DLSS 5 ของ Nvidia รบกวนตาน้อยลง กินเครื่องน้อยลง
วงการเกมกำลังเดินหน้าเข้าสู่ยุคที่ปัญญาประดิษฐ์เข้ามามีบทบาทกับภาพในเกมมากขึ้น และเทคโนโลยีที่ถูกพูดถึงอย่างต่อเนื่องคือ DLSS 5 ของ Nvidia แม้ช่วงแรกหลายคนจะตั้งคำถามเกี่ยวกับภาพที่ดูผิดเพี้ยน แสงเงาที่เกินจริง และใบหน้าตัวละครที่เปลี่ยนไป แต่การอัปเดตครั้งล่าสุดพยายามทำให้เทคโนโลยีนี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น รวมถึงลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมด้วย
แนวคิดหลักของ Nvidia คือการใช้ AI ช่วยเติมรายละเอียด แสง วัสดุ และเงาแบบเรียลไทม์ โดยยังให้เอนจินเกมและศิลปินเป็นผู้กำหนดกรอบสำคัญของภาพ การปรับปรุงครั้งนี้จึงมีเป้าหมายให้ DLSS 5 ของ Nvidia รบกวนตาน้อยลง กินเครื่องน้อยลง เมื่อเปิดใช้งานในเกมที่รองรับ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องพิจารณาด้วยว่าความสวยงามที่เพิ่มขึ้นคุ้มค่ากับเฟรมเรตที่ลดลงหรือไม่
DLSS 5 ของ Nvidia รบกวนตาน้อยลง กินเครื่องน้อยลงจริงหรือไม่
ในช่วงเปิดตัวแรก ๆ ภาพตัวอย่างของ DLSS 5 ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากไม่ประทับใจ เพราะ AI ดูเหมือนจะเข้าไปเปลี่ยนแปลงภาพในเกมมากเกินไป ตัวละครบางตัวมีใบหน้าที่ดูแก่ขึ้น มีริ้วรอยเพิ่มขึ้น หรือมีรายละเอียดที่ไม่สอดคล้องกับพื้นผิวเดิมของเกม กรณีของตัวละคร Grace Ashcroft จาก Resident Evil Requiem กลายเป็นตัวอย่างที่ถูกพูดถึงมากที่สุด ขณะที่ Hogwarts Legacy ก็มีภาพตัวละครวัยรุ่นที่ดูเหมือนคนอายุใกล้สี่สิบปี
การอัปเดตล่าสุดแสดงให้เห็นว่า Nvidia พยายามลดความรุนแรงของเอฟเฟกต์เหล่านั้น ภาพจาก Hogwarts Legacy และ Where Winds Meet ดูไม่เปลี่ยนแปลงแบบสุดโต่งเหมือนก่อน ใบหน้าตัวละครไม่ได้ถูกเติมเส้นหรือริ้วรอยจนผิดธรรมชาติ และสีของฉากก็มีการเปลี่ยนแปลงน้อยลงเมื่อเปิดใช้เทคโนโลยี แม้แสงบางจุดยังดูสว่างและมีฮาโลมากกว่าที่ผู้เล่นคาดหวัง
DLSS 5 ของ Nvidia กับการปรับภาพตัวละคร
จุดที่เห็นผลชัดเจนคือการปรับรายละเอียดบนใบหน้าและเสื้อผ้า AI สามารถแยกแยะได้ดีขึ้นว่าวัตถุที่อยู่ในฉากคืออะไร เช่น เสื้อแจ็กเก็ตหนังสีแดง ใบหน้าของนักกีฬา หรือกลุ่มผู้ชมที่อยู่ด้านหลัง แม้การเปลี่ยนแปลงจะไม่ได้ทำให้ตัวละครดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่ช่วยเพิ่มคอนทราสต์ เงา และมิติให้วัตถุมากขึ้น
จากการสาธิตในเกม NBA 2K27 ผู้เล่นสามารถเปิดหรือปิด DLSS 5 ได้ด้วยปุ่มสลับในเกม ภาพที่ได้ไม่ได้เปลี่ยนจนจำฉากเดิมไม่ได้ แต่ให้ความรู้สึกคล้ายการใช้ฟิลเตอร์ในโปรแกรมแต่งภาพ โดยมีการเพิ่มเงาตกกระทบและความคมชัดในบางพื้นที่ ผู้ชมด้านหลังซึ่งเดิมดูเหมือนหุ่นจำลองก็มีรายละเอียดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม บางคนอาจมองว่าผลลัพธ์ดังกล่าวทำให้ตัวละครดูแข็งหรือประหลาดกว่าเดิมแทนที่จะสมจริงขึ้น
ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและการใช้หน่วยความจำลดลง
ความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไม่ได้อยู่ที่ภาพเพียงอย่างเดียว Nvidia ระบุว่าโมเดล DLSS 5 รุ่นใหม่ลดขนาดลงเหลือประมาณ 118 ล้านพารามิเตอร์ และลดการใช้หน่วยความจำวิดีโอของ GPU ลงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ก่อนหน้านี้มีรายงานว่าเทคโนโลยีอาจลดเฟรมเรตของเกมลงเกือบครึ่งหนึ่ง แต่รุ่นใหม่อาจลดลงประมาณหนึ่งในสาม ขึ้นอยู่กับการ์ดจอ ความละเอียด และการตั้งค่ากราฟิกที่ผู้เล่นเลือก
ตัวเลขดังกล่าวถือว่าน่าสนใจสำหรับเกมเก่าหรือเกมที่มีระบบกราฟิกซับซ้อน เพราะผู้พัฒนาและชุมชนม็อดสามารถนำ DLSS 5 ไปทดลองใช้ผ่าน RTX Remix ได้ การนำเทคโนโลยีใหม่ไปเพิ่มในเกมเก่าอาจช่วยให้ภาพดูทันสมัยขึ้น โดยไม่ต้องสร้างเอนจินเกมใหม่ทั้งหมด แต่ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับคุณภาพของม็อดและการปรับแต่งเฉพาะเกมเป็นสำคัญ
- โมเดล AI เล็กลง: ใช้พารามิเตอร์ประมาณ 118 ล้านรายการ
- ใช้ VRAM ลดลง: Nvidia ระบุว่าลดภาระหน่วยความจำลงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์
- เฟรมเรตเสียหายน้อยลง: จากที่อาจลดเกือบครึ่งหนึ่ง เหลือประมาณหนึ่งในสามในบางกรณี
- รองรับเกมมากขึ้น: มีการนำไปใช้กับ Hogwarts Legacy และ Where Winds Meet
- เปิดโอกาสให้ม็อดเดอร์: นักพัฒนาผ่าน RTX Remix สามารถนำเทคโนโลยีไปทดลองกับเกมรุ่นเก่า
ผู้เล่นควรเปิดใช้ DLSS 5 หรือไม่
คำตอบขึ้นอยู่กับประเภทเกมและความชอบส่วนตัว หากผู้เล่นต้องการภาพที่มีแสงเงาเด่นขึ้น รายละเอียดวัสดุชัดขึ้น และมีการใช้เทคโนโลยีใหม่ล่าสุด DLSS 5 อาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ โดยเฉพาะเมื่อเกมมีปุ่มให้สลับเปิดปิดได้ทันที ผู้เล่นสามารถทดลองเปรียบเทียบภาพและเฟรมเรตด้วยตัวเองก่อนตัดสินใจ
ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ชอบภาพตามที่ศิลปินออกแบบไว้ อาจไม่ชอบการเพิ่มเงา คอนทราสต์ หรือรายละเอียดบนใบหน้าที่ AI สร้างขึ้น เพราะบางครั้งสิ่งเหล่านี้เปลี่ยนอารมณ์ของฉากได้ แม้ภาพจะมีรายละเอียดมากกว่าเดิม แต่ความสมจริงไม่ได้หมายความว่าจะตรงกับสไตล์ของเกมเสมอไป นอกจากนี้ การเปิด DLSS 5 ยังอาจทำให้เฟรมเรตลดลง โดยเฉพาะบนเครื่องที่มี GPU ระดับกลางหรือเล่นเกมที่ความละเอียดสูง
Nvidia ยังเตรียมผลักดันเทคโนโลยีดังกล่าวไปยังคอมพิวเตอร์ RTX Spark และแล็ปท็อปประสิทธิภาพสูงรุ่นใหม่ แม้เครื่องเหล่านี้จะถูกนำเสนอว่าเหมาะกับการเล่นเกม แต่การสาธิตจำนวนมากยังต้องพึ่งพาการอัปสเกลและการสร้างเฟรมเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่เล่นได้จริง นั่นหมายความว่า DLSS 5 อาจเหมาะกับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์แรงพอ หรือผู้ที่ยอมแลกเฟรมเรตบางส่วนกับแสงเงาและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
โดยสรุป DLSS 5 รุ่นใหม่ดูพยายามรับฟังเสียงสะท้อนจากผู้เล่นมากขึ้น ภาพไม่ก้าวก่ายงานศิลป์รุนแรงเท่ารุ่นแรก และใช้ทรัพยากรลดลง แต่ยังไม่ใช่เทคโนโลยีที่ทุกคนจำเป็นต้องเปิดใช้ ความแตกต่างของภาพอาจชัดเจนในบางฉาก แต่คุ้มค่าหรือไม่ต้องดูจากเกม การ์ดจอ และความชอบของแต่ละคน สำหรับผู้เขียน การมีตัวเลือกเปิดปิดอย่างชัดเจนคือทางออกที่ดีที่สุด เพราะผู้เล่นควรเป็นผู้ตัดสินใจเองว่าความคมชัดและแสงเงาเพิ่มเติมคุ้มกับประสิทธิภาพที่เสียไปหรือไม่ หากมีเกมที่รองรับ ลองเปิดเปรียบเทียบด้วยตัวเอง แล้วเลือกการตั้งค่าที่ให้ประสบการณ์สนุกที่สุด
ที่มา – Nvidia’s DLSS 5 Is Now Less in Your Face, Less Performance-Hogging
