ผู้เขียน: lalika69_admin

ในที่สุด! Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’

Scary Movie กลับมาอีกครั้ง ถือเป็นข่าวที่น่ายินดี (ถ้าไม่น่าแปลกใจไปเสียหน่อย) เมื่อพิจารณาว่า Scream, I Know What You Did Last Summer และ Final Destination ต่างก็มีภาคใหม่กันหมด ก็สมเหตุสมผลแล้วที่ซีรีส์ที่ล้อเลียนหนังเหล่านั้นจะกลับมาด้วย และตอนนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่า Regina Hall และ Anna Faris สองเพื่อนซี้ Brenda และ Cindy จากทุกภาค จะกลับมารับบทเดิม!

Hall และ Faris ปรากฏตัวใน Scary Movie ทุกภาค ยกเว้น Scary Movie 5 ที่เข้าฉายในปี 2016 การกลับมารวมตัวกันใน Scary Movie 6 ยังถือเป็นการกลับคืนสู่ซีรีส์ของ Keenan Ivory Wayans, Shawn Wayans และ Marlon Wayans สองพี่น้องที่เป็นผู้สร้างซีรีส์นี้ แต่ถอนตัวไปหลังจาก Scary Movie 2 ในปี 2001

Deadline ได้ข่าววงใน พร้อมทั้งคำแถลงการณ์จาก Hall และ Faris ว่า “พวกเรารอไม่ไหวแล้วที่จะนำ Brenda และ Cindy กลับมามีชีวิตอีกครั้ง และได้กลับมารวมตัวกับเพื่อนที่ยอดเยี่ยมของเรา Keenen, Shawn และ Marlon สามคนที่พวกเรายอมตายแทนได้เลย (ในกรณีของ Brenda ก็ตายมาแล้ว)”

สองพี่น้อง Wayans ร่วมเขียนบทกับ Rick Alvarez และ Michael Tiddes ผู้ร่วมงานกับ Wayans เป็นประจำ จะมารับหน้าที่ผู้กำกับ แม้ว่าเราจะคาดหวังว่า Scream, I Know What You Did Last Summer และ Final Destination จะตกเป็นเป้าของการล้อเลียนอีกครั้ง แต่ก็มีอะไรเกิดขึ้นมากมายในวงการหนังสยองขวัญนับตั้งแต่ Scary Movie ภาคสุดท้ายมาถึงเพื่อเสียดสีขนบธรรมเนียมต่างๆ ด้วย Scary Movie 6 ที่จะเข้าฉายในวันที่ 12 มิถุนายน 2026 ดูเหมือนว่า “หนังสยองขวัญยกระดับ” และเทรนด์ล่าสุดอื่นๆ ในประเภทนี้จะถูกเสียดสีอย่างไม่หยุดยั้ง ระวังตัวไว้ให้ดี Jordan Peele, Zach Cregger และ Oz Perkins

Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’ เป็นข่าวดีสำหรับแฟนๆ ที่รอคอยการกลับมาของหนังตลกสุดฮิตนี้ การกลับมารวมตัวของนักแสดงนำทั้งสอง จะช่วยสร้างสีสันและความสนุกสนานให้กับ Scary Movie 6 อย่างแน่นอน

ในที่สุด! Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’

แฟนๆ เตรียมเฮ! เพราะ Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’ เพื่อกลับมาสร้างความฮาในภาคใหม่ล่าสุดที่กำลังจะมาถึง การกลับมาของคู่หูสุดป่วนนี้ จะทำให้ Scary Movie 6 เต็มไปด้วยมุกตลกเสียดสี และความสนุกสนานอย่างแน่นอน

อะไรที่ทำให้การกลับมาของ Regina Hall และ Anna Faris ใน ‘Scary Movie’ น่าตื่นเต้น?

  • การกลับมาของนักแสดงนำขวัญใจแฟนๆ อย่าง Regina Hall และ Anna Faris
  • เนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยการเสียดสีและล้อเลียนหนังสยองขวัญชื่อดัง
  • การกลับมาร่วมงานกันของทีมผู้สร้างเดิมอย่าง Keenan Ivory Wayans, Shawn Wayans และ Marlon Wayans
  • กำหนดฉายที่แน่นอนในวันที่ 12 มิถุนายน 2026

สิ่งเหล่านี้ ล้วนเป็นปัจจัยที่ทำให้การกลับมาของ Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’ เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง และรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ

การกลับมาของ Regina Hall และ Anna Faris คืนชีพ ‘Scary Movie’ ไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างภาคต่อ แต่เป็นการหวนคืนสู่ความทรงจำและความสนุกสนานที่แฟนๆ เคยได้รับจาก Scary Movie ในอดีต การกลับมารวมตัวของนักแสดงนำชุดเดิม และทีมผู้สร้างดั้งเดิม จะช่วยสร้างความมั่นใจให้กับแฟนๆ ว่า Scary Movie 6 จะเต็มไปด้วยมุกตลกเสียดสี และความฮาแบบจัดเต็มอย่างแน่นอน

ที่มา – Thank God, Regina Hall and Anna Faris Are Back for the ‘Scary Movie’ RebootBrenda and Cindy will reunite for more spoofy fun in the horror comedy hitting screens in June 2026.

คลื่นความร้อนวิกฤต: คนนับล้านเสี่ยงอันตราย!

ฤดูร้อนอาจกำลังจะสิ้นสุดลง แต่ความร้อนและความชื้นจะปกคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออกในช่วงสุดสัปดาห์นี้ กรมอุตุนิยมวิทยาแห่งชาติ (NWS) รายงานว่าภายในวันอาทิตย์ที่ 17 สิงหาคม ชาวอเมริกัน 38 ล้านคนจะเผชิญกับความเสี่ยง “ร้ายแรง” จากภาวะเครียดจากความร้อน และอีก 7 ล้านคนจะเผชิญกับความเสี่ยง “รุนแรง”

มีการคาดการณ์ว่าอุณหภูมิที่สูงผิดปกติจะแผ่ขยายจากที่ราบตอนกลางไปยังมิดเวสต์ในช่วงสุดสัปดาห์นี้ โดยมีอุณหภูมิในช่วงกลางถึงปลาย 90 องศาฟาเรนไฮต์ และต่ำกว่า 100 องศาฟาเรนไฮต์ (กลางถึงปลาย 30 องศาเซลเซียส) การรวมกันของความร้อนอบอ้าวและความชื้นสูงนี้จะทำให้เกิดอุณหภูมิกระเปาะเปียกที่เป็นอันตราย ซึ่งจะผลักดันความสามารถของร่างกายในการระบายความร้อนเองจนถึงขีดจำกัด ด้วยเหตุนี้ หน่วยงานจึงได้ออกคำเตือนเรื่องคลื่นความร้อนวิกฤตในบางส่วนของ 15 รัฐ ตั้งแต่เนแบรสกาไปจนถึงฟลอริดา ในวันศุกร์ที่ 15 สิงหาคม คำเตือนบางส่วนเหล่านี้จะยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงวันจันทร์

ในวันอาทิตย์ นักพยากรณ์คาดการณ์ความเสี่ยงที่รุนแรงจากภาวะเครียดจากความร้อนสำหรับพื้นที่ส่วนใหญ่ทางตอนเหนือของรัฐอิลลินอยส์ ความเสี่ยงที่รุนแรงในท้องถิ่นอาจส่งผลกระทบต่อบางส่วนของรัฐไอโอวาตอนกลางและรัฐมิสซูรี เช่นเดียวกับพื้นที่ตามแนวชายแดนรัฐอิลลินอยส์ที่ติดกับสองรัฐนี้ รวมถึงทางตะวันตกเฉียงเหนือของรัฐเทนเนสซีและบางส่วนทางตะวันตกตอนกลางของรัฐฟลอริดา ภายในวันจันทร์ ความเสี่ยงที่รุนแรงอาจแพร่กระจายไปยังบางส่วนของรัฐเทนเนสซีตอนกลาง รัฐเคนตักกี้ตะวันตก และรัฐอินเดียนาตะวันตกเฉียงใต้

กรมอุตุนิยมวิทยาแห่งชาติแนะนำว่า “ดื่มน้ำมากๆ อยู่ในห้องปรับอากาศ หลีกเลี่ยงแสงแดด และตรวจสอบญาติและเพื่อนบ้าน”

อุณหภูมิกระเปาะเปียกคือการวัดความเครียดจากความร้อนที่คำนึงถึงผลกระทบร่วมกันของอุณหภูมิสูงและความชื้นที่มีต่อร่างกายมนุษย์ มนุษย์ลดอุณหภูมิร่างกายลงโดยการเหงื่อออก และเมื่อเหงื่อระเหย ก็จะทำให้ผิวหนังเย็นลง ความชื้นจะทำให้กระบวนการนั้นช้าลง ทำให้ความเสี่ยงของอาการป่วยจากความร้อนเพิ่มขึ้น อุณหภูมิกระเปาะเปียกสูงเป็นอันตรายที่สุดสำหรับกลุ่มที่อ่อนไหวต่อความร้อน รวมถึงเด็ก ผู้สูงอายุ ผู้ที่มีปัญหาสุขภาพเรื้อรัง และคนงานหรือนักกีฬาที่ทำงานกลางแจ้ง

สำหรับการวัดความเครียดจากความร้อนที่ครอบคลุมมากยิ่งขึ้น นักอุตุนิยมวิทยาจะดูที่ อุณหภูมิกระเปาะเปียกโลก (WBGT) WBGT จะนำอุณหภูมิกระเปาะเปียกมาพิจารณาร่วมกับอุณหภูมิอากาศ ความเร็วลม ความครอบคลุมของเมฆ และมุมของดวงอาทิตย์ เพื่อให้การวัดความเครียดจากความร้อนในแสงแดดโดยตรง

สำหรับวันเสาร์และวันอาทิตย์ กรมอุตุนิยมวิทยาแห่งชาติคาดการณ์ค่า WBGT ในช่วงบ่ายในช่วง 80 ตอนปลายและ 90 ต้นๆ องศาฟาเรนไฮต์ (30 องศาเซลเซียส) ทั่วทั้งมิดเวสต์และตะวันออกเฉียงใต้ ค่า WBGT ที่สูงกว่า 90 องศาฟาเรนไฮต์ (32 องศาเซลเซียส) สามารถกระตุ้นให้เกิดความเครียดจากความร้อนได้ในเวลาเพียง 15 นาที เมื่อทำงานหรือออกกำลังกายภายใต้แสงแดดโดยตรง

คลื่นความร้อนวิกฤตคืออะไร?

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออกประสบกับอุณหภูมิกระเปาะเปียกที่สูงในช่วงฤดูร้อนนี้ ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม โดมความร้อนกระตุ้นให้ NWS ออกคำเตือนสำหรับชาวอเมริกันเกือบ 170 ล้านคน เนื่องจากค่า WBGT พุ่งสูงขึ้นในช่วง 80 ตอนปลายและ 90 ต้นๆ องศาฟาเรนไฮต์ (30 องศาเซลเซียส) และจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายเช่นกัน ภาวะโลกร้อนกำลังเพิ่มทั้งความรุนแรงและระยะเวลาของสภาวะกระเปาะเปียกที่รุนแรง ทำให้ WBGT เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับการทำความเข้าใจความสามารถในการอยู่รอดของมนุษย์ในสภาพภูมิอากาศที่เปลี่ยนแปลงไป

การเตรียมพร้อมรับมือคลื่นความร้อนวิกฤต

  • ดื่มน้ำให้เพียงพอ: การรักษาร่างกายให้ชุ่มชื้นเป็นสิ่งสำคัญ
  • อยู่ในที่เย็น: พยายามอยู่ในห้องปรับอากาศหรือพื้นที่ร่มรื่น
  • หลีกเลี่ยงกิจกรรมกลางแจ้ง: ลดการออกกำลังกายหรือทำงานหนักในช่วงเวลาที่อากาศร้อนที่สุด
  • ดูแลผู้อื่น: ตรวจสอบความเป็นอยู่ของผู้สูงอายุ เด็ก และผู้ที่มีโรคประจำตัว

คลื่นความร้อนวิกฤตเป็นปรากฏการณ์ที่อันตรายและอาจถึงแก่ชีวิตได้ การเตรียมพร้อมและทำตามคำแนะนำด้านความปลอดภัยจะช่วยลดความเสี่ยงต่อสุขภาพและชีวิตได้

อย่าประมาทอันตรายจากคลื่นความร้อนวิกฤต เตรียมตัวให้พร้อม และดูแลคนที่คุณรัก!

ที่มา – Millions at Extreme Risk as Wet-Bulb Heat Smothers the U.S. This WeekendA deadly combination of high temperatures and oppressive humidity has prompted the National Weather Service to issue advisories in 15 states.

AI: Artificial Intelligence วันนี้ต่างไป?

การดูหนัง AI: Artificial Intelligence ปี 2001 ของสตีเวน สปีลเบิร์ก อีกครั้งในวันนี้ ทำให้รู้สึกว่ามันดูสมจริงกว่าเดิม แต่มันก็ดูหลงทางมากกว่าเดิมเช่นกัน ในปี 2001 AI แทบจะไม่ได้อยู่ในชีวิตประจำวัน มันเป็นสิ่งที่ทำลายโลกใน Terminator และยังคงเป็นเป้าหมายที่สูงส่งในแวดวงเทคโนโลยี ปัจจุบัน ในขณะที่เทคโนโลยีกำลังเติบโตและครอบงำบทสนทนาประจำวันในเกือบทุกด้าน คุณอาจคาดหวังว่าจะได้ดูหนังเรื่องนี้และมีมุมมองใหม่เล็กน้อย มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงลึก แต่หนังกลับล้มเหลวเมื่อมุมมองของสปีลเบิร์กเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มีชื่อเรื่องของเขากลับตกไปอยู่ที่เรื่องราวที่ไม่แน่ใจว่าต้องการจะเป็นอะไร ข้อบกพร่องของหนังฉายแสงเจิดจ้ากว่าที่เคย แม้ว่าโลกของมันจะคุ้นเคยและมีแนวโน้มมากขึ้น แต่บางที อาจมีอะไรมากกว่าที่เห็น

จากเรื่องสั้นของไบรอัน อัลดิสส์ และพัฒนาขึ้นเป็นส่วนใหญ่จากผลงานที่สแตนลีย์ คูบริกผู้ล่วงลับเคยทำไว้ AI ตั้งอยู่ในอนาคตที่ไม่มีกำหนดหลังจากที่แผ่นน้ำแข็งละลายและทำลายเมืองชายฝั่งทั้งหมด เป็นผลให้สังคมเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก โดยมีทรัพยากรบางอย่างมีความสำคัญและหายากมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่หุ่นยนต์ ซึ่งไม่จำเป็นต้องกินหรือดื่ม กลายเป็นสิ่งสำคัญมาก บริษัทเทคโนโลยีกำลังมองไปข้างหน้าเสมอ และนักประดิษฐ์ Allen Hobby (William Hurt) คิดว่าเขาได้คิดค้นขั้นตอนต่อไปแล้ว เขาหวังว่าจะสร้างหุ่นยนต์เด็กที่มีปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถรักพ่อแม่ได้เหมือนที่เด็กปกติจะทำ Hobby มองว่าอารมณ์ที่แท้จริงเป็นขั้นตอนต่อไปในการบูรณาการหุ่นยนต์เข้าสู่ชีวิตมนุษย์ และประมาณสองปีต่อมา เขาเชื่อว่าเขาทำสำเร็จแล้ว

องก์แรกของ AI จึงติดตาม David (Haley Joel Osment) หุ่นยนต์เด็กต้นแบบที่มีความสามารถในการรัก ในขณะที่เขาพยายามช่วยเหลือพ่อแม่สองคน Monica (Frances O’Connor) และ Henry (Sam Robards) โมนิกาและเฮนรี่มีลูกชายชื่อมาร์ติน แต่อยู่ในอาการโคม่ามาประมาณห้าปีแล้ว สันนิษฐานว่ามาร์ตินจะเสียชีวิต เฮนรี่ได้รับเลือกให้พาเดวิดกลับบ้าน ในตอนแรก โมนิกาและเฮนรี่ปฏิบัติต่อเดวิดอย่างเย็นชา และก็เป็นเช่นนั้น เขาแปลกประหลาด เขาน่าขนลุก เขาไม่ได้แสดงท่าทีเป็นมนุษย์แต่อย่างใด ดังนั้นเมื่อโมนิกาตัดสินใจที่จะเก็บเขาไว้และ “ฝัง” เขา มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องน่าตกใจเล็กน้อย และนี่คือที่แรกๆ ที่ AI: Artificial Intelligence ในวันนี้ทำสิ่งต่างๆ ไม่ถูกต้อง

เรารู้ว่าเดวิดสามารถรักใครก็ได้ที่เขาถูกตั้งโปรแกรมให้ฝังใจ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ ดังนั้น หากครอบครัวไม่ต้องการเขาอีกต่อไป ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เขาจะต้องถูกทำลาย ไม่ใช่ตั้งโปรแกรมใหม่ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อบกพร่องในการออกแบบที่ค่อนข้างใหญ่ใช่ไหม? ความปรารถนาอย่างลึกซึ้งของเดวิดที่จะได้รับความรักจากโมนิกามีความสำคัญต่อเรื่องราว แต่เมื่อดูตอนนี้ มันรู้สึกไร้สาระที่บริษัทจะไม่มีความสามารถในการล้างวงจรให้สะอาดและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง นอกจากนี้ แนวคิดที่ว่าพ่อแม่คนใดคนหนึ่งต้องการมีลูกที่จะเป็นเด็กตลอดไปก็รู้สึกแปลกไม่ใช่หรือ? ความสุขของการเป็นพ่อแม่ไม่ใช่การเฝ้าดูเด็กๆ เติบโตและค้นพบโลกหรือ? เดวิดจะไม่ทำเช่นนั้น เขาจะอยู่ตรงนั้นตลอดไป ทำกาแฟให้คุณและแสร้งทำเป็นว่าเขารักคุณด้วยความเข้มข้นที่ไม่สิ้นสุด

ซึ่งน่าขนลุกเล็กน้อยใช่ไหม? จุดเริ่มต้นของ AI มีกลิ่นอายของหนังสยองขวัญที่ชัดเจนซึ่งรู้สึกโดดเด่นกว่าที่เคยในปี 2001 แต่เห็นได้ชัดว่านี่คือความตั้งใจ สปีลเบิร์กต้องการให้ตัวละครและผู้ชมตื่นตัว อย่างไรก็ตาม หลังจากภาพยนตร์หุ่นยนต์นักฆ่ามาสองทศวรรษ ก็ยิ่งไม่ผิดเพี้ยนและชัดเจนมากขึ้น น้ำเสียงที่ไม่มั่นคงนั้นทำให้รู้สึกยากที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้ อย่างน้อยก็ในตอนเริ่มต้น

ในที่สุด ลูกชายของโมนิกาและเฮนรี่ก็หายดีอย่างน่าอัศจรรย์ กลับบ้าน และพัฒนาความขัดแย้งกับเดวิด ทั้งสองปะทะกัน และแทนที่จะส่งเดวิดกลับไปยังบริษัทเพื่อทำลาย โมนิกากลับทิ้งเขาไว้ในป่า ซึ่งรู้สึกแย่กว่ามาก! จริงๆ แล้วมันแก้ไขไม่ได้ เมื่อสัตว์ป่วยเกินกว่าจะช่วยเหลือได้ สิ่งที่เมตตาคือการปล่อยมันไป ไม่ใช่โยนมันเข้าไปในป่าที่มันจะกรีดร้องด้วยความเจ็บปวดตลอดไป แต่นั่นคือสิ่งที่โมนิกาทำกับเดวิด คุณเกลียดเธอ คุณรู้สึกเห็นใจเขา และมันแปลก

จากนั้น AI ก็แปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น เดวิดพบกับ Gigolo Joe (Jude Law) หุ่นยนต์เซ็กส์ที่มีปัญญาประดิษฐ์ซึ่งมีอารมณ์และความเป็นมนุษย์มากกว่าเดวิดขั้นสูงพิเศษ (เช่นเดียวกับหมีเท็ดดี้คู่หูไฮเทคต่ำของเดวิด Teddy ซึ่งเป็นส่วนที่ดีที่สุดของหนัง) ทั้งสองเดินทางไปในโลกที่รังเกียจเครื่องจักรที่เข้ามาครอบครองชีวิตของพวกเขา หรือยอมรับมันอย่างเต็มที่ มันเป็นความแตกต่างที่น่าสนใจ ซึ่งทำให้มีชีวิตขึ้นมาด้วยการออกแบบการผลิตที่แปลกประหลาด เช่น “Flesh Fair” ที่มนุษย์ดูหุ่นยนต์ถูกทำลายเพื่อความสนุกสนาน และ “Rogue City” ซึ่งเป็น AI Las Vegas โดยพื้นฐานแล้ว แต่ถึงกระนั้น ฉากเหล่านี้ก็เพียงแตะต้องแนวคิดที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับความหมายของ AI และสิ่งที่มันทำกับสังคม Joe กล่าวถึงความไม่ไว้วางใจของมนุษย์ต่อเทคโนโลยีที่ให้ความรู้สึกคมคายและรอบคอบ แต่จากนั้นก็ถูกลืมเลือนไปในวงกว้าง แนวคิดมีอยู่ แต่ไม่สำคัญต่อสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา

สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองที่ทันสมัย คือวิสัยทัศน์ของสปีลเบิร์กเกี่ยวกับ AI ยังคงห่างไกลมาก สิ่งต่างๆ ในหนังนั้นเหนือกว่าสิ่งที่เรามีในปัจจุบัน แม้จะมีแชทบอทที่ทันสมัย รถยนต์ไร้คนขับ AI เชิงกำเนิด และอื่นๆ ทุกอย่างในหนังก็เป็นนิยายวิทยาศาสตร์อย่างชัดเจน ปัญญาประดิษฐ์ในโลกของสปีลเบิร์กไม่ใช่เรื่องพิเศษ มันมีมานานแล้ว มันได้รับเงิน ได้รับการแสวงหาผลประโยชน์ ได้รับการยอมรับ และถูกปฏิเสธแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉากหนึ่งดังขึ้นจริงกว่าในปี 2001 ในขณะที่ Joe และ David มองหานางฟ้าสีน้ำเงินที่สามารถเปลี่ยนเขาให้เป็นเด็กชายตัวจริงได้ พวกเขาไปที่ “Dr. Know” ร้านค้าที่ AI Albert Einstein ซึ่งให้เสียงโดย Robin Williams สามารถค้นหาความรู้ทั้งหมดของมนุษย์เพื่อตอบคำถามใดๆ ให้กับคุณ โดยพื้นฐานแล้วมันคือ ChatGPT ในรูปแบบสูงสุด และในโลกนี้ มันเป็นเพียงสถานที่ท่องเที่ยวราคาถูกในห้างสรรพสินค้า

Dr. Know เป็นอุปกรณ์พล็อตที่สำคัญในหนัง เพราะมันทำให้ Joe และ David กลับมาอยู่บนเส้นทางของนางฟ้าสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นตัวละครจาก Pinocchio ที่เปลี่ยนตัวละครนั้นให้กลายเป็นเด็กชายตัวจริง และเดวิดเชื่อว่าเป็นของจริงและสามารถทำเช่นเดียวกันได้ นี่คือการตัดการเชื่อมต่ออีกอย่างที่ยากต่อการทำความเข้าใจ เราได้รับแจ้งอย่างต่อเนื่องว่าเดวิดมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากเพียงใด แต่เขากลับไม่มีสิ่งนั้นทางจิตใจ เขาแสดงเฉพาะอารมณ์และจิตใจของเด็กเล็กเท่านั้น ไม่เคยมีคำใบ้ใดๆ ว่าเขาจะเรียนรู้หรือพัฒนาไปมากกว่านั้น เขาจะพัฒนาไปในทางใดทางหนึ่ง เขาเป็นหุ่นยนต์ที่ล้ำหน้าที่สุดในโลก แต่ไม่สามารถเข้าใจได้ว่า Pinocchio ไม่ใช่เรื่องจริง ดังนั้น เราจึงสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเชื่อ สิ่งที่เขาไม่เชื่อ ศักยภาพของเขา และจุดประสงค์โดยรวมของเขา

ถึงกระนั้น เมื่อ Joe และ David ถาม Dr. Know ว่านางฟ้าสีน้ำเงินจะเปลี่ยนเขาให้เป็นเด็กชายตัวจริงได้อย่างไร โปรแกรมก็เข้าใจคำขอนี้และส่งพวกเขาไปสู่การเดินทางไปยังแมนฮัตตัน ซึ่งสูญหายไปภายใต้ทะเลที่สูงขึ้น ที่นั่น เดวิดพบกับ Hobby ผู้สร้างของเขา และเรารู้ว่า Hobby และทีมงานของเขาได้ติดตามและแม้กระทั่งหว่านเมล็ดพันธุ์การผจญภัยของเดวิดอย่างละเอียดอ่อนเพื่อให้เขามาถึงที่แห่งนี้ ซึ่งให้ความรู้สึกว่าถูกบังคับอย่างไม่น่าเชื่อในหลายระดับ แต่ก็จำเป็นสำหรับการเปิดเผยครั้งใหญ่

มาถึงจุดนี้ AI อยู่ในที่ต่างๆ ทั่ว Cautionary, brutal, near-horror movie. Wild, cross-country adventure. Whimsical fairy tale. แต่ในที่สุด Hobby ก็อธิบายถึงแรงผลักดันหลักของหนัง เมื่อการผจญภัยนี้เสร็จสิ้น เดวิดเป็นหุ่นยนต์ตัวแรกที่ไล่ตามความฝันของเขาจริงๆ ในการทำหน้าที่ด้วยแรงจูงใจของตัวเอง ไม่ใช่แรงจูงใจของมนุษย์ และนั่นคือการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับปัญญาประดิษฐ์ในโลกนี้ มันเป็นการเปิดเผยที่น่าสนใจที่พร้อมสำหรับการสำรวจ แต่ถึงกระนั้น มันก็ถูกลืมเลือนไปทันทีเมื่อ Joe ช่วย David หลบหนีและ完成การเดินทางของเขาเพื่อค้นหานางฟ้าสีน้ำเงิน ซึ่งเขาตัดสินใจว่าเป็นสถานที่ท่องเที่ยวในงานรื่นเริงที่จมอยู่ใต้น้ำที่ Coney Island

ตอนนั้น ฉันไม่ได้ดู AI มาประมาณ 20 ปีแล้ว และด้วยเหตุผลบางอย่าง นี่คือตอนจบที่ฉันจำได้ เดวิดติดอยู่ใต้น้ำ มองนางฟ้าสีน้ำเงินตลอดไป ความฝันของเขา สำเร็จแล้ว แต่ไม่ใช่ตอนจบ ฉันลืมไปว่าหนังยังมีเวลาเหลืออีกประมาณ 20 นาที เรากระโดดไปข้างหน้า 2,000 ปี โลกสิ้นสุดลงแล้ว และมนุษย์ต่างดาวขั้นสูงอยู่ที่นี่เพื่อศึกษาอดีตของเรา พวกเขาพบเดวิดถูกฝังอยู่ในน้ำแข็ง สิ่งมีชีวิตสุดท้ายบนโลกที่มีความเชื่อมโยงกับมนุษย์ที่มีชีวิตอยู่ และเพื่อทำให้เขามีความสุข พวกเขานำแม่ของเขากลับมาในวันเดียว วันที่แฮปปี้ที่สุดในชีวิตของเขา Roll credits.

มันเป็นตอนจบที่touching แต่ยังพูดถึงวิธีการเล่นหนังทั่วแผนที่ในปี 2025 โดยพื้นฐานแล้ว หนังเป็นหนังสยองขวัญ นิทาน สารคดีสังคม และการผจญภัยไซไฟที่มีหัวใจ… แต่ก็แค่ประมาณนั้น ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมแม่ของเดวิดถึงอยู่ได้ไม่เกินหนึ่งวัน มันเป็นเพียงกฎที่มนุษย์ต่างดาวบอกเรา อย่างไรก็ตาม มันตอกย้ำข้อความสุดท้ายของหนังเกี่ยวกับความสำคัญของความรักและวิธีที่อารมณ์ทำให้มนุษย์พิเศษมาก ข้อความที่ใช้งานได้อย่างอิสระจากทุกสิ่งเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ในความเป็นจริง การเรียกหนังว่า AI ในปี 2025 เกือบจะเป็นปัญหาที่เหนือกว่าตัวหนังเอง เมื่อเปิดตัว พวกเราส่วนใหญ่คิดว่าชื่อเรื่องอ้างถึงเดวิดและหุ่นยนต์ แต่ตอนนี้ บางทีฉันอาจเห็นว่าไม่ใช่กรณีนั้น AI ในหนังไม่ใช่ประเด็น บางทีการเรียกมันว่าเป็นการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสติปัญญาของมนุษย์เอง หรือการขาดมัน เราแน่นอนว่าเรามองข้ามสิ่งที่เรามีโดยธรรมชาติในฐานะผู้คน

AI: Artificial Intelligence วันนี้ต่างไป?

ในตอนท้าย ฉันไม่ได้แคร์ AI: Artificial Intelligence มากเท่าที่ฉันทำเมื่อมันออกมา ในเวลานั้น ฉันพบว่ามันลึกซึ้งและฉลาด ตอนนี้ ฉันพบว่ามันยุ่งเหยิงและน่าผิดหวัง โดยมีคำแนะนำเล็กน้อยของอัจฉริยะ แต่มีแนวคิดที่ดีมากมายที่นี่ และเมื่อโลกของหนังเป็นที่รู้จักมากขึ้น ฉันคิดว่าอีก 25 ปีข้างหน้ามีแนวโน้มที่จะจัดบริบทใหม่ทั้งหมด

AI: Artificial Intelligence ไม่ได้สตรีมที่ใดในขณะนี้ แต่มีให้ซื้อหรือเช่า

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดควรรอ Marvel, Star Wars และ Star Trek เวอร์ชันล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

ถ้าคุณชอบบทความนี้และต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และการประเมินภาพยนตร์ อย่าลืมติดตามเราบนโซเชียลมีเดียและสมัครรับจดหมายข่าวของเรา!

ที่มา – Does Steven Spielberg’s ‘AI: Artificial Intelligence’ Play Differently Today?

นักวิทย์ฯ พบจุดบกพร่องใหม่: การคิดย้อนกลับ

ข่าวดี! นักวิทยาศาสตร์จาก University of California, Berkeley ได้บัญญัติศัพท์ใหม่เพื่ออธิบายความ ‘เอ๋อ’ ของสมองเรา ในงานวิจัยล่าสุด พวกเขาได้แสดงหลักฐานของอคติทางความคิดที่ชัดเจนแต่พบได้ทั่วไป นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราลังเลที่จะเลือกเส้นทางที่ง่ายกว่าในชีวิต หากมันหมายถึงการต้องย้อนกลับไปทำในสิ่งที่เราเคยทำมาแล้ว

นักวิจัยได้ตั้งชื่ออคตินี้ว่า “การหลีกเลี่ยงการคิดย้อนกลับ” (doubling-back aversion) จากการทดลองหลายครั้ง พวกเขาพบว่าผู้คนมักจะปฏิเสธที่จะเลือกวิธีแก้ปัญหาหรือเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่า หากมันจำเป็นต้องให้พวกเขากลับไปแก้ไขสิ่งที่ทำไปแล้ว งานวิจัยชี้ให้เห็นว่าความกลัวส่วนตัวของผู้คนที่จะเพิ่มภาระงาน และความลังเลที่จะเริ่มต้นใหม่ มีส่วนสำคัญต่ออคตินี้

“การที่ผู้เข้าร่วมการทดลองไม่อยากรู้สึกว่าความพยายามในอดีตของพวกเขาเป็นการเสียเปล่า ทำให้พวกเขามุ่งหาวิธีการที่ไม่มีประสิทธิภาพ” พวกเขาเขียนไว้ในรายงานวิจัยที่ตีพิมพ์ใน Psychological Science เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา

12 อคติทางความคิดที่ขัดขวางไม่ให้คุณมีเหตุผล

นักจิตวิทยาได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับอคติทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับการดึงดันเมื่อเผชิญกับข้อมูลใหม่ที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่น ผู้คนมักจะยึดติดกับสถานะเดิมในการเลือกร้านอาหารโปรด แม้ว่าจะมีคนแนะนำตัวเลือกที่อาจจะอร่อยกว่า นอกจากนี้ ยังมีเรื่องของความผิดพลาดจากต้นทุนจม (sunk cost fallacy) หรือความลังเลที่จะเบี่ยงเบนออกจากเส้นทางหายนะและเลือกเส้นทางอื่น เพียงเพราะพวกเขาใช้เวลาหรือทรัพยากรจำนวนมากในการแสวงหามัน นักวิจัยแย้งว่าอคติที่เพิ่งตั้งชื่อใหม่นี้มีความคล้ายคลึงกับความผิดพลาดจากต้นทุนจมและอคติที่คล้ายกันอย่างแน่นอน แต่มันอธิบายถึงกับดักทางความคิดที่เป็นเอกลักษณ์

ในงานวิจัย พวกเขายกตัวอย่างของคนที่เที่ยวบินจากซานฟรานซิสโกไปนิวยอร์กล่าช้าอย่างมากตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้พวกเขาติดค้างอยู่ที่ลอสแอนเจลิส ในสถานการณ์หนึ่ง นักเดินทางสามารถกลับบ้านได้เร็วกว่าแผนการเดินทางปัจจุบันสามชั่วโมง หากพวกเขายอมรับข้อเสนอของสายการบินสำหรับเที่ยวบินใหม่ที่แวะพักที่เดนเวอร์ก่อน แต่ในสถานการณ์ที่สอง บุคคลนั้นได้รับข้อเสนอเที่ยวบินที่จะลดเวลาลงสามชั่วโมงเช่นกัน แต่พวกเขาจะต้องเดินทางกลับไปซานฟรานซิสโกก่อน แม้ว่าทั้งสองเที่ยวบินจะประหยัดเวลาได้เท่ากัน ผู้คนมีแนวโน้มที่จะปฏิเสธเที่ยวบินที่ต้องย้อนกลับไปยังจุดหมายปลายทางเดิมมากกว่า (บางคนอาจปฏิเสธเที่ยวบินเดนเวอร์ด้วยซ้ำ แต่นั่นจะเป็นตัวอย่างของอคติจากสถานะเดิมและ/หรือความผิดพลาดจากต้นทุนจม)

เพื่อทดสอบสมมติฐานของพวกเขา นักวิจัยได้ทำการทดลองสี่ประเภทที่แตกต่างกัน การทดลองดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้ใหญ่มากกว่า 2,500 คน ซึ่งบางคนเป็นนักศึกษา UC Berkeley และคนอื่นๆ เป็นอาสาสมัครที่รับสมัครผ่าน Amazon’s Mechanical Turk ในการทดสอบหนึ่ง ผู้คนถูกขอให้เดินไปตามเส้นทางต่างๆ ในความเป็นจริงเสมือน อีกการทดสอบหนึ่งขอให้ผู้คนท่องคำศัพท์จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกัน จากการทดสอบต่างๆ นักวิจัยพบว่าผู้คนแสดงอาการหลีกเลี่ยงนี้เป็นประจำ

นี่คือสิ่งที่สมองของคุณดูเหมือนเมื่อคุณแก้ปัญหา

ในการทดลองหนึ่งที่ผู้คนต้องท่องคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร “G” ตัวอย่างเช่น ทุกคนถูกถามในช่วงกลางของการทดลองว่าพวกเขาต้องการที่จะอยู่กับตัวอักษรเดิมหรือเปลี่ยนไปท่องคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร “T” (ซึ่งน่าจะเป็นตัวอักษรที่ง่ายกว่า) ในเงื่อนไขควบคุม การตัดสินใจนี้ถูกกำหนดให้เป็นการอยู่กับงานเดิม เพียงแค่ใช้ตัวอักษรใหม่ แต่ในอีกเงื่อนไขหนึ่ง ผู้คนถูกถามว่าพวกเขาต้องการที่จะทิ้งงานที่ทำไปแล้วและเริ่มต้นใหม่ในงานใหม่หรือไม่ ที่สำคัญ อาสาสมัครยังได้รับแถบความคืบหน้าสำหรับงานนี้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาจะต้องทำงานในปริมาณเท่าเดิมไม่ว่าพวกเขาจะเลือกอะไรก็ตาม (แม้ว่า “T” จะง่ายกว่าก็ตาม) ประมาณ 75% ของผู้เข้าร่วมการทดลองเลือกที่จะเปลี่ยนในเงื่อนไขควบคุม แต่มีเพียง 25% เท่านั้นที่ทำเช่นเดียวกันเมื่อการเปลี่ยนนั้นถูกนำเสนอว่าเป็นการต้องคิดย้อนกลับ

“เมื่อฉันวิเคราะห์ผลลัพธ์เหล่านี้ ฉันคิดว่า ‘โอ้ มีข้อผิดพลาดหรือเปล่า? จะมีความแตกต่างกันมากขนาดนี้ได้อย่างไร’ ” คริสติน โช นักศึกษาปริญญาเอกด้านการตลาดเชิงพฤติกรรมที่ Haas School of Business ของ UC Berkely กล่าวในแถลงการณ์ต่อ Association for Psychological Science ผู้จัดพิมพ์งานวิจัย

แน่นอนว่านักวิจัยคนอื่นๆ จะต้องยืนยันผลการวิจัยของทีม และยังมีคำถามมากมายที่ต้องตอบเกี่ยวกับความรังเกียจนี้ รวมถึงเราตกเป็นเหยื่อของมันบ่อยแค่ไหน และมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในบางสถานการณ์มากกว่าสถานการณ์อื่นๆ หรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้ มันเป็นเรื่องที่น่าสบายใจอย่างแปลกประหลาดที่รู้ว่ามีอีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถตำหนิได้ที่ทำให้ฉันดื้อรั้นเป็นครั้งคราวที่จะขึ้นรถไฟฟ้าใต้ดินกลับบ้านที่เร็วกว่า

การหลีกเลี่ยงการคิดย้อนกลับ: จุดบกพร่องใหม่ในการคิดของมนุษย์

ทำความเข้าใจ การหลีกเลี่ยงการคิดย้อนกลับ

การหลีกเลี่ยงการคิดย้อนกลับ เป็นอคติทางความคิดที่ทำให้เราลังเลที่จะย้อนกลับไปแก้ไขสิ่งที่เคยทำ หากมีทางเลือกอื่นที่ดูเหมือนจะเดินหน้าต่อไป แม้ว่าทางเลือกนั้นอาจจะไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดก็ตาม

อคตินี้อาจส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจของเราในชีวิตประจำวัน ตั้งแต่การเลือกเส้นทางในการเดินทาง ไปจนถึงการตัดสินใจทางธุรกิจที่สำคัญ

ดังนั้น การตระหนักถึงอคตินี้จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการปรับปรุงกระบวนการตัดสินใจของเราให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

ที่มา – Scientists Identify a New Glitch in Human ThinkingThe newly coined “doubling-back aversion” highlights another reason why people stubbornly refuse to change tack, researchers say.

Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ!

Teenage Engineering ผู้ผลิตอุปกรณ์สุดเก๋และสนุกสนาน เช่น OP-1 field synthesizer และ Pocket Operator music mixers ได้เปิดตัวเคสพีซีใหม่เมื่อวานนี้ และขายหมดอย่างรวดเร็ว แต่ต่างจากอุปกรณ์อย่าง OP-1 field หรือ TP-7 audio recorder ที่มีราคาสูงถึง $2,000 และ $1,500 ตามลำดับ เคสเดสก์ท็อปพีซีแบบโปร่งแสงและพลาสติก Computer-2 นี้ให้ฟรี เพียงแค่จ่ายค่าจัดส่งเท่านั้น “เคสคอมพิวเตอร์ที่คุณซื้อไม่ได้” ข้อความจาก หน้าผลิตภัณฑ์ Computer-2 “เพราะมันฟรี”

Computer-2 เป็นรุ่นต่อจากเคสพีซีรุ่นแรกของ Teenage Engineering นั่นคือ Computer-1 ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 จุดเด่นของ Computer-1 คือ ดีไซน์แบบ flat-pack สไตล์ IKEA ที่ต้องงอแผ่นอะลูมิเนียมสีส้มอันเป็นเอกลักษณ์ให้เป็นเดสก์ท็อปพีซี mini-ITX Computer-2 รุ่นใหม่นี้ยังคงเป็นโครงสร้าง mini-ITX แต่เปลี่ยนจากโลหะเป็น “พลาสติก PP แบบกึ่งโปร่งใส” ที่ Teenage Engineering กล่าวว่า “ขึ้นรูปเป็นแผ่นพลาสติกแผ่นเดียว” นอกจากนี้ยังมี “บานพับแบบ living hinges และ snap hooks” คุณสามารถดูคู่มือการประกอบได้ที่นี่

ในฐานะเจ้าของ Computer 1 ฉันบอกคุณได้เลยว่า การเข้าไปในเคสพีซีนั้นเป็นกระบวนการที่ไม่สะดวกและเสียเวลาอย่างมาก ซึ่งต้องถอดสกรูจำนวนมากทุกครั้งที่คุณต้องการเปิดแผงด้านข้าง และคุณจะต้องเปิด Computer-1 บ่อยๆ เพราะส่วนประกอบทุกอย่างอัดแน่นกันมาก การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยจากการจับพีซีที่หูจับอาจทำให้สายไฟที่บอบบางสำหรับสิ่งจำเป็น เช่น การเชื่อมต่อสวิตช์เปิด/ปิด หรือโมดูล Wi-Fi หลุดออกจากที่

อย่างน้อย Computer-2 ดูเหมือนจะเข้าถึงได้ง่ายกว่า Teenage Engineering ถึงกับบอกว่าสามารถคลิกเมนบอร์ดที่ใช้งานร่วมกันได้เข้ากับเคสโดยไม่ต้องใช้สกรู

เนื่องจากเป็นเคส SFF PC ที่มีขนาดประมาณ 9.2 ลิตร หากขนาดใกล้เคียงกับ Computer-1 ดังนั้น Computer-2 ยังคงรองรับฮาร์ดแวร์พีซีที่จำกัด นอกเหนือจากเมนบอร์ด mini-ITX และพาวเวอร์ซัพพลาย SFX แล้ว SFF PC ยังใช้งานได้กับ GPU แบบ dual-slot ที่มีความยาว 180 มม. เท่านั้น GPU ขนาดสั้นเหล่านี้จำกัดพลังงานอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมหรืองาน AI ที่หลายคนต้องการจากเดสก์ท็อปพีซีในปัจจุบัน คุณจะไม่สามารถใส่ Nvidia RTX 5090 หรือ AMD Radeon RX 9070 XT การ์ดกราฟิกเข้าไปใน Computer-2 อย่างแน่นอน

หนึ่งในข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมี และยังคงมีอยู่กับ Computer 1 คือการไหลเวียนของอากาศ หรือการขาดการไหลเวียนของอากาศ ด้วยพื้นที่ที่น้อยมาก แม้จะมีพัดลมขนาด 80 มม. ติดตั้งอยู่บนแผงด้านข้าง ภายใน SFF PC ก็เต็มไปด้วยสายไฟที่ยุ่งเหยิงมาก จนถึงขนาดที่ว่าแม้ว่าคุณจะพยายาม คุณก็อาจไม่สามารถจัดการสายเคเบิลหรือมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการระบายความร้อนที่ดีขึ้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Computer-2 จะมีการปรับปรุงใดๆ แต่ฉันจะไม่รู้จนกว่าฉันจะได้มันมาใช่ไหม? คุณจะได้รับการไหลเวียนของอากาศที่ดีขึ้นหากคุณไม่ได้ติดตั้ง GPU แยกต่างหาก มันเป็นแค่ฟิสิกส์เมื่อไม่มีอะไรอยู่ที่การ์ดกราฟิกอยู่

ถึงกระนั้น คุณไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าการลองครั้งที่สองของ Teenage Engineering กับเคส SFF PC ไม่ได้ดูดี เคสพีซีนี้เป็นชิ้นงานที่แสดงออกถึงรูปลักษณ์มากกว่าฟังก์ชัน อุปกรณ์โปร่งใสและโปร่งแสงอย่าง Nothing’s Headphone 1 กลับมาแล้ว และฉันหวังว่าพวกมันจะไม่เลิกใช้ไปตลอดกาล

ข่าวร้ายก็คือ Computer-2 “ขายหมดแล้ว” เพราะมันให้ฟรี เว็บไซต์ของ Teenage Engineering ตอนนี้แนะนำให้ลูกค้าที่สนใจป้อนที่อยู่อีเมลเพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อมีสินค้าในสต็อก ฉันรู้ว่าไม่ใช่แค่ฉันคนเดียวที่อยากให้ Teenage Engineering ปล่อยไฟล์ที่สามารถพิมพ์ 3 มิติได้สำหรับ Computer-2 ทำไมจะไม่ทำ ในเมื่อมัน “ฟรี” อยู่แล้ว?

Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ!

สรุปแล้ว Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ! คือการกลับมาของดีไซน์โปร่งใสที่น่าสนใจ ถึงแม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านขนาดและฮาร์ดแวร์ แต่ก็เป็นการแสดงออกถึงสไตล์ที่ไม่เหมือนใคร หากคุณกำลังมองหาเคสพีซีที่โดดเด่นและแตกต่าง Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ! อาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ แต่ต้องรอกันหน่อยเพราะสินค้าหมดแล้ว

ทำไม Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ! ถึงน่าสนใจ

เหตุผลที่ Teenage Engineering กับเคส PC ใหม่ ราคาไม่น่าเชื่อ! ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากคือ:

  • ดีไซน์ที่โดดเด่นและโปร่งใส ทำให้เห็นส่วนประกอบภายใน
  • ราคาที่น่าดึงดูดใจ เพราะแจกฟรี (เสียแค่ค่าส่ง)
  • ความแปลกใหม่และเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ Teenage Engineering

หากคุณเป็นแฟนของแบรนด์ Teenage Engineering และชื่นชอบดีไซน์ที่แตกต่าง Computer-2 เป็นเคสที่คุณไม่ควรพลาด อย่างไรก็ตาม อย่าลืมพิจารณาข้อจำกัดด้านขนาดและฮาร์ดแวร์ก่อนตัดสินใจซื้อ

ที่มา – Teenage Engineering Has a New PC Case. As Usual, You Won’t Believe the PriceTransparent gadgets are SO back.

ทอม ครูซ ชอบดูตัวเองเจ็บ ใน ‘Mission: Impossible’

เราไม่รู้ว่าอนาคตของแฟรนไชส์ Mission: Impossible จะเป็นอย่างไร แต่ภาพยนตร์เหล่านี้จะยืนหยัดเหนือกาลเวลาอย่างไม่ต้องสงสัย เกือบ 30 ปีที่ ทอม ครูซ ได้ช่วยเปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นการดัดแปลงจากทีวีธรรมดาๆ ให้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์แอ็กชั่นที่เรารักมากที่สุด และในสัปดาห์หน้า คุณสามารถรับชมไปพร้อมกับเขาเมื่อมหากาพย์นั้นมาถึงจุดจบ

Mission: Impossible – The Final Reckoning จะเปิดตัวในรูปแบบดิจิทัลในวันที่ 19 สิงหาคม และ io9 มีคลิปพิเศษที่สนุกมาก เป็นส่วนหนึ่งของแทร็กคำบรรยายมากมายของการเผยแพร่ ซึ่งมีครูซร่วมกับผู้กำกับ Christopher McQuarrie ทั้งสองคนต่างตื่นเต้นกับเทคนิคการสร้างภาพยนตร์บางอย่าง และทอม ครูซสนุกกับการดูตัวเองได้รับบาดเจ็บจากการแสดงผาดโผน ลองชมดูสิ

มันเป็นช่วงเวลาที่สนุกและทำให้เราอยากฟังมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉากเหล่านี้เป็นฉากที่เรียบง่ายที่สุดในภาพยนตร์ การปล้นเรือดำน้ำและการไล่ล่าด้วยเครื่องบินเป็นสองฉากที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นที่จะได้ยินครูซและ McQuarrie อธิบายรายละเอียด

นั่นเป็นเพียงหนึ่งในคุณสมบัติมากมายในการเปิดตัวดิจิทัล นี่คือไฮไลท์อื่นๆ ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ Paramount

เบื้องหลัง

เนื้อหาบรรณาธิการ

คำบรรยาย

ภารกิจของคุณ หากคุณเลือกที่จะยอมรับ คือการดูทั้งหมดนั้นและอีกมากมายเมื่อ Mission: Impossible – The Final Reckoning มาถึงรูปแบบดิจิทัลในวันที่ 19 สิงหาคม

ทอม ครูซ ชอบดูตัวเองเจ็บ ใน ‘Mission: Impossible’

คุณรู้หรือไม่ว่าในการถ่ายทำภาพยนตร์ Mission: Impossible แต่ละภาค ทอม ครูซจะทุ่มเทให้กับการแสดงฉากเสี่ยงอันตรายด้วยตัวเอง? เขาเชื่อว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ที่สมจริงที่สุด และเขาก็สนุกกับมันมาก! ในคลิปพิเศษจาก Mission: Impossible – The Final Reckoning เราจะได้เห็น ทอม ครูซ หัวเราะและตื่นเต้นในขณะที่เขาดูตัวเองได้รับบาดเจ็บจากการแสดงผาดโผนที่น่าทึ่ง เป็นเรื่องที่น่าทึ่งที่ได้เห็นความมุ่งมั่นและความหลงใหลที่เขามีต่อการสร้างภาพยนตร์

ทำไม ทอม ครูซ ถึงชอบดูตัวเองเจ็บ?

เหตุผลที่ ทอม ครูซ ชอบดูตัวเองเจ็บอาจเป็นเพราะอะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านและการรู้ว่าเขากำลังทำสิ่งที่พิเศษ การแสดงฉากเสี่ยงอันตรายด้วยตัวเองไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องใช้การฝึกฝนอย่างหนัก ความกล้าหาญ และความสามารถในการควบคุมร่างกายอย่างสมบูรณ์แบบ การที่ครูซสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้และยังสนุกกับมันได้ด้วยนั้น เป็นสิ่งที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง

นอกจากนี้ การที่ทอม ครูซยอมเสี่ยงอันตรายด้วยตัวเองยังเป็นการแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทที่เขามีต่อแฟนๆ เขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่ากับการดูหนังของเขา และเขาก็พร้อมที่จะทำทุกวิถีทางเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น

การที่ ทอม ครูซ ชอบดูตัวเองเจ็บอาจเป็นเรื่องที่เข้าใจยากสำหรับบางคน แต่สำหรับแฟนๆ ของ Mission: Impossible มันเป็นสิ่งที่ทำให้เขากลายเป็นซูเปอร์สตาร์อย่างแท้จริง เขาเป็นนักแสดงที่กล้าหาญ ทุ่มเท และมีความสามารถ และเขาก็พร้อมที่จะทำทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชมจะได้รับความบันเทิงอย่างเต็มที่

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการที่ ทอม ครูซ ชอบดูตัวเองเจ็บ? คุณคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าชื่นชมหรือน่าเป็นห่วง? มาร่วมแสดงความคิดเห็นกันได้เลย!

ที่มา – Tom Cruise Loves Watching Tom Cruise Get Hurt In ‘Mission Impossible’ Movies’Mission: Impossible – The Final Reckoning’ comes to digital August 19, and we’ve got an exclusive clip right out of the commentary.

HyperX Cloud Alpha 2: หูฟังเกมมิ่งสุดอึด

หากคุณเบื่อหน่ายกับการต้องเสียบสายชาร์จ หูฟังเกมมิ่ง หลังจากการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง Bill Hewlett และ Dave Packard อาจมีสิ่งที่ตอบโจทย์คุณ HyperX Cloud Alpha 2 จาก HP ในกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เกมมิ่งสำหรับ PC มีราคา 300 ดอลลาร์สหรัฐฯ และให้สัญญาว่าแบตเตอรี่จะใช้งานได้นานถึง 250 ชั่วโมงต่อการชาร์จเต็มหนึ่งครั้ง แม้จะไม่นานเท่ากับ HyperX Cloud Alpha รุ่นแรกที่มีราคา 200 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเคลมไว้ที่ 300 ชั่วโมงในปี 2022 แต่รุ่นใหม่นี้มาพร้อมกับแท่นชาร์จเรืองแสงขนาดใหญ่สำหรับการสลับเสียงอย่างรวดเร็วและการเชื่อมต่อ Bluetooth พร้อมกัน ทำให้ใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้นในฐานะหูฟังเกมมิ่ง PC หลักของคุณ

HP เชิญให้ผมลองสวม หูฟังเกมมิ่ง Cloud Alpha 2 และอย่างน้อยที่สุดผมก็บอกได้ว่ามันยังคงสวมใส่สบายตลอดระยะเวลา 250 ชั่วโมงที่คุณสามารถใช้ฟังได้ ตัวหูฟังสร้างขึ้นบนโครงเหล็กพร้อมตะเกียบอะลูมิเนียมที่รองรับแผ่นรองหูฟังไมโครไฟเบอร์ที่ให้ความรู้สึกนุ่มและกระชับโดยไม่บีบศีรษะของคุณเหมือนเครื่องคั้นน้ำมะนาว แบตเตอรี่ที่ใช้งานได้นาน 250 ชั่วโมงคือสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากการใช้งานในโหมด 2.4GHz ที่ระดับเสียง 50% แต่ถ้าคุณใช้ Bluetooth พร้อมกัน คุณสามารถคาดหวังได้ใกล้เคียง 125 ชั่วโมง หากคุณต้องการชาร์จจาก 0 ถึง 100% การชาร์จเจ้าตัวนี้อาจใช้เวลาถึงหกชั่วโมง โดยสรุปแล้ว หูฟังสามารถใช้งานได้ทั้งหมด 25 เซสชันเกมมาราธอน 10 ชั่วโมง หากคุณเป็นเหมือนผมและแทบจะไม่มีเวลาสองชั่วโมงในการนั่งที่ PC ของคุณ Cloud Alpha 2 อาจใช้งานได้นานหลายเดือนโดยไม่ต้องชาร์จ

Cloud Alpha 2 ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นหูฟังเกมมิ่งหลักสำหรับเล่นเกม PC ที่บ้านของคุณด้วย RGB Base Station แท่นวางนี้วางอยู่บนโต๊ะทำงานของคุณพร้อมปุ่มปรับระดับเสียงขนาดใหญ่และปุ่มที่ตั้งโปรแกรมได้หกปุ่ม มันทำหน้าที่เป็นดองเกิล 2.4GHz แต่เหตุผลหลักในการดำรงอยู่คือการควบคุมสื่อที่เข้าถึงได้ง่าย HP บอกผมว่าปุ่มเรืองแสงขนาดใหญ่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่สำหรับการปิดเสียง การสลับสื่อ การสลับ EQ และอื่นๆ ผ่านซอฟต์แวร์ Ngenuity ผมถามบริษัทว่าปุ่มเหล่านี้สามารถปรับเปลี่ยนเพื่อเข้าถึงคุณสมบัตินอกเหนือจากซอฟต์แวร์ของ HP เองได้หรือไม่ แต่โชคไม่ดีที่คุณจะไม่สามารถเปลี่ยน RGB Base Station ให้เป็น Stream Deck ขนาดเล็กได้

HP ยังนำไมโครโฟนภายในกลับมาซึ่งบริษัทเคยใช้ใน HyperX Cloud III S มันเป็นคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ช่วยให้คุณสามารถวางไมโครโฟนบูมที่เกะกะไว้ข้างๆ หากคุณต้องการคุยต่อในขณะที่ตักอาหารเข้าปาก สิ่งที่ไม่ได้ลอกเลียนแบบมาคือคุณสมบัติ Instant Pair ที่ช่วยให้ Cloud III S เชื่อมต่อกับแล็ปท็อป Omen Max 16 ของ HP โดยไม่จำเป็นต้องมีดองเกิล ดูเหมือนว่าเป็นการละเลยที่แปลกประหลาดเมื่อพิจารณาว่าแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมใหม่ของ HP รองรับการเชื่อมต่อเสียงแบบทันที

ชุดหูฟัง HyperX ใหม่อัพเกรดมาใช้ไดรเวอร์ขนาดใหญ่ 53 มม. และจากการทดสอบเพียงไม่กี่นาที ผมพบว่ามันสามารถสร้างเสียงที่ดังพร้อมเสียงเบสที่น่าประทับใจ แต่มีเวลาน้อยเกินไปที่จะทดสอบ Cloud Alpha 2 อย่างเต็มที่ ช่วงนี้ผมกำลังสนุกกับการทดลองหูฟังเป็นพิเศษตั้งแต่ได้ลอง Razer BlackShark V3 Pro ที่มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ระบุไว้เพียง 70 ชั่วโมง แต่กลุ่มผลิตภัณฑ์ HyperX มุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ทั่วไปมากกว่าผู้ที่พยายามเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต แม้ว่า—หรืออาจเป็นเพราะ—การพูดคุยทั้งหมดเกี่ยวกับการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานอย่างไม่มีจุดหมายในชุดหูฟัง สิ่งที่จุดประกายความสุขในสมองของนักเล่นเกมที่เหนื่อยหน่ายของผมคือพาวเวอร์ซัพพลายมากกว่าสิ่งอื่นใด

เดสก์ท็อป Omen Max 45L ใหม่ของ HP มีระบบระบายความร้อนที่วางอยู่บนชั้นวางเหนือห้องหลัก สิ่งที่เรียกว่า “Cryo Chamber” นั้นควรจะทำให้ส่วนประกอบต่างๆ เช่น AMD Ryzen 9950X3D และ Nvidia GeForce RTX 5090 เย็น แต่สิ่งที่ดึงดูดใจผมมากกว่าคือสิ่งที่อยู่ด้านล่าง PSU หรือพาวเวอร์ซัพพลาย มีตัวควบคุมพัดลมอยู่ในซอฟต์แวร์ Omen ของ PC HP ยังอนุญาตให้ผู้ใช้หมุนพัดลม PSU ถอยหลัง ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรจะขับไล่ฝุ่นหรือขนที่หลุดออกไปซึ่งถูกดูดเข้าไปผ่านตะแกรงด้านล่าง ผมไม่คิดว่าสิ่งนี้จะมาแทนที่การทำความสะอาดอย่างล้ำลึก ถ้าจะมีอะไร ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ HP สร้างขึ้นสำหรับคนที่ขี้ลืมที่ไม่สามารถหาเวลาชาร์จหูฟังหรือทำความสะอาด PC ของตนเองได้

HyperX Cloud Alpha 2: หูฟังเกมมิ่งสุดอึด

ทำไม HyperX Cloud Alpha 2 ถึงเป็นสุดยอดหูฟังเกมมิ่ง

โดยรวมแล้ว HP กำลังพยายามแก้ไขปัญหาที่เกมเมอร์หลายคนเจอ นั่นคือความสะดวกสบายและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานของหูฟังเกมมิ่ง

ที่มา – HP’s New Gaming Headset Promises to Stay Powered From Now Until Judgement DayThe HyperX Cloud Alpha 2 could last you a full month if you gamed for 8 hours a day, seven days a week.

แบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล?

แบตเตอรี่ลิเธียมที่เรามองว่าหมดสภาพสำหรับการใช้งานในรถยนต์ไฟฟ้า อาจยังคงมีลิเธียมบริสุทธิ์ที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในปริมาณมาก ซึ่งถือเป็นแหล่งทรัพยากรที่ยั่งยืนและอุดมสมบูรณ์ที่เรายังไม่ได้พยายามใช้ให้เกิดประโยชน์มากพอ งานวิจัยล่าสุดชี้ให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลนี้

ในงานวิจัยที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 14 สิงหาคมใน Journal of Environmental Management นักวิจัยจาก Edith Cowan University (ECU) ในออสเตรเลีย เสนอว่าการเข้าถึงลิเธียมคงเหลือในแบตเตอรี่ที่ใช้แล้ว สามารถเป็นทางเลือกที่ยั่งยืนแทนการทำ เหมืองลิเธียม ที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมอย่างมาก ที่น่าตกใจคือ แบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล? ที่จบลงในหลุมฝังกลบยังคงมีลิเธียมเหลืออยู่เกือบ 80% ซึ่งยังสามารถนำไปใช้งานได้ นอกเหนือจากข้อได้เปรียบด้านสิ่งแวดล้อมที่ชัดเจน การรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมยังสามารถนำมาซึ่งผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจและสังคมอีกมากมาย

งานวิจัยนี้เป็นการทบทวนอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับห่วงโซ่อุปทานลิเธียมทั่วโลก ประเมินประสิทธิภาพของการสกัดลิเธียมจากการขุดและการรีไซเคิล การขุดยังคงเป็นวิธีการหลักในการกู้คืนลิเธียม แต่ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมเพียงอย่างเดียวก็ควรเป็นเหตุผลเพียงพอที่จะเลิกใช้วิธีนี้ในที่สุด นักวิจัยอธิบายใน แถลงการณ์ ในทางตรงกันข้าม การรีไซเคิลสามารถให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่ามาก ประการแรก กระบวนการรีไซเคิลปล่อยคาร์บอนน้อยกว่าการขุดประมาณ 61% ในขณะที่ใช้พลังงานน้อยลง 83% และใช้น้ำน้อยลง 79%

“ด้วยการรีไซเคิลแบตเตอรี่เหล่านี้ คุณไม่เพียงแต่สามารถเข้าถึงลิเธียมที่เหลืออยู่ ซึ่งได้รับการทำให้บริสุทธิ์จนเกือบ 99 เปอร์เซ็นต์แล้ว แต่คุณยังสามารถดึงนิกเกิลและโคบอลต์จากแบตเตอรี่เหล่านี้ได้อีกด้วย” Asad Ali หัวหน้าผู้เขียนงานวิจัยและนักศึกษาปริญญาเอกที่ ECU กล่าวในแถลงการณ์ โดยระบุว่าโรงงานรีไซเคิลดังกล่าวไม่ควรส่งผลกระทบต่อธรรมชาติตามที่เหมืองแร่ทำ

นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่า ปัจจุบันมีแบตเตอรี่ที่ไม่ได้ใช้งานอยู่จำนวนมาก และคาดว่าปริมาณดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นอีก ตลาดแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตในอัตราร้อยละ 13 ต่อปี และคาดการณ์ว่าเราจะใช้ลิเธียมประมาณ 1,600 กิโลตันภายในปี 2026 เฉพาะในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของนักวิจัย รายงานของรัฐบาล ประเมินว่าขยะแบตเตอรี่ลิเธียมอาจมีจำนวนถึง 137,000 ตันต่อปี

ด้วยการลงทุนที่เหมาะสมในโครงสร้างพื้นฐาน การเข้าถึงทรัพยากรนี้สามารถสร้างช่องทางใหม่ที่ทำกำไรได้ในภาคพลังงาน Sadia Afrin ผู้ร่วมเขียนงานวิจัยและนักศึกษาปริญญาเอกที่ ECU กล่าว แต่เป็นด้านที่จะต้องเติบโตควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมที่พึ่งพาลิเธียม

แบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล?

การรีไซเคิลแบตเตอรี่ EV จึงไม่ใช่แค่เรื่องของสิ่งแวดล้อม แต่ยังเป็นโอกาสทางเศรษฐกิจที่สำคัญ เราควรให้ความสำคัญกับการพัฒนาเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น เพื่อปลดล็อกศักยภาพที่ซ่อนอยู่ใน แบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล? อย่างเต็มที่

ทำไมต้องรีไซเคิลแบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล?

เพราะมันคุ้มค่ากว่าการขุดเหมืองใหม่ และช่วยลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้อย่างมาก ลองคิดดูว่าเราสามารถนำทรัพยากรที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ได้ แทนที่จะทำลายธรรมชาติเพื่อหาสิ่งใหม่

  • ลดการปล่อยคาร์บอน
  • ประหยัดพลังงาน
  • ใช้น้ำน้อยลง
  • ลดปริมาณขยะ

นอกจากประโยชน์ด้านสิ่งแวดล้อมแล้ว การรีไซเคิล แบตเตอรี่ EV เก่า: แหล่งลิเธียมมหาศาล? ยังสร้างงาน และสร้างความมั่นคงทางทรัพยากรอีกด้วย

หากเราสามารถรีไซเคิลลิเธียมจากแบตเตอรี่เก่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราจะลดการพึ่งพาการขุดลิเธียม ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่เปราะบางทางระบบนิเวศ และอาจมีการละเมิดสิทธิมนุษยชนที่เกี่ยวข้องกับการทำเหมือง

การรีไซเคิลแบตเตอรี่ EV จึงเป็นเรื่องที่ทุกคนควรให้ความสนใจ ไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตรถยนต์ ผู้บริโภค หรือรัฐบาล เพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างอนาคตที่ยั่งยืนสำหรับทุกคน

ที่มา – Dead EV Batteries Are Hoarding a Shocking Amount of Useful LithiumA new report of the global lithium market argues we should be trying harder to recover supplies of unused, pure lithium lying inside discarded lithium batteries.

พบซากเรือสเปนยุค 1700 หรือ!?

นักโบราณคดีใน Brunswick County, North Carolina ได้ค้นพบซากเรือถึงสี่ลำภายในเวลาเพียงสองเดือนเท่านั้น!

หนึ่งในนั้นอาจเป็น La Fortuna เรือสเปนที่ถูกทำลายในเดือนกันยายน 1748 ในช่วงสงครามพระเจ้าจอร์จ นักวิจัยพบซากเรือและลักษณะเด่นของท่าเรือสมัยอาณานิคมจำนวนมากในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายนที่ Brunswick Town/Fort Anderson State Historic Site (BTFA) ซึ่งเป็นที่ตั้งเดิมของท่าเรือก่อนการปฏิวัติและต่อมาเป็นป้อมปราการของฝ่ายสมาพันธรัฐในสงครามกลางเมือง ซากที่เปิดออกซึ่งก่อนหน้านี้ซ่อนอยู่ใต้หนองน้ำกำลังเสี่ยงต่อการถูกกัดเซาะ

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งเกี่ยวกับสถานที่สำคัญเหล่านี้ เนื่องจากแต่ละแห่งจะช่วยให้เราเข้าใจบทบาทของ BTFA ในฐานะหนึ่งในเมืองท่าอาณานิคมที่เก่าแก่ที่สุดของรัฐได้ดียิ่งขึ้น” Jason Raupp นักโบราณคดีแห่ง East Carolina University ซึ่งนำทีมค้นพบกล่าวใน แถลงการณ์ ของมหาวิทยาลัย

Raupp และเพื่อนร่วมงานของเขาพบซากเรือตามแนวชายฝั่ง BTFA ตัวอย่างจากซากหนึ่งเผยให้เห็นว่าเรือมีไม้จากต้น Cypress Monterey หรือ Mexican Cypress ซึ่งหมายถึงไม้จาก Southern California หรือ Central America จากข้อมูลของนักวิจัย สิ่งนี้บ่งชี้ว่าผู้สร้างเรือในศตวรรษที่ 18 ใช้ไม้จากอาณานิคมสเปนในทะเลแคริบเบียน

ด้วยเหตุนี้ นักโบราณคดีจึงเชื่อว่าซากเรืออาจเป็นของ La Fortuna เนื่องจากเป็นซากเรือสเปนเพียงลำเดียวที่มีรายงานทางประวัติศาสตร์ในภูมิภาค ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาพบซากเรือใกล้กับจุดที่นักดำน้ำเคยพบปืนใหญ่ในศตวรรษที่ 18 ซึ่งอาจมาจาก La Fortuna เช่นกันในปี 1985 เรือระเบิดระหว่างการ โจมตี Brunswick Town ในเดือนกันยายน 1748 เมื่อชาวเมืองต่อสู้กับผู้โจมตีชาวสเปน

Cory van Hees นักศึกษาปริญญาโทด้านการศึกษาทางทะเลจาก East Carolina University ซึ่งมีส่วนร่วมในการค้นพบอธิบายว่า “Evan Olinger เพื่อนนักดำน้ำของฉันและฉันกำลังวัดความกว้างของ Wharf Four เพื่อช่วยกำหนดขอบเขตของไซต์” “ในการค้นหาส่วนเหนือสุดของท่าเรือ ฉันเจอโครงไม้หลายอันที่แทบจะโผล่พ้นโคลนดินเหนียว โดยมีร่องรอยของแผ่นกระดานที่มองเห็นได้บนพื้นผิว” เขากล่าว

“ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังดูอยู่ในตอนนั้น แต่ฉันรู้ว่าฉันควรส่งต่อโครงสร้างไม้ให้กับคณาจารย์ ต่อมาในวันนั้น Dr. Jason Raupp สามารถยืนยันได้ว่านี่คือซากเรือ ซึ่งอาจเป็น La Fortuna มันค่อนข้างท่วมท้นและรู้สึกสะเทือนอารมณ์เล็กน้อยเมื่อมันเกิดขึ้น” เขากล่าวเสริม ไม้บางส่วนของซากเรือยังมีร่องรอยของเครื่องมืออยู่

สำหรับซากเรืออีกสามลำ ลำหนึ่งอยู่ติดกับท่าเรือสมัยอาณานิคม อีกแห่งอาจเป็นเรือท้องแบนสมัยอาณานิคม และลำที่สามยังไม่ทราบชื่อ นักโบราณคดียังพบซากโครงสร้างพื้นฐานของท่าเรือสมัยอาณานิคมและสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ แต่น่าเสียดายที่ทุกอย่างมีความเสี่ยงต่อการถูกกัดเซาะเนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น การขุดลอกช่องทาง คลื่น และพายุ ดังนั้น นักวิจัยจึงบันทึกแหล่งโบราณคดีและนำไม้กว่า 40 ท่อนจากซากเรือที่อาจเป็น La Fortuna ไปยังห้องปฏิบัติการอนุรักษ์ที่ East Carolina University

ยังคงต้องรอดูกันต่อไปว่าการวิจัยเพิ่มเติมจะเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับซากเรือทั้งสี่ลำ และซากเรือลำใดลำหนึ่งเป็นสุสานใต้น้ำของ La Fortuna อย่างแท้จริงหรือไม่

ความเป็นไปได้ของซากเรือสเปนจากยุค 1700

การค้นพบที่น่าตื่นเต้นนี้เปิดโอกาสให้เราได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และความขัดแย้งในอดีต การค้นหาคำตอบเกี่ยวกับ ความเป็นไปได้ของซากเรือสเปนจากยุค 1700 ยังคงดำเนินต่อไป

การค้นพบซากเรือโบราณ: ความเป็นไปได้ของซากเรือสเปนจากยุค 1700

การค้นพบนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางเพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับอดีต เราอาจได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับ ความเป็นไปได้ของซากเรือสเปนจากยุค 1700 และประวัติศาสตร์ของภูมิภาคนี้

การค้นพบนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการอนุรักษ์แหล่งโบราณคดีทางทะเล เพื่อให้คนรุ่นหลังได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเรา การค้นพบ ความเป็นไปได้ของซากเรือสเปนจากยุค 1700 เป็นโอกาสอันดีที่เราจะได้ศึกษาและทำความเข้าใจอดีตให้ดียิ่งขึ้น

ที่มา – Possible Spanish Shipwreck From the 1700s Emerges From North Carolina MarshResearchers believe it’s the remains of La Fortuna, a ship involved in a failed Spanish raid.