Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกัน: การโปรโมททำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่เป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน นักเล่นเกมก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำลายคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์บนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทมากมายอยู่เบื้องหลัง: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ของมัน การเปิดเผยอย่างเป็นทางการมากกว่าทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดเผย Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันก็เหมือนกับการที่ CDPR เป็นศูนย์รวมของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “ขอมากกว่านี้ได้ไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นจะเป็นการกล่าวที่ไม่ครบถ้วน แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ถึงปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียเวลาไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเรารู้เกี่ยวกับพัฒนาการที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอประกาศอย่างเปิดเผยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (ซึ่งอาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้ในชั้นวางเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ที่ประกาศหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อนิเมะเรื่องนี้เป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงการแสดงในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ที่ตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการปรับปรุงระบบ RPG เกมนี้เป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวเพียงครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ดีว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น ซึ่งเน้นย้ำด้วยโปรโมชั่นที่ Idris Elba จ้องมองที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่แล้ว เป็นเส้นที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน สมควรได้รับการตบหลังหรือไม่? อ่า…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่น่าพอใจ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะการตลาดก่อนวางจำหน่ายและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและการเสแสร้ง อีกประการหนึ่งอาจเป็นการที่สตูดิโอเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า “เกมนี้ดีแล้ว” ในช่วงเวลาสามปีให้ความรู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่มันเป็นการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการอธิบายถึงอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่โต้แย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่คล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายในเกมนี้ต้องการไม่ใช่แค่การพลิกผันสถานการณ์เท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และดีขึ้นที่งาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นตามเกมในแง่นั้น พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นเต็มไปด้วยปัญหาเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีที่สภาพการทำงานในสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่นั้นมา และวิธีที่ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้มากขึ้น ตามคำกล่าวของผู้กำกับส่วนขยาย Gabe Amatangelo เมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “หนีรอดไปได้” อย่างที่บางคนพูดว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners จับตาดูทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับอนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์ (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะได้เห็น Marvel ล่าสุด, Star Wars และ Star Trek รอบฉาย, มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

สิ่งที่ Cyberpunk 2077 สอนเราเกี่ยวกับเกมและการเปลี่ยนแปลง

Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถแก้ไขปัญหาและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การฟื้นตัวของเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาและความรักของแฟนๆ

แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะมีจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่การอัปเดตและการขยายตัวอย่าง Phantom Liberty ได้ช่วยให้เกมกลายเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนหวังไว้ตั้งแต่แรก การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจาก CD Projekt Red และชุมชนได้ช่วยให้เกมประสบความสำเร็จได้ในที่สุด

สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือแม้ว่าเกมจะสามารถปรับปรุงได้ แต่ความประทับใจแรกและประสบการณ์เริ่มต้นของผู้เล่นก็มีความสำคัญและไม่สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *