม
  • Sing-Along: ร่วมร้องเพลงโปรดไปพร้อมๆ กับตัวละคร

คุณพร้อมที่จะกลับไปผจญภัยกับ KPop Demon Hunters อีกครั้งในโรงภาพยนตร์หรือไม่? อย่าพลาดโอกาสนี้! ตรวจสอบรอบฉายและซื้อตั๋วได้เลย

KPop Demon Hunters: ปรากฏการณ์ที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่บนสตรีมมิ่ง

การที่ Netflix ชอบ ‘KPop Demon Hunters’ ในโรงหนัง และตัดสินใจนำกลับมาฉายซ้ำ แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจในศักยภาพของภาพยนตร์เรื่องนี้ และความมุ่งมั่นที่จะขยายฐานผู้ชมให้กว้างขึ้น การผสมผสานระหว่างดนตรี K-Pop, เรื่องราวแฟนตาซี และภาพอนิเมชั่นที่สวยงาม ทำให้ KPop Demon Hunters กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และการกลับมาฉายในโรงภาพยนตร์อีกครั้ง ก็เป็นการตอกย้ำความสำเร็จนี้

ที่มา – Netflix Liked ‘KPop Demon Hunters’ in Theaters So Much, They’re Doing It Twice

Apple ก็ยังไม่เก่ง AI จริงหรือ?

ดูเหมือนว่าเดือนนี้จะไม่ใช่เดือนที่ดีสำหรับ อุปกรณ์ AI สักเท่าไหร่ หลังจากที่ Humane และ Ai Pin ของพวกเขาต้องจบลง เช่นเดียวกับ Rabbit R1 ที่ราคาถูกกว่า ตอนนี้มีรายงานว่า Sam Altman และ Jony Ive กำลัง พยายามอย่างหนักในการสร้างฮาร์ดแวร์ AI ที่ใช้งานได้จริง แต่สถานการณ์ที่ว่าแย่แล้วก็อาจจะแย่ลงไปอีกได้ หากข่าวลือเกี่ยวกับความพยายามด้าน AI ของ Apple เป็นจริง

จาก รายงานของ Mark Gurman จาก Bloomberg ระบุว่า Apple กำลังเผชิญกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับหุ่นยนต์ smart home hub ที่มีข่าวลือออกมา และคุณคงเดาออกว่าปัญหาเหล่านั้นคืออะไร Bloomberg กล่าวว่า:

“ระบบมอเตอร์มีความท้าทายทางวิศวกรรม และบริษัทพยายามที่จะหาการใช้งาน AI ที่น่าสนใจสำหรับอุปกรณ์นี้ นั่นทำให้กำหนดการปัจจุบันเลื่อนออกไปอีกประมาณสองปีนับจากนี้”

ความท้าทายทางกลไกเป็นเรื่องหนึ่ง (ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคทางเทคนิคที่ Apple สามารถใช้เงินแก้ไขได้) แต่ส่วน AI นั้นไม่ง่ายอย่างนั้น การคิดค้นคุณสมบัติ AI ที่มีประโยชน์ไม่ใช่แค่ปัญหาเรื่องเงินหรือวิศวกรรม แต่เป็นปัญหาเชิงปรัชญา ก่อนที่ Apple จะคิดออกว่าจะใช้ทรัพยากรของตนที่ใด พวกเขาต้องมีเหตุผลในการทุ่มทรัพยากรเหล่านั้น และหากดูจากขอบเขตกว้างๆ ของอุปกรณ์ AI เหตุผลเหล่านั้นก็ยังไม่ชัดเจนนัก

แม้ว่าจะมีคุณสมบัติ AI มากมายในปัจจุบัน (เช่น ทุกสิ่งใหม่ๆ และสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Gemini ใน อุปกรณ์ Pixel ของ Google) แต่คุณสมบัติเหล่านั้นไม่ได้โดนใจผู้บริโภคมากนัก ผู้บริโภคจำนวนมากไม่รู้ว่ามันมีอยู่ หรือไม่ได้รับเหตุผลที่น่าสนใจในการใช้งาน หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวให้ผู้คนใช้คุณสมบัติ AI บนอุปกรณ์ที่พวกเขาถืออยู่ในมือแทบทุกวินาทีของทุกวันได้ ก็จะยิ่งยากขึ้นไปอีกที่จะโน้มน้าวให้พวกเขาใช้คุณสมบัติ AI บนอุปกรณ์ที่พวกเขาแทบไม่มีข้อมูลอ้างอิง เช่น จอแสดงผล smart home แบบหุ่นยนต์

ยิ่งไปกว่านั้น ทุกสิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจาก Siri รุ่นต่อไป หากมีที่ใดที่คุณต้องการผู้ช่วยเสียงรุ่นต่อไป นั่นคือ smart home hub แต่ Apple (ค่อนข้างอื้อฉาว) พยายามอย่างหนักในการส่งมอบ Siri ที่ใส่ chatbot เข้าไป หรืออย่างน้อยก็เป็น Siri ที่ทำงานได้ตามที่ควรจะเป็น ความพยายามเหล่านั้นยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง และคุณสมบัติ Apple Intelligence อื่นๆ แม้ว่าจะไม่ส่งผลเสียต่อการรับรู้สาธารณะมากนัก แต่ก็ยังไม่ได้เบ่งบานเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสรุปการแจ้งเตือน ซึ่ง Apple ต้องหยุดชั่วคราวเนื่องจาก… มันค่อนข้างแย่

บางที Apple อาจจะคิดออก บริษัทไม่ได้วางแผนที่จะเปิดตัวหุ่นยนต์ที่มีแขนในอีกสองปีข้างหน้า ตามรายงานของ Bloomberg และสิ่งต่างๆ อีกมากมายอาจเกิดขึ้นได้ระหว่างนี้ แต่คงเป็นเรื่องยากที่จะมองในแง่ดีกับสิ่งที่เกิดขึ้น ตามรายงานของ Financial Times Jony Ive และ Sam Altman ประสบปัญหาแทบทุกเรื่องเกี่ยวกับอุปกรณ์ AI ของพวกเขา (อุปกรณ์ขนาดฝ่ามือที่สามารถนำติดตัวไปได้) รวมถึงวิธีการทำงานของผู้ช่วยเสียง และแม้แต่วิธีการรับพลังประมวลผลเพียงพอที่จะขับเคลื่อนมันผ่านระบบคลาวด์ ว้าว

เห็นได้ชัดว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำก่อนที่อุปกรณ์ AI จะมีประโยชน์ในแบบที่บริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดยังคงพยายามที่จะทำให้เป็นอยู่ แต่ถ้ามีบริษัทใดที่สามารถทำได้ Apple ก็จะเป็นบริษัทนั้น และถ้า Apple ไม่สามารถทำงานให้สำเร็จได้? ผมมีข่าวร้ายสำหรับ Altman, Ive และบริษัท

ทำไม Apple ยังไม่เก่ง AI จริงหรือ?

หลายคนตั้งคำถามว่า Apple ยังไม่เก่ง AI จริงหรือ? ปัญหานี้อาจซับซ้อนกว่าที่คิด

อะไรคืออุปสรรคของ Apple ในการพัฒนา AI?

Apple ยังไม่เก่ง AI จริงหรือ? อาจเป็นเพราะความท้าทายทางเทคนิคและปรัชญาที่ Apple กำลังเผชิญอยู่

  • ความท้าทายทางวิศวกรรมของระบบมอเตอร์
  • การหาการใช้งาน AI ที่น่าสนใจและมีประโยชน์
  • การโน้มน้าวให้ผู้คนใช้งานคุณสมบัติ AI

อนาคตของอุปกรณ์ AI ยังคงไม่แน่นอน แต่ Apple ยังคงมีความหวังในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ต่อไป

ที่มา – Looks Like Apple Can’t Quite Figure Out AI Gadgets Either

Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก!

ไม่มีอะไรแย่ไปกว่า FOMO หรือความกลัวที่จะพลาดโอกาส โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมเมอร์! เครื่อง Asus ROG Xbox Ally X ราคา 1,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ (เปิดตัว 16 ตุลาคม) มาพร้อม Windows เวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ เครื่องพีซีพกพาเครื่องนี้จะเป็นเครื่องแรกที่ใช้ระบบปฏิบัติการของ Microsoft ที่ปรับแต่งมาเพื่อให้เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น แถมเกมของคุณอาจจะทำงานได้ดีกว่า Windows เวอร์ชั่นก่อนๆ อีกด้วย

Windows เวอร์ชั่นใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพานี้มาพร้อมกับ FSE ซึ่งเป็นคำย่อที่ไม่น่าตื่นเต้นของ “full screen experience” (ประสบการณ์เต็มหน้าจอ) สิ่งที่ FSE ทำคือการจัดวางหน้าต่างทั้งหมดของคุณให้เป็นแอปแยกต่างหากที่คุณสามารถสลับไปมาได้อย่างง่ายดาย เพียงแค่กดปุ่ม Xbox พิเศษบน Xbox Ally ค้างไว้ นั่นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้หน้าจอสัมผัสในโหมดเดสก์ท็อปเพื่อเข้าถึงตัวเปิดเกมต่างๆ ของคุณอีกต่อไป มันทำงานได้ดีพอสมควรในขั้นตอนนี้ ฉันหวังว่ามันจะพร้อมใช้งานสำหรับพีซี Windows ทุกเครื่อง เหมือนกับ Big Picture Mode ของ Steam

แต่ในขณะนี้ ฟีเจอร์นี้จำกัดเฉพาะ Xbox Ally เท่านั้น ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้ยินเรื่องราวต่างๆ จากทั้ง Asus และ Microsoft เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่เครื่องเล่นเกมพกพายี่ห้ออื่นจะได้รับการอัปเดตนี้ในเร็วๆ นี้ Lenovo อ้างกับ The Verge ว่าอุปกรณ์ของตนจะได้รับการอัปเดตในช่วงฤดูใบไม้ผลิปีหน้า แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Microsoft กำลังบอก ในแถลงการณ์ทางอีเมล Xbox บอกกับ Gizmodo ว่า “เรามุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวประสบการณ์เต็มหน้าจอบน ROG Xbox Ally ในวันที่ 16 ตุลาคมนี้ เรายังไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันในขณะนี้”

FSE ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ควรคิดว่ามันเป็นรุ่นเบต้า ถึงแม้ว่า Asus และ Microsoft จะกระตือรือร้นที่จะเปิดตัวพร้อมกับ Xbox Ally ในวันพฤหัสบดีนี้ก็ตาม ฉันเป็นหนึ่งในผู้รีวิวหลายคนที่พบข้อบกพร่องที่ทำให้หน้าจอเป็นสีดำเมื่อปลุกเครื่องจากโหมดสลีป ซอฟต์แวร์ยังกินแบตเตอรี่ แม้ในขณะที่อุปกรณ์อยู่ในโหมดสลีปก็ตาม Asus ยืนยันว่าปัญหาเหล่านี้เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว และรับรองกับฉันในวันพฤหัสบดีว่าการแก้ไขข้อบกพร่องนี้เป็น “สิ่งที่สำคัญเป็นอันดับแรกอย่างแน่นอน”

แต่ถึงแม้จะยังไม่ได้แก้ไขปัญหาทั้งหมด FSE ก็จะทำให้เครื่องอย่าง Legion Go 2 เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงลองใช้มัน

เกมเมอร์พีซีคุ้นเคยกับการขุดคุ้ย Windows เพื่อค้นหาคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่หรือคุณสมบัติรุ่นเบต้า คุณสามารถค้นหาคำแนะนำมากมายทางออนไลน์ที่อธิบายขั้นตอนการติดตั้งอัปเดต 25H2 Windows 11 ได้ แม้ว่าคุณจะต้องลงทะเบียนสำหรับโปรแกรม Windows Insider beta ก่อนก็ตาม มีคำแนะนำโดยละเอียดบน Reddit สำหรับผู้ที่กล้าลอง อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องใช้โปรแกรมของบริษัทอื่นที่เรียกว่า ViVeTool เพื่อบังคับให้อัปเดตบนเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคมากพอที่จะทำให้เกมเมอร์พีซีที่ไม่ทุ่มเทหยุดชะงัก การเปลี่ยนการตั้งค่าของคุณอาจทำให้การนำทางเมนูด้วยคอนโทรลเลอร์ใช้งานไม่ได้ ดังที่ IGN รายละเอียด ในรายงานเมื่อเดือนที่แล้ว

ดังนั้นแทนที่จะบังคับ FSE เวอร์ชั่นที่ไม่ได้มาตรฐานบน Lenovo Legion Go 2 ฉันลองโหลดอัปเดต 24H2 (KB50657089) กลับไม่ได้ผล – แม้จะติดตั้งแล้ว แต่เครื่องเล่นเกมพกพาก็ยังแสดงเดสก์ท็อป Windows ปกติ โดยไม่มีตัวเลือกให้เลื่อนดูแอปแบบเต็มหน้าจอ

สิ่งที่น่าสนใจคือ ถึงแม้ว่าฉันจะยังเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ในการทดสอบ Cyberpunk 2077 ฉันมีอัตราเฟรมเฉลี่ยสูงขึ้น 5 เฟรมต่อวินาทีหลังจากการอัปเดต มากกว่าตอนที่ฉันรีวิว Legion ครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้วบนช่องสัญญาณ Windows ที่เสถียร ประสิทธิภาพของ Shadow of the Tomb Raider ก็ดีขึ้นโดยเฉลี่ย 3 fps

เมื่อฉันถาม Microsoft ว่าประสิทธิภาพที่สัญญาไว้นั้นเป็นเพราะ FSE หรือการอัปเดตทั่วไป ทางบริษัทบอกฉันว่า “ในขณะที่ Windows Update อาจมีการปรับปรุง Windows ทั่วไป แต่ประสบการณ์เต็มหน้าจอของ Xbox มอบการปรับปรุงหน่วยความจำและประสิทธิภาพ รวมถึงการลดงานเบื้องหลังเพื่อให้มีพลังงานคืนให้กับเกมของคุณมากขึ้น”

ในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark บน Legion Go 2 ฉันสามารถทำคะแนนได้ดีขึ้นระหว่าง 100 ถึง 200 คะแนนในการทดสอบ Time Spy และ Steel Nomad Light นั่นอาจดูไม่มากนัก แต่อัตรา 3 หรือ 5 fps อาจเพียงพอที่จะให้คุณเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกหรือทำให้เกมที่ไม่สามารถเล่นได้ก่อนหน้านี้สามารถเล่นได้

จากนั้นฉันลองถ่ายโอนอัปเดตเดียวกันไปยัง ROG Ally X รุ่นแรก จากปี 2024 ฉันก็ลงเอยด้วยการติดอยู่กับเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมบนอุปกรณ์นั้นเช่นกัน ฉันสามารถเข้าถึง Game Bar ใหม่ได้ด้วยปุ่มเมนูซ้าย ซึ่งแตกต่างจาก Legion แต่การเพิ่มประสิทธิภาพในรุ่นนี้ไม่น่าประทับใจ: แม้ว่าอุปกรณ์จะทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยกว่าตอนที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่ก็ไม่ได้แสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเท่ากับที่ Legion Go 2 ทำหลังจากการอัปเดต เรื่องยาวๆ สั้นๆ ก็คือ ดูเหมือนว่าจะไม่มีวิธีที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ Xbox Ally โดยเฉพาะ เพื่อสัมผัสกับประโยชน์ทั้งหมดของ FSE

นั่นไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด – ยังไม่ใช่ตอนนี้ ROG Xbox Ally X ที่ติดตั้ง FSE ยังไม่สามารถรันเกม AAA รุ่นล่าสุดทั้งหมดได้ที่ 60 fps ในการตั้งค่าสูงสุด คุณสามารถทำได้ 30 fps ในเกมที่เข้มข้นที่สุด เมื่อคุณลดกราฟิกลงและเสียสละความหวังในการติดตามรังสีใดๆ กล่าวคือ อัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นที่นี่คล้ายกับผลต่างที่ฉันเห็นระหว่าง Legion Go S ที่ใช้ Windows และ Legion Go S ที่ใช้ SteamOS ที่ใช้ Linux ของ Valve ซึ่งหมายความว่าหาก Microsoft พบว่ามันอยู่ในใจที่จะให้ผู้คนมากขึ้นได้รับการอัปเดตนี้ บางทีเกมเมอร์บางคนอาจไม่รู้สึกปรารถนาที่จะกระโดดไปยัง Linux และหลีกเลี่ยงการลดลงอย่างช้าๆ ของ Windows 11 ในฐานะแพลตฟอร์มเกม Microsoft ต้องแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างก่อน

Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก!

โดยสรุปแล้ว แม้ว่า Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก! ในตอนนี้ แต่ศักยภาพของมันนั้นชัดเจน หาก Microsoft สามารถแก้ไขข้อบกพร่องและขยายการเข้าถึงได้ นี่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับเกมเมอร์บนเครื่องเล่นเกมพกพา

ทำไม Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก! ถึงน่าสนใจ

ทำไม Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก! ถึงเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง? เพราะมันแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพา ถึงแม้ว่าการติดตั้งจะยุ่งยากในตอนนี้ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสสำหรับเกมเมอร์

Microsoft ทำฟีเจอร์เกมพกพา แต่ติดตั้งยาก! แต่ถึงอย่างนั้นก็เป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมบนเครื่องเล่นเกมพกพา แม้ว่าการติดตั้งอาจต้องใช้ความพยายามอยู่บ้าง แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็คุ้มค่า

ที่มา – Microsoft Made the Perfect Feature for Gaming Handhelds—but Good Luck Trying To Install It

ชาว Reddit พิสูจน์ โลกแบน ผิด ได้อย่างไร



หากคุณเบื่อที่จะโต้เถียงกับพวกโลกแบนแบบเดิมๆ ผู้ใช้ Reddit เพิ่งแสดงให้เห็น วิธีที่เจ๋งกว่าอย่างหาที่เปรียบไม่ได้ด้วยกล้องรักษาความปลอดภัย เงาของโรงรถของเขา และความอดทนเล็กน้อย

เท่าที่เกี่ยวข้องกับการเพิกเฉยต่อหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ พวกโลกแบนน่าจะมาเป็นอันดับหนึ่ง ในศตวรรษที่สี่ก่อนคริสต์ศักราช อริสโตเติล เป็นหนึ่งในคนแรกๆ ที่เสนอว่าโลกกลม แต่ถ้าข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีใครเคยตกลงไปจากพื้นผิวโลกยังไม่ใช่หลักฐานที่เพียงพอ แน่นอนว่าภาพถ่าย ของโลกของเราที่ถ่ายจากดวงจันทร์ควรจะเป็น

น่าเสียดายที่มันไม่ใช่ พวกโลกแบนยังคงมีอยู่แม้ว่า กลุ่มคนจำนวนหนึ่งเดินทางไปยังแอนตาร์กติกา เมื่อปีที่แล้วเพื่อพิสูจน์ทฤษฎีของพวกเขาให้ถูกต้อง แต่กลับพบว่าพวกเขาไม่ถูกต้อง (น่าตกใจ) โชคดีที่วิธีล่าสุดในการลดความน่าเชื่อถือของทฤษฎีสมคบคิดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการออกจากทวีป อันที่จริง มันไม่ได้กำหนดให้ผู้ใช้ Reddit, RedditorofReddit07 ออกจากบ้านของพวกเขาด้วยซ้ำ

Proof our planet isn’t flat
byu/RedditorofReddit07 ininterestingasfuck

วิดีโอที่เพิ่งโพสต์ติดตามมุมที่ชัดเจนของเงาของอาคาร ซึ่งน่าจะเป็นโรงรถ รายงานว่าตั้งแต่เดือนมีนาคม 2024 ถึงเดือนมีนาคม 2025 ร่องรอยของเงาถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดสีเหลือง ซึ่งเมื่อสิ้นปีจะก่อตัวเป็นสัญลักษณ์อินฟินิตี้ที่ไม่สมมาตรหรือเลขแปดบนซีเมนต์ โพสต์นี้มีชื่อว่า “Proof our planet isn’t flat” หรือแปลเป็นไทยคือ ชาว Reddit พิสูจน์ โลกแบน ไม่เป็นความจริง

สิ่งที่เรากำลังดูอยู่นี้คือผลกระทบของอนาเลมมา ตามที่รายงานครั้งแรกโดย IFL Science หากคุณมองขึ้นไปบนดวงอาทิตย์ทุกวัน (ในเวลาเดียวกันและในสถานที่เดียวกัน) ตลอดทั้งปี คุณจะเห็นว่าตำแหน่งของมันติดตามเลขแปด นั่นคือ อนาเลมมา รูปแบบนี้เกิดจากความเอียง 23.5 องศาของโลกและวงโคจรรูปไข่รอบดวงอาทิตย์ ดวงอาทิตย์จะขึ้นไปถึงจุดสูงสุดในอนาเลมมาในช่วงฤดูร้อนและจุดต่ำสุดในช่วงฤดูหนาว ช่วงเวลาต่างๆ ของวัน รวมถึงละติจูดต่างๆ บนโลก ทำให้เกิดอนาเลมมาที่มีรูปร่างแตกต่างกัน

เนื่องจากตำแหน่งของเงาเกี่ยวข้องโดยตรงกับตำแหน่งของดวงอาทิตย์บนท้องฟ้า จึงสมเหตุสมผลที่เงาเหล่านั้นจะตามรูปแบบอนาเลมมาด้วย

แต่สิ่งนี้สนับสนุนข้อเท็จจริงที่ว่าโลกไม่ได้แบนโดยตรงได้อย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว บางคนอาจ “ค่อนข้างแน่ใจว่าดวงอาทิตย์กำลังทำเลขแปดบนท้องฟ้ารอบโลกแบน” ตามที่ผู้ใช้ Reddit da-manimal420 แสดงความคิดเห็น (หวังว่าจะเป็นการประชดประชัน)

แม้ว่า RedditorofReddit07 จะไม่ได้ให้คำอธิบายใดๆ นอกเหนือจากวิดีโอ แต่ประเด็นสำคัญดูเหมือนว่าอนาเลมมาสอดคล้องกับแบบจำลองมาตรฐานของระบบสุริยะที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ซึ่งโลกทรงกลมโคจรรอบดวงอาทิตย์ตามเส้นทางวงรี ในทางกลับกัน พวกชาว Reddit พิสูจน์ โลกแบน เชื่อ ว่าโลกเป็นศูนย์กลางของจักรวาล และดวงอาทิตย์โคจรรอบพื้นผิวโลกเหมือนไฟฉายที่ส่องลงบนจาน

แต่เราไม่ควรรอแต่อย่างใด ผมมั่นใจว่านักทฤษฎีสมคบคิดจะนำเสนอแนวคิดในไม่ช้าว่าแบบจำลองที่แปลกประหลาดของพวกเขาสามารถสร้างอนาเลมมาได้อย่างไร

ชาว Reddit พิสูจน์ โลกแบน ผิด ได้อย่างไร

สรุปวิธีที่ ชาว Reddit พิสูจน์ โลกแบน ไม่เป็นความจริง

การทดลองง่ายๆ โดยใช้กล้องวงจรปิดแสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์อนาเลมมา ซึ่งเป็นหลักฐานที่ขัดแย้งกับแนวคิดโลกแบนได้อย่างชัดเจน

แนวคิดที่ว่าโลกแบนนั้นขัดแย้งกับหลักฐานทางวิทยาศาสตร์มากมาย การทดลองนี้เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าโลกของเรามีสัณฐานทรงกลม

ที่มา – How a Reddit User Proved Flat-Earthers Wrong


Stranger Things 5 ไขปริศนาโลก Upside Down

Stranger Things ซีรีส์ดังจาก Netflix ที่ครองใจผู้ชม ตั้งแต่ปี 2016 กำลังจะปิดฉากลงในเดือนพฤศจิกายนนี้ พร้อมกับการมาถึงของ ซีซั่น 5 ที่ทุกคนรอคอย สองผู้สร้างอย่าง Ross และ Matt Duffer รู้ดีว่าแฟนๆ ตั้งความหวังไว้สูงมากกับการปิดฉากซีรีส์ (หลังจากซีซั่น 4 ออกอากาศไปเมื่อปี 2022) และพวกเขาก็กำลังทำทุกวิถีทางเพื่อให้ตอนจบของซีรีส์เป็นที่น่าพอใจ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Variety สองพี่น้อง Duffer พยายามหลีกเลี่ยงการสปอยล์เนื้อเรื่อง แต่ก็พูดเป็นนัยๆ ถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น

เนื้อเรื่องจะเหนียวแน่นและเชื่อมโยงกัน โดยจะผูกทุกอย่างเข้ากับสิ่งที่เคยเกิดขึ้น: “มันจะไม่รู้สึกว่าเราทิ้งเส้นเรื่องอะไรไป ทุกอย่างเชื่อมต่อกัน” Ross กล่าว

Matt เสริมว่า “เราจะทำทุกอย่างที่เหลือที่เราอยากทำกับ Demogorgons, Mind Flayer, Vecna, โลก Upside Down และ Hawkins รวมถึงตัวละครเหล่านี้ นี่คือเรื่องราวที่สมบูรณ์ มันจบแล้ว”

เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดนี้ ซีซั่น 5 จะไขปริศนาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งที่ Stranger Things สร้างขึ้นมา: โลก Upside Down คืออะไรกันแน่ นอกเหนือจาก “มิติทางเลือกสุดอันตราย” ที่เราเข้าใจกัน?

Ross บอกกับ Variety ว่าเขาและทีมเขียนบทคนอื่นๆ ตระหนักดีว่ามีคำถามมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ “ทุกซีซั่นเราจะคุยกันว่า ‘เราควรพูดถึงมันไหม?’ แล้วเราก็จะตอบว่า ‘ไม่ รอก่อน’ จนในที่สุดเราก็คิดว่า ‘เอาล่ะ เราต้องพูดถึงมันแล้ว!’”

ข่าวดีสำหรับแฟนๆ ที่เบื่อกับการเห็นนักแสดงนำแยกกันทำภารกิจย่อยๆ ในซีซั่น 5 ทุกคนจะกลับมารวมตัวกันใน Hawkins (ที่ยังถูกกักกันโดยทหาร) หลังจากเหตุการณ์ในซีซั่น 4 ผ่านไปประมาณ 18 เดือน

Paul Dichter นักเขียนบทกล่าวว่า “ทุกอย่างเปิดกว้างตั้งแต่แรกเริ่ม เรามีชื่อตัวละครทุกตัวอยู่บนไวท์บอร์ด และเหมือนกับว่าอะไรก็เป็นไปได้สำหรับตัวละครเหล่านี้ พวกเขาอาจจะอยู่หรือตาย พวกเขาอาจจะลงเอยด้วยกัน…”

Kate Trefry นักเขียนบทอีกคนเสริมว่า “หรือไม่ก็ได้” เป้าหมายคือการนำเสนอ “ฉากอลังการ” ที่ไม่ได้เป็นแค่ “CG ที่เต็มไปด้วยเมือก โดยที่คุณไม่สนใจว่าใครกำลังทำอะไรและทำไม”

ถึงแม้ว่า Stranger Things กำลังจะจบลง และสองพี่น้อง Duffer กำลังจะย้ายจาก Netflix ไปทำข้อตกลงใหม่กับ Paramount แต่โลกของซีรีส์นี้จะยังไม่จบลง ยังมีซีรีส์อนิเมชั่น Stranger Things: Tales From ’85 (เกิดขึ้นหลังจากซีซั่น 2 Matt กล่าวว่า “เด็กๆ จะเป็นเด็กไปตลอดกาล” ด้วยรูปแบบนี้) และซีรีส์สปินออฟ Stranger Things ที่มีการคาดเดากันมากมาย

ถึงแม้ว่า Duffer จะไม่พูดถึงรายละเอียด แต่ Matt บอกว่ามันจะไม่ “ขยายจักรวาลให้ซับซ้อนมากขึ้น” แต่ Ross อธิบายว่ามันจะ “อยู่ในโลกที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย” แต่ “มันจะมีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันกัน”

Stranger Things ซีซั่น 5 จะปล่อยตอนในวันที่ 26 พฤศจิกายน, 25 ธันวาคม และ 31 ธันวาคมนี้

หากชื่นชอบซีรีส์ Stranger Things และกำลังรอคอยบทสรุปของเรื่องราวการผจญภัยในโลก Upside Down ซีซั่น 5 นี้ จะเป็นซีซั่นที่ไม่ควรพลาด เพราะจะเป็นการไขปริศนาสำคัญเกี่ยวกับโลก Upside Down ที่เราต่างสงสัยกันมานาน เตรียมตัวพบกับเรื่องราวที่เข้มข้นและน่าติดตาม ที่จะทำให้คุณต้องลุ้นระทึกไปกับการเดินทางของตัวละครที่คุณรัก

ไขปริศนาโลก Upside Down ใน Stranger Things 5

ทำไมโลก Upside Down ถึงสำคัญกับซีรีส์ Stranger Things?

โลก Upside Down เป็นเหมือนเงาสะท้อนของโลกจริง แต่เต็มไปด้วยอันตรายและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว มันเป็นสถานที่ที่ Eleven ได้เปิดประตูมิติออกมา และเป็นต้นกำเนิดของภัยคุกคามต่างๆ ที่ Hawkins ต้องเผชิญ การทำความเข้าใจโลก Upside Down จึงเป็นกุญแจสำคัญในการต่อสู้กับความชั่วร้าย

เรื่องราวเบื้องหลังโลก Upside Down ที่คุณอาจไม่เคยรู้

  • โลก Upside Down ถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร?
  • สิ่งมีชีวิตในโลก Upside Down มีความเชื่อมโยงกันอย่างไร?
  • อะไรคือจุดประสงค์ของ Mind Flayer?
  • ทำไม Vecna ถึงต้องการควบคุมโลก Upside Down?

แฟนๆ ซีรีส์ Stranger Things เตรียมตัวพบกับเฉลยทุกข้อสงสัยเกี่ยวกับโลก Upside Down ได้ในซีซั่น 5 ที่กำลังจะมาถึง! มาร่วมลุ้นไปพร้อมๆ กันว่า Eleven และเพื่อนๆ จะสามารถเอาชนะความชั่วร้ายและปกป้อง Hawkins ได้หรือไม่? อย่าลืมติดตามชม Stranger Things ซีซั่น 5 ทาง Netflix นะคะ!

ที่มา – ‘Stranger Things’ Season 5 Will Finally Explain What the Hell the Upside Down Is