มรดกการถกเถียงตอนจบ ‘Stranger Things’ กับ ‘Mass Effect’
ฉันเลือกช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่จะเริ่มเล่น Mass Effect 3อีกครั้ง
ฉันกลับมาเล่นซีรีส์เกมยิงไซไฟอันเป็นที่รักของ Bioware ในช่วงเดือนครึ่งที่ผ่านมา บุกตะลุยหยุด Saren ในเกมภาคแรก และรวบรวมทีมชั้นยอดสำหรับ ภารกิจฆ่าตัวตายใน Mass Effect 2 แต่ช่วงที่ฉันเล่นไตรภาคนี้คือตอนที่ฉันเริ่มเล่น Mass Effect 3 ในวันคริสต์มาส ซึ่งเป็นช่วงเดียวกับที่ Netflix ปล่อย Vol. 2 ของซีซั่นที่ห้าและซีซั่นสุดท้ายของ Stranger Things ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ฉันกำลังวุ่นอยู่กับการพยายามหยุดยั้ง Quarians และ Geth จากการฆ่ากันเองเพื่อแย่งชิงดาวบ้านเกิด และแฟนๆ Stranger Things หลังจากตอนจบซีรีส์ที่ขัดแย้งกัน ซึ่งปล่อยออกมาในช่วงวันปีใหม่ ก็พบว่าตัวเองถูกห่อหุ้มไปด้วยบทสัมภาษณ์หลังจากการเปิดตัว และความเชื่ออย่างแรงกล้าว่าจริงๆ แล้ว ถ้าคุณตามร่องรอยที่ถูกต้อง ตอนที่เก้าที่เป็นตอนจบที่แท้จริงและเป็นความลับกำลังจะมาถึง
เคยเป็นเช่นนั้น และตอนนี้ก็อาจจะยังเป็นอยู่ ถึงแม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันจะไม่ใช่แฟน Stranger Things ตัวยง แต่เสียงเรียกร้อง “Conformity Gate”—และตอนนี้คือ “Documentary Theory” ก่อนการเปิดตัวในสัปดาห์หน้าของ One Last Adventure ซึ่งเป็นการเจาะลึกเบื้องหลังการถ่ายทำซีซั่นสุดท้าย ที่บางคนเริ่มเชื่อว่ามันคือรายการซ้อนรายการแบบอภิปรัชญา—เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในสัปดาห์นี้ ความคาดหวังถึงวันเปิดตัวตามทฤษฎีสำหรับตอนสุดท้ายที่เป็นความลับนี้มาแล้วก็ผ่านไป ทำให้เกิดความไม่พอใจระลอกใหม่ เนื่องจากผู้ที่เชื่ออย่างแท้จริง—และนักต้มตุ๋นโซเชียลมีเดียที่ปรารถนาจะให้ความสนใจยังคงดำเนินต่อไป—ประกาศว่ายังมีโอกาสอยู่ คำกล่าวอ้างของ Netflix ที่ขัดแย้งกันนั้นไม่ได้ขัดแย้งกันเลย และคุณเพียงแค่ต้องทำนายความคลั่งไคล้ของแฟนด้อมที่ถูกต้องจากตัวเลขในรูปภาพ หรือคำในความคิดเห็นบน Instagram
ความกระตือรือร้นนี้ดึงดูดความสนใจมากมาย ทำให้เกิดคำถามว่าความคิดเพ้อฝันเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไรและทำไมตั้งแต่แรก เป็นความผิดของ Stranger Things หรือเปล่า ที่ใช้เวลาเกือบสิบปีฝึกฝนให้ผู้ชมที่ภักดีของตนมองหาร่องรอยได้ทุกที่ หรือว่ามีสาเหตุมาจากวัฒนธรรมป๊อปอื่นๆ ที่เราสามารถตำหนิได้ ท้ายที่สุดแล้ว Stranger Things ไม่ใช่ซีรีส์แรกที่จบลงด้วยตอนจบที่ไม่น่าพอใจสำหรับผู้ชมในวงกว้าง เช่นเดียวกัน มันไม่ใช่เรื่องแรกที่จบลงในลักษณะเช่นนั้น ด้วยฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทเช่นนั้น ทำให้เกิดความเชื่อว่าตอนจบไม่สามารถแย่ได้โดยเจตนา จุดอ่อนของมันชัดเจนเสียจนต้องเป็นสัญญาณของตอนจบที่ “แท้จริง” ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะชดเชยทุกสิ่ง
นักวิจารณ์บางคนหันไปหา Sherlock ของ BBC ซึ่งจบลงในปี 2017 อย่างยุ่งเหยิงจนก่อให้เกิดความเชื่อที่คล้ายกัน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความชื่นชอบในเรื่องลึกลับและร่องรอยของรายการว่าตอนใหม่กำลังจะมาถึง คนอื่นๆ หันไปดูการเปิดตัวของ Justice League ในปีเดียวกัน ซึ่งเป็นงานสร้างที่มีข้อบกพร่องอย่างมาก ซึ่งทำให้ผู้กำกับคนเดิม Zack Snyder ออกจากโครงการ และ Joss Whedon พยายามเก็บชิ้นส่วน ให้สำเร็จอย่างน่าสยดสยอง—ถึงแม้ว่าในกรณีนั้น การรณรงค์เพื่อสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ “Snyder Cut” จะไม่ได้ถูกจุดประกายจากการสร้างทฤษฎีของแฟนด้อมเพียงอย่างเดียว แต่จากการที่ Snyder เองใช้เวลาหลายปีในการบอกเป็นนัยถึงการมีอยู่ของมัน (สี่ปี เงินหลายล้านดอลลาร์ และความต้องการอย่างยิ่งสำหรับรายการพิเศษบนบริการสตรีมมิ่งใหม่ของ Warner Bros ต่อมา พวกเขา สมหวัง)
แต่ฉันไม่ได้พูดถึงซีรีส์ Mass Effect ในบทนำของฉันโดยบังเอิญ—ถ้าคุณย้อนกลับไปเพียงห้าปีก่อนหน้าจุดเปลี่ยนเหล่านั้น ไปจนถึงการเปิดตัวของ Mass Effect 3 คุณจะเห็นความคล้ายคลึงกับสถานการณ์ของ Stranger Things ในปัจจุบันมากขึ้น
เมื่อจุดสุดยอดของไตรภาค RPG ของ Bioware เปิดตัวในปี 2012 มันก็กลายเป็นแหล่งของความขัดแย้งอย่างรุนแรง ขั้นตอนการเล่าเรื่องที่น่าอึดอัดใจในองก์สุดท้ายของเกม—ซึ่งคุณและกองทัพระหว่างกาแล็กซีที่คุณใช้เวลาที่เหลือใน Mass Effect 3 รวบรวม บุกโจมตีโลกเพื่อพยายามปลดปล่อยมันจากภัยคุกคามสังเคราะห์แบบโลกาวินาศของ Reapers ที่ชั่วร้าย—และตอนจบของซีรีส์ที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกและผลที่ตามมา ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะนำคุณไปสู่บทสรุปที่คล้ายกัน 3 แบบ แฟนๆ เกือบจะเริ่มเยาะเย้ยและหวังในเวลาเดียวกันว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ห้าปีและเกมเพลย์กว่าร้อยชั่วโมงในสามเกมได้สร้างมาจริงๆ
มีการขบเขี้ยวเคี้ยวฟัน มีการส่งคัพเค้กไปให้ Bioware—ในขณะนั้นเป็นการกระทำที่เล็กน้อยอย่างแตกแยก แต่ตอนนี้กลับดูมีเสน่ห์อย่างน่าประหลาดใจหลังจากเกือบหนึ่งทศวรรษครึ่งของการเคลื่อนไหวของแฟนด้อมที่เป็นปฏิปักษ์มากขึ้น ที่เกิดขึ้นนับตั้งแต่—แต่บางอย่างเริ่มแทรกซึมเข้าไปในเสียงรบกวน: ทฤษฎี Indoctrination
ทฤษฎี Indoctrination ตั้งชื่อตามวิธีการควบคุมจิตใจที่ร้ายกาจที่ Reapers สามารถใช้เพื่อครอบงำตัวแทนและประชากรในกาแล็กซีจำนวนมาก เพื่อให้แน่ใจว่าการเก็บเกี่ยวชีวิตอินทรีย์ของพวกเขาสามารถเกิดขึ้นได้โดยมีการต่อต้านน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยตั้งสมมติฐานว่า ฮีโร่ของ Mass Effect Commander Shepard ได้ตกเป็นเหยื่อของการครอบงำอย่างช้าๆ แต่มั่นคง นับตั้งแต่ที่เขาเผชิญหน้ากับ Reaper Sovereign ในเกมภาคแรกเป็นครั้งแรก ทฤษฎีนี้สรุปได้ว่า การครอบงำเสร็จสมบูรณ์ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Mass Effect 3 โดยโต้แย้งว่าการขาดความชัดเจนและช่องโหว่ของโครงเรื่องในลำดับตอนจบของเกม ตลอดจนทางเลือกสุดท้ายที่เข้ารหัสสีไม่สอดคล้องกับจานสีที่ต้องการของซีรีส์สำหรับศีลธรรม “Paragon” (เห็นแก่ผู้อื่น ชอบรวมกลุ่ม) หรือ “Renegade” (ก้าวร้าว เป็นอิสระ) เป็นตัวบ่งชี้ว่า Reapers กำลังกล่อม Shepard ให้ตกอยู่ในสภาวะภาพหลอน ขัดขวางไม่ให้ผู้บัญชาการทำการเลือกที่จะทำลายพวกมันเสียที
เมื่อทฤษฎี Indoctrination ถูกเผยแพร่ครั้งแรก มันก็แพร่กระจายเหมือนไฟป่า เนื่องจากแฟนๆ มองย้อนกลับไปตลอดทั้งไตรภาค เพื่อหาหลักฐานสนับสนุน และมองว่ามันเป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่า Bioware วางแผนที่จะขายตอนจบที่ “แท้จริง” ให้กับแฟนๆ โดยรวบรวมความผิดหวังและความโกรธที่ผู้คนรู้สึกไว้เบื้องหลังหลักฐานที่ถูกกล่าวหา Bioware เงียบอยู่จนกระทั่งสามเดือนหลังจากการเปิดตัว เมื่อผู้พัฒนาประกาศ“Extended Cut” ซึ่งเป็นการขยายเกมให้ดาวน์โหลดฟรี ซึ่งเพิ่มฉากใหม่และเปลี่ยนแปลงฉากอื่นๆ ในจุดสุดยอดของ Mass Effect 3 ตลอดจนจัดทำบทส่งท้ายใหม่ เพื่อแก้ไขการขาดความชัดเจนในลำดับดั้งเดิม และมอบโอกาสให้วางการโต้เถียงหลายเดือนออกไป และวางแผนว่าความตั้งใจดั้งเดิมของผู้พัฒนาสำหรับตอนจบของซีรีส์นั้นเป็นอย่างไร
หนึ่งปีต่อมา หลังจากที่กระแสความขัดแย้งเกี่ยวกับตอนจบได้รับการบรรเทาลงจากทั้ง Extended Cut และการเวลาที่ผ่านไป Bioware ได้ยุติการสนับสนุน Mass Effect 3 ด้วย DLC แบบชำระเงินแยกต่างหากชื่อ Citadel ซึ่งเป็นการส่งท้ายนักแสดงจาก Mass Effect ที่ครึกครื้นและสนุกสนานน้อยกว่า ซึ่งปล่อยให้ผู้เล่นได้เฉลิมฉลองกับสมาชิกพรรคคนโปรด อีกครั้ง แต่ถึงแม้ว่าความขัดแย้งนั้นจะมอดไหม้ไป (และทฤษฎี Indoctrination ยังคงมีผู้สนับสนุน แม้หลังจากที่ Bioware ปฏิเสธมัน ในอีกหลายปีต่อมา ว่าไม่เคยเป็นการอ่านซีรีส์ตามที่ตั้งใจไว้) แต่ผลกระทบของมันยังคงรู้สึกได้จนถึงทุกวันนี้
ในบางแง่มุม ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เรายังคงเห็นสถานการณ์เช่นเดียวกับ Stranger Things คือ—ไม่ว่า Bioware จะมองว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่ก็ตาม— Bioware มอบสิ่งที่แฟนๆ Mass Effect ต้องการ ทำให้สิ่งที่ไม่เคยมีการวางแผนไว้แต่แรกเกิดขึ้น แม้ว่ามันจะไม่ใช่รูปแบบที่ทฤษฎีแฟนๆ เริ่มต้นนั้นคาดเดาไว้ก็ตาม มันช่วยวางรากฐานที่ว่า ด้วยการคาดเดาที่มากพอและความกดดันจากผู้ชมที่มากพอ ตอนจบที่ไม่เป็นที่พอใจสามารถทำให้เป็นที่ยอมรับได้มากขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้ทำใหม่ทั้งหมดก็ตาม ในขณะที่ในท้ายที่สุดมันอาจจะดีกว่าสำหรับเรื่องราว Mass Effect—ถึงแม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว เรา ยังคงรอคอย ที่จะได้เห็นอนาคตของซีรีส์ นอกเหนือจากตอนจบของ Mass Effect 3—ไม่ว่ามันจะดีกว่าสำหรับความสัมพันธ์ของแฟนด้อมกับผู้คนที่สร้างสรรค์ผลงานที่พวกเขารักหรือไม่นั้น ยังคงเป็นงานที่อยู่ในระหว่างดำเนินการ ดังที่สัปดาห์นี้แสดงให้เห็น
มรดกการถกเถียงตอนจบ ‘Stranger Things’ กับ ‘Mass Effect’
ทำไมมรดกการถกเถียงตอนจบ ‘Stranger Things’ กับ ‘Mass Effect’ ยังคงอยู่?
มรดกการถกเถียงตอนจบ ‘Stranger Things’ กับ ‘Mass Effect’ สอนให้เรารู้ว่าการตอบสนองความต้องการของแฟนๆ มากเกินไปอาจสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงได้ในอนาคต และทำให้เกิดปรากฏการณ์เช่นนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบเวลาที่คาดว่าจะได้รับล่าสุด Marvel, Star Wars และ Star Trek การเปิดตัว สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
ที่มา – The Legacy of the ‘Stranger Things’ Ending Debate Goes Back to ‘Mass Effect’