Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้
อย่างที่รู้กันว่ากระแสความคลั่งไคล้ทำให้โลกหมุนไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างหรือยิ่งใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้น แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันก็น่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในลักษณะที่ยุ่งเหยิงล่ะ? มันก็กลายเป็นมหกรรม
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากเกมกระดานของ Mike Pondsmith มีกระแสความนิยมอย่างมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามานานแล้ว ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการมากขึ้นเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือภาพลักษณ์ของพระเจ้า และเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราขออะไรที่พีคกว่านี้ได้ไหม”
และแล้วเกมก็ออกมา
การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้เล่นบน PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 แตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงให้เห็นในตอนนั้นคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถึงขั้น ถอดออกจากร้านค้า PlayStation ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ โดยไม่ได้ช่วยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ซึ่งรวมถึงการทำงานล่วงเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
จากจุดนั้น CDPR ก็พยายามกอบกู้ชื่อของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคน แบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (อาจจะ บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้ในชั้นวางเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม สิ่งที่ปิดดีลจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษเป็นสิ่งที่ส่งมาจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปี ก่อน
การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองกล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เมตา ใช่ เป็นเส้นทางที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? เอ๊ะ…
วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่ได้รับการต้อนรับอย่างแท้จริง แต่ในกรณีของ Cyberpunk สิ่งต่างๆ รู้สึกแปลกๆ เสมอไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัว และพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและกระด้างกระเดื่อง นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการที่สตูดิโอพยายามยืนกรานซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า “เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ไม่ว่าคุณจะสรุปว่าอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นที่ถกเถียงกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยากลำบากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมต้องการไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลง แต่ยังต้องการลบล้างวิธีการที่สิ่งต่างๆ เกิดขึ้นจริง โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับสำหรับสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในผลงานที่ประสบความสำเร็จในสามปีมากกว่า ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็อภิปรายว่าสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty จะช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับฝ่ายขยายงาน ในปี 2023
ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้น” อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อ กำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับ อะนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งเอื้อต่อความภาคภูมิใจในความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจจะมีรายการทีวีและเกมภาคแยกอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้จากการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่
ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้
Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ จากเรื่องราวที่เกิดขึ้นนี้ เราได้เห็นถึงความสำคัญของความคาดหวังของผู้เล่นและผลกระทบของการพัฒนาเกมที่มีปัญหา การฟื้นตัวของ Cyberpunk 2077 เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของทีมพัฒนา แต่ก็เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการความคาดหวังและการสื่อสารที่โปร่งใสกับผู้เล่น
บทเรียนจาก Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้
เรื่องราวของ Cyberpunk 2077 สอนให้เรารู้ว่าการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต้องใช้มากกว่าแค่กราฟิกที่สวยงามและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น มันต้องอาศัยความซื่อสัตย์ต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิม การเคารพเวลาและความคาดหวังของผู้เล่น และความเต็มใจที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาด
ในท้ายที่สุด ความสำเร็จของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่ามันเปิดตัวอย่างไร แต่ขึ้นอยู่กับว่ามันสามารถปรับปรุงและพัฒนาได้อย่างไร Cyberpunk 2077 อาจมีประวัติศาสตร์ที่ยากลำบาก แต่ก็แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถเปลี่ยนแปลงตัวเองได้ แม้ว่าจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของมันได้ก็ตาม
ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History
