ผู้เขียน: lalika69_admin

Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง!

Google ได้ยอมทำตามคำสั่งให้ยุติ (cease and desist) จาก Disney และได้ลบวิดีโอ AI จำนวนหนึ่งที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของ Disney ตามรายงานจาก Deadline และ Variety สื่อทั้งสองสำนักคาดการณ์ว่ามี “หลายสิบ” วิดีโอ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความพยายามที่ค่อนข้างเจาะจง

ข้อตกลงระหว่าง Disney และ OpenAI ซึ่งเป็นคู่แข่ง AI ที่สำคัญที่สุดของ Google ได้รับการประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี โดย Disney ลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์ใน OpenAI พร้อมกับการอนุมัติการใช้ตัวละครของตน ในผลลัพธ์ของวิดีโอโมเดล Sora หนังสือบอกเลิกสัญญาของ Disney ที่ส่งถึง Google ถูกส่งเมื่อวันพุธ ก่อนการประกาศข้อตกลง OpenAI ตาม Deadline

Bob Iger ซีอีโอของ Disney บอกกับ CNBC ว่าหนังสือบอกเลิกสัญญาเกิดขึ้นหลังจากการสนทนาก่อนหน้านี้กับ Google เกี่ยวกับเนื้อหาเหล่านี้ไม่ได้ผล

อย่างน้อยเนื้อหาบางส่วนที่กล่าวถึงในคำสั่งให้ยุติของ Disney ถูกสร้างขึ้นด้วย Veo ของ Google ตามรายงานของสื่อ Google เป็นเจ้าภาพ IP จากแฟรนไชส์ Star Wars และ Simpsons พร้อมกับเนื้อหาที่มีตัวละคร Deadpool เสริมของ Marvel Cinematic Universe Mickey Mouse อยู่ในรายชื่อทรัพย์สินของ Disney ที่อยู่ภายใต้การบอกเลิกสัญญาด้วย ตามรายงานของ Variety

จากหลักฐานที่ไม่เป็นทางการจากโพสต์ Reddit เมื่อประมาณหกเดือนที่แล้ว มีตอนหนึ่งที่ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ของ Veo ผ่อนคลายลงชั่วครู่ และการละเมิดลิขสิทธิ์ หรืออย่างน้อยก็เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์แพร่หลาย การขอให้ลบเนื้อหา Marvel หากเป็นอะไรทำนอง วิดีโอนี้ (ที่ฉันจะไม่ฝังที่นี่ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) จะเป็นกรณีที่ชัดเจนที่ Disney ปกป้องลิขสิทธิ์ของตน

มันซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณนำ Mickey Mouse เข้ามาในภาพ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของสาธารณสมบัติ Mickey Mouse จริงๆ แล้ว ไม่ได้เป็นของ Disney เขาเป็นของคุณและฉัน แต่ลักษณะบางอย่างของการใช้งานของเขา ได้รับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า โดย Disney (ซึ่งสามารถคิดได้ว่าเป็นวิธีป้องกันความสับสนของผู้บริโภคมากกว่าการเรียกคืนลิขสิทธิ์ที่ค้างคาอยู่) นอกจากนี้ มีเพียงเนื้อหา Mickey Mouse จากภาพยนตร์ Mickey Mouse 15 เรื่องแรกเท่านั้นที่อยู่ในสาธารณสมบัติในขณะนี้

ดังนั้นเนื้อหาที่ปะปนกับเครื่องหมายการค้า Mickey Mouse ของ Disney หรือสร้างขึ้นจากงานที่ยังอยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Disney อาจยังคงมีความเสี่ยงอยู่ วิดีโอนี้ โพสต์บน Reddit เมื่อประมาณหกเดือนที่แล้วเช่นกัน แสดงให้เห็นตัวละคร Mickey Mouse ในชุดที่ดูเหมือนสวนสนุก Disney ที่เข้าไปเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรายการทีวีเรียลลิตี้กับผู้หญิงคนหนึ่ง อาจตกอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งเหล่านี้ได้อย่างน่าเชื่อถือ

ตามข้อมูลของ OpenAI ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิกับ Disney จะมีระยะเวลาสามปี และจะเกี่ยวข้องกับวิดีโอ AI ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยอิงจาก “ตัวละคร Disney, Marvel, Pixar และ Star Wars มากกว่า 200 ตัว” และเนื้อหาบางส่วนนี้จะถูกใช้เป็นการเขียนโปรแกรมบน Disney+ ฉันไม่สามารถนึกภาพสิ่งที่ผู้ใช้ Sora สามารถสร้างขึ้นมาซึ่งคุ้มค่าที่จะรับชมบนบริการสตรีมมิ่งที่จะให้ฉันรับชมความสำเร็จสูงสุดของมนุษย์ เช่น Pinocchio ในปี 1940 และ One Hundred and One Dalmatians ในปี 1961 ได้ แต่ฉันจะพยายามเปิดใจ

Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง!

สรุปคือ Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง! หลังจากที่ Disney ได้ส่งจดหมายทวงสิทธิ์และขู่จะดำเนินคดีหาก Google ยังปล่อยให้มีการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Disney โดยไม่ได้รับอนุญาต เหตุการณ์นี้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าบริษัทใหญ่ๆ อย่าง Disney จริงจังกับการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองในยุคที่ AI กำลังเข้ามามีบทบาทมากขึ้น

ทำไม Google ถึงยอมลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง?

เหตุผลหลักที่ Google ยอมทำตามคำสั่งของ Disney ก็คือการหลีกเลี่ยงการถูกฟ้องร้องดำเนินคดี การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเรื่องที่ร้ายแรง และ Disney ก็มีชื่อเสียงในด้านการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเข้มงวด นอกจากนี้ การประนีประนอมกับ Disney ยังอาจส่งผลดีต่อความสัมพันธ์ทางธุรกิจในระยะยาวอีกด้วย

นอกจากนี้ การที่ Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง! ยังบ่งบอกถึงความท้าทายในการจัดการลิขสิทธิ์ในยุคของ AI ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว การสร้างเนื้อหา AI เป็นเรื่องง่าย แต่การตรวจสอบว่าเนื้อหาเหล่านั้นไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่นเป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่ามาก บริษัทต่างๆ ที่พัฒนาและใช้งาน AI จะต้องให้ความสำคัญกับการเคารพทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นอย่างจริงจัง

สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง! แสดงให้เห็นว่าการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในยุค AI เป็นสิ่งที่ท้าทาย และบริษัทต่างๆ ต้องระมัดระวังและเคารพในสิทธิของเจ้าของลิขสิทธิ์

ที่มา – Google Has Taken Down AI-Generated Content Following Disney’s Cease and Desist

Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง!

Google ได้ยอมทำตามคำสั่งให้ยุติ (Cease and Desist) จาก Disney และได้ลบวิดีโอ AI จำนวนหนึ่งที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของ Disney ตามรายงานจาก Deadline และ Variety ทั้งสองสำนักข่าวประเมินว่ามี “หลายสิบ” วิดีโอที่ถูกลบ ซึ่งบ่งชี้ถึงความพยายามที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง

มีการประกาศข้อตกลงระหว่าง Disney และ OpenAI ซึ่งเป็นคู่แข่ง AI ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Google เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดย Disney ลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์ใน OpenAI พร้อมอนุญาตให้ใช้ตัวละครของตน ในผลงานของ Sora ซึ่งเป็นตระกูลโมเดลวิดีโอ จดหมายให้ยุติของ Disney ที่ส่งถึง Google ถูกส่งเมื่อวันพุธ ก่อนที่จะมีการประกาศข้อตกลง OpenAI ตามรายงานของ Deadline

Bob Iger ซีอีโอของ Disney บอกกับ CNBC ว่าจดหมายให้ยุติเกิดขึ้นหลังจากที่การสนทนาก่อนหน้านี้กับ Google เกี่ยวกับเนื้อหาเหล่านี้ไม่เป็นผล

อย่างน้อยเนื้อหาบางส่วนที่กล่าวถึงในคำสั่งให้ยุติของ Disney นั้นสร้างขึ้นด้วย Veo ของ Google ตามรายงานข่าว Google ดูเหมือนว่าจะโฮสต์ IP จากแฟรนไชส์ Star Wars และ Simpsons รวมถึงเนื้อหาที่มีตัวละคร Deadpool จาก Marvel Cinematic Universe นอกจากนี้ Mickey Mouse ยังอยู่ในรายชื่อทรัพย์สินของ Disney ที่อยู่ภายใต้คำสั่งให้ยุติ ตามรายงานของ Variety

จากหลักฐานที่ไม่เป็นทางการจากโพสต์ Reddit เมื่อประมาณหกเดือนที่แล้ว มีเหตุการณ์ที่ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ของ Veo ผ่อนคลายลงชั่วขณะ และการละเมิดลิขสิทธิ์ (หรืออย่างน้อยก็เนื้อหาที่คล้ายกับการละเมิด) แพร่หลาย การขอให้ลบเนื้อหา Marvel หากเป็นอะไรทำนอง วิดีโอนี้ (ซึ่งฉันจะไม่ฝังไว้ที่นี่ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) คงเป็นกรณีที่ชัดเจนของการที่ Disney ปกป้องลิขสิทธิ์ของตน

เรื่องราวซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อนำ Mickey Mouse เข้ามาในภาพ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโดเมนสาธารณะ Mickey Mouse จริงๆ แล้ว ไม่ได้เป็นของ Disney เขาเป็นของคุณและฉัน แต่บางแง่มุมของการใช้งานของเขาเป็น เครื่องหมายการค้า โดย Disney (ซึ่งสามารถมองได้ว่าเป็นวิธีป้องกันความสับสนของผู้บริโภคมากกว่าเป็นการดึงลิขสิทธิ์คืนมา) นอกจากนี้ เฉพาะเนื้อหา Mickey Mouse จากภาพยนตร์ Mickey Mouse 15 เรื่องแรกเท่านั้นที่อยู่ในโดเมนสาธารณะในขณะนี้

ดังนั้นเนื้อหาที่ปะปนกับเครื่องหมายการค้า Mickey Mouse ของ Disney หรือสร้างขึ้นจากผลงานที่ยังอยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Disney อาจยังคงมีความเสี่ยง วิดีโอนี้ ซึ่งโพสต์บน Reddit เมื่อประมาณหกเดือนที่แล้วเช่นกัน แสดงให้เห็นตัวละคร Mickey Mouse ในชุดเครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนสวนสนุก Disney กำลังมีปัญหากับผู้หญิงมนุษย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรายการเรียลลิตี้ทีวี อาจตกอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้

ตามข้อมูลของ OpenAI ข้อตกลงใบอนุญาตกับ Disney จะมีระยะเวลาสามปี และจะเกี่ยวข้องกับวิดีโอ AI ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยอิงจาก “ตัวละคร Disney, Marvel, Pixar และ Star Wars มากกว่า 200 ตัว” และเนื้อหาบางส่วนนี้จะถูกใช้เป็นรายการบน Disney+ ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงสิ่งที่ผู้ใช้ Sora จะสร้างขึ้นที่คุ้มค่ากับการรับชมบนบริการสตรีมมิ่งที่จะให้ฉันดูความสำเร็จสูงสุดของมนุษย์เช่น Pinocchio ในปี 1940 และ One Hundred and One Dalmatians ในปี 1961 แต่ฉันจะพยายามเปิดใจ

Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง!

ทำไม Disney ถึงสั่งให้ Google ลบเนื้อหา AI?

เหตุผลหลักที่ Disney สั่งให้ Google ลบเนื้อหา AI คือการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง Disney มีความเข้มงวดในการบังคับใช้ลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้า เพื่อป้องกันการใช้ตัวละครและเรื่องราวของตนโดยไม่ได้รับอนุญาต การใช้ AI สร้างเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์เหล่านี้จึงเป็นสิ่งที่ Disney ไม่สามารถยอมรับได้

นอกจากนี้ การที่ Disney ได้ทำข้อตกลงกับ OpenAI ทำให้พวกเขามีความจำเป็นที่จะต้องควบคุมการใช้ตัวละครของตนอย่างเข้มงวดมากยิ่งขึ้น เพื่อให้มั่นใจว่าการใช้ AI สร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Disney จะเป็นไปในทิศทางที่ Disney ต้องการและได้รับประโยชน์สูงสุด

การที่ Google ยอมทำตามคำสั่งของ Disney แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเคารพทรัพย์สินทางปัญญาและกฎหมายลิขสิทธิ์ในยุคที่ AI กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องตระหนักถึงความรับผิดชอบในการใช้ AI และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI ไม่ละเมิดสิทธิ์ของผู้อื่น

ผลกระทบต่อการสร้างเนื้อหา AI

เหตุการณ์นี้อาจส่งผลกระทบต่อการสร้างเนื้อหา AI ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาที่มีลิขสิทธิ์ บริษัทพัฒนา AI อาจต้องระมัดระวังมากขึ้นในการออกแบบระบบของตน เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์โดยไม่ตั้งใจ

ผู้ใช้ AI ก็อาจต้องตระหนักถึงข้อจำกัดและกฎหมายลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเนื้อหา AI มากขึ้น และหลีกเลี่ยงการสร้างเนื้อหาที่อาจละเมิดสิทธิ์ของผู้อื่น การใช้ AI อย่างมีความรับผิดชอบจึงเป็นสิ่งสำคัญ

โดยรวมแล้ว เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่าง Google และ Disney แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและความท้าทายในการใช้ AI ในยุคปัจจุบัน และความสำคัญของการเคารพทรัพย์สินทางปัญญาและกฎหมายลิขสิทธิ์

Google ลบเนื้อหา AI หลัง Disney สั่ง ถือเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับผลกระทบของการพัฒนา AI ต่ออุตสาหกรรมบันเทิงและกฎหมายลิขสิทธิ์ เราคงต้องจับตาดูว่าเหตุการณ์นี้จะส่งผลต่อการพัฒนา AI และการสร้างเนื้อหาในอนาคตอย่างไร

ที่มา – Google Has Taken Down AI-Generated Content Following Disney’s Cease and Desist

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่ใคร ๆ ก็พูดกันว่า โฆษณาชวนเชื่อทำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่าง ๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกคนอื่น ๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำอย่างนั้นในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมบนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีกระแสตอบรับที่ดีมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามานานแล้ว ตัวอย่าง E3 2018 และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และโดยพื้นฐานแล้วเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราจะได้รับจุดสูงสุดมากกว่านี้ได้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้น จะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสถานการณ์แย่มาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (ใน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอได้ระบุอย่างเปิดเผยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ก็พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (ซึ่งอาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม แต่สิ่งที่ปิดดีลได้จริง ๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ซึ่งได้รับการประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อะนิเมะเรื่องนี้เป็นการส่งสัญญาณที่ดี เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการฟื้นตัว และนักพัฒนาจ่ายคืนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อนหน้า

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นอย่างที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้น ดังที่แสดงโดยโปรโมชั่นที่ Idris Elba จ้องมองที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่ เป็นเรื่องดีที่จะออกไปแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? อืมมม…

วิดีโอเกมไม่แปลกสำหรับการประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่พอใจ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกแปลก ๆ เสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางทีอาจเป็นเพราะการตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลาย ๆ คนว่าเป็นพวกเหยียดเพศและชอบความรุนแรง อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำ ๆ ของสตูดิโอว่า “ตอนนี้เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอ ๆ กับที่เป็นการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

ไม่ว่าคุณจะอยากจะสรุปอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่น่าโต้เถียงมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงคล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลง แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภูมิใจในผลงานที่สำเร็จในสามปีนั้น ไม่ได้ร่วมมือในแง่นั้น พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้น fraught เพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้สิ่งต่าง ๆ ถูกต้อง” ได้อย่างไร ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้อำนวยการส่วนขยายเมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้นไปได้” อย่างที่บางคนบอกว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่ออยู่ในขอบเขต เช่นเดียวกับอะนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และซีรีส์คนแสดงจริง ซึ่งช่วยสนับสนุนความภาคภูมิใจพาราสังคมในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอื่น ๆ ที่วางแผนไว้คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติที่มีต่อภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมหรือไม่

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบว่าจะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุดเมื่อใด มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ เป็นเรื่องจริงหรือ? มีหลายความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้

อะไรทำให้ Cyberpunk 2077 เปลี่ยนตัวเองได้?

การที่ Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ ทำให้หลายคนกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง

การเดินทางของ Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของเกมในการเปลี่ยนแปลงตัวเอง แต่ความท้าทายที่เผชิญหน้าในช่วงเริ่มต้นยังคงเป็นบทเรียนที่สำคัญ การพัฒนาเกมในอนาคตควรเรียนรู้จากข้อผิดพลาดเหล่านี้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่รู้กันว่ากระแสความคลั่งไคล้ทำให้โลกหมุนไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างหรือยิ่งใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้น แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันก็น่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในลักษณะที่ยุ่งเหยิงล่ะ? มันก็กลายเป็นมหกรรม

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากเกมกระดานของ Mike Pondsmith มีกระแสความนิยมอย่างมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามานานแล้ว ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการมากขึ้นเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือภาพลักษณ์ของพระเจ้า และเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราขออะไรที่พีคกว่านี้ได้ไหม”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้เล่นบน PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 แตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงให้เห็นในตอนนั้นคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถึงขั้น ถอดออกจากร้านค้า PlayStation ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ โดยไม่ได้ช่วยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ซึ่งรวมถึงการทำงานล่วงเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

จากจุดนั้น CDPR ก็พยายามกอบกู้ชื่อของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคน แบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (อาจจะ บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้ในชั้นวางเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม สิ่งที่ปิดดีลจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษเป็นสิ่งที่ส่งมาจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปี ก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองกล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เมตา ใช่ เป็นเส้นทางที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? เอ๊ะ…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่ได้รับการต้อนรับอย่างแท้จริง แต่ในกรณีของ Cyberpunk สิ่งต่างๆ รู้สึกแปลกๆ เสมอไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัว และพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและกระด้างกระเดื่อง นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการที่สตูดิโอพยายามยืนกรานซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า “เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะสรุปว่าอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นที่ถกเถียงกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยากลำบากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมต้องการไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลง แต่ยังต้องการลบล้างวิธีการที่สิ่งต่างๆ เกิดขึ้นจริง โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับสำหรับสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในผลงานที่ประสบความสำเร็จในสามปีมากกว่า ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็อภิปรายว่าสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty จะช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับฝ่ายขยายงาน ในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้น” อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อ กำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับ อะนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งเอื้อต่อความภาคภูมิใจในความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจจะมีรายการทีวีและเกมภาคแยกอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้จากการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ จากเรื่องราวที่เกิดขึ้นนี้ เราได้เห็นถึงความสำคัญของความคาดหวังของผู้เล่นและผลกระทบของการพัฒนาเกมที่มีปัญหา การฟื้นตัวของ Cyberpunk 2077 เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของทีมพัฒนา แต่ก็เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการความคาดหวังและการสื่อสารที่โปร่งใสกับผู้เล่น

บทเรียนจาก Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

เรื่องราวของ Cyberpunk 2077 สอนให้เรารู้ว่าการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต้องใช้มากกว่าแค่กราฟิกที่สวยงามและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น มันต้องอาศัยความซื่อสัตย์ต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิม การเคารพเวลาและความคาดหวังของผู้เล่น และความเต็มใจที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาด

ในท้ายที่สุด ความสำเร็จของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่ามันเปิดตัวอย่างไร แต่ขึ้นอยู่กับว่ามันสามารถปรับปรุงและพัฒนาได้อย่างไร Cyberpunk 2077 อาจมีประวัติศาสตร์ที่ยากลำบาก แต่ก็แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถเปลี่ยนแปลงตัวเองได้ แม้ว่าจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของมันได้ก็ตาม

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้

อย่างที่รู้กันว่ากระแสความคลั่งไคล้ทำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่านักเล่นเกมก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามกระแสความคลั่งไคล้ มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในรูปแบบที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? นั่นคือความอลังการ

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกม tabletop ของ Mike Pondsmith มีกระแสความคลั่งไคล้มากมายอยู่เบื้องหลัง แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3 Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่เป็นทางการมากกว่า ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมต้องทึ่ง และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “เราจะได้จุดสุดยอดมากกว่านี้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปที่ดีในการเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดออกจากร้านค้า PlayStation ทั้งหมด หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกมซึ่งรวมถึงการทำงานเกินเวลา (crunch) เป็นเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอกล่าวอย่าง เปิดเผย ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

จากจุดนั้น CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงในสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ระยะยาวอีกชิ้นหนึ่ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บเข้าลิ้นชักเพื่อสนับสนุน patch และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ได้รับการประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อะนิเมะเรื่องนี้เป็นเหมือนของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการฟื้นตัว และผู้พัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่ามันมีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ตามที่เน้นไว้ใน โปรโม ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เป็นเรื่องตลก ใช่แล้ว เป็นประโยคที่ดีที่จะจบลงอย่างแน่นอน เป็นการตบหลังที่สมควรได้รับหรือไม่? อืมมม…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และ shot ครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาด ก่อนวางจำหน่ายและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและหัวรุนแรง นอกจากนี้ยังอาจเป็นการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่ประกาศออกมา เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการอธิบายถึงอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและสถานะที่ต่อเนื่องของ Cyberpunk มีความขัดแย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ขรุขระคล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ของพวกเขาในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การฟื้นตัวเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และดีขึ้นในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปีมากกว่า กลับไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น เจ้าหน้าที่ ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเบื้องต้นนั้นยุ่งยากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือว่าสภาพการทำงานในสตูดิโอเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้สิ่งต่างๆ ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของผู้กำกับส่วนขยาย Gabe Amatangelo เมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้นจากมันไปได้” อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่ออยู่ใน ขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจทางสังคมในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง (อาจจะมี TV และ spinoff เกมอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาจะเป็นภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek รุ่นล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ เรื่องนี้จริงหรือไม่? แม้ว่า CD Projekt Red จะพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต แต่ผลกระทบของการเปิดตัวที่ผิดพลาดนั้นยังคงอยู่ เป็นบทเรียนที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับความสำคัญของการจัดการความคาดหวังและการให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าการโฆษณาเกินจริง

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้

เราได้เรียนรู้อะไรจาก Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องเตือนใจว่าชื่อเสียงที่สร้างขึ้นมาอย่างยากลำบากสามารถสูญเสียไปได้อย่างรวดเร็ว และการกอบกู้ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสารที่โปร่งใสกับผู้เล่นและการยอมรับความผิดพลาดเมื่อเกิดขึ้น

แม้ว่า Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ แต่สิ่งที่ CD Projekt Red ได้ทำนั้นแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นในการปรับปรุงที่สามารถเปลี่ยนอนาคตได้

ท้ายที่สุดแล้วเรื่องราวของ Cyberpunk 2077 เป็นเรื่องราวของการไถ่บาปและโอกาสครั้งที่สอง และการที่ Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ นั้น มันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมไปแล้ว

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกัน: การโปรโมททำให้โลกหมุน ซึ่งเป็นเรื่องจริงอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้น แม้ว่านั่นหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันก็อาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นมหกรรม

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกม Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่อิงจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith ได้รับการโปรโมทอย่างมาก: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลานาน ตัวอย่าง E3 2018, การเปิดตัวอย่างเป็นทางการมากกว่าทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมทึ่ง และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการสำแดงทางกายภาพของพระเจ้า และเหล่าเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราขออะไรที่พีคกว่านี้ได้ไหม”

และแล้วเกมก็ออกมา

จะบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้น คงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ได้ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (ใน PS4 ครั้งหนึ่งฉันเคยตกลงไปในพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานล่วงเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ได้แถลงต่อสาธารณชนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ก็เริ่มกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกรายการหนึ่ง โหมดผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (อาจตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บเข้าลิ้นชักเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะเรื่องนี้ได้รับการประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกม และออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ ซึ่งเป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการนี้ในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S หนึ่งปีก่อนหน้านั้น

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นอย่างที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่ามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ในโปรโมทที่ Idris Elba จ้องมองกล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” Meta ใช่มันเป็นบรรทัดที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน สมควรที่จะตบหลังเล็กน้อยเหรอ?

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางสิ่งบางอย่างที่รู้สึกแปลกออกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางทีอาจเป็นเพราะการตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็น transphobic และดุดัน นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอว่า “ตอนนี้เกมดีแล้ว” ตลอดระยะเวลาสามปี รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่ประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะสรุปอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของ Cyberpunk และการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องเป็นที่ถกเถียงกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ขรุขระคล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายให้กับเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับสำหรับสถานะใหม่และที่ดีขึ้นในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภูมิใจในผลงานที่ทำสำเร็จในสามปีนั้น ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยว่าสภาพการทำงานที่สตูดิโอเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ตามคำกล่าวของ Gabe Amatangelo ผู้อำนวยการขยายตัวในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้นจากมันไปได้” อย่างที่บางคนพูดเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับอนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งมีส่วนช่วยในการสร้างความภาคภูมิใจในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง (อาจมีทีวีและเกมภาคแยกอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติที่เกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดควรคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด รายละเอียดเกี่ยวกับจักรวาล DC ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าเกมสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ก็ไม่สามารถลบเรื่องราวในอดีตที่ขรุขระออกไปได้ การเรียนรู้จากความผิดพลาดจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

ใครๆ ก็พูดว่ากระแสทำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามกระแส มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำในลักษณะที่ยุ่งเหยิงสวยงาม? แล้วมันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีกระแสอยู่เบื้องหลังมากมาย แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน เทรลเลอร์ E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมต้องทึ่ง และเมื่อ เทรลเลอร์ E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และเหล่าเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราขออะไรที่พีคกว่านี้ได้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การกล่าวว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นจะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปอย่างดีในการเปิดตัว แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธ ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ แย่มาก Sony ลบออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์หลังการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้กัดกร่อนค่าความนิยมที่ได้รับจาก Witcher 3 ในเวลาจริง โดยไม่ได้ช่วยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับ การพัฒนาที่ยุ่งยาก ของเกมซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR พยายามที่จะกอบกู้ชื่อของสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกแห่ง หนึ่ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนการแก้ไขและอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศล่วงหน้าหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษเป็นของขวัญจากสวรรค์ การยกย่องจากนักวิจารณ์และผู้ชมทำให้ผู้ชม ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการพลิกผัน และผู้พัฒนาตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นโดย โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องแล้วพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” Meta ใช่แล้ว เป็นประโยคที่ดีที่จะออกไปแน่นอน สมควรได้รับการตบหลัง? เอ๊ะ…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกๆ อยู่เสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและหัวรั้น นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมตอนนี้ดีแล้ว” ในช่วงระยะเวลาสามปีนั้นรู้สึกสิ้นหวังเช่นเดียวกับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะอยากจะโทษอะไร มันทำให้การพูดถึงชีวิตและการมีอยู่ต่อเนื่องของ Cyberpunk’s กลายเป็นเรื่องที่โต้แย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยากลำบากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การพลิกผัน แต่ยังต้องการที่จะฟอกขาวว่าสิ่งต่างๆ เป็นไปอย่างไรจริงๆ โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และที่ดีขึ้นในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงในสามปีมากกว่า ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับว่าสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty ช่วยให้ “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไปในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย เมื่อปี 2023

ในแง่หนึ่ง Cyberpunk 2077 “หลุดรอดไปได้” อย่างที่ใครๆ ว่ากันเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลัง อยู่บนขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งมีส่วนช่วยอย่างมากต่อความภาคภูมิใจแบบปรสิตในการมีอยู่ต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจจะมีทีวี และ เกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่บอกเล่าได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่จะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดควรคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek รุ่นล่าสุด กำหนดฉายภาพยนตร์และทีวี DC Universe และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ หรือไม่? การเดินทางที่ผันผวนของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการกอบกู้ชื่อเสียงและความคาดหวังของแฟนๆ แม้ว่าการปรับปรุงและเนื้อหาใหม่ๆ จะช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ผิดพลาดก็ยังคงอยู่ เป็นบทเรียนว่าแม้แต่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ไม่สามารถลบอดีตได้

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกันว่า การโปรโมททำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าในวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำลายคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นอย่างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่อิงจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทมากมาย แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจาก The Witcher 3 Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดเผย Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นตัวแทนของพระเจ้า และเกมเมอร์ก็ถามว่า “ขอมากกว่านี้ได้ไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ จะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสถานการณ์เลวร้ายมาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์หลังจากเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกจากพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่ยุ่งยาก ซึ่งรวมถึงช่วงเวลาที่ต้องทำงานอย่างหนักหลังจาก Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

จากจุดนั้น CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของทรัพย์สินทางปัญญาในระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (ศักยภาพ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกระงับเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดฉากคือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางทัวร์ขอโทษนั้นเป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการพลิกฟื้น และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ที่ตามมาหลังจากการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S หนึ่งปีก่อนหน้านี้

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่ามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นด้วย โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองกล้องและพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่แล้ว เรื่องตลก เป็นบทสรุปที่ดี แน่นอน สมควรได้รับการตบหลัง? เอิ่ม…

วิดีโอเกมไม่ได้แปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่พอใจจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกผิดแปลกไปเสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่หลายคนตีความว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและล้ำเส้น นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอว่า “ตอนนี้เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังเหมือนกับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ เนื่องจากการขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะสรุปว่าเป็นอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของ Cyberpunk และการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องมีความขัดแย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมต่างต้องการไม่เพียงแต่การพลิกฟื้นเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในด้านสถานะใหม่ที่ดีขึ้นที่งาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปีมากกว่า แต่ก็ไม่ได้เล่นตามเกมในแง่นั้น พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่สตูดิโอเปลี่ยนแปลงไปแล้ว และ Phantom Liberty จะช่วย “ทำให้ [things] ถูกต้อง” ได้อย่างไร ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย ในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 ก็ “รอดพ้น” จากสิ่งที่บางคนบอกว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาของทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อคือ อยู่ในขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งช่วยส่งเสริมความภาคภูมิใจทางสังคมในความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติที่มีต่อภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการพัฒนาของมัน Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และโทรทัศน์ และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

โดยรวมแล้ว แม้ว่า Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ การเดินทางที่ผ่านมานั้นสอนเราว่าความโปร่งใส ความซื่อสัตย์ และการให้ความสำคัญกับทีมพัฒนาควบคู่ไปกับความคาดหวังของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับความสำเร็จในอนาคตของเกม และอนาคตของวงการเกมทั้งหมด

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกัน: การโปรโมททำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่เป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน นักเล่นเกมก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำลายคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์บนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทมากมายอยู่เบื้องหลัง: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ของมัน การเปิดเผยอย่างเป็นทางการมากกว่าทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดเผย Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันก็เหมือนกับการที่ CDPR เป็นศูนย์รวมของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “ขอมากกว่านี้ได้ไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นจะเป็นการกล่าวที่ไม่ครบถ้วน แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ถึงปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียเวลาไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเรารู้เกี่ยวกับพัฒนาการที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอประกาศอย่างเปิดเผยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (ซึ่งอาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้ในชั้นวางเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ที่ประกาศหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อนิเมะเรื่องนี้เป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงการแสดงในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ที่ตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการปรับปรุงระบบ RPG เกมนี้เป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวเพียงครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ดีว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น ซึ่งเน้นย้ำด้วยโปรโมชั่นที่ Idris Elba จ้องมองที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่แล้ว เป็นเส้นที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน สมควรได้รับการตบหลังหรือไม่? อ่า…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่น่าพอใจ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะการตลาดก่อนวางจำหน่ายและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและการเสแสร้ง อีกประการหนึ่งอาจเป็นการที่สตูดิโอเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า “เกมนี้ดีแล้ว” ในช่วงเวลาสามปีให้ความรู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่มันเป็นการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการอธิบายถึงอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่โต้แย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่คล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายในเกมนี้ต้องการไม่ใช่แค่การพลิกผันสถานการณ์เท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และดีขึ้นที่งาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นตามเกมในแง่นั้น พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นเต็มไปด้วยปัญหาเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีที่สภาพการทำงานในสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่นั้นมา และวิธีที่ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้มากขึ้น ตามคำกล่าวของผู้กำกับส่วนขยาย Gabe Amatangelo เมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “หนีรอดไปได้” อย่างที่บางคนพูดว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners จับตาดูทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับอนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์ (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะได้เห็น Marvel ล่าสุด, Star Wars และ Star Trek รอบฉาย, มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

สิ่งที่ Cyberpunk 2077 สอนเราเกี่ยวกับเกมและการเปลี่ยนแปลง

Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถแก้ไขปัญหาและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การฟื้นตัวของเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาและความรักของแฟนๆ

แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะมีจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่การอัปเดตและการขยายตัวอย่าง Phantom Liberty ได้ช่วยให้เกมกลายเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนหวังไว้ตั้งแต่แรก การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจาก CD Projekt Red และชุมชนได้ช่วยให้เกมประสบความสำเร็จได้ในที่สุด

สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือแม้ว่าเกมจะสามารถปรับปรุงได้ แต่ความประทับใจแรกและประสบการณ์เริ่มต้นของผู้เล่นก็มีความสำคัญและไม่สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History