Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้

อย่างที่รู้กันว่ากระแสความคลั่งไคล้ทำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่านักเล่นเกมก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามกระแสความคลั่งไคล้ มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในรูปแบบที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? นั่นคือความอลังการ

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกม tabletop ของ Mike Pondsmith มีกระแสความคลั่งไคล้มากมายอยู่เบื้องหลัง แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3 Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่เป็นทางการมากกว่า ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมต้องทึ่ง และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “เราจะได้จุดสุดยอดมากกว่านี้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปที่ดีในการเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดออกจากร้านค้า PlayStation ทั้งหมด หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกมซึ่งรวมถึงการทำงานเกินเวลา (crunch) เป็นเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอกล่าวอย่าง เปิดเผย ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

จากจุดนั้น CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงในสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ระยะยาวอีกชิ้นหนึ่ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บเข้าลิ้นชักเพื่อสนับสนุน patch และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ได้รับการประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อะนิเมะเรื่องนี้เป็นเหมือนของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการฟื้นตัว และผู้พัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่ามันมีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ตามที่เน้นไว้ใน โปรโม ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เป็นเรื่องตลก ใช่แล้ว เป็นประโยคที่ดีที่จะจบลงอย่างแน่นอน เป็นการตบหลังที่สมควรได้รับหรือไม่? อืมมม…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และ shot ครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาด ก่อนวางจำหน่ายและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและหัวรุนแรง นอกจากนี้ยังอาจเป็นการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่ประกาศออกมา เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการอธิบายถึงอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและสถานะที่ต่อเนื่องของ Cyberpunk มีความขัดแย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ขรุขระคล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ของพวกเขาในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การฟื้นตัวเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และดีขึ้นในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปีมากกว่า กลับไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น เจ้าหน้าที่ ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเบื้องต้นนั้นยุ่งยากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือว่าสภาพการทำงานในสตูดิโอเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้สิ่งต่างๆ ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของผู้กำกับส่วนขยาย Gabe Amatangelo เมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้นจากมันไปได้” อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่ออยู่ใน ขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจทางสังคมในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์อย่างต่อเนื่อง (อาจจะมี TV และ spinoff เกมอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาจะเป็นภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek รุ่นล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ เรื่องนี้จริงหรือไม่? แม้ว่า CD Projekt Red จะพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต แต่ผลกระทบของการเปิดตัวที่ผิดพลาดนั้นยังคงอยู่ เป็นบทเรียนที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับความสำคัญของการจัดการความคาดหวังและการให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าการโฆษณาเกินจริง

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้

เราได้เรียนรู้อะไรจาก Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องเตือนใจว่าชื่อเสียงที่สร้างขึ้นมาอย่างยากลำบากสามารถสูญเสียไปได้อย่างรวดเร็ว และการกอบกู้ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสารที่โปร่งใสกับผู้เล่นและการยอมรับความผิดพลาดเมื่อเกิดขึ้น

แม้ว่า Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ แต่สิ่งที่ CD Projekt Red ได้ทำนั้นแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นในการปรับปรุงที่สามารถเปลี่ยนอนาคตได้

ท้ายที่สุดแล้วเรื่องราวของ Cyberpunk 2077 เป็นเรื่องราวของการไถ่บาปและโอกาสครั้งที่สอง และการที่ Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนได้ แต่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไม่ได้ นั้น มันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมไปแล้ว

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *