Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่ใคร ๆ ก็พูดกันว่า โฆษณาชวนเชื่อทำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่าง ๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกคนอื่น ๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำอย่างนั้นในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมบนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีกระแสตอบรับที่ดีมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามานานแล้ว ตัวอย่าง E3 2018 และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และโดยพื้นฐานแล้วเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราจะได้รับจุดสูงสุดมากกว่านี้ได้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้น จะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสถานการณ์แย่มาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (ใน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอได้ระบุอย่างเปิดเผยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ก็พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (ซึ่งอาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม แต่สิ่งที่ปิดดีลได้จริง ๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ซึ่งได้รับการประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อะนิเมะเรื่องนี้เป็นการส่งสัญญาณที่ดี เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการฟื้นตัว และนักพัฒนาจ่ายคืนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อนหน้า

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นอย่างที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้น ดังที่แสดงโดยโปรโมชั่นที่ Idris Elba จ้องมองที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่ เป็นเรื่องดีที่จะออกไปแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? อืมมม…

วิดีโอเกมไม่แปลกสำหรับการประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่พอใจ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกแปลก ๆ เสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางทีอาจเป็นเพราะการตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลาย ๆ คนว่าเป็นพวกเหยียดเพศและชอบความรุนแรง อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำ ๆ ของสตูดิโอว่า “ตอนนี้เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอ ๆ กับที่เป็นการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

ไม่ว่าคุณจะอยากจะสรุปอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่น่าโต้เถียงมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงคล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลง แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภูมิใจในผลงานที่สำเร็จในสามปีนั้น ไม่ได้ร่วมมือในแง่นั้น พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้น fraught เพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้สิ่งต่าง ๆ ถูกต้อง” ได้อย่างไร ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้อำนวยการส่วนขยายเมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้นไปได้” อย่างที่บางคนบอกว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่ออยู่ในขอบเขต เช่นเดียวกับอะนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และซีรีส์คนแสดงจริง ซึ่งช่วยสนับสนุนความภาคภูมิใจพาราสังคมในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอื่น ๆ ที่วางแผนไว้คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติที่มีต่อภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมหรือไม่

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบว่าจะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุดเมื่อใด มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ เป็นเรื่องจริงหรือ? มีหลายความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้

อะไรทำให้ Cyberpunk 2077 เปลี่ยนตัวเองได้?

การที่ Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ ทำให้หลายคนกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง

การเดินทางของ Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของเกมในการเปลี่ยนแปลงตัวเอง แต่ความท้าทายที่เผชิญหน้าในช่วงเริ่มต้นยังคงเป็นบทเรียนที่สำคัญ การพัฒนาเกมในอนาคตควรเรียนรู้จากข้อผิดพลาดเหล่านี้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *