Tomb Raider: การรวมอดีตและอนาคตของลาร่า
หลังจากมีการปรับเปลี่ยนองค์กรและการดัดแปลงต่างๆ ที่ ประกาศออกมา และ เปิดตัว ในที่สุด Tomb Raider คนโปรดของทุกคนอย่าง Lara Croft ก็กลับคืนสู่วิดีโอเกมอีกครั้งด้วยสองชื่อเกม ในงาน Game Awards เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Crystal Dynamics ได้เปิดตัว Tomb Raider: Legacy of Atlantis และ Tomb Raider: Catalyst เกมแรกเป็นการรีเมค (หรือ “reimagining”) ของเกมดั้งเดิมในปี 1996 ที่เห็น Lara วัยรุ่นมองหา Scion of Atlantis มันได้รับการปล่อยตัวซ้ำหลายครั้งในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านมา และเวอร์ชันใหม่นี้ ซึ่งพัฒนาร่วมกับสตูดิโอ Flying Wild Hog จากโปแลนด์ มีรูปแบบการเล่นและกราฟิกที่ทันสมัย พร้อมด้วย “เซอร์ไพรส์ใหม่ๆ”
วันรุ่งขึ้นหลังจากพิธีมอบรางวัล Scot Amos หัวหน้าสตูดิโอ Crystal และ Will Kerslake ผู้กำกับเกมบอกกับสื่อว่าเป้าหมายหลักของ Legacy คือการสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด และทำให้เกมดั้งเดิม “ให้ความรู้สึกเหมือนปี 1996 แต่เล่นในปี 2026” มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการ “ให้เกียรติ” การเปิดตัวของ Lara และไม่เพิ่มการตกแต่งหรือการเบี่ยงเบนที่แฟนๆ จะเห็นว่าไม่จำเป็น (คำแปล: มันเป็นเกมเล่นคนเดียวเท่านั้น)
“สิ่งที่คุณคาดหวังในเกม Tomb Raider ตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวัง [จากต้นฉบับ] อยู่ในตัวอย่างและจะอยู่ใน Legacy” นักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าวเมื่อถูกถามถึงสถานที่ของเกมในเวอร์ชันใหม่นี้ ในทำนองเดียวกัน ปริศนาและส่วนที่ยากของเกมดั้งเดิมจะกลับมาอีกครั้ง แต่เช่นเดียวกับการควบคุมใหม่ สิ่งเหล่านั้นจะตอบสนองผู้เล่นรุ่นปัจจุบัน
ในขณะเดียวกัน Catalyst พา Lara ไปที่ Northern India หลังจากภัยพิบัติที่ขุดค้นความลับโบราณ รวมถึง “ความลับที่สามารถปรับเปลี่ยนอนาคตได้” ในขณะที่ตรวจสอบสิ่งที่ก่อให้เกิดภัยพิบัติและความลับอื่นๆ ในภูมิภาคนี้ เธอจะร่วมมือกับ (และต่อต้าน) นักล่าสมบัติคนอื่นๆ ที่มีเจตนาที่ไม่สูงส่งเท่าเธอ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรรู้เกี่ยวกับ Catalyst ตอนนี้คือมันเกิดขึ้นหลังจาก Tomb Raider: Underworld ปี 2008 ซึ่งหมายความว่า Lara แก่กว่าและ “อยู่ในจุดสูงสุดของเกม” ตามคำกล่าวของ Kerslake
เมื่อพูดถึง Lara เธอได้รับการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ใหม่อีกครั้งสำหรับ Legacy of Atlantis ซึ่งก่อนหน้านี้ แสดงออกมา ในปี 2024 ก่อนการเปิดเผยเกม การเปลี่ยนแปลงทางศิลปะครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของเธอเกิดขึ้นกับการรีบูตในปี 2013 และดำเนินต่อไปจนถึงไตรภาค สำหรับการออกแบบใหม่นี้ Kerslake อธิบายว่า Crystal Dynamics มีผู้กำกับศิลป์และศิลปินตัวละครนำคนเดียวกันสำหรับ “หลายเกมแล้ว” ดังนั้นพวกเขาจึงรักษาองค์ประกอบหลักของ Lara ไว้ในแต่ละเกมในขณะที่ทำงานภายในขอบเขตของเอ็นจิ้นที่ใช้ในการสร้างแต่ละเกม และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปลักษณ์ของเธอเหมาะกับ “ยุคที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเวอร์ชัน [ของเธอ]”
ในทำนองเดียวกัน Amos กล่าวว่าสตูดิโอพิจารณาการพัฒนาเธอผ่านเลนส์ของ “ตัวละครที่เหมาะสมสำหรับช่วงเวลาที่เหมาะสมของวิธีที่ผู้เล่นสัมผัสกับเกมในปัจจุบัน” โดยมุ่งเน้นไปที่ “Lara จำเป็นต้องเป็นใครในขณะที่ยังคงรักษา DNA หลักที่ทำให้เธอเป็นสัญลักษณ์” ไม่มีการกล่าวถึงรูปลักษณ์เฉพาะของเธอสำหรับ Catalyst แต่ตรรกะเดียวกันนี้ก็ใช้ที่นั่น โดยมีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นเมื่อเกมนั้นใกล้เคียงกับการเปิดตัวมากกว่าการรีเมค
ในทั้งสองชื่อเกม Lara จะพากย์เสียงโดย Alix Wilton Regan ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจาก Cyberpunk 2077 และ Dragon Age: Inquisition เสียงที่ใช้ร่วมกันหมายความว่าผู้เล่นจะได้เห็นตัวละครในช่วงเวลาที่แตกต่างกันสองช่วงในชีวิตของเธอ และเมื่อรวมกับรูปลักษณ์ที่ออกแบบใหม่แล้ว ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของสตูดิโอที่จะ รวมเป็นหนึ่ง การแสวงหาผลประโยชน์ก่อนหน้านี้ของเธอกับยุค Survivor ที่เพิ่งผ่านมา: Legacy of Atlantis คือ Lara เมื่อเธอ “สดใส” (เช่น ไม่นานหลังจากเกมรีบูตและซีรีส์ Netflix) ตามด้วยเกมก่อนรีบูต และ Catalyst ถูกตั้งค่า ไว้ที่จุดไกลที่สุดในอาชีพการผจญภัยของเธอ
การรวมเป็นหนึ่งนั้นยังขยายไปถึงวิธีการสร้างเกม พวกเขาได้รับการพัฒนาควบคู่กันไป โดย Flying Wild Hog รับหน้าที่ Legacy และ Crystal Dynamics รับหน้าที่ Catalyst Amos เปิดเผยว่าทั้งสองสตูดิโอได้แบ่งปันเทคโนโลยีและทรัพยากร และได้รับการดูแลโดยทีมผู้นำที่รับรองว่า “ทุกอย่างเป็นไปตามแผน ใน Canon และสมเหตุสมผล” เกี่ยวกับความร่วมมือ เขาถือว่า Flying Wild Hog ซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ ได้แก่ Evil West และเกม Shadow Warrior เป็น “ความฝันที่จะได้ร่วมงานด้วย การพบพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นการขยายตามธรรมชาติของ [เรา] และมีความคล้ายคลึงกันมากมายในวิธีที่พวกเขายอมรับวัฒนธรรมสตูดิโอของตนเองที่สอดคล้องกับวิธีที่ [เรา] ทำงาน”
Amos และ Scot รับรองว่าข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองชื่อเกมจะปรากฏขึ้นเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม และพวกเขาก็หลีกเลี่ยงที่จะแตะต้องว่ารายการ Prime Video ที่กำลังจะมาถึงจะมีส่วนร่วมในไทม์ไลน์ที่เป็นหนึ่งเดียวใหม่อย่างไร แต่พวกเขาก็เต็มใจมากขึ้นเกี่ยวกับความภาคภูมิใจในทั้งสองการเปิดเผยนี้: Scot เล่าว่าอยู่ในงาน Game Awards กับ Regan ผู้พัฒนา Crystal คนอื่นๆ และ Michal Szustak CEO ของ Flying Wild Hog และซึมซับความตื่นเต้นจากฝูงชนและออนไลน์สำหรับทั้งสองตัวอย่าง เป็น ถนนที่ยาว สำหรับ Crystal Dynamics และ Tomb Raider ในทศวรรษนี้ แต่ความหวังคือการมองไปยังอดีตที่จินตนาการใหม่และอนาคตที่จะมาถึงสามารถฟื้นฟูซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน และนำ Lara Croft กลับสู่แผนที่
มองหา Tomb Raider: Legacy of Atlantis ที่จะมาถึงในปี 2026 ตามด้วย Tomb Raider: Catalyst ในปี 2027 ทั้งสองจะเปิดตัวบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบเวลาที่คาดว่าจะได้รับ Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ จักรวาล DC บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
Tomb Raider: การรวมอดีตและอนาคตของลาร่า
ทำไม Tomb Raider: การรวมอดีตและอนาคตของลาร่า ถึงน่าติดตาม?
การกลับมาของลาร่า ครอฟต์ในครั้งนี้ ไม่ใช่แค่การรีเมค แต่เป็นการผสานรวมเรื่องราวและประสบการณ์ที่ผ่านมาของเธอเข้ากับอนาคต ทำให้แฟนๆ ได้สัมผัสการผจญภัยครั้งใหม่ที่ยังคงเคารพต้นฉบับ
เกม Tomb Raider: Legacy of Atlantis จะพาคุณย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของการผจญภัย ในขณะที่ Tomb Raider: Catalyst จะแสดงให้เห็นถึงลาร่าในจุดสูงสุดของอาชีพนักผจญภัยของเธอ ทั้งสองเกมนี้จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างกัน แต่ยังคงเชื่อมโยงถึงกันด้วยเรื่องราวและตัวละครเดียวกัน
ดังนั้น, Tomb Raider: การรวมอดีตและอนาคตของลาร่า ไม่ควรพลาดสำหรับแฟนๆ Tomb Raider ที่ต้องการสัมผัสการผจญภัยครั้งใหม่ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
ที่มา – How the New ‘Tomb Raider’ Games Want to Unite Lara’s Past and Future