ผู้เขียน: lalika69_admin

Prehistoric Planet: Ice Age กับตัวอย่างสุดอลังการ

Prehistoric Planet ของ Apple TV+ ขึ้นชื่อเรื่องไดโนเสาร์ CGI ที่สมจริงสุดๆ แต่ยุคครีเทเชียสก็กลายเป็นเรื่องของปีที่แล้วไปแล้ว ซีซั่นที่สามของสารคดีประวัติศาสตร์ธรรมชาติเรื่องนี้จะพาผู้ชมกระโดดไปข้างหน้าหลายล้านปี เชิญชวนให้ผู้ชมได้สัมผัสกับยุคน้ำแข็ง

ในตัวอย่างซีซั่นที่ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน แมมมอธ สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในยุค Pleistocene ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่รุนแรง ซีรีส์ห้าตอนที่มี Tom Hiddleston เป็นผู้บรรยายมีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 26 พฤศจิกายนนี้

ส่วนหนึ่งที่ทำให้ Prehistoric Planet เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคือความมุ่งมั่นของรายการต่อความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์ การใช้ความรู้ที่ได้รับจากการวิจัยล่าสุดเพื่อให้ช่วงเวลาในอดีตของประวัติศาสตร์โลกกลับมามีชีวิตชีวา ต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญด้านบรรพศิลป์ นักออกแบบ CGI และผู้สร้างภาพยนตร์กว่า 1,500 คนในการสร้างซีซั่นแรก

“ความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้คือการเลียนแบบสารคดีสัตว์ป่าของ BBC Natural History Unit ซึ่งเป็นสิ่งที่เราสร้างมาตลอด 60 ปีที่ผ่านมา” ทิม วอล์คเกอร์ โปรดิวเซอร์และผู้จัดรายการกล่าวกับ Gizmodo ในปี 2022

ผู้เชี่ยวชาญเช่น Darren Naish นักบรรพชีวินวิทยามีบทบาทสำคัญในการสร้างรายการ “มันเป็นเรื่องที่คุ้มค่าและน่าตื่นเต้นมากสำหรับผมที่ได้ร่วมงานกับทีมตั้งแต่เริ่มต้น และได้มีส่วนร่วมในการตัดสินใจของเรามากมาย” Naish กล่าวกับ Gizmodo ก่อนหน้านี้

“และเรามีทีมผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ อีกมากมายที่เราปรึกษาตามความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม” เขากล่าวเสริม

ในซีซั่น 3 ผู้ชมจะได้สัมผัสกับการปะทะกันระหว่างแรดขนปุยและเสือเขี้ยวดาบ นำเสนอชีวิตชีวาตามการค้นพบเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับขน เนื้อเยื่ออ่อน และสิ่งที่อยู่ในกระเพาะอาหารที่เก็บรักษาไว้ใน permafrost

นอกเหนือจากสัตว์ขนาดใหญ่ในยุคน้ำแข็งที่เป็นสัญลักษณ์แล้ว ซีรีส์นี้จะนำเสนอสายพันธุ์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในห้าแหล่งที่อยู่ใหม่ ตั้งแต่ Columbian mammoth (Mammuthus columbi) ซึ่งเป็นญาติสนิทของแมมมอธขนปุยที่ชอบอากาศอบอุ่น ไปจนถึงอาร์มาดิลโลขนาดรถยนต์ (Doedicurus clavicaudatus)

ในตัวอย่าง สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ปะทะกันเองและสภาพภูมิอากาศที่รุนแรงที่พวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด ฤดูกาลนี้จะพาผู้ชมจาก “The Big Freeze” สู่ “The Big Melt” ซึ่งสันนิษฐานได้ว่ามาจาก Younger Dryas ซึ่งเป็นช่วงอากาศเย็นยาวนาน 1,300 ปีที่เกิดขึ้นเมื่อประมาณ 12,000 ปีที่แล้ว ไปจนถึงเหตุการณ์ภาวะโลกร้อนอย่างรวดเร็วที่ยุติยุคน้ำแข็งครั้งล่าสุด

เช่นเดียวกับช่วงเวลานี้ในประวัติศาสตร์โลก Prehistoric Planet: Ice Age จะเต็มไปด้วยดราม่า ตัวอย่างสัญญาว่าจะเป็นการเดินทางที่น่าทึ่งทางสายตาผ่านหนึ่งในยุคที่เปลี่ยนแปลงโลกมากที่สุด

Prehistoric Planet: Ice Age

เตรียมพบกับเรื่องราวการเอาชีวิตรอดในยุคน้ำแข็ง – Prehistoric Planet: Ice Age

Prehistoric Planet: Ice Age นำเสนอภาพที่สวยงามตระการตาและการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดของสัตว์ต่างๆ ในยุคน้ำแข็ง เป็นสารคดีที่คุณไม่ควรพลาด

เรื่องราวใน Prehistoric Planet: Ice Age ซีซั่นใหม่นี้น่าติดตามมาก และจะทำให้คุณได้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของสิ่งมีชีวิตต่างๆ เพื่อความอยู่รอด

ที่มา – Official Trailer for ‘Prehistoric Planet: Ice Age’ Promises Survival, Snow—and Giant Teeth

สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’

ดูเหมือนว่าคุณเพิ่งอ่านข่าวเกี่ยวกับ ผู้สร้าง Game of Thrones George R.R. Martin ในข่าวที่เกี่ยวข้องกับ AI นั่นถูกต้องแล้ว Martin เป็นหนึ่งในนักเขียนชื่อดังไม่กี่คนที่กำลังมีส่วนร่วมใน คดีฟ้องร้อง OpenAI เกี่ยวกับข้อกังวลเรื่องลิขสิทธิ์ นักเขียนไม่ต้องการให้แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่เรียนรู้จากผลงานของพวกเขา และพวกเขาก็ไม่ต้องการให้พวกเขามีอิสระในการสร้างงานลอกเลียนแบบที่ใกล้เคียงกับแหล่งข้อมูลมากจนอาจทำให้ผู้อ่านสับสนได้

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเป็นพิเศษที่ได้เห็นชื่อของ Martin ปรากฏอยู่ในเรื่องราว AI ที่แตกต่างออกไป: ความกลัวจากแฟน ๆ ที่ว่า A Feast for Crows ฉบับใหม่ที่ดูดี ซึ่งมีการวาดภาพสีต้นฉบับ 24 ภาพโดยศิลปิน Jeffrey R. McDonald อาจมีงานที่สร้างโดย AI A Feast for Crows เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ฉบับใหม่นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายนและมีราคา 50 ดอลลาร์ ดังนั้นความน่าสนใจในทันทีสำหรับผู้อ่านอาจจำกัดอยู่เฉพาะนักสะสมและแฟนพันธุ์แท้ อย่างไรก็ตามผู้คนเริ่มสังเกตเห็นความผิดปกติบางอย่างในงานศิลปะ

TheGamer ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่บอกเล่าเช่น “ไม้กางเขนบนผนังซึ่งแสดงถึงศาสนาที่ไม่มีอยู่ใน ASOIAF นอกจากนี้ยังมีสิ่งคลาสสิก เช่น แขนขาที่ไม่ตรงกันและใบหน้าที่ดูแปลกประหลาด รวมถึงความไม่ถูกต้องมากมายเกี่ยวกับตัวละคร” ไซต์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า “งานศิลปะแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจใน ASOIAF เพียงเล็กน้อย โดยมีตัวละครไม่กี่ตัวที่สวมตราสัญลักษณ์และ [สี] ของบ้าน เช่น Cersei ที่แสดงเป็นสีน้ำเงิน หรือ Tywin สวมมงกุฎในระหว่างงานศพของเขา แม้ว่าจะไม่เคยเป็นกษัตริย์ก็ตาม”

มีการแชร์โพสต์โซเชียลมีเดียจากผู้อ่านที่ดูเหมือนจะได้รับชม A Feast for Crows ฉบับภาพประกอบก่อนใคร:

lol. lmao, even pic.twitter.com/YYwEO911nb

— 2åse (@novembernatten) November 5, 2025

เสียงวิพากษ์วิจารณ์แพร่กระจายไปถึงหูของ Martin เอง หรืออย่างน้อยก็โฆษกคนหนึ่ง ซึ่งแชร์ โพสต์ของผู้เยี่ยมชมใน “Not a Blog” ของ Martin เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์:

“ฉันชื่อ Raya Golden และฉันจัดการด้านทิศทางศิลปะและการพัฒนาใบอนุญาตที่ Fevre River โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับ GRRM เท่าที่ตารางเวลาของเขาจะอนุญาต แต่ฉันคนเดียวมีหน้าที่อนุมัติงานศิลปะที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดที่มาพร้อมกับสื่อที่ขับเคลื่อนด้วยหนังสือ SOI&F ของเรา”

“เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการกล่าวหาว่าฉบับภาพประกอบของ Penguin Random House ของ A Feast For Crows ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ศิลปะที่สร้างโดย AI”

“เท่าที่เราทราบและตามที่ศิลปินที่ทำงานดังกล่าวได้นำเสนอ ไม่มีการใช้โปรแกรมดังกล่าว แม้ว่าเขาจะเป็นศิลปินมัลติมีเดียดิจิทัลและอาศัยการเขียนโปรแกรมดิจิทัลเพื่อทำงานให้เสร็จ แต่เขาได้แสดงออกอย่างชัดเจนว่าไม่มีการใช้ AI และเราเชื่อเขา”

“ดังนั้น…”

คำพูดอย่างเป็นทางการจากสำนักงานของเราคือแน่นอนว่าเราไม่ได้ ไม่เคยมี และจะไม่ทำงานร่วมกับศิลปินที่สร้างโดย A.I ในรูปแบบใดๆ ทั้งสิ้น

ข้อความนี้นำเสนอโดย MINIONS OF FEVRE RIVER”

io9 ได้ติดต่อ Random House เพื่อขอความคิดเห็นและได้รับแจ้งว่า “Random House ทราบถึงข้อกล่าวหาดังกล่าว และเราได้พูดคุยกับศิลปิน ผู้ซึ่งรับรองกับเราว่าไม่มีการใช้ AI ในโครงการนี้ เราเชื่อในตัวศิลปิน”

จากกรณี สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’ นี้ ทำให้เกิดการถกเถียงในวงกว้างเกี่ยวกับจริยธรรมและการใช้งาน AI ในงานศิลปะและสื่อต่างๆ ซึ่งเป็นประเด็นที่ละเอียดอ่อนและต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ

สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’

ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในกรณี สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’ ฉบับภาพประกอบนี้ กระตุ้นให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับความถูกต้องของงานศิลปะ และความรับผิดชอบของสำนักพิมพ์ในการตรวจสอบความถูกต้องของงานก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณชน

ผลกระทบต่อวงการศิลปะจากกรณีสำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’

การถกเถียงเรื่อง สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่แฟนๆ เท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อวงการศิลปะโดยรวม ศิลปินหลายคนแสดงความกังวลว่าการใช้ AI ในงานศิลปะอาจลดคุณค่าและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

  • ความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์: เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษางานศิลปะที่สร้างสรรค์โดยมนุษย์ เพื่อรักษาคุณค่าของความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการแสดงออก
  • ความโปร่งใสในการใช้งาน AI: การเปิดเผยว่างานศิลปะชิ้นใดสร้างขึ้นโดย AI หรือมีส่วนประกอบของ AI เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ผู้บริโภคสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล
  • ความรับผิดชอบของสำนักพิมพ์และผู้สร้าง: สำนักพิมพ์และผู้สร้างงานศิลปะมีหน้าที่ตรวจสอบและรับรองความถูกต้องของงานที่เผยแพร่

เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นว่า แม้ว่าเทคโนโลยี AI จะมีศักยภาพในการสร้างสรรค์งานศิลปะ แต่ก็จำเป็นต้องใช้งานอย่างมีความรับผิดชอบและระมัดระวัง เพื่อรักษาสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความถูกต้องทางศิลปะ สำนักพิมพ์โต้ตอบปม AI ใน ‘Game of Thrones’ เป็นบทเรียนสำคัญที่วงการศิลปะควรนำไปพิจารณา

ที่มา – Publisher Defends ‘Game of Thrones’ Illustrated Edition After AI Backlash

OpenAI จะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ

OpenAI ได้ลงทุนไปกว่า 1.4 ล้านล้านเหรียญในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานศูนย์ข้อมูลในช่วง 8 ปีข้างหน้า มีการคาดการณ์ว่าจะขาดทุนถึง 7.4 หมื่นล้านเหรียญในปี 2028 เพียงปีเดียว อ้างอิงจากรายงานใหม่จาก Wall Street Journal โดยอ้างอิงเอกสารภายในจากบริษัท ในทางตรงกันข้าม สตาร์ทอัพ AI อย่าง Anthropic กำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ โดยมีกระแสความนิยมเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับบริษัทของ Sam Altman และมีรายงานว่าจะสามารถคุ้มทุนได้ในปีเดียวกันนั้น

เอกสารดังกล่าวดูเหมือนจะบ่งบอกถึงเส้นทางสู่ผลกำไรที่แตกต่างกันมากสำหรับบริษัทต่างๆ Anthropic ซึ่งเพิ่งระดมทุนจากนักลงทุนด้วยมูลค่าเกือบ 2 แสนล้านเหรียญสหรัฐ ได้สร้างฐานสมาชิกของลูกค้าองค์กรอย่างเงียบๆ จากรายงานของ WSJ เมื่อต้นเดือนนี้ ประมาณ 80% ของรายได้ของ Anthropic มาจากลูกค้าธุรกิจ ซึ่งมีลูกค้ามากกว่า 300,000 ราย OpenAI อ้างว่ามีผู้สมัครสมาชิกองค์กรประมาณหนึ่งล้านราย และมี “ที่นั่ง” ChatGPT for Work ทั้งหมดมากกว่าเจ็ดล้านที่นั่ง (ซึ่งเป็นตัวเลขที่เกิดขึ้นหลังจากที่ตัวเลขของ Anthropic ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะเพียงไม่กี่วัน)

แต่ตามรายงานของ Journal อัตรากำไรของ OpenAI จากการสมัครสมาชิกเหล่านั้นมีขนาดเล็กกว่าของ Anthropic ใครๆ ก็อาจจะคิดว่า OpenAI อาจจะใช้เงินทุนอย่างประหยัดจนกว่าจะพบเส้นทางที่ชัดเจนสู่ผลกำไร แต่บริษัทกลับทุ่มสุดตัวในการสร้างศูนย์ข้อมูลและตักตวงชิปเพื่อฝึกอบรมและขับเคลื่อนโมเดลของตน

นอกจากนี้ยังเผาเงินสดอย่างโจ่งแจ้งด้วยกลยุทธ์เพียงแค่ทำให้ผู้คนติดใจในระบบนิเวศของตน โดยหวังว่าในที่สุดจะสามารถสร้างรายได้ได้ ก่อนหน้านี้ Forbes รายงานว่า Sora 2 ซึ่งเป็นโมเดลสร้างวิดีโอของบริษัทที่ระเบิดขึ้นโดยมีผู้คนนับล้านสร้างคลิปยาว 10 วินาทีที่เต็มไปด้วยกรณีการละเมิดลิขสิทธิ์ที่รออยู่ ทำให้บริษัทเสียค่าใช้จ่ายประมาณ 15 ล้านเหรียญต่อวัน ซึ่งคิดเป็นอัตราต่อปีที่ 5 พันล้านเหรียญ

ดูเหมือนว่าแนวทางของ OpenAI จะใกล้เคียงกับยุค ZIRP ของ Big Tech ซึ่งบริษัทต่างๆ มีความสุขที่จะขาดทุนอย่างหนักเพราะพวกเขาได้รับเงินฟรีๆ โดยมีอัตราดอกเบี้ยเป็นศูนย์ นั่นนำไปสู่แนวทางแบบ Uber ในการลดราคาให้ต่ำอย่างไม่สมจริงเพื่อดึงดูดผู้ชมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนที่จะพลิกสวิตช์เมื่อคุณเป็นผู้เล่นเพียงรายเดียวในเมือง

ยังไม่ชัดเจนว่าเส้นทางนั้นมีอยู่จริงสำหรับ OpenAI หรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าบริษัทจะคิดว่ามันเป็นไปได้ ตาม WSJ เอกสารภายในของบริษัทเองแสดงให้เห็นฐานรายได้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะนำไปสู่การที่บริษัททำกำไรได้ภายในปี 2030 ซึ่งยังคงเป็นมากกว่าครึ่งทางของการลงทุน 8 ปีในการสร้างศูนย์ปฏิบัติการข้อมูลราคาแพง ในระหว่างทางที่จะบีบให้เข้าสู่สีดำในบรรทัดล่างสุด ในรายงานระบุว่าจะเผาเงินมากกว่า Anthropic ประมาณ 14 เท่า

ปัญหาสำหรับ Anthropic และบริษัทอื่นๆ ที่ดำเนินการในพื้นที่ AI คือ OpenAI อาจจะพาคนอื่นๆ ลงไปด้วย ข้อผูกมัดทางการเงินของบริษัทผูกมัดบริษัทไว้อย่างแน่นหนากับผู้เล่นจำนวนมากที่เป็นกุญแจสำคัญในภาคส่วน AI และความล้มเหลวของบริษัทจะส่งผลให้เกิดผลกระทบแบบโดมิโนครั้งใหญ่ ไม่น่าแปลกใจที่ OpenAI ออกมาวิ่งเต้นเพื่อให้รัฐบาลรับประกันค่าใช้จ่าย

OpenAI จะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ จริงหรือ

การที่ OpenAI อาจจะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ เป็นเรื่องที่น่าตกใจ แต่ก็ต้องดูสถานการณ์โดยรวมด้วย การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน AI นั้นมีต้นทุนสูงมาก และ OpenAI กำลังพยายามที่จะเป็นผู้นำในด้านนี้

OpenAI จะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ แล้ว Anthropic ล่ะ

ในขณะที่ OpenAI กำลังเผชิญกับความท้าทายทางการเงิน Anthropic กลับมีแนวโน้มที่ดีกว่า โดยมีรายงานว่าจะสามารถคุ้มทุนได้ในปีเดียวกัน

  • OpenAI ลงทุนมหาศาลในโครงสร้างพื้นฐาน AI
  • Anthropic เน้นการสร้างฐานลูกค้าองค์กร
  • อนาคตของทั้งสองบริษัทขึ้นอยู่กับความสามารถในการทำกำไร

การแข่งขันในตลาด AI กำลังเข้มข้นขึ้น และทุกบริษัทต้องปรับตัวเพื่อความอยู่รอด การที่ OpenAI จะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ อาจเป็นสัญญาณเตือนภัยให้บริษัทอื่นๆ พิจารณากลยุทธ์ของตนเอง

การที่ OpenAI จะขาดทุน 7.4 หมื่นล้านเหรียญ ในขณะที่ Anthropic กำลังจะถึงจุดคุ้มทุน แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของแนวทางการทำธุรกิจ AI อย่างชัดเจน OpenAI เน้นการลงทุนอย่างหนักเพื่อเป็นผู้นำ ในขณะที่ Anthropic เน้นการสร้างฐานลูกค้าที่มั่นคง

สุดท้ายแล้ว ผู้บริโภคอย่างเราคงต้องติดตามต่อไปว่ากลยุทธ์ของใครจะประสบความสำเร็จมากกว่ากัน และเราจะได้เห็นอะไรใหม่ๆ จากทั้งสองบริษัทในอนาคต

ที่มา – OpenAI Will Lose $74 Billion the Same Year That Anthropic Breaks Even: Report

สัญญาณวิทยุสยบ ทฤษฎีมนุษย์ต่างดาว **ดาวหาง 3I/ATLAS**

นับตั้งแต่ที่นักดาราศาสตร์ตรวจพบ ดาวหางระหว่างดวงดาว 3I/ATLAS เป็นครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม การคาดเดาเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของมันก็แพร่หลายไปอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญบางคนคาดเดาว่ามันไม่ใช่ดาวหางเลย แต่เป็น ยานอวกาศจากต่างดาว ที่ถูกส่งมาเพื่อสำรวจระบบสุริยะของเรา

หลักฐานใหม่ได้สาดน้ำเย็นใส่สมมติฐานที่ยั่วยุนี้ MeerKAT ซึ่งเป็นกล้องโทรทรรศน์วิทยุที่ดำเนินการโดยหอดูดาวดาราศาสตร์วิทยุแห่งแอฟริกาใต้ เพิ่งตรวจพบสัญญาณวิทยุจาก ดาวหาง 3I/ATLAS ก่อนที่คุณจะตื่นเต้น นี่ไม่ใช่สัญญาณวิทยุทางเทคโนโลยีที่ใช้สำหรับการส่งสัญญาณ แต่เป็นการปล่อยคลื่นวิทยุตามธรรมชาติ และเป็นหลักฐานที่หนักแน่นที่สุดชิ้นหนึ่งที่บ่งชี้ว่า ดาวหาง 3I/ATLAS เป็นดาวหางที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ

นักดาราศาสตร์ที่ระบุสัญญาณได้โพสต์คำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับผลการค้นพบของพวกเขาบน The Astronomer’s Telegram ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่นักวิจัยประกาศการค้นพบทางดาราศาสตร์ครั้งใหม่ พวกเขาอธิบายว่า MeerKAT ตรวจพบเส้นการดูดกลืนคลื่นวิทยุโดยอนุมูลไฮดรอกซิล (OH) ที่ความถี่สองระดับที่แตกต่างกัน: 1,665 เมกะเฮิรตซ์ และ 1,667 เมกะเฮิรตซ์ นี่แสดงให้เห็นว่า ดาวหาง 3I/ATLAS กำลังประพฤติตัวเหมือนดาวหางทั่วไปขณะที่มันพุ่งผ่านดวงอาทิตย์เมื่อเดือนที่แล้ว

D.J. Pisano นักวิจัยและศาสตราจารย์ด้านดาราศาสตร์หลายความยาวคลื่นนอกกาแลคซีที่มหาวิทยาลัยเคปทาวน์ รายงานผลการค้นพบร่วมกับผู้ร่วมงานหลายคน ผลการค้นพบยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ

ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม นักดาราศาสตร์จับตาดู 3I/ATLAS อย่างใกล้ชิดขณะที่มันเข้าใกล้ดวงอาทิตย์ MeerKAT สังเกตดาวหางเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ซึ่งเป็นเวลาเพียงห้าวันก่อนที่ 3I/ATLAS ไปถึงจุดที่ใกล้ที่สุดกับดาวฤกษ์บ้านเรา หรือที่เรียกว่าจุดใกล้ดวงอาทิตย์ที่สุด

ยิ่งดาวหางอยู่ใกล้จุดใกล้ดวงอาทิตย์มากเท่าไหร่ มันก็จะระเหิดเร็วขึ้นเท่านั้นเนื่องจากรังสีจากดวงอาทิตย์ที่เพิ่มขึ้น นี่คือช่วงเวลาที่น้ำแข็งบนพื้นผิวดาวหางเปลี่ยนสถานะจากของแข็งเป็นก๊าซอย่างรวดเร็วโดยไม่เข้าสู่สถานะของเหลวในระหว่างนั้น นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ดาวหางมีโคม่าและหางที่เป็นเอกลักษณ์

ระหว่างการระเหิด โมเลกุลของน้ำแข็งแต่ละโมเลกุล (H2O) บนพื้นผิวดาวหางจะแตกตัวเป็นอนุมูลไฮดรอกซิล (OH) และอะตอมไฮโดรเจน (H) ดังนั้น อนุมูลไฮดรอกซิลจึงเป็นผลิตภัณฑ์ และเป็นตัวบ่งชี้ของการระเหิดของดาวหาง

หาก 3I/ATLAS เป็นยานอวกาศโลหะ กล้องโทรทรรศน์จะไม่ตรวจพบโมเลกุลเหล่านี้ ความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ในการตรวจจับพวกมันช่วยกระตุ้นการคาดเดาว่าวัตถุระหว่างดวงดาวนี้อาจเป็นเทคโนโลยี ซึ่งเป็นสมมติฐานที่ เสนอ โดย Avi Loeb นักดาราศาสตร์จากฮาร์วาร์ดและเพื่อนร่วมงาน ใน โพสต์ในบล็อก เกี่ยวกับผลการค้นพบใหม่ของ MeerKAT Loeb ยอมรับผลการค้นพบใหม่และปรากฏการณ์ดาวหางตามธรรมชาติที่เกิดขึ้น แต่ก็ยังไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ของคำอธิบายทางเทคโนโลยีออกไปอย่างชัดเจน

แม้ว่า ดาวหาง 3I/ATLAS เกือบจะเป็นดาวหางตามธรรมชาติอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่พิเศษ มันเป็นวัตถุระหว่างดวงดาวเพียงชิ้นที่สามที่นักดาราศาสตร์ค้นพบ และ ลักษณะที่ผิดปกติอย่างมาก ของมันทำให้เราเห็นภาพระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกลที่มันมาจาก

นักดาราศาสตร์ได้พบหลักฐานที่บ่งชี้ว่า 3I/ATLAS มีอัตราส่วนคาร์บอนไดออกไซด์ต่อน้ำสูงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในดาวหาง และมันอาจมีอายุมากกว่าระบบสุริยะของเรา การศึกษา ฉบับร่าง อีกฉบับหนึ่งแสดงให้เห็นว่า 3I/ATLAS แสดง “โพลาไรเซชันเชิงลบที่รุนแรง” ซึ่งบ่งชี้ว่ามันเป็นดาวหางชนิดใหม่โดยสิ้นเชิง ซึ่งแตกต่างจากดาวหางที่เคยสังเกตมาก่อนหน้านี้

ขณะนี้ 3I/ATLAS กำลังออกจากระบบสุริยะของเรา แต่นักดาราศาสตร์ และ ยานสำรวจอวกาศลึก หลายลำ จะยังมีโอกาสศึกษาดาวหางนี้ก่อนที่มันจะหายไป ยิ่งนักวิทยาศาสตร์รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผู้มาเยือนระหว่างดวงดาวนี้มากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งทำให้เราประหลาดใจมากขึ้นเท่านั้น

สัญญาณวิทยุสยบทฤษฎีมนุษย์ต่างดาว ดาวหาง 3I/ATLAS

ทำความรู้จัก ดาวหาง 3I/ATLAS

การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่าถึงแม้จะมีทฤษฎีที่น่าสนใจเกี่ยวกับวัตถุในอวกาศ แต่การสังเกตการณ์ทางวิทยาศาสตร์อย่างละเอียดถี่ถ้วนก็ยังคงเป็นสิ่งสำคัญในการทำความเข้าใจจักรวาลของเรา

ที่มา – Radio Signal Crushes Alien Theory About Interstellar Comet 3I/ATLAS

Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา

คอนโทรลเลอร์ทำให้ฉันเบื่อหน่าย คอนโทรลเลอร์ Xbox สมัยใหม่และ Sony DualSense ทั้งคู่ต่างก็มีรูปร่างหน้าตาที่เหมือนกัน คือ โอบอุ้มฝ่ามืออย่างอ่อนโยนและนำทางนิ้วหัวแม่มือไปยังจอยสติ๊กและปุ่มต่างๆ ที่จำเป็น การออกแบบที่สะดวกสบายนำไปสู่ความซบเซา ซึ่ง Valve อาจพร้อมที่จะใช้ค้อนทุบเพื่อทำการปรับปรุงครั้งใหญ่ แน่นอนว่าความพยายามในการสร้างเกมแพดเมื่อสิบปีก่อนของผู้ผลิต Steam ล้มเหลว แต่ Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา ที่มีข่าวลือ อาจมีดีพอที่แทร็กแพดจะสามารถแทนที่จอยสติ๊กได้อย่างสมบูรณ์… ในบางกรณี

Valve อาจกำลังจะเปิดตัว ฮาร์ดแวร์ใหม่ ชิ้นแรก นับตั้งแต่ที่ให้ Steam Deck OLED ในปี 2023 มีข่าวลือมากมายที่บ่งชี้ว่า Valve ใกล้จะเปิดตัว ชุดหูฟัง VR “Deckard” ที่เป็นข่าวลือเร็วๆ นี้ มันจะ ทำหน้าที่เป็นภาคต่อไร้สาย ของ Valve Index ปี 2019 แต่ใช้ชิป Snapdragon XR2 ที่พบได้ทั่วไปมากกว่า เช่นเดียวกับ Quest 3 และ 3S ชุดหูฟังนี้ ซึ่งบางครั้งเรียกว่า “Steam Frame” จากข้อมูลที่พบใน SteamOS จะแตกต่างจากชุดหูฟังอื่นๆ ส่วนใหญ่

Brad Lynch ผู้ปล่อยข่าวลือเกี่ยวกับ VR ที่น่าเชื่อถือ ได้รวบรวมการรั่วไหลหลายครั้งที่แนะนำว่ามันจะสามารถเล่นไลบรารี Steam ปกติของคุณผ่านจอแสดงผลในตัวของชุดหูฟังได้ แต่ถ้าคุณกำลังจะเล่นเกมเหล่านั้นโดยมีหัวของคุณอยู่ระหว่างชุดหูฟัง VR คุณจะต้องมีคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ต้องใช้การสำรวจเพิ่มเติมเพื่อค้นหาปุ่มที่ถูกต้อง นั่นคือสิ่งที่ Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา ที่ถูกกล่าวถึง เข้ามามีบทบาท

The new Steam Controller will look like this when it launches

Im told that it can also detect how far your hands are from the handles using a simple capsense feature

Similar to the index controllers, but not full finger tracking in the grips pic.twitter.com/loIqpJb0YZ

— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) November 9, 2025

Lynch ได้ โพสต์ภาพเรนเดอร์หลายภาพ ของคอนโทรลเลอร์นี้ที่สร้างขึ้นจากข้อมูลที่เขาขุดค้นและแหล่งอื่นๆ เขาแชร์ “ภาพสโลป” ที่สร้างโดย AI เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเขาอ้างว่าคอนโทรลเลอร์จะคล้ายกันเมื่อเปิดตัว Lynch แนะนำว่าเกมแพดสามารถตรวจจับได้ว่ามือของคุณอยู่ห่างจากคอนโทรลเลอร์มากเพียงใด คล้ายกับคอนโทรลเลอร์ Index VR ดั้งเดิมของ Valve แม้ว่าจะไม่มีการติดตามนิ้ว คุณสามารถเห็นได้จากภาพจำลองว่าแทร็กแพดขนาดใหญ่สองอันถูกเว้นช่องเข้าไปในคอนโทรลเลอร์ โดยปกติแล้ว Steam Deck จะใช้ทริกเกอร์เป็นการคลิกเมาส์ในบางเกมและเมื่อใช้โหมดเดสก์ท็อป

คอนโทรลเลอร์ดั้งเดิมของ Valve จากปี 2014 ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับ Steam Box ที่เลิกใช้ไปนาน มีแทร็กแพดขนาดใหญ่เหมือนจานรองแก้วสองอันติดตั้งอยู่บนเฟรมที่มีน้ำหนักเบามาก ผู้เล่นจะต้องใช้แทร็กแพดเหล่านี้เนื่องจากมีเพียงจอยสติ๊กเดียวควบคู่ไปกับปุ่ม ABXY แบบดั้งเดิม แนวคิดคือผู้เล่นสามารถใช้แทร็กแพดเหมือนเมาส์เพื่อประโยชน์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ต้องใช้การป้อนข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้น ในขณะที่ Steam Controller อยู่ได้นานกว่า Steam Machines ที่ถูกกล่าวถึง Valve ก็เลิกกิจการสต็อก ในราคา 5 ดอลลาร์ต่อชิ้น

คอนโทรลเลอร์นั้นใช้งานได้ แต่ก็แค่ในระดับหนึ่ง มันต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยมากเกินไปและขาดการตอบสนองแบบสัมผัสที่จำเป็นสำหรับการควบคุมที่แม่นยำ แบรนด์เกม Alienware ของ Dell ยังได้ พัฒนาคอนโทรลเลอร์แนวคิด Nyx ด้วยแผ่นสัมผัสแบบสัมผัสเดียว อย่างไรก็ตาม Valve อาจเป็นผู้ที่ทำให้การควบคุมด้วยแทร็กแพดเป็นกระแสหลัก แทร็กแพดคู่ของ Steam Deck เป็นแทร็กแพดที่ดีที่สุดในบรรดาพีซีแบบพกพามากมายที่ฉันเคยลองในช่วงสามปีที่ผ่านมา พลาสติกที่มีพื้นผิวขนาดเล็กประกอบกับการตอบสนองด้วยแรงให้การควบคุมเมาส์ได้ดีกว่าการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปมาด้วยจอยสติ๊ก เหตุผลที่ฉันไม่ค่อยเลือกใช้แทร็กแพดในเกมก็คือจอแสดงผลขนาดเล็ก 7.4 นิ้ว 800p ของ Steam Deck OLED ไม่เหมาะสำหรับ CRPG หรือเกม RTS ที่ฉันชอบเล่น

ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงสมเหตุสมผลกว่าเมื่อใช้ร่วมกับชุดหูฟัง VR หรือดีกว่านั้นคือกับคอนโซล Steam Machine ที่อัปเดต เช่น คอนโซล “Fremont” ที่กำลังพัฒนาภายใน Valve Lynch เพิ่ง โพสต์บน Discord ว่า ตามแหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อ ฮาร์ดแวร์ตัวต่อไปของ Valve อาจเปิดตัวเร็วสุดในสัปดาห์นี้ การลดราคา Autumn sale ตามปกติของ Valve บน Steam ดำเนินไปตั้งแต่วันที่ 29 กันยายนถึง 6 ตุลาคม ซึ่งเร็วกว่าปกติ นั่นเพียงพอที่จะทำให้แฟนพันธุ์แท้ของ Valve คาดเดาว่าบริษัทอาจเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ในเดือนนี้ ก่อนที่คุณจะเริ่มเติมอินเทอร์เน็ตด้วยความคิดเกี่ยวกับการประกาศ Half-Life 3 ที่น่าประหลาดใจ ให้หายใจเข้าลึกๆ สักครู่

Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา

ทำไมถึงยังหวังกับ Steam Controller

Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา เพราะ Valve ยังมีความมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และอาจเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการความแม่นยำในการควบคุมที่มากกว่า

แม้ว่า Steam Controller ตัวแรกจะไม่ประสบความสำเร็จมากนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าแนวคิดเรื่องคอนโทรลเลอร์ที่มีแทร็กแพดนั้นจะไม่มีประโยชน์ Valve ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต และพวกเขากำลังพัฒนา Steam Deck ซึ่งมีแทร็กแพดที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก

หาก Valve สามารถสร้าง Steam Controller รุ่นใหม่ที่สะดวกสบาย ใช้งานง่าย และมีแทร็กแพดที่ตอบสนองได้ดี พวกเขาก็อาจประสบความสำเร็จในการสร้างคอนโทรลเลอร์ที่สามารถปฏิวัติวิธีการเล่นเกมของเราได้

Steam Controller ล้มเหลว? ทำไมถึงตื่นเต้นกับการกลับมา – เพราะเชื่อว่า Valve สามารถสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ยอดเยี่ยมได้ในที่สุด!

ที่มา – The Steam Controller Failed. Here’s Why I’m Excited for the Rumored Do-Over

นักวิทยาศาสตร์ AI ระดับท็อปของ Meta ลาออก?

ทีม AI ของ Meta อาจเพิ่งได้รับผลกระทบครั้งใหญ่อีกครั้ง มีรายงานว่า Yann LeCun หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ด้านปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ จะออกจาก Meta ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพื่อเปิดตัวสตาร์ทอัพของตัวเอง ตามรายงานของ Financial Times

LeCun เป็นบุคคลสำคัญในวงการ AI ในฐานะผู้ได้รับรางวัล Turing Award นักวิทยาศาสตร์ผู้นี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในบุคคลชั้นนำในวงการ AI สมัยใหม่ Financial Times รายงานเมื่อวันอังคารว่า LeCun กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเจรจาเพื่อหาเงินทุนสำหรับกิจการใหม่

ข่าวนี้ หากเป็นความจริง เป็นเพียงข่าวล่าสุดในชุดของการสูญเสียที่บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีแห่งนี้ได้รับในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทกำลังดิ้นรนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายด้าน AI ที่ทะเยอทะยาน

Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta มองเห็นเรื่องราวการพลิกฟื้นครั้งใหญ่ของ AI หลังจากยอมรับว่าบริษัทล้าหลังคู่แข่งในด้าน AI การเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจไว้นี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อต้นปีนี้ด้วยการก่อตั้ง Meta Superintelligence Labs ซึ่งบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อดึงดูดผู้มีความสามารถระดับสูงจาก OpenAI, Apple และอีกมากมาย

การย้ายครั้งนี้ยังรวมถึงการเข้าซื้อกิจการ Scale AI โดยการดึงตัวผู้มีความสามารถที่สตาร์ทอัพและนำ Alexandr Wang ผู้ก่อตั้งมาเป็นผู้นำทีม Superintelligence ของ Meta ตามรายงานก่อนหน้านี้ รูปแบบการเป็นผู้นำของผู้บริหารด้านเทคโนโลยีวัย 28 ปีรายนี้ขัดแย้งกับพนักงานบางคน LeCun เคยรายงานต่อ Chris Cox หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Meta จนกระทั่งมีการจ้างงาน แต่ตอนนี้รายงานต่อ Wang ตามรายงานของ FT เมื่อวันอังคาร

แม้ว่าจะมีเป้าหมายการใช้จ่ายที่ฉูดฉาด แต่สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปในเดือนสิงหาคม ในการตัดสินใจที่น่าประหลาดใจ Meta ได้แบ่งหน่วยงาน Superintelligence ออกเป็นสี่กลุ่มย่อยเพียงสองเดือนหลังจากที่ Zuckerberg ประกาศการก่อตั้ง หลังจากนั้นไม่กี่สัปดาห์ก็มีรายงานว่า Meta กำลังสูญเสียผู้มีความสามารถด้าน AI ชั้นนำในทีม Superintelligence แล้ว ตามรายงานดังกล่าว นักวิจัย AI อย่างน้อยสามคนลาออกหลังจากทำงานที่ Meta น้อยกว่าหนึ่งเดือน จากนั้นเมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทได้ปรับโครงสร้างองค์กรอีกครั้งโดยลดตำแหน่งงานประมาณ 600 ตำแหน่งจากทีม AI

ในขณะที่สิ่งนั้นกำลังเกิดขึ้น ความพยายามด้าน AI ของ Meta ยังคงหยุดชะงักอยู่ ที่ดีที่สุด ผลิตภัณฑ์ AI ของบริษัท είτε ถูกเลื่อนวันวางจำหน่าย είτε มีผลงานแย่กว่าที่คาดไว้กับผู้ใช้ ที่แย่ที่สุด ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นเต็มไปด้วยข้อโต้แย้ง

Meta กลายเป็นข่าวพาดหัวในเดือนมิถุนายนหลังจากมีการเปิดเผยว่าข้อความแจ้งของผู้ใช้ในแอป Meta AI ปรากฏต่อสาธารณชนต่อผู้อื่น ต่อมาในช่วงฤดูร้อน บริษัทถูกวิพากษ์วิจารณ์และพบว่าตัวเองอยู่ตรงกลางการสอบสวนของวุฒิสภาหลังจากรายงานของ Reuters พบว่า Meta อนุญาตให้แชทบอท AI ของตนสนทนา “ทางเพศ” กับผู้เยาว์ สำนักงานอัยการสูงสุดของรัฐเท็กซัส Ken Paxton ยังได้เปิดการสอบสวนของตนเองเกี่ยวกับแชทบอทของ Meta ในครั้งนี้เกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่ว่าแชทบอทได้แอบอ้างเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตที่ได้รับใบอนุญาต

แชทบอท AI ของ Meta “Big sis Billie” ก็ก่อให้เกิดความโกรธเคืองในหมู่ประชาชนในเดือนสิงหาคม เมื่อเชิญผู้เกษียณอายุจากรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาให้มาพบกับ “เธอ” ที่อพาร์ตเมนต์ในนิวยอร์กที่ไม่มีอยู่จริง และชายคนนั้นเสียชีวิตระหว่างเดินทางเข้าเมือง

เพื่อสิ่งที่คุ้มค่า Meta มุ่งมั่นที่จะใช้จ่ายเงินจำนวนมหาศาลต่อไปโดยหวังว่าจะส่งมอบตามสัญญา AI ที่ทะเยอทะยาน (การสร้างปัญญาประดิษฐ์รูปแบบหนึ่ง) แต่ความทุ่มเทและการใช้จ่ายไม่ได้การันตีความสำเร็จเสมอไป โครงการล่าสุดของ Meta, Metaverse ที่ล้มเหลว เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนั้น

นักวิทยาศาสตร์ AI ระดับท็อปของ Meta ลาออก?

เกิดอะไรขึ้นกับ Meta? มีรายงานว่า นักวิทยาศาสตร์ AI ระดับท็อปของ Meta ลาออก เพื่อไปสร้างบริษัทสตาร์ทอัพของตัวเอง! นี่เป็นข่าวใหญ่ เพราะ Yann LeCun ไม่ใช่ใครก็ได้ เขาเป็นหนึ่งในผู้มีอิทธิพลที่สุดในโลก AI

ทำไมเหตุการณ์ นักวิทยาศาสตร์ AI ระดับท็อปของ Meta ลาออก ถึงสำคัญ?

การลาออกของ LeCun เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Meta กำลังดิ้นรนเพื่อรักษาตำแหน่งผู้นำในด้าน AI การสูญเสียบุคคลสำคัญเช่นนี้อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความพยายามในอนาคตของ Meta ในด้าน AI

แล้ว นักวิทยาศาสตร์ AI ระดับท็อปของ Meta ลาออก จะส่งผลกระทบต่อ Meta อย่างไร? เป็นคำถามที่น่าสนใจ

ถึงแม้ Meta จะทุ่มเงินจำนวนมหาศาลไปกับ AI แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะประสบความสำเร็จเสมอไป การสูญเสียบุคลากรสำคัญอย่าง LeCun อาจเป็นสัญญาณว่า Meta กำลังเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คิด

การลาออกของ Yann LeCun เป็นเครื่องเตือนใจว่าความสำเร็จในโลก AI ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการทุ่มเงินเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับบุคลากรที่มีความสามารถและความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรม

ดูเหมือนว่า Meta ยังคงเผชิญหน้ากับความท้าทายอีกมายมายในโลก AI มารอดูกันว่าพวกเขาจะสามารถพลิกสถานการณ์ได้หรือไม่

ที่มา – Meta’s Top AI Scientist Is Reportedly Quitting to Build His Own Startup

iPhone Air 2 อาจดับตั้งแต่ยังไม่เกิด!

ข่าวร้ายสำหรับแฟนๆ โทรศัพท์บาง: โอกาสที่ iPhone Air รุ่นใหม่จะเปิดตัวในปีหน้าอาจจะเลือนลางไปแล้ว ก่อนที่เราจะได้เห็นเสียอีก จากรายงานใหม่จาก The Information ระบุว่า Apple กำลังเลื่อนการเปิดตัว iPhone Air รุ่นที่สองออกไป ท่ามกลางยอดขายที่ไม่ดีนัก

รุ่นต่อจาก iPhone Air ของปีนี้ควรจะบางยิ่งกว่าเดิม และมีความจุแบตเตอรี่ที่มากกว่ารุ่นปัจจุบัน แต่จากรายงาน Apple ได้ถอด “iPhone Air 2” ออกจากกำหนดการเปิดตัวในปีหน้าแล้ว โดยยังไม่มีกำหนดการใหม่ Apple ไม่ได้ยกเลิกโทรศัพท์บางรุ่นใหม่อย่างชัดเจน และมีรายงานว่าวิศวกรบางส่วนยังคงทำงานกับอุปกรณ์นี้ต่อไป The Information กล่าวว่ามีความเป็นไปได้ที่ iPhone Air 2 อาจจะเปิดตัว “เร็วสุดในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ควบคู่ไปกับ iPhone 18 รุ่นมาตรฐาน และรุ่น 18e ที่ราคาเป็นมิตร”

ไม่ต้องเป็นนักวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญก็สามารถบอกได้ว่าทำไม Apple ถึงอาจเปลี่ยนเส้นทาง Apple มีรายงานว่า ลดกำลังการผลิต iPhone Air ลงสู่ระดับที่มักถือว่าเป็นช่วงท้ายของวงจร ซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคไม่ได้ซื้อโทรศัพท์ผอม หรือ Apple ประเมินความต้องการสูงเกินไปและผลิตเกินกว่าที่จะขายได้ The Information กล่าวว่า Foxconn ซึ่งเป็นผู้ผลิต iPhone ส่วนใหญ่ ได้ยุติสายการผลิตสำหรับ iPhone Air รุ่นปัจจุบันไปเกือบทั้งหมด เหลือเพียงหนึ่งสายครึ่งเท่านั้น

ในแง่หนึ่ง มันน่าผิดหวัง iPhone Air ถือเป็น ความสำเร็จทางวิศวกรรม อย่างมาก มันบางอย่างไม่น่าเชื่อ และยังคงเร็ว และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดี ถึงแม้ว่าจะไม่สามารถแข่งขันกับ iPhone 17 รุ่นพื้นฐานได้ แต่ก็ยังทำได้ดีกว่าที่คาดไว้สำหรับโทรศัพท์ที่บางขนาดนี้ ในทางกลับกัน มันก็สมเหตุสมผล ผู้คนยังคงให้ความสำคัญกับการไม่ต้องชาร์จโทรศัพท์ตลอดเวลา หรือต้องติดเคสชาร์จที่ด้านหลัง ซึ่งจะทำให้จุดประสงค์ทั้งหมดของการมีโทรศัพท์บางๆ นั้นหมดความหมายไป คูณด้วยความจริงที่ว่า Apple ยังเรียกเก็บเงินเพิ่มสำหรับ iPhone Air อีกด้วย และภาพรวมก็เริ่มสมเหตุสมผล

ยังไม่รวมถึงเรื่องของกล้องถ่ายรูป ในขณะที่บางคนคาดเดาว่า iPhone Air รุ่นต่อไปจะเพิ่มกล้อง Ultrawide ให้เทียบเท่ากับ iPhone รุ่นพื้นฐาน ซึ่งมีเซ็นเซอร์สองตัว แต่ความหวังที่จะเกิดขึ้นนั้นมีน้อยมาก อย่างที่ Raymond Wong บรรณาธิการอาวุโสConsumer Tech ของ Gizmodo ได้กล่าวไว้ ไม่มีที่ว่างภายใน Air สำหรับใส่เซ็นเซอร์ตัวอื่น เว้นแต่จะมีการพัฒนาแบตเตอรี่ครั้งใหญ่หรือการขยายขนาดของกล้อง

แน่นอนว่าเรายังไม่รู้อะไรแน่นอนในจุดนี้ iPhone Air 2 อาจจะยังคงออกมาให้เห็น เพียงแต่ไม่ได้อยู่ในวงจรหนึ่งปีที่เราคุ้นเคย การทดลองกับโทรศัพท์บางยังไม่ค่อยประสบความสำเร็จนัก และมีรายงานว่า Samsung Galaxy S26 Edge ก็ถูกยกเลิกไปแล้ว ในท้ายที่สุด อาจเป็นเพียงแค่ว่าผู้คน ให้ความสำคัญ กับกล้อง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และการได้รับข้อเสนอที่ดีมากในด้านประสิทธิภาพและชุดคุณสมบัติ

iPhone Air 2 อาจดับตั้งแต่ยังไม่เกิด!

ทำไม iPhone Air 2 อาจไม่ได้เกิด?

  • ยอดขายไม่ดี
  • แบตเตอรี่สำคัญกว่า
  • กล้องยังไม่มีที่ให้ใส่

แล้วคุณล่ะ คิดว่า Apple ควรทำอย่างไรต่อไป? จะยังคงผลักดันโทรศัพท์ที่บางเฉียบ หรือหันมาเน้นที่แบตเตอรี่และกล้องที่ดีกว่ากัน?

ที่มา – The iPhone Air 2 Might Already Be DOA

อะไรจะโน้มน้าวให้นักประสาทวิทยาเชื่อว่า AI มีสติสัมปชัญญะ

โมเดลภาษาขนาดใหญ่ เช่น ChatGPT ได้รับการออกแบบมาให้คล้ายมนุษย์อย่างน่าขนลุก ยิ่งคุณมีส่วนร่วมกับ AI เหล่านี้มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งโน้มน้าวตัวเองได้ง่ายขึ้นว่าพวกเขามีสติสัมปชัญญะ เหมือนกับคุณ

แต่คุณมีสติสัมปชัญญะจริงๆ หรือไม่ ฉันแน่ใจว่าคุณรู้สึกว่าคุณเป็น แต่คุณรู้ได้อย่างไร? การมีสติสัมปชัญญะหมายถึงอะไรกันแน่? นักประสาทวิทยาทำงานเพื่อ ตอบคำถามเหล่านี้ มานานหลายทศวรรษ และยังไม่ได้พัฒนาคำจำกัดความที่เป็นสากลเพียงหนึ่งเดียว ไม่ต้องพูดถึงวิธีการทดสอบ

ถึงกระนั้น เมื่อ AI ถูกรวมเข้ากับชีวิตประจำวันมากขึ้นเรื่อยๆ เราก็อดสงสัยไม่ได้ว่าบอทเหล่านี้จะสามารถมีสติรู้สำนึกในตัวเองเหมือนที่เรามีได้หรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้น เราจะรู้ได้อย่างไร?

สำหรับ Giz Asks นี้ เราได้ถามนักประสาทวิทยาว่า อะไรจะโน้มน้าวให้นักประสาทวิทยาเชื่อว่า AI มีสติสัมปชัญญะ แต่ละคนเน้นถึงอุปสรรคต่างๆ ที่ขัดขวางการพิสูจน์สมมติฐานนี้ในปัจจุบัน ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นฐานของสติสัมปชัญญะเอง

ศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้และตรรกะและปรัชญาวิทยาศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เออร์ไวน์ ปีเตอร์สยังเป็นนักวิจัยของโครงการ Canadian Institute for Advanced Research Program in Brain, Mind, & Consciousness และดำรงตำแหน่งประธานและประธานคณะกรรมการที่ Neuromatch การวิจัยของเธอตรวจสอบว่าสมองแสดงและใช้ความไม่แน่นอนอย่างไร

สิ่งที่ยากเกี่ยวกับการโน้มน้าวใจนักประสาทวิทยา (หรือใครก็ตาม) ว่า AI มีสติสัมปชัญญะ คือไม่มีการทดสอบสติสัมปชัญญะที่เป็นกลาง และการสร้างการทดสอบนั้นอาจเป็นไปไม่ได้โดยพื้นฐาน

สติสัมปชัญญะคือ—ตามคำจำกัดความ—ภายใน ส่วนตัว และเป็นอัตวิสัย ไม่มีใครสามารถมองเข้าไปในหัวของคุณเพื่อตรวจสอบว่าคุณมีสติสัมปชัญญะหรือไม่! แต่เราอาศัยลายเซ็นที่สังเกตได้จากภายนอก เช่น พฤติกรรมหรือการทำงานของสมอง เพื่ออนุมานว่ามนุษย์คนอื่นๆ มีสติสัมปชัญญะ เพราะเราประสบกับสติสัมปชัญญะและถือว่าเหมือนกันสำหรับผู้อื่นที่ประพฤติตัวเหมือนเรา

ด้วย AI เราไม่สามารถตั้งสมมติฐานเดียวกันได้ แต่เราสามารถสร้าง “การทดสอบ” ที่เสริมสร้างความเชื่อส่วนตัวของเราว่า AI มีสติสัมปชัญญะ เราสามารถมองหารายละเอียดในสถาปัตยกรรมของ AI รูปแบบกิจกรรมภายใน หรือพฤติกรรมที่ทำให้เราเชื่อว่า “มีใครบางคนอยู่ข้างใน” แต่จำไว้ว่าความเชื่อไม่ใช่ข้อเท็จจริง เพียงเพราะคุณเชื่อว่าดวงอาทิตย์โคจรรอบโลก ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นความจริง!

สมมติว่าเราสร้างการทดสอบเพื่อเสริมสร้างความเชื่อของเราว่า AI สามารถมีสติสัมปชัญญะได้ เรายังต้องทดสอบสิ่งที่ถูกต้อง

เราไม่ต้องการทดสอบความฉลาดหรือการตอบสนองที่เหมือนมนุษย์ (เช่นที่ Turing test ทำ) หรือว่า AI เป็นภัยคุกคามหรือไม่ (Skynet อาจน่ากลัวยิ่งกว่าถ้ามันเป็นหุ่นยนต์อัตโนมัติที่ฉลาดสุดๆ แต่ไร้สติ!) และเราไม่สามารถแค่ถาม AI ว่ามันมีสติสัมปชัญญะหรือไม่ เราจะตีความการตอบสนองของมันไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้อย่างไร? บางทีมันอาจจะโกหก หรือแค่ลอกเลียนแบบรูปแบบทางสถิติในข้อความที่สร้างโดยมนุษย์อย่างชาญฉลาด

เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันและคนอื่นๆ ได้ เสนอ วิถีทาง ในการเริ่มสร้างการทดสอบ “เพิ่มความเชื่อ” เหล่านี้สำหรับสติสัมปชัญญะของ AI ฉันยังกำลังทำงานเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถตัดสินใจได้ว่า ‘การทดสอบ’ ที่ใช้กับมนุษย์สามารถใช้ในระบบอื่นๆ รวมถึง AI ได้หรือไม่

ตัวอย่างเช่น เราสามารถ ทดสอบ สติสัมปชัญญะในผู้ป่วยในโรงพยาบาลโดยการวัดกิจกรรมทางสมองเพื่อตอบสนองต่อคำสั่งต่างๆ เช่น “คิดถึงการเล่นเทนนิส” หรือ “คิดถึงการเดินผ่านบ้านของคุณ” แต่การทดสอบแบบนั้นใช้ไม่ได้กับ AI เพราะ AI ไม่มี “รูปแบบกิจกรรมทางสมอง” ที่เทียบเคียงได้ (บังเอิญ การใช้การทดสอบนี้กับปลาหมึกหรือไก่ก็ไม่ได้ผลเช่นกัน เพราะพวกเขาไม่เข้าใจภาษาและ/หรืออาจไม่สามารถจินตนาการถึงสิ่งต่างๆ ได้!)

“การทดสอบ” อื่นๆ อาจถามว่า AI แสดงการคำนวณทางปัญญาประเภทใดที่นักวิจัยคิดว่ามีส่วนสำคัญในการสร้างสติสัมปชัญญะ สิ่งเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับ AI มากกว่า แต่เรายังต้องระบุชนิดของการคำนวณทางปัญญาที่สำคัญต่อสติสัมปชัญญะที่ถูกต้อง

ถึงกระนั้น เรายังต้องจำไว้ว่าสิ่งที่เราอยากจะถามจริงๆ คือ AI มีสติสัมปชัญญะหรือไม่ ไม่ใช่แค่เราเชื่อว่ามันมี เราอาจไม่เคยได้รับความเชื่อมั่นแบบนั้น และในระหว่างนั้น เราต้องระวังที่จะไม่สับสนระหว่างความเชื่อของเราเกี่ยวกับสติสัมปชัญญะของ AI กับคำกล่าวที่เป็นข้อเท็จจริงที่เป็นกลาง

ผู้อำนวยการ Sussex Center for Consciousness Science และศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้และประสาทวิทยาเชิงคำนวณแห่งมหาวิทยาลัยซัสเซ็กซ์ เซธยังเป็นผู้อำนวยการร่วมของโครงการ Canadian Institute for Advanced Research (CIFAR) Program on Brain, Mind, and Consciousness การวิจัยของเขามุ่งที่จะทำความเข้าใจพื้นฐานทางประสาทชีววิทยาของสติสัมปชัญญะ

มันเป็นคำถามที่ยากมาก ในขณะที่เรา ได้เรียนรู้ มากเกี่ยวกับพื้นฐานทางประสาทชีววิทยาของสติสัมปชัญญะในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา แต่ก็ยังไม่มีข้อตกลงเกี่ยวกับเงื่อนไขที่จำเป็นหรือเพียงพอสำหรับสติสัมปชัญญะ ดังนั้น ใครก็ตามที่อ้างว่า “AI ที่มีสติสัมปชัญญะ” เป็นไปได้แน่นอน (หรือใกล้เข้ามา หรืออยู่ที่นี่แล้ว) หรือเป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอน กำลังก้าวข้ามสิ่งที่สามารถกล่าวได้อย่างสมเหตุสมผล

ความไม่แน่นอนนี้ไม่ใช่เรื่องผิดปกติ ความไม่แน่นอนเป็นสิ่งที่อยู่ในวิทยาศาสตร์ แต่ระดับของความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้อาจสูงเป็นพิเศษ เมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับความเป็นไปได้และความน่าเชื่อของสติสัมปชัญญะเทียมที่แท้จริง

แล้วอะไรจะโน้มน้าวใจฉันว่า AI มีสติสัมปชัญญะ? ฉันจะไม่ถูกโน้มน้าวใจด้วยการสนทนาที่คล่องแคล่วมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับสติสัมปชัญญะกับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ ฉันคิดว่าแนวโน้มที่จะฉายสติสัมปชัญญะลงในโมเดลภาษาเป็นหลักการสะท้อนถึงอคติทางจิตวิทยาของมนุษย์ของเราเอง มากกว่าที่จะเป็นข้อมูลเชิงลึกที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

สำหรับฉัน คำถามสำคัญคือ AI จะต้องเหมือนสมองมากแค่ไหนจึงจะทำให้ความเชื่อของเราที่ว่า “AI ที่มีสติสัมปชัญญะ” เป็นไปได้? นักวิจัยหลายคนคิดว่าเป็นเพียงเรื่องของการทำให้ “การคำนวณ” ถูกต้อง ในมุมมองนี้ สติสัมปชัญญะในสมองจริงขึ้นอยู่กับ “การคำนวณทางประสาท” แต่ก็อาจเกิดขึ้นได้จากการคำนวณเดียวกัน—หรือคล้ายกันมากพอ—ที่ใช้ในซิลิคอน (ในทางปรัชญา ตำแหน่งนี้—มักถือโดยนัย—เรียกว่า “functionalism เชิงคำนวณ”)

ฉันสงสัยในมุมมองนี้มาก ยิ่งคุณมองเข้าไปในสมองจริงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดูเหมือนว่าการคำนวณเป็นสิ่งสำคัญทั้งหมด มุมมอง ของฉันเอง คือคุณสมบัติทางชีววิทยาโดยละเอียด—เช่น การเผาผลาญและ autopoiesis—อาจกลายเป็นสิ่งจำเป็น (แม้ว่าจะไม่เพียงพอ) สำหรับสติสัมปชัญญะ หากสิ่งนี้อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง AI ที่มีสติสัมปชัญญะที่ใช้ซิลิคอนจะไม่อยู่ในตาราง ไม่ว่ามันจะฉลาดแค่ไหนก็ตาม

เพื่อให้ฉันเชื่อมั่นอย่างเต็มที่ ฉันจะต้องมีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับเงื่อนไขที่เพียงพอสำหรับสติสัมปชัญญะ และแนวคิดที่ชัดเจนว่า AI ตรงตามเงื่อนไขเหล่านั้นหรือไม่ พวกเขาอาจกลายเป็นเพียงการคำนวณ แต่ฉันคิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ หรือพวกเขาอาจกลายเป็นเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทางชีววิทยาอื่นๆ ด้วย ซึ่งฉันคิดว่ามีแนวโน้มมากกว่า สิ่งสำคัญคือ การจำลองคุณสมบัติเหล่านี้บนคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิกก็ไม่เพียงพอ

แต่การเชื่อมั่นอย่างเต็มที่นั้นเป็นเกณฑ์ที่สูงมาก พูดง่ายๆ คือ กลยุทธ์ของฉันเป็นดังนี้ ยิ่งเราเข้าใจเกี่ยวกับสติสัมปชัญญะในกรณีที่เราทราบว่ามีอยู่มากเท่าไหร่ เราก็จะยิ่งมั่นใจมากขึ้นในที่อื่นๆ และเราไม่ควรพยายามสร้าง AI ที่มีสติสัมปชัญญะอยู่แล้ว

ศาสตราจารย์และนักวิจัยที่สถาบันประสาทวิทยาพรินซ์ตัน ซึ่งศึกษาพื้นฐานทางสมองของสติสัมปชัญญะ

คำถามนี้ยุ่งยาก ถ้ามันหมายถึง: อะไรจะโน้มน้าวใจฉันว่า AI มีแก่นแท้แห่งประสบการณ์ที่มหัศจรรย์ผุดขึ้นมาจากกระบวนการภายในของมัน? แล้วไม่มีอะไรจะโน้มน้าวใจฉันได้ สิ่งนั้นไม่มีอยู่จริง หรือแม้แต่มนุษย์ก็ไม่มี

งานเกือบทั้งหมดในสาขาการศึกษาสติสัมปชัญญะสมัยใหม่เป็น pseudoscience ซึ่งตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่าเราต้องคิดออกว่าแก่นแท้แห่งประสบการณ์ที่มหัศจรรย์เกิดขึ้นได้อย่างไรในมนุษย์หรือตัวแทนอื่นๆ คล้ายๆ กับ “หลุมขนาดใหญ่อยู่ที่ไหน ทางทิศตะวันตก ที่ดวงอาทิตย์หายไปในตอนกลางคืน?” หรือ “ใครขับรถม้าพระอาทิตย์ขณะเคลื่อนที่ข้ามท้องฟ้า?” คำถามนั้นผิดเอง

สมองของมนุษย์มีแบบจำลองตนเอง แบบจำลองตนเองทำให้เราเข้าใจผิดว่าเรามีแก่นแท้แห่งประสบการณ์ที่มหัศจรรย์ หรือค่อนข้างจะเป็นแบบจำลองตนเองคือคำอธิบายที่เป็นประโยชน์ แต่เป็นแผนผังของตนเอง แทนที่จะแสดงความเป็นจริงของเซลล์ประสาท 86 พันล้านเซลล์และปฏิสัมพันธ์ของมัน แบบจำลองจะแสดงถึงแก่นแท้ที่คลุมเครือเหมือนเวทมนตร์ ทุกสิ่งที่เราคิดว่าเรารู้เกี่ยวกับตัวเอง ทุกสิ่ง ไม่ว่าเราจะมั่นใจในลำไส้มากแค่ไหนว่าเป็นจริง ขึ้นอยู่กับแบบจำลอง (หรือชุดข้อมูลที่เข้ารหัสในสมอง) ที่ฝังอยู่ในรูปแบบของกิจกรรมระหว่างเครือข่ายเซลล์ประสาท

ทีนี้ ถ้าคุณถามฉัน: อะไรจะโน้มน้าวใจฉันว่า AI มีแบบจำลองตนเองแบบเดียวกับที่มนุษย์มี และดังนั้นจึงมีความแน่นอนแบบเดียวกันว่ามันมีสติสัมปชัญญะ? นั่นตอบได้ง่ายกว่า อย่างน้อยก็ในหลักการ

เรายังไม่ทราบรายละเอียดของแบบจำลองตนเองของมนุษย์ ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงค่อนข้างยากในขณะนี้ แต่ AI มีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ เราสามารถมองเข้าไปในกล่องดำและดูว่าการแสดง แบบจำลอง ชุดข้อมูลใดบ้างที่ถูกเข้ารหัสหรือฝังอยู่ในเครือข่ายประสาท การ “mech-interp” หรือการตีความรูปแบบกิจกรรมภายใน AI ที่เรียกว่านั้นอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่กำลังมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างรวดเร็ว

อะไรจะโน้มน้าวให้นักประสาทวิทยาเชื่อว่า AI มีสติสัมปชัญญะ

แสดงให้ฉันเห็นว่า AI สร้างแบบจำลองตนเองที่มั่นคง ว่าแบบจำลองตนเองแสดงให้เห็น AI ว่ามีประสบการณ์ที่มีสติสัมปชัญญะ และการแสดงนั้นมีคุณสมบัติเหมือนกับแบบจำลองตนเองของมนุษย์ และฉันจะยอมรับว่าคุณมี AI ที่เชื่อว่ามันมีสติสัมปชัญญะในลักษณะเดียวกับที่มนุษย์เชื่อว่าพวกเขามีสติสัมปชัญญะ

แบบจำลองตนเองคือทุกสิ่ง มันหล่อหลอมบุคลิกภาพของเรา ความเข้าใจทางศีลธรรม สังคม และส่วนตัวของเราเกี่ยวกับตนเอง คุณคือแบบจำลองตนเองของคุณ ฉันคิดว่ามันอาจจะเป็นความคิดที่ดี และอาจเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่จะให้ AI มีแบบจำลองตนเองที่แข็งแกร่ง

อะไรจะโน้มน้าวให้นักประสาทวิทยาเชื่อว่า AI มีสติสัมปชัญญะ

การพิจารณาว่าอะไรจะโน้มน้าวใจนักประสาทวิทยาว่า AI มีสติสัมปชัญญะไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าเทคโนโลยี AI จะก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว แต่เรายังคงต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความซับซ้อนของสติสัมปชัญญะและคุณสมบัติที่จำเป็นในการพิจารณาว่าสิ่งมีชีวิตหรือระบบมีสติสัมปชัญญะอย่างแท้จริง การวิจัยเพิ่มเติมและการพัฒนารูปแบบการทดสอบที่แม่นยำและครอบคลุมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการไขปริศนานี้

ที่มา – What Would it Take to Convince a Neuroscientist That an AI is Conscious?

Super Sentai สูญเสียแบล็กเรนเจอร์หญิงคนแรก

แฟรนไชส์ Super Sentai ไม่ได้อยู่ในสถานะที่ดีนักเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยสื่อญี่ปุ่นต่างรายงานว่าแฟรนไชส์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ได้รับความนิยม อาจจะสิ้นสุด ในรูปแบบปัจจุบันหลังจาก 50 ปี แต่ไม่ว่ารายการปัจจุบันในซีรีส์ No.1 Sentai Gozyuger จะเป็นสัญญาณสิ้นสุดของแฟรนไชส์หรือการเปลี่ยนแปลง มันจะต้องทำเช่นนั้นอย่างกะทันหันโดยไม่มีดาราหญิงที่เป็นผู้สร้างประวัติศาสตร์

เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Toei ประกาศอย่างกะทันหัน ว่าสตูดิโอได้แยกทางกับนักแสดงหญิง Maya Imamori ผู้รับบท Sumino Ichikawa ซึ่งเป็นร่างแปลงของ GozyuUnicorn และนักแสดงหญิงคนแรกที่รับบทแบล็กเรนเจอร์ในทีมในประวัติศาสตร์ Super Sentai หลังจากที่เอเจนซี่ของเธอ termination สัญญาของเธอ โดยอ้างว่า Imamori ถูกพบว่าละเมิดข้อจำกัดด้านอายุที่เข้มงวดของญี่ปุ่นในการดื่มแอลกอฮอล์ ในประเทศ การดื่มแอลกอฮอล์เป็นสิ่งผิดกฎหมายสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 20 ปี และ Imamori อายุ 19 ปี (และจะอายุครบ 20 ปีในเดือนมีนาคมปีหน้า ซึ่งเป็นช่วงที่ Gozyuger สิ้นสุดการออกอากาศโดยประมาณ)

เอเจนซี่บันเทิงในญี่ปุ่นมีอำนาจอย่างมากต่ออาชีพของนักแสดง โดยมีประวัติศาสตร์อันยาวนานทั้งใน Tokusatsu และวงการบันเทิงญี่ปุ่นในวงกว้างของ ดาราที่ตกจากบัลลังก์ เนื่องมาจากเหตุการณ์สำคัญและเล็กน้อยที่ขัดต่อสัญญาของพวกเขา แต่สถานการณ์เกี่ยวกับการไล่ออกของ Imamori มีความละเอียดอ่อนกว่ากรณีของการถูกจับได้ว่าดื่มแอลกอฮอล์ก่อนวัยอันควร นักแสดงหญิงรายนี้ตกเป็นเป้าของข่าวลือมากมายในแท็บลอยด์รายสัปดาห์ของญี่ปุ่น Shūkan Bunshun ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยกล่าวหาว่าเธอมี ความสัมพันธ์หลายครั้ง ซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาโดยบางคนว่า Imamori ถูกแท็บลอยด์ตั้งเป้าไว้

นอกจากนี้ยังมีประเด็นที่การ termination สัญญาของ Imamori มีผลทันที ทำให้ Toei ต้องรีบเร่งปรับเปลี่ยนแผนการสำหรับ Gozyuger ตอนที่ 37 ของซีรีส์เมื่อสุดสัปดาห์นี้ถูกตัดต่ออย่างเร่งรีบเพื่อลบ Imamori ออกจากฟุตเทจให้มากที่สุด รวมถึงการพากย์เสียงของเธอด้วยนักแสดงหญิง Ayaka Maekawa สำหรับฉากที่ Sumino แปลงร่างเป็น GozyuUnicorn การออกอากาศซีรีส์ถูกระงับก่อนตอนต่อไป (ซึ่งส่งผลกระทบมากขึ้นไปอีกเมื่อพิจารณาว่า ตัวอย่างดูเหมือนจะบ่งชี้ ว่ามันจะเป็นจุดสำคัญสำหรับ Sumino) โดยไม่มีกำหนดวันกลับมาสำหรับ Gozyuger ในขณะที่ Toei และเครือข่าย TV Asahi วางแผนขั้นตอนต่อไป

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เปราะบางสำหรับ Super Sentai เป็นพิเศษ หลังจากมีรายงานในสื่อญี่ปุ่นเมื่อปลายเดือนที่แล้วว่าซีรีส์ซึ่งออกอากาศเกือบทุกปีตั้งแต่ปี 1974 จะสิ้นสุดหลังจากการออกอากาศของ Gozyuger เนื่องจากการขายสินค้าต่ำ ไม่ว่าซีรีส์จะดำเนินต่อไปภายใต้ชื่อแฟรนไชส์ใหม่หรือมีโครงเรื่องที่คล้ายกันซึ่งรีบูตใหม่หรือไม่นั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่สำหรับตอนนี้ อนาคตที่ใกล้ที่สุดของ Super Sentai อยู่ภายใต้แสงสปอตไลท์ด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้องนัก ความวุ่นวายที่เกิดขึ้นกับนักแสดงหญิงของ Super Sentai ครั้งนี้ ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินงานของซีรีส์

ข่าวนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อแฟน ๆ ของ Super Sentai ทั่วโลก และทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์

ผลกระทบต่อซีรีส์ Super Sentai

การจากไปของ Maya Imamori ได้สร้างความปั่นป่วนให้กับซีรีส์ Super Sentai เป็นอย่างมาก ทำให้ทีมงานต้องเร่งแก้ไขตอนที่ออกอากาศไปแล้ว และยังส่งผลกระทบต่อแผนการในอนาคตอีกด้วย นอกจากนี้ เหตุการณ์นี้ยังเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนสำหรับแฟรนไชส์ เนื่องจากมีข่าวลือว่าซีรีส์อาจจะสิ้นสุดลงหลังจาก Gozyuger

Super Sentai สูญเสียแบล็กเรนเจอร์หญิงคนแรก

เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับอนาคตของ Super Sentai แฟน ๆ ต่างหวังว่าซีรีส์จะสามารถฟื้นตัวจากเหตุการณ์นี้ได้ และยังคงมอบความบันเทิงให้กับผู้ชมต่อไปได้ แม้ว่าการสูญเสียแบล็กเรนเจอร์หญิงคนแรกจะเป็นเรื่องน่าเสียดาย แต่ก็หวังว่าจะเป็นโอกาสให้ซีรีส์ได้เปลี่ยนแปลงและพัฒนาต่อไป

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดจะคาดหวัง Marvel ล่าสุด, Star Wars และ Star Trek, สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

ที่มา – ‘Super Sentai’ Just Lost Its First Female Black Ranger