Lucy ‘Cyberpunk’ บุก Guilty Gear Strive
อนิเมะแห่งปีจาก CD Projekt Red และ Studio Trigger อย่าง Cyberpunk: Edgerunners สร้างปรากฏการณ์ไปทั่วโลก และตอนนี้ก็กลับมาอีกครั้งพร้อมกับมังงะภาคต้นจาก Dark Horse, อนิเมะภาคต่อที่กำลังอยู่ในการพัฒนา และ Blu-ray ที่จะวางจำหน่ายภายในปีนี้ ในระหว่างนี้ แฟนเกมและอนิเมะต่างก็ตื่นเต้นกับการร่วมมือกันระหว่าง CD Projekt Red และผู้พัฒนา Arc System Works โดยมี Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เป็นตัวละครรับเชิญในเกมต่อสู้ Guilty Gear Strive
io9 ได้พูดคุยกับ Ken Miyauchi โปรดิวเซอร์ของ Guilty Gear Strive และ Satoru Homma โปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk: Edgerunners เกี่ยวกับการร่วมมือครั้งแรกกับอนิเมะของเกมต่อสู้ 2D สุดมันส์นี้ ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม
บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นก่อนที่จะมีตัวอย่างเกมเพลย์ของ Lucy เปิดให้ประชาชนทั่วไปได้รับชม
Isaiah Colbert, io9: นี่เป็นครั้งแรกของการครอสโอเวอร์ระหว่าง Guilty Gear กับอนิเมะ อะไรทำให้ Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เป็นสะพานเชื่อมที่เหมาะสมที่สุดระหว่างสองโลกนี้? Lucy เป็นตัวเลือกแรกเสมอมาที่จะนำมาจากอนิเมะ หรือทีมงานได้ถกเถียงกันว่าจะนำตัวละครอื่นมาด้วยหรือไม่?
Satoru Homma: ทั้ง CD Projekt Red และ Arc System Works เห็นพ้องกันว่าจากบรรดาตัวละคร Edgerunners ทั้งหมด Lucy เหมาะสมที่สุดแล้วสำหรับการร่วมมือครั้งนี้ เธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว และมาพร้อมกับตัวเลือกการโจมตีที่หลากหลาย เธอสามารถใช้ Monowire สำหรับการโจมตีระยะประชิด ปืนพกเพื่อโจมตีศัตรูจากระยะไกล และแน่นอนว่าเธอสามารถแฮ็กศัตรูได้
io9: เรื่องราวของ Lucy ใน Edgerunners จบลงด้วยความรู้สึกขมขื่น คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้นำเธอกลับมาในสื่อใหม่ ในบริบทของการต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งกว่าเดิมใน Guilty Gear Strive
Homma: เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า Lucy จะเข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างราบรื่น โดยไม่ลดทอนบุคลิกของเธอ เธอยังคงความเท่และลึกลับ เหมือนกับตัวละครของเธอ เธอไม่ได้สร้างมิตรภาพกับคนในท้องถิ่นได้ง่ายๆ และอาจมองว่าประสบการณ์นี้เป็นเพียงสถานการณ์สมมติอีกสถานการณ์หนึ่งใน braindance อย่างไรก็ตาม เธอได้พบกับผู้คนสองสามคนและได้สัมผัสโลกของพวกเขาในช่วงเวลาสั้นๆ
io9: ตัวละคร Guilty Gear เป็นที่รู้จักจากสไตล์การต่อสู้ที่แสดงออกและเกินจริง ทีม Arc System Works เข้าหาการแปลความสามารถ netrunner ของ Lucy ในการแฮ็กและลอบเร้นในอนิเมะมาเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจได้อย่างไร?
Ken Miyauchi: เมื่อพูดถึงการออกแบบ Lucy ทีมงานของเราใช้เวลาเป็นอย่างมากในการเรียนรู้ไม่เพียงแต่ Cyberpunk: Edgerunner เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Cyberpunk 2077 ด้วย เพื่อทำความเข้าใจว่า netrunner สามารถต่อสู้ได้อย่างไร นักออกแบบการต่อสู้ของเราและ CD Projekt เห็นพ้องกันว่าการต่อสู้หลักของเธอจะเน้นไปที่ความสามารถ quick-hack, Monowire และปืนพกของเธอ เราต้องการให้แน่ใจว่าสไตล์การต่อสู้ของเธอจะไม่เพียงแต่จับภาพบุคลิกของ Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เท่านั้น แต่ยังเข้ากับ Guilty Gear Universe ด้วย เรายังต้องการให้แฟน ๆ Cyberpunk ที่ชอบเล่น netrunner สามารถเล่น Lucy เป็น netrunner ได้ด้วย
io9: มีความท้าทายหรือความก้าวหน้าอะไรเป็นพิเศษในการสร้างแอนิเมชั่นสไตล์การต่อสู้ของเธอภายในเอ็นจิ้นของเกม?
Homma: เนื่องจาก Guilty Gear นำเสนอแอ็คชั่นที่ฉูดฉาด ในขณะที่ IPs ของเรามีความสมจริงมากกว่า มันจึงเป็นความท้าทายเล็กน้อยในการหาสมดุลที่เหมาะสม แม้ว่า Edgerunners จะเป็นข้อยกเว้นสำหรับสไตล์ที่สมจริงของเรา เนื่องจากมันเป็นอนิเมะ แต่เราก็ยังต้องการให้ Lucy ซื่อสัตย์ต่อตัวเองตามที่ปรากฏในรายการ นั่นหมายถึงการหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งเกินไป Arc System Works เห็นด้วยกับเราในเรื่องนั้นอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น พวกเขาทำซ้ำอินเทอร์เฟซการแฮ็กจาก Cyberpunk 2077 ได้อย่างแม่นยำ ทำให้ Lucy สามารถใช้ Quickhacks กับศัตรูได้! โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ทำให้ Lucy รู้สึกเป็นของแท้ ในขณะที่ยังคงทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดใจ
Miyauchi: เมื่อดัดแปลงตัวละครให้เป็นเกมต่อสู้ เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดแนวคิดการต่อสู้โดยรวมก่อน จากนั้นจึงตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวพิเศษใดบ้างที่จำเป็นสำหรับตัวละครนั้น ต้องขอบคุณการตอบสนองที่รวดเร็วมากของ CD Projekt ต่อแนวคิดที่เราเสนอ ทำให้เราสามารถวางแผนแอนิเมชั่นของตัวละครได้ราบรื่นกว่าที่คาดไว้
io9: คุณได้เห็นความคิดเห็นแบบไหนจากทั้งแฟนเบสของ Strive และ Edgerunners ที่คุณนำมาพิจารณาในการพัฒนาเธอให้เป็นตัวละครต่อสู้ที่แท้จริง?
Homma: จนถึงตอนนี้ ผมเชื่อว่าแฟนๆ ของทั้งสอง IPs ต่างตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการเพิ่ม Lucy เข้าไปใน Guilty Gear! โดยส่วนตัวแล้ว ผมแทบรอไม่ไหวที่จะลองเล่นเธอด้วยตัวเอง!
Miyauchi: สิ่งแรกและสำคัญที่สุด ผมต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นของแท้ที่แข็งแกร่ง ว่าเธอคือ Lucy จาก Edgerunners อย่างแท้จริง เมื่อสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาแล้ว ความหวังของผมก็คือแฟนๆ จะสนุกกับอิสระในการควบคุมเธอได้ตามที่พวกเขาต้องการ
io9: โหมดเนื้อเรื่องของ Guilty Gear เป็นที่รู้จักในด้านความลึก Lucy จะมีบทบาทในการเล่าเรื่องหรือไม่ หรือบทบาทของเธอเน้นไปที่การเล่นเกมเพลย์อย่างเดียว?
Homma: ใช่ Lucy จะมีโหมดเนื้อเรื่องของตัวเอง จากข้อมูลของ Arc System Works ดูเหมือนว่าโหมดเนื้อเรื่องของเธอจะยาวกว่าของตัวละครอื่นๆ มีบทสนทนาที่น่าสนใจมากมายระหว่าง Lucy และตัวละคร Guilty Gear อื่นๆ และ CD Projekt Red ได้อุทิศเวลาอย่างมากในการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่า Lucy ตอบสนองต่อบุคคลเหล่านี้ที่เธอไม่เคยเจอมาก่อนอย่างเป็นธรรมชาติ ปฏิสัมพันธ์บางอย่างก็เฮฮาจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวของทั้งสองเกม
Miyauchi: ตามเนื้อผ้า Arcade Mode ของ Guilty Gear Strive จะเปลี่ยนความยากและบทสนทนาขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการต่อสู้แต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม สำหรับเรื่องราว Arcade Mode ของ Lucy เราได้แนะนำโครงสร้างที่แตกต่างกัน โดยที่เรื่องราวไม่ได้แตกแขนงออกไป แต่การเคลียร์ Chapter 1 จะปลดล็อก Chapter 2 และอื่นๆ ผมเชื่อว่าแนวทางนี้สร้างโหมดเนื้อเรื่องที่ทั้งสองแฟนเบสสามารถสนุกไปได้อย่างแท้จริง
io9: การเพิ่ม Lucy มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจออกแบบที่กว้างขึ้นสำหรับ Strive Season 4 หรือเนื้อหาในอนาคตหรือไม่?
Miyauchi: ถ้า Arcade Mode ในรูปแบบ chapter ได้รับการตอบรับที่ดี เรากำลังพิจารณาที่จะนำมาใช้สำหรับตัวละครในอนาคตที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในภายหลัง นอกจากนี้ ผมอยากจะคิดเกี่ยวกับการอัปเดตที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นที่เริ่ม GGST เพราะ Lucy ตกหลุมรัก Guilty Gear ทั้งหมดด้วย
io9: คุณมองว่าการร่วมมือครั้งนี้เป็นการเริ่มต้นของการครอสโอเวอร์ระหว่างตัวละคร Edgerunners ที่ปรากฏในเกมอื่นๆ หรือไม่?
Homma: ในความเป็นจริง เราได้ประกาศความร่วมมือ Edgerunners กับ Wuthering Waves แล้ว! เราเชื่อมั่นว่าความหลงใหลเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จสำหรับการร่วมมือเหล่านี้ ในกรณีของ Arc System Works เป็นที่ชัดเจนอย่างยิ่งว่าพวกเขารัก IP ของเราอย่างแท้จริง และมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าตัวละครของเราจะซื่อสัตย์ต่อภาพลักษณ์ดั้งเดิมของพวกเขาในรายการ ซึ่งทำให้เกิดความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม
io9: คุณหวังว่าแฟนๆ ของทั้งสองแฟรนไชส์จะได้รับอะไรจากการรวม Lucy เข้าไปใน Guilty Gear Strive
Homma: CD Projekt Red เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม แต่เรามุ่งเน้นไปที่เกม AAA ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ดังนั้นเราจึงไม่เคยสร้างเกมต่อสู้ของตัวเอง นั่นเป็นเหตุผลที่เราซาบซึ้งใจ Arc System Works ที่ทำให้การนำตัวละครตัวหนึ่งของเราเข้ามาในเกมของพวกเขาเป็นไปได้ เราหวังว่าทั้งสองชุมชนจะสนุกและชื่นชมความร่วมมือ!
Miyauchi: โดยส่วนตัวแล้ว ผมรัก Cyberpunk: Edgerunners ดังนั้นผมจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสร่วมงานในโปรเจ็กต์นี้ การเป็นตัวละครในเกมต่อสู้หมายถึงการให้ความสุขแก่ผู้เล่นในการควบคุมตัวละครนั้นโดยตรง ดังนั้น ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ของ Lucy จะลองเล่นเวอร์ชันของเธอใน GGST และแบ่งปันความประทับใจของพวกเขา
Guilty Gear Strive มีให้เล่นบน PlayStation 3, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch 2.
ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars, และ Star Trek ล่าสุดมีกำหนดออกฉายเมื่อใด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe ทางภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ บุก Guilty Gear Strive
ทำไม Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ถึงเหมาะสม?
การมาของ Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ใน Guilty Gear Strive ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรดิวเซอร์ทั้งจาก Arc System Works และ CD Projekt Red ต่างเห็นพ้องกันว่า Lucy เป็นตัวเลือกที่ลงตัวที่สุดสำหรับการร่วมมือครั้งนี้ ด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่หลากหลาย ทั้งการโจมตีระยะประชิดด้วย Monowire การโจมตีระยะไกลด้วยปืนพก และความสามารถในการแฮ็ก ทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจและมีเอกลักษณ์
Satoru Homma โปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk: Edgerunners กล่าวว่าทีมงานทำงานอย่างหนักเพื่อให้ Lucy สามารถเข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างราบรื่น โดยไม่ลดทอนบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ
Ken Miyauchi โปรดิวเซอร์ของ Guilty Gear Strive กล่าวว่าทีมงานใช้เวลาอย่างมากในการศึกษา Cyberpunk: Edgerunners และ Cyberpunk 2077 เพื่อทำความเข้าใจวิธีการต่อสู้ของ Netrunner และสร้างสไตล์การต่อสู้ที่ผสมผสานความเป็น Lucy เข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างลงตัว
การเพิ่ม Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ไม่ได้เป็นเพียงแค่การนำตัวละครจากอนิเมะมาใส่ในเกมต่อสู้เท่านั้น แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ผสมผสานโลกทั้งสองเข้าด้วยกันอย่างลงตัว แฟนๆ ของทั้งสองแฟรนไชส์จะได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและตื่นเต้นไปกับการต่อสู้ของ Lucy ใน Guilty Gear Strive
สำหรับใครที่ยังไม่เคยสัมผัส Guilty Gear Strive นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ลองเล่นเกมต่อสู้ที่มีสไตล์การเล่นที่รวดเร็วและดุดัน พร้อมกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์และเรื่องราวที่น่าติดตาม และสำหรับแฟนๆ ของ Cyberpunk: Edgerunners นี่เป็นโอกาสที่จะได้เห็น Lucy กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในรูปแบบใหม่