Metroid Prime 4: Beyond ทดสอบ Switch 2
ภายใต้หน้ากากของ Samus กับสถาปัตยกรรมนอกโลกและพืชเรืองแสงที่วางเรียงรายอยู่ตรงหน้าผู้เล่น Metroid Prime 4: Beyond รู้สึกแปลกใหม่อย่างสิ้นเชิง แต่ก็ยังรู้สึกคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ นักล่าเงินรางวัลผู้มีปืนใหญ่ติดแขนรู้สึกดีที่สุดบน Switch 2 (นอกจากนี้ยังมีให้เล่นบน Switch รุ่นดั้งเดิมด้วย) ไม่น้อยไปกว่าการสัมผัสฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเครื่องเล่นเกมพกพา แต่เป็นความสวยงามและรายละเอียดที่จะอยู่เหนือกาลเวลาใดๆ และ Metroid Prime 4 ดูเหมือนจะมีสิ่งที่เหมาะสมที่จะทำให้เรามีบางสิ่งที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง
Nintendo เชิญผมให้เล่นผ่านสภาพแวดล้อมเริ่มต้นสองสามแห่งของ Metroid Prime 4 และผมก็สงสัยว่ามันหมายความว่าอย่างไรที่นี่คือเกม first-party สุดท้ายของ Nintendo ที่เปิดตัวก่อนสิ้นปีนี้
Switch 2 มีเกม first-party ที่คุ้มค่ามากมายในปีนี้ เช่น Donkey Kong Bananza แม้ว่าจะไม่มีเกมใดที่ดูสำคัญไปกว่า Metroid Prime 4: Beyond ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 ธันวาคม เป็นเกมที่สัญญาไว้เป็นเวลานานสำหรับ Switch รุ่นดั้งเดิม แต่ตอนนี้มันถูกใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่า Switch 2 มีความสามารถทางเทคนิคอะไรบ้าง Beyond สัญญาว่าจะทำได้ 60 fps ที่ความละเอียด 4K เมื่อ Switch 2 เชื่อมต่อกับแท่นวาง แน่นอนว่า Switch รุ่นต่อจาก Nintendo ยังคงขายดีเป็นเทน้ำเทท่า แต่นี่เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่แสดงให้เห็นว่าเกมใหม่ๆ สามารถใช้โหมดเมาส์ใหม่เพื่อเพิ่มความรู้สึกของเกม first-person บนคอนโซลได้อย่างไร
เกมนี้จดจำสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่นมากบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าของ Nintendo เกมหลักเกมสุดท้ายของ Retro Studios ในซีรีส์นี้ Metroid Prime 3: Corruption มีอายุกว่า 18 ปี Metroid: Dread บน Switch รุ่นดั้งเดิมเป็นเกมที่แข็งแกร่งในแฟรนไชส์ แต่เกม Prime มักจะแสดงถึงสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ตั้งแต่ GameCube ไปจนถึง Wii Nintendo ประกาศเกม Prime 4 เมื่อปี 2017 และต้องใช้ช่วงอายุการใช้งาน Switch รุ่นดั้งเดิมทั้งหมดก่อนที่จะถึงกำหนดวางจำหน่ายในอีกหนึ่งเดือนข้างหน้า
ในการสาธิตเกมเกือบ 2 ชั่วโมง ผมจะหยุด เปิดช่องมองภาพสแกนของผมซ้ำๆ และอ่านข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรายละเอียดสิ่งแวดล้อมเล็กๆ น้อยๆ ทุกอย่างที่ผมหาได้ แน่นอนว่ามันจะให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับศัตรูที่คุณเผชิญหน้า แต่เกมก็พร้อมที่จะแบ่งปันเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับแถวของมดที่เดินทัพซ่อนอยู่ในโพรงของต้นไม้ที่ล้มลง มันเป็นเกมประเภทที่ดื่มด่ำกับรายละเอียดและขอให้คุณสำรวจ เช่นเดียวกับ Metroid Prime ภาคแรกบน GameCube ในปี 2002 (และ remaster ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเร็วๆ นี้) ผู้เล่นจะเห็นดวงตาของ Samus สะท้อนอยู่ในหน้ากากของเธอในบางครั้ง ซึ่งเตือนคุณว่าคุณไม่ใช่ตัวละครนอกร่างที่เชิดหุ่นนักล่าเงินรางวัลคนนี้ไปตามการเดินทางของเธอ คุณอาศัยอยู่ในโลกนี้ คุณเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศเช่นเดียวกับ “ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์” ขนาดมหึมาทุกต้นหรือเชื้อรา Ghaspore ที่ยิงเมล็ดโฮมมิ่งระเบิด
ตั้งแต่เมนูหลัก เพลงของเกมก็โดดเด่น ผมถาม Nintendo ซ้ำๆ ว่า Kenji Yamamoto ผู้แต่งเพลงไตรภาคดั้งเดิม (ผู้ซึ่งทำเพลงสำหรับ Super Metroid บน SNES ด้วย) มีส่วนร่วมหรือไม่ แม้ว่าบริษัทจะปฏิเสธที่จะบอกก็ตาม โทนเสียงที่เหมือนจริงนั้นประดับประดาด้วยการผสมผสานระหว่างเสียงกลไกและเสียงอินทรีย์ เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในโครงสร้างที่ทรุดโทรมของอารยธรรมที่ตายไปนานแล้ว
บรรยากาศเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อน Metroid มากกว่าบอสหรือฉากใดๆ ที่ติดอยู่ในความทรงจำร่วมกันของเรา ภาคที่สี่ในซีรีส์ดูเหมือนจะมีมัน แม้ว่าเกมอาจจะไม่รู้สึกเหงาเท่ากับสองภาคแรกก็ตาม ประมาณครึ่งทางของการเหยียบย่ำจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง ผมก็เจอวิศวกร Galactic Federation ที่ติดอยู่ชื่อ Myles Mackenzie เขาเป็นตัวละครที่เงอะงะและตลกที่ผมกลัวในตอนแรกว่าจะกลายเป็นเสียงที่พล่ามอยู่ในหูของคุณ ทำลายความรู้สึกห่างไกลออกไป หลังจากที่เขาเดินตามไปด้วยสองสามนาที ผมก็ไม่ได้รังเกียจเขาจริงๆ เขาจะเข้าร่วมกับคุณในการต่อสู้และต้องการการรักษาหากเขาล้มลง แต่เขาดูเหมือนจะไม่ขวางทาง ผมแค่หวังว่าเขาจะไม่กลายเป็นคนที่ปรากฏตัวเป็นประจำตลอดการผจญภัยทั้งหมด และ Samus จะมีเวลาอยู่คนเดียวบ้าง
Samus อาจจะคุ้นเคยกับองค์ประกอบต่างดาวที่รุกรานร่างกายของเธอมากเกินไป ใน Metroid Fusion Samus ติดเชื้อปรสิตต่างดาวที่เปลี่ยนแปลง DNA ของเธออย่างสมบูรณ์ ใน Metroid Prime 3: Corruption Samus ก็ปนเปื้อนสารกัดกร่อน Phazon อีกครั้ง และเธอใช้เวลาที่เหลือของเกมพยายามหยุดการแพร่กระจายของมัน อย่างน้อยในครั้งนี้ นางเอกของซีรีส์ก็ไม่ได้พบว่าร่างกายของเธอถูกควบคุมโดยเชื้อโรคหรือสารก่อกลายพันธุ์จากต่างประเทศ โอ้ Metroid ที่เป็นปรสิตเก่าๆ (กระเป๋าใส่สมองลอยได้ที่มีก้ามหนีบสองอันแทนเท้า) มีส่วนเกี่ยวข้องกับความยุ่งเหยิงอย่างใด แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าจะเกิดอะไรขึ้นในตอนเริ่มต้นของเกม
หลังจากการต่อสู้สั้นๆ กับ Space Pirates ระหว่างการบุกรุกป้อมปราการ Galactic Federation Samus ก็เข้าไปพัวพันกับการต่อสู้เพื่อแย่งชิงวัตถุโบราณจากต่างดาว เหตุการณ์ต่างๆ (ตามที่มักจะเป็น) ผิดพลาด และ Samus ก็ถูกพัดพาไปยังดาวเคราะห์ต่างประเทศ Viewros ในส่วนที่ไม่รู้จักของกาแล็กซี เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่ใกล้สูญพันธุ์ Lamorn มอบความสามารถให้ Samus ในการเข้าถึงความสามารถทางจิตโบราณของเผ่าพันธุ์ของพวกเขาด้วยความหวังว่าเธอจะสามารถจดจำและเผยแพร่วัฒนธรรมของพวกเขาไปทั่วจักรวาลที่รู้จัก นักล่าเงินรางวัลต้องใช้ความสามารถที่ค้นพบใหม่ของเธอเพื่อเติมเต็มความปรารถนาของ Lamorn และหยุดยั้งกลไกของศัตรูเก่า นักล่าเงินรางวัล Sylux (คุณจะจำวายร้ายสีน้ำเงินตัวใหญ่ได้หากคุณเล่น Metroid Prime Hunters บน Nintendo DS)
เช่นเดียวกับเกม Metroid ส่วนใหญ่ Samus สูญเสียความสามารถส่วนใหญ่ของเธอหลังจากด่านแรกและค่อยๆ เรียกคืนความสามารถเหล่านั้นตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่พลิกผันในครั้งนี้คือ Samus ยังได้รับพลังทางจิตมากมายอีกด้วย อย่างแรกคือผูกติดอยู่กับช่องมองภาพสแกนของเธอ (เปลี่ยนชื่อเป็น Psychic Visor) ที่ช่วยให้เธอเปิดประตูที่เลือกและจัดการลูกแก้วพลังจิตที่เรียกว่า “Psychic Motes” พลังต่อมาช่วยให้เธอสามารถยิงลำแสงพลังจิตที่ทำให้เวลาช้าลง ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมวิถีของมันได้ ผมมีโอกาสทดสอบสิ่งนี้กับบอสของพื้นที่ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นพืชที่ติดเชื้อ Metroid โดยมีหนวดที่คุณต้องทำลายโดยการนำลำแสงพลังจิตของคุณไปรอบๆ สนามประลอง
สูตร Metroid แบบเก่ามีชีวิตชีวาและดีในชื่อใหม่ แม้ว่าการสาธิตสั้นๆ ของผมจะเน้นไปที่ด่านเริ่มต้นซึ่งส่วนใหญ่เป็นชุดทางเดินตรงที่มีพื้นที่ให้สำรวจเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ ผมยังไม่ได้ลองเล่นเกมเพลย์ใดๆ เกี่ยวกับแส้ใหม่ของ Samus มอเตอร์ไซค์ที่เรียกว่า Vi-O-La (และผมจะตายบนเนินเขาที่มันเป็นชื่อที่เท่ห์ตามวัตถุประสงค์สำหรับการขี่สองล้อ) ผมต้องหวังว่าเกมจะเปิดพื้นที่และให้ผมสำรวจได้ตามใจชอบ
Metroid Prime ภาคดั้งเดิมเป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซลในยุคที่แตกต่างกัน Retro Studios ทำงานเพื่อให้คอนโทรลเลอร์ GameCube รู้สึกเหมือนว่าการขาดแท่งอะนาล็อกคู่ไม่ใช่ข้อจำกัด คลาสสิกปี 2002 ใช้กลไกการล็อกออนเพื่อช่วยให้คุณหาเป้าหมาย จากนั้นพยายามสร้างด่านเพื่อให้ผู้เล่นจะไม่เดินเข้าไปในลาวาในขณะที่สายตาของพวกเขาติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรู มันใช้งานได้จริง แม้ว่าการออกแบบจะรุนแรงขึ้นในทางเดินที่คับแคบกว่าของ Metroid Prime 2: Echoes Metroid Prime 3: Corruption พลิกสูตรด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii เกมนี้เกี่ยวข้องกับการเล็งและยิงมากขึ้น และถึงแม้จะรู้สึกราบรื่นกว่า แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการออกแบบด่านเปิดของภาคก่อนหน้า
เมื่อเทียบกับรายการอื่นๆ ในซีรีส์ Metroid Prime 4: Beyond มีตัวเลือกการควบคุมมากมาย สไตล์เริ่มต้นใช้ Joy-Con 2 หรือ Switch 2 Pro controller (หรือคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้อื่นๆ ที่มีการควบคุมไจโร) ในการตั้งค่าเกมยิงคอนโซลมาตรฐาน โดยที่แท่งทางขวาควบคุมการเล็งของคุณ คุณยังคงมีความสามารถในการล็อกเป้าหมายศัตรู แต่ตอนนี้คุณมีความแม่นยำมากขึ้นในการวางเป้าเล็งบนศัตรูด้วยความช่วยเหลือของไจโรหรือการควบคุมด้วยเมาส์ของ Switch 2 ในด่านเปิดของเกม สิ่งมีชีวิตที่เป็นบอสในตอนท้ายจะป้องกันจุดอ่อนที่ส่องแสงด้วยแขนที่ป้องกัน ทำให้คุณต้องเล็งด้วยความแม่นยำมากขึ้น
Metroid Prime 4: Beyond จะรู้สึกแปลกกว่าถ้าคุณพยายามปฏิบัติต่อมันเหมือนกับเกมยิง first-person แบบดั้งเดิม การสาธิตของผมทำงานบนทีวี 4K ที่ 60 fps ด้วยการตั้งค่า “คุณภาพ” ตัวแทนของ Nintendo บอกผมว่าถ้าผมเปลี่ยนเป็นโหมด “ประสิทธิภาพ” สำหรับความละเอียด 1080p และ 120 fps จากนั้นนวดความไว มันจะให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ใช้เมาส์เป็นประจำมากขึ้น ราวกับว่าผมกำลังเล่นบนพีซี ให้ตายสิ Nintendo ปล่อยให้ผมเล่นบนแผ่นรองเมาส์ขนาดใหญ่ที่มีตรา Metroid ด้วยซ้ำ (พวกเขาบอกผมซ้ำๆ ว่ามันจะไม่วางจำหน่าย น่าเสียดาย) เป็นที่ชัดเจนว่าเกมต้องการให้คุณใช้ระบบล็อกออนที่เก่าแก่ และผู้เล่นส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่ความเรียบง่าย
นั่นนำเราไปสู่รูปแบบการควบคุมหลักที่สอง และรูปแบบนี้แปลกกว่ารูปแบบแรกอย่างใดอย่างหนึ่ง แทนที่จะตรึงปืนใหญ่ของคุณไว้กับที่บนหน้าจอ ปืนใหญ่ก็สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ราวกับว่าคุณยืนอยู่โดยที่ศีรษะยังคงอยู่กับที่และโบกปืนไว้ข้างหน้าใบหน้าของคุณ หากคุณนำเป้าเล็งไปที่ขอบหน้าจอ คุณจะเริ่มหมุน รูปแบบทั้งหมดใช้ไจโรของคอนโทรลเลอร์ในลักษณะที่เหมือน Wii เกือบ
รูปแบบการควบคุมนี้คล้ายกับเกมยิง first-person ทางทหารที่จริงจังกว่า เช่น Red Orchestra 2 และ Rising Storm 2: Vietnam และเมื่อผมบอก Nintendo ถึงเรื่องนั้น พวกเขาไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นมาก่อน นี่เป็นรูปแบบที่ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยมากขึ้น และผมไม่มีเวลาที่จะนั่งอยู่ที่นั่นและถูกทำร้ายซ้ำๆ ในขณะที่ผมคิดหาวิธีที่ดีที่สุดในการใช้งาน
Metroid Prime 4: Beyond
ยังมีอะไรอีกมากมายให้เห็นในเกมนี้ และ Nintendo เก็บรายละเอียดปลีกย่อยไว้ใกล้ตัว Switch 2 ต้องการเกมเพื่อแสดงให้ผู้พัฒนาคนอื่นๆ เห็นว่าพวกเขาสามารถรวมการควบคุมด้วยเมาส์สำหรับเกม first-person ได้อย่างไร มันใช้งานได้ดีพอใน Metroid Prime 4: Beyond ที่ทำให้ผมมีความหวังสำหรับช่วงอายุการใช้งานที่เหลือของ Switch 2 ยิ่งกว่านั้น ผมหวังว่า Metroid Prime จะกลับมาอย่างยิ่งใหญ่เพื่อเข้าสู่ตำแหน่งในหมู่ซีรีส์ที่โดดเด่นของ Nintendo
การทดสอบขั้นสุดยอด Metroid Prime 4: Beyond
โดยรวมแล้ว Metroid Prime 4: Beyond ดูเหมือนจะเป็นการกลับมาที่แข็งแกร่งสำหรับ Samus Aran และซีรีส์ Metroid Prime การนำเสนอการควบคุมด้วยเมาส์เป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจที่อาจเปลี่ยนวิธีการเล่นเกม first-person บน Switch 2 ได้อย่างแท้จริง แม้ว่ารูปแบบการควบคุมทางเลือกอาจต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย
Metroid Prime 4: Beyond สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและคุ้มค่าสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์และผู้มาใหม่
ที่มา – ‘Metroid Prime 4: Beyond’ Puts the Switch 2’s Controls to its Biggest Test
