Lucy ‘Cyberpunk’ บุก Guilty Gear Strive

อนิเมะแห่งปีจาก CD Projekt Red และ Studio Trigger อย่าง Cyberpunk: Edgerunners สร้างปรากฏการณ์ไปทั่วโลก และตอนนี้ก็กลับมาอีกครั้งพร้อมกับมังงะภาคต้นจาก Dark Horse, อนิเมะภาคต่อที่กำลังอยู่ในการพัฒนา และ Blu-ray ที่จะวางจำหน่ายภายในปีนี้ ในระหว่างนี้ แฟนเกมและอนิเมะต่างก็ตื่นเต้นกับการร่วมมือกันระหว่าง CD Projekt Red และผู้พัฒนา Arc System Works โดยมี Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เป็นตัวละครรับเชิญในเกมต่อสู้ Guilty Gear Strive

io9 ได้พูดคุยกับ Ken Miyauchi โปรดิวเซอร์ของ Guilty Gear Strive และ Satoru Homma โปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk: Edgerunners เกี่ยวกับการร่วมมือครั้งแรกกับอนิเมะของเกมต่อสู้ 2D สุดมันส์นี้ ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม

บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นก่อนที่จะมีตัวอย่างเกมเพลย์ของ Lucy เปิดให้ประชาชนทั่วไปได้รับชม

Isaiah Colbert, io9: นี่เป็นครั้งแรกของการครอสโอเวอร์ระหว่าง Guilty Gear กับอนิเมะ อะไรทำให้ Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เป็นสะพานเชื่อมที่เหมาะสมที่สุดระหว่างสองโลกนี้? Lucy เป็นตัวเลือกแรกเสมอมาที่จะนำมาจากอนิเมะ หรือทีมงานได้ถกเถียงกันว่าจะนำตัวละครอื่นมาด้วยหรือไม่?

Satoru Homma: ทั้ง CD Projekt Red และ Arc System Works เห็นพ้องกันว่าจากบรรดาตัวละคร Edgerunners ทั้งหมด Lucy เหมาะสมที่สุดแล้วสำหรับการร่วมมือครั้งนี้ เธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว และมาพร้อมกับตัวเลือกการโจมตีที่หลากหลาย เธอสามารถใช้ Monowire สำหรับการโจมตีระยะประชิด ปืนพกเพื่อโจมตีศัตรูจากระยะไกล และแน่นอนว่าเธอสามารถแฮ็กศัตรูได้

io9: เรื่องราวของ Lucy ใน Edgerunners จบลงด้วยความรู้สึกขมขื่น คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้นำเธอกลับมาในสื่อใหม่ ในบริบทของการต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งกว่าเดิมใน Guilty Gear Strive

Homma: เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า Lucy จะเข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างราบรื่น โดยไม่ลดทอนบุคลิกของเธอ เธอยังคงความเท่และลึกลับ เหมือนกับตัวละครของเธอ เธอไม่ได้สร้างมิตรภาพกับคนในท้องถิ่นได้ง่ายๆ และอาจมองว่าประสบการณ์นี้เป็นเพียงสถานการณ์สมมติอีกสถานการณ์หนึ่งใน braindance อย่างไรก็ตาม เธอได้พบกับผู้คนสองสามคนและได้สัมผัสโลกของพวกเขาในช่วงเวลาสั้นๆ

io9: ตัวละคร Guilty Gear เป็นที่รู้จักจากสไตล์การต่อสู้ที่แสดงออกและเกินจริง ทีม Arc System Works เข้าหาการแปลความสามารถ netrunner ของ Lucy ในการแฮ็กและลอบเร้นในอนิเมะมาเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจได้อย่างไร?

Ken Miyauchi: เมื่อพูดถึงการออกแบบ Lucy ทีมงานของเราใช้เวลาเป็นอย่างมากในการเรียนรู้ไม่เพียงแต่ Cyberpunk: Edgerunner เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Cyberpunk 2077 ด้วย เพื่อทำความเข้าใจว่า netrunner สามารถต่อสู้ได้อย่างไร นักออกแบบการต่อสู้ของเราและ CD Projekt เห็นพ้องกันว่าการต่อสู้หลักของเธอจะเน้นไปที่ความสามารถ quick-hack, Monowire และปืนพกของเธอ เราต้องการให้แน่ใจว่าสไตล์การต่อสู้ของเธอจะไม่เพียงแต่จับภาพบุคลิกของ Lucy จาก Cyberpunk: Edgerunners เท่านั้น แต่ยังเข้ากับ Guilty Gear Universe ด้วย เรายังต้องการให้แฟน ๆ Cyberpunk ที่ชอบเล่น netrunner สามารถเล่น Lucy เป็น netrunner ได้ด้วย

io9: มีความท้าทายหรือความก้าวหน้าอะไรเป็นพิเศษในการสร้างแอนิเมชั่นสไตล์การต่อสู้ของเธอภายในเอ็นจิ้นของเกม?

Homma: เนื่องจาก Guilty Gear นำเสนอแอ็คชั่นที่ฉูดฉาด ในขณะที่ IPs ของเรามีความสมจริงมากกว่า มันจึงเป็นความท้าทายเล็กน้อยในการหาสมดุลที่เหมาะสม แม้ว่า Edgerunners จะเป็นข้อยกเว้นสำหรับสไตล์ที่สมจริงของเรา เนื่องจากมันเป็นอนิเมะ แต่เราก็ยังต้องการให้ Lucy ซื่อสัตย์ต่อตัวเองตามที่ปรากฏในรายการ นั่นหมายถึงการหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งเกินไป Arc System Works เห็นด้วยกับเราในเรื่องนั้นอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น พวกเขาทำซ้ำอินเทอร์เฟซการแฮ็กจาก Cyberpunk 2077 ได้อย่างแม่นยำ ทำให้ Lucy สามารถใช้ Quickhacks กับศัตรูได้! โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ทำให้ Lucy รู้สึกเป็นของแท้ ในขณะที่ยังคงทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดใจ

Miyauchi: เมื่อดัดแปลงตัวละครให้เป็นเกมต่อสู้ เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดแนวคิดการต่อสู้โดยรวมก่อน จากนั้นจึงตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวพิเศษใดบ้างที่จำเป็นสำหรับตัวละครนั้น ต้องขอบคุณการตอบสนองที่รวดเร็วมากของ CD Projekt ต่อแนวคิดที่เราเสนอ ทำให้เราสามารถวางแผนแอนิเมชั่นของตัวละครได้ราบรื่นกว่าที่คาดไว้

io9: คุณได้เห็นความคิดเห็นแบบไหนจากทั้งแฟนเบสของ Strive และ Edgerunners ที่คุณนำมาพิจารณาในการพัฒนาเธอให้เป็นตัวละครต่อสู้ที่แท้จริง?

Homma: จนถึงตอนนี้ ผมเชื่อว่าแฟนๆ ของทั้งสอง IPs ต่างตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการเพิ่ม Lucy เข้าไปใน Guilty Gear! โดยส่วนตัวแล้ว ผมแทบรอไม่ไหวที่จะลองเล่นเธอด้วยตัวเอง!

Miyauchi: สิ่งแรกและสำคัญที่สุด ผมต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นของแท้ที่แข็งแกร่ง ว่าเธอคือ Lucy จาก Edgerunners อย่างแท้จริง เมื่อสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาแล้ว ความหวังของผมก็คือแฟนๆ จะสนุกกับอิสระในการควบคุมเธอได้ตามที่พวกเขาต้องการ

io9: โหมดเนื้อเรื่องของ Guilty Gear เป็นที่รู้จักในด้านความลึก Lucy จะมีบทบาทในการเล่าเรื่องหรือไม่ หรือบทบาทของเธอเน้นไปที่การเล่นเกมเพลย์อย่างเดียว?

Homma: ใช่ Lucy จะมีโหมดเนื้อเรื่องของตัวเอง จากข้อมูลของ Arc System Works ดูเหมือนว่าโหมดเนื้อเรื่องของเธอจะยาวกว่าของตัวละครอื่นๆ มีบทสนทนาที่น่าสนใจมากมายระหว่าง Lucy และตัวละคร Guilty Gear อื่นๆ และ CD Projekt Red ได้อุทิศเวลาอย่างมากในการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่า Lucy ตอบสนองต่อบุคคลเหล่านี้ที่เธอไม่เคยเจอมาก่อนอย่างเป็นธรรมชาติ ปฏิสัมพันธ์บางอย่างก็เฮฮาจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวของทั้งสองเกม

Miyauchi: ตามเนื้อผ้า Arcade Mode ของ Guilty Gear Strive จะเปลี่ยนความยากและบทสนทนาขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการต่อสู้แต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม สำหรับเรื่องราว Arcade Mode ของ Lucy เราได้แนะนำโครงสร้างที่แตกต่างกัน โดยที่เรื่องราวไม่ได้แตกแขนงออกไป แต่การเคลียร์ Chapter 1 จะปลดล็อก Chapter 2 และอื่นๆ ผมเชื่อว่าแนวทางนี้สร้างโหมดเนื้อเรื่องที่ทั้งสองแฟนเบสสามารถสนุกไปได้อย่างแท้จริง

io9: การเพิ่ม Lucy มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจออกแบบที่กว้างขึ้นสำหรับ Strive Season 4 หรือเนื้อหาในอนาคตหรือไม่?

Miyauchi: ถ้า Arcade Mode ในรูปแบบ chapter ได้รับการตอบรับที่ดี เรากำลังพิจารณาที่จะนำมาใช้สำหรับตัวละครในอนาคตที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในภายหลัง นอกจากนี้ ผมอยากจะคิดเกี่ยวกับการอัปเดตที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นที่เริ่ม GGST เพราะ Lucy ตกหลุมรัก Guilty Gear ทั้งหมดด้วย

io9: คุณมองว่าการร่วมมือครั้งนี้เป็นการเริ่มต้นของการครอสโอเวอร์ระหว่างตัวละคร Edgerunners ที่ปรากฏในเกมอื่นๆ หรือไม่?

Homma: ในความเป็นจริง เราได้ประกาศความร่วมมือ Edgerunners กับ Wuthering Waves แล้ว! เราเชื่อมั่นว่าความหลงใหลเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จสำหรับการร่วมมือเหล่านี้ ในกรณีของ Arc System Works เป็นที่ชัดเจนอย่างยิ่งว่าพวกเขารัก IP ของเราอย่างแท้จริง และมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าตัวละครของเราจะซื่อสัตย์ต่อภาพลักษณ์ดั้งเดิมของพวกเขาในรายการ ซึ่งทำให้เกิดความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม

io9: คุณหวังว่าแฟนๆ ของทั้งสองแฟรนไชส์จะได้รับอะไรจากการรวม Lucy เข้าไปใน Guilty Gear Strive

Homma: CD Projekt Red เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม แต่เรามุ่งเน้นไปที่เกม AAA ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ดังนั้นเราจึงไม่เคยสร้างเกมต่อสู้ของตัวเอง นั่นเป็นเหตุผลที่เราซาบซึ้งใจ Arc System Works ที่ทำให้การนำตัวละครตัวหนึ่งของเราเข้ามาในเกมของพวกเขาเป็นไปได้ เราหวังว่าทั้งสองชุมชนจะสนุกและชื่นชมความร่วมมือ!

Miyauchi: โดยส่วนตัวแล้ว ผมรัก Cyberpunk: Edgerunners ดังนั้นผมจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสร่วมงานในโปรเจ็กต์นี้ การเป็นตัวละครในเกมต่อสู้หมายถึงการให้ความสุขแก่ผู้เล่นในการควบคุมตัวละครนั้นโดยตรง ดังนั้น ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ของ Lucy จะลองเล่นเวอร์ชันของเธอใน GGST และแบ่งปันความประทับใจของพวกเขา

Guilty Gear Strive มีให้เล่นบน PlayStation 3, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch 2.

 

 

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars, และ Star Trek ล่าสุดมีกำหนดออกฉายเมื่อใด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe ทางภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ บุก Guilty Gear Strive

ทำไม Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ถึงเหมาะสม?

การมาของ Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ใน Guilty Gear Strive ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรดิวเซอร์ทั้งจาก Arc System Works และ CD Projekt Red ต่างเห็นพ้องกันว่า Lucy เป็นตัวเลือกที่ลงตัวที่สุดสำหรับการร่วมมือครั้งนี้ ด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่หลากหลาย ทั้งการโจมตีระยะประชิดด้วย Monowire การโจมตีระยะไกลด้วยปืนพก และความสามารถในการแฮ็ก ทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจและมีเอกลักษณ์

Satoru Homma โปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk: Edgerunners กล่าวว่าทีมงานทำงานอย่างหนักเพื่อให้ Lucy สามารถเข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างราบรื่น โดยไม่ลดทอนบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ

Ken Miyauchi โปรดิวเซอร์ของ Guilty Gear Strive กล่าวว่าทีมงานใช้เวลาอย่างมากในการศึกษา Cyberpunk: Edgerunners และ Cyberpunk 2077 เพื่อทำความเข้าใจวิธีการต่อสู้ของ Netrunner และสร้างสไตล์การต่อสู้ที่ผสมผสานความเป็น Lucy เข้ากับโลกของ Guilty Gear ได้อย่างลงตัว

การเพิ่ม Lucy จาก ‘Cyberpunk: Edgerunners’ ไม่ได้เป็นเพียงแค่การนำตัวละครจากอนิเมะมาใส่ในเกมต่อสู้เท่านั้น แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ผสมผสานโลกทั้งสองเข้าด้วยกันอย่างลงตัว แฟนๆ ของทั้งสองแฟรนไชส์จะได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและตื่นเต้นไปกับการต่อสู้ของ Lucy ใน Guilty Gear Strive

สำหรับใครที่ยังไม่เคยสัมผัส Guilty Gear Strive นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ลองเล่นเกมต่อสู้ที่มีสไตล์การเล่นที่รวดเร็วและดุดัน พร้อมกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์และเรื่องราวที่น่าติดตาม และสำหรับแฟนๆ ของ Cyberpunk: Edgerunners นี่เป็นโอกาสที่จะได้เห็น Lucy กลับมาโลดแล่นอีกครั้งในรูปแบบใหม่

ที่มา – ‘Cyberpunk: Edgerunners’ Standout Lucy Was Destined to Join ‘Guilty Gear Strive’ in Its Groundbreaking CollabArc System Works and CD Projekt Red producers say Lucy is ‘an excellent fit’ for ‘Guilty Gear Strive’ season four.

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *