ผู้เขียน: lalika69_admin

กรมอุตุฯเตือนฝนตกหนัก กทม. 80% ระวังน้ำท่วมขัง น้ำรอการระบาย

ในวันนี้ (7 กันยายน) กรมอุตุนิยมวิทยา ได้ออกแถลงการณ์เตือนภัยเกี่ยวกับฝนตกหนักที่มีโอกาสสูงถึงร้อยละ 80 ในพื้นที่กรุงเทพมหานครและปริมณฑล โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีความเสี่ยงต่อน้ำท่วมขังและน้ำรอการระบาย ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการเดินทางและชีวิตความเป็นอยู่ของประชาชนได้อย่างมาก

กรมอุตุฯเตือนฝนตกหนัก กทม. 80% ระวังน้ำท่วมขัง น้ำรอการระบาย

จากข้อมูลที่เผยแพร่ กรมอุตุฯระบุว่า ฝนที่ตกมีลักษณะตกหนักถึงหนักมากในบางพื้นที่ โดยเฉพาะในจังหวัดนครนายก ปราจีนบุรี และตราด ซึ่งอาจมีฝนฟ้าคะนองร่วมด้วย อีกทั้งในพื้นที่กรุงเทพฯ ก็มีแนวโน้มน้ำท่วมขังสูง โดยเฉพาะในช่วงชั้นล่างของอาคารและพื้นที่ลาดชันที่ระบบระบายน้ำยังไม่เพียงพอ

ประชาชนในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบควรเตรียมความพร้อมรับมือกับสถานการณ์น้ำท่วมฉับพลัน โดยเฉพาะในพื้นที่ชุมชนเมืองที่มีโครงสร้างคล้ายกล่องหรือพื้นที่ลุ่มต่ำ ซึ่งมีความเสี่ยงสูงมากต่อน้ำรอการระบาย และภาวะที่เกิดฝนตกสะสม ทำให้น้ำที่ไหลไม่ทันกลายเป็นปัญหาใหญ่

ผลกระทบจากลมและคลื่นทะเล

นอกจากฝนตกหนักแล้ว ปัจจุบันยังมีคลื่นลมบริเวณทะเลอันดามันตอนบนมีกำลังปานกลาง โดยมีคลื่นสูงประมาณ 2 เมตร และในบริเวณที่มีฝนฟ้าคะนอง คลื่นอาจเพิ่มขึ้นมากกว่า 2 เมตร ชาวเรือควรเดินเรือด้วยความระมัดระวังและหลีกเลี่ยงการเดินเรือในพื้นที่ที่มีฝนตกหนัก

สำหรับพายุโซนร้อน ‘ตาปะฮ์’ ซึ่งหมุนเวียนอยู่ในทะเลจีนใต้ตอนบน คาดว่าจะเคลื่อนตัวขึ้นฝั่งในประเทศจีนใต้ภายในวันพรุ่งนี้ (8 กันยายน) ซึ่งโชคดีที่ไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อบริเวณประเทศไทย

พยากรณ์อากาศกรุงเทพฯ และปริมณฑล

  • ช่วงเวลาพยากรณ์: 06.00 น. วันนี้ ถึง 06.00 น. วันพรุ่งนี้
  • แนวโน้มฝน: มีฝนฟ้าคะนอง 80% ของพื้นที่ โดยมีฝนตกหนักถึงหนักมากในบางแห่ง
  • อุณหภูมิ: ต่ำสุด 24-25 องศาเซลเซียส / สูงสุด 33-34 องศาเซลเซียส
  • ลม: ตะวันตกเฉียงใต้ ความเร็ว 10-15 กม./ชม.

ด้วยสถานการณ์นี้ ผู้ใช้รถยนต์หรือผู้เดินทางควรวางแผนเส้นทางให้เหมาะสม หลีกเลี่ยงพื้นที่เสี่ยง และติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิดผ่านเว็บไซต์และแอปพลิเคชันด้านพยากรณ์อากาศเพื่อความปลอดภัยของตนเองและครอบครัว

ในโลกที่เทคโนโลยีเข้าถึงทุกมิติ การพยากรณ์อากาศที่แม่นยำช่วยให้เราวางแผนการใช้ชีวิตประจำวันได้ดีขึ้น เช่น การเลือกเส้นทางการเดินทาง หรือแม้แต่การเตรียมร่มกันน้ำไว้ในกระเป๋า

อย่าลืม ตรวจสอบความพร้อมของระบายน้ำรอบบ้าน และป้องกันของมีค่าจากการถูกลมพายุหรือน้ำท่วมฉับพลัน เพราะการเตรียมความพร้อมเล็กๆ อาจช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาใหญ่ได้

อย่ามองข้ามคำเตือนจากกรมอุตุฯ และปฏิเสธการ์ดความเสี่ยงในวันที่ฝนตกหนักกับกรุงเทพฯ 80%

ติดตามทันข่าวพยากรณ์อากาศผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ทุกช่องทาง เพื่อชีวิตและทรัพย์สินของคุณ

ที่มา – กรมอุตุฯเตือนฝนตกหนัก กทม. 80% ระวังน้ำท่วมขัง น้ำรอการระบาย

หุ่นยนต์ดูดฝุ่นขั้นเทพ: ปีนบันไดได้!

อนาคตมาถึงแล้ว! เตรียมพบกับหุ่นยนต์ดูดฝุ่นปีนบันไดได้ ที่กำลังจะกลายเป็นจริงในเร็วๆ นี้ ต้องขอบคุณเทรนด์ใหม่ล่าสุดจากงาน IFA 2025 ที่เบอร์ลิน ซึ่งเผยให้เห็นว่าผู้ผลิตหุ่นยนต์ดูดฝุ่นชั้นนำต่างก็พัฒนานวัตกรรมให้หุ่นยนต์ของตนสามารถ ‘ปีน’ ขึ้นที่สูงได้ โดยใช้กลไกพิเศษที่จะช่วยยกหุ่นยนต์ขึ้นไปทำความสะอาดบนชั้นต่างๆ ได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น ตัวอย่างแรกที่เราได้เห็นคือ Eufy MarsWalker

นอกจากนี้ Dreame ก็มีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันเช่นกัน แต่ดีไซน์กลับดูน่ากลัวกว่าเล็กน้อย ทั้งสองรุ่นมีรูปลักษณ์ที่ชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์ Half-Life แต่ในขณะที่ MarsWalker ดูเหมือนหุ่นยนต์ที่ถูกสร้างมาเพื่อเดินบนดาวอังคาร Cyber X ของ Dreame กลับดูเหมือนตัวร้ายในการ์ตูนเช้าวันเสาร์ยุค 90 แทนที่จะใช้ขาเรียวเพรียวเหมือน MarsWalker ในการดึงตัวเองขึ้นบันได Cyber X กลับมีสิ่งที่ดูเหมือน มือเลื่อยไฟฟ้า เพราะ Dreame เลือกที่จะติดตั้งตีนตะขาบบนขาเล็กๆ แทนที่จะติดไว้บนตัวเครื่อง

โดยรวมแล้ว ทั้งสองรุ่นทำงานคล้ายกัน คือ หุ่นยนต์ดูดฝุ่นจะเข้าไปอยู่ในแท่นปีนบันได จากนั้นแท่นจะเคลื่อนที่ไปยังบันไดและตรวจสอบขั้นแรก จากนั้นจะยืดตัวไปข้างหน้าและข้างหลังเพื่อปีนขึ้นบันได มีความแตกต่างเล็กน้อยในการทำงาน: ในขณะที่ MarsWalker จะไม่ยืดแขนเล็กๆ ออกมาจนกว่าจะถึงขั้นบันได หุ่นยนต์ของ Dreame จะยืนขึ้นด้วยขาทั้งสี่เพื่อเข้าใกล้บันได

การลงจากบันไดดูเหมือนจะอันตรายกว่าเล็กน้อยสำหรับ Cyber X เมื่อเทียบกับ MarsWalker ใน GIF ที่เร่งความเร็วไว้ (ด้านบน) และวิดีโออื่นๆ ที่ผมเห็นทางออนไลน์ Cyber X มีปัญหาในการรักษาสมดุล และผมกังวลว่ามันจะตกลงมา แต่ผมไม่ได้รู้สึกแบบนั้นกับ MarsWalker

ผมไม่รู้ว่าใครเป็นคนคิดค้นแนวคิดนี้ก่อน แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด แนวทางนี้ดูเหมือนจะเป็นผู้ชนะ แต่ก็ยังมีอีกทางหนึ่งที่บริษัทหุ่นยนต์ดูดฝุ่นและเครื่องตัดหญ้า Mova ได้แสดงให้ผมเห็น Mova Zeus 60 ซึ่งมีลักษณะคล้าย VCR หรือเครื่องเล่นแผ่นเสียงไวนิลยุค 80 (แถมฟรี) ยกตัวเองขึ้นด้วยขายกแบบกรรไกร จากนั้นเลื่อนตัวเล็กๆ ไปข้างหน้าเหมือนลิ้นหุ่นยนต์ ดึงขาขึ้นมา แล้วเลื่อนไปข้างหน้าเพื่อไปรวมกับส่วนอื่นๆ บนบันได จากนั้นทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้สำหรับแต่ละขั้น และทำแบบย้อนกลับเมื่อลงจากบันได

กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาถึงหกนาทีที่แสนทรมาน วิศวกรคนหนึ่งของ Mova ซึ่งอยู่ที่บูธของ Mova และเฝ้าดูอยู่กับผม ยืนยันกับผมว่ามันสามารถไปได้เร็วกว่านี้ แต่ทีมงานตัดสินใจที่จะทำให้มันช้าลงเพื่อเหตุผลด้านความปลอดภัย ผมยอมรับได้ แต่จะต้องเร็วกว่านี้มากเพื่อที่จะตามคู่แข่งให้ทัน หุ่นยนต์ของ Dreame ลงและขึ้นบันไดได้ในเวลาใกล้เคียงกับ 2.5 นาที ในขณะที่ MarsWalker ของ Eufy ทำได้ในเวลาเพียง 1 นาที 45 วินาที แต่ Mova อาจมีความได้เปรียบ เหนือกว่า เพราะจากข้อมูลของวิศวกรคนเดียวกัน พวกเขาสามารถจัดการบันไดเวียนได้อย่างไม่มีปัญหา อีกครั้ง แม้ว่าเขาจะมั่นใจมาก แต่คงจะเป็นการแสดงพลังที่ยอดเยี่ยมหากบริษัทจะสร้างบันไดเวียนเล็กๆ เพื่อพิสูจน์สิ่งนั้น บางทีมันอาจจะทำได้และ Mova เลือกที่จะไม่แสดงมันออกมา การสร้างบันไดเวียนสำหรับงานแสดงสินค้ามีความซับซ้อนกว่าแบบขึ้นลงตรงๆ เล็กน้อย หรือบางทีมันอาจจะไม่ได้เก่งเรื่องบันไดเวียนขนาดนั้น

หุ่นยนต์ดูดฝุ่นปีนบันไดได้ จะเป็นอย่างไรเมื่ออยู่ในมือผู้ใช้งานจริง

คงน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าหุ่นยนต์ดูดฝุ่นปีนบันไดได้เหล่านี้จะเป็นอย่างไรเมื่ออยู่ในมือของผู้ใช้งานจริง ตัวแทนจากทั้งสามบริษัทยืนยันกับผมว่ามีแผนที่จะเปิดตัวอุปกรณ์เหล่านี้ภายในปีหน้า แต่ไม่มีใครเปิดเผยราคา อาจจะยังไม่ได้ตัดสินใจ หรือแต่ละคนกำลังรอที่จะดูว่าอีกฝ่ายจะทำอะไร

อย่างไรก็ตาม ไม่มีหุ่นยนต์เหล่านี้ตัวใดที่แก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ แต่การปีนบันไดเป็นก้าวแรกที่ยิ่งใหญ่ หรือชุดของก้าวต่างๆ ผมคิดว่า งานต่อไปคือการทำให้มันทำความสะอาดบันไดได้จริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Ascender ที่เป็นเพียงแนวคิดในตอนนี้ควรจะทำ และจริงๆ แล้วผมไม่สนอะไรทั้งนั้น เพียงแค่นำหุ่นยนต์ดูดฝุ่นปีนบันไดได้มาให้ผมก็พอ

โดยสรุปแล้ว เทคโนโลยีหุ่นยนต์ดูดฝุ่นปีนบันไดได้นี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ถือเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาหุ่นยนต์ทำความสะอาดบ้านในอนาคต เราจะได้เห็นการแข่งขันที่เข้มข้นขึ้นในตลาดนี้อย่างแน่นอน และผู้บริโภคอย่างเราๆ ก็จะได้ประโยชน์จากนวัตกรรมเหล่านี้

ที่มา – The Robot Vacuum’s Next Trick: Climbing StairsAt IFA 2025, we noticed that nearly every major robot vacuum maker is setting stakes in the stair-climbing frontier.

Withings ScanWatch 2 แบตเตอรี่ 35 วัน

Withings เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของ เครื่องชั่งน้ำหนักอัจฉริยะ และอุปกรณ์ที่คล้ายกัน นอกจากนี้ยังผลิตสมาร์ทวอทช์ซีรีส์ ซึ่งรุ่นล่าสุดคือ ScanWatch 2 ที่ IFA 2025 บริษัทได้ประกาศรุ่นใหม่สีน้ำเงินและสีเงินขนาด 42 มม. และยังเปิดตัว HealthSense 4 ซึ่งเป็นการอัปเดตซอฟต์แวร์ที่ใช้ AI เพื่อจัดการชุดคุณสมบัติใหม่ในการติดตามสุขภาพและการนอนหลับ

ผมได้ถ่ายรูป ScanWatch 2 ขณะที่อยู่ที่งาน และตอนนี้ผมเข้าใจถึงเสน่ห์ของนาฬิกาเรือนนี้ หากคุณไม่คุ้นเคย สิ่งที่โดดเด่นของ ScanWatch คือเป็นเหมือนสมาร์ทวอทช์ที่ปลอมตัวเป็นนาฬิกาอะนาล็อกทั่วไป พร้อมเข็มนาฬิกาแบบกลไกและหน้าปัดนาฬิกามาตรฐานมากกว่า หน้าจอเป็นเพียงส่วนประกอบของหน้าปัดนาฬิกา เป็นวงกลมเล็กๆ ที่ฝังอยู่ในส่วนบนของหน้าจอ ScanWatch 2 ดูดี และรุ่นสีน้ำเงิน-เงินก็ไม่แตกต่างกัน อันที่จริง ผมชอบสีน้ำเงิน เพราะมันทำให้ผมนึกถึงชุดสูทสีน้ำเงินที่ Adam Sandler สวมใส่ตลอดทั้งเรื่องในภาพยนตร์ Punch Drunk Love (ถ้าคุณยังไม่เคยดู และคุณกำลังดูถูกการกล่าวถึง Adam Sandler ในบทความเกี่ยวกับสมาร์ทวอทช์ที่จริงจังมาก โปรดหยุด แล้วไปดูหนังเรื่องนั้น)

ScanWatch 2 รุ่นนี้มีวางจำหน่ายแล้วบนเว็บไซต์ของ Withings, Amazon, Target และ Best Buy ในราคา 369.95 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ซื้อจะได้รับ Withings Plus ฟรีหนึ่งเดือน (หลังจากนั้น ราคา 9.95 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน หรือ 99.50 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปี)

ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอก ScanWatch 2 ทำงานได้เหมือนกับสมาร์ทวอทช์อื่นๆ ที่เห็นได้ชัดเจนกว่า ทำการวัดสิ่งต่างๆ เช่น อัตราการเต้นของหัวใจและระดับออกซิเจนในเลือด หรือทำการอ่านค่า ECG เพื่อตรวจจับภาวะหัวใจห้องบนสั่นพริ้ว

Withings ScanWatch 2 แบตเตอรี่ 35 วัน

ด้วย HealthSense 4, ScanWatch 2 (และ ScanWatch Nova และ Nova Brilliant แต่ไม่ใช่ ScanWatch หรือ ScanWatch Light รุ่นดั้งเดิม) สามารถติดตามการนอนหลับ REM และวัดจังหวะการหายใจของคุณได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นขณะที่คุณนอนหลับ Withings กล่าวว่าอัลกอริธึมใหม่นี้ ใช้ข้อมูลที่รวบรวมโดยสมาร์ทวอทช์ เช่น ความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจ กิจกรรมทางกาย อุณหภูมิร่างกาย และจังหวะการหายใจ สามารถค้นหาสาเหตุที่เป็นไปได้ของความเหนื่อยล้า และให้คำแนะนำที่ขับเคลื่อนด้วย AI บอกผู้ใช้ถึงสิ่งที่พวกเขาอาจทำได้เพื่อให้รู้สึกเหนื่อยน้อยลงตลอดเวลา คำแนะนำเหล่านี้รวบรวมอยู่ภายใต้สิ่งที่ Withings เรียกว่า Vitality Indicator ซึ่งคุณต้องสมัครสมาชิก Withings Plus เพื่อเข้าถึงบนโทรศัพท์ของคุณ

Etienne Tregaro ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Withings ได้อธิบายคุณสมบัติใหม่ของแอปให้ผมฟังที่ IFA 2025 หน้าจอ Vitality Indicator จะให้ภาพรวมของ “vitality” ของคุณ ซึ่งผมเข้าใจว่าเป็นเหมือนคำย่อสำหรับความประทับใจของระบบ AI ของ Withings เกี่ยวกับความพร้อมโดยรวมของคุณในการเผชิญหน้ากับวันนั้นๆ วันในสัปดาห์ที่ด้านบนของหน้าจอจะเต็มไปด้วยวงกลมที่มีเส้นขอบสีเขียว ซึ่งอาจไม่มีอยู่เลยจนถึงวงแหวนที่สมบูรณ์ ยิ่งวงแหวนเต็มมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเหนื่อยน้อยลงเท่านั้น ที่ด้านล่าง กล่องต่างๆ จะบอกคุณว่าคุณอยู่ที่ไหนสำหรับวันนั้นๆ ในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น Recovery และ Effort

แอป Withings ยังมี Withings Intelligence ซึ่งเป็นแชทบอทที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับค่าเมตริกด้านสุขภาพของคุณได้ สามารถสังเกตเห็นรูปแบบต่างๆ ตัวแทนของ Withings อีกคนที่ผมได้พูดคุยด้วยได้แสดงหน้าจอให้ผมดู ซึ่งแชทบอทสังเกตว่าเขาน้ำหนักลดลงเล็กน้อย คาดเดาสาเหตุ และถามว่าเขามีความตั้งใจที่จะลดน้ำหนักหรือไม่ ตามทฤษฎีแล้ว มันจะให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่เขา ขึ้นอยู่กับคำตอบของเขา

การสมัครสมาชิกยังให้สิทธิ์เข้าถึงการแจ้งเตือนที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งแจ้งให้ผู้ใช้ทราบเมื่อรอบเดือนของพวกเขาเริ่มต้นขึ้น หรือเมื่อ ScanWatch 2 ตรวจพบสัญญาณของการติดเชื้อ บริการ Withings Plus ยังมาพร้อมกับ Cardio Check-Up ซึ่งเป็นตัวเลือกให้ข้อมูลหัวใจและหลอดเลือดของคุณได้รับการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านโรคหัวใจ ซึ่งจะส่งคืนสรุปพื้นฐานของสิ่งที่พวกเขาเห็นและคำแนะนำในการจัดการกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

ทำไมต้อง ScanWatch 2?

เป็นการอัปเดตที่น่าทึ่งซึ่งก้าวกระโดดข้ามการนำเสนอข้อมูลสุขภาพแบบเรื่อยๆ ของ Apple และสะท้อนถึงความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น Samsung ในการปรับใช้ AI ซึ่งได้รับข้อมูลจากข้อมูลอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ ในฐานะโค้ชด้านสุขภาพ ผมกังวลว่ามันอาจดึงดูดให้บางคนหมกมุ่นอยู่กับการติดตามและจัดการสุขภาพของตนเองอย่างต่อเนื่องหรือไม่ ผมไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ สำหรับเรื่องนั้น ผมขอแนะนำให้คุณอ่าน บทความ มากมาย เกี่ยวกับเรื่องนี้ เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ที่ AI กำลังถูกฝังลึกลงไปในอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้

สิ่งหนึ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิกคือ การปรับปรุงอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ HealthSense4 ใหม่ ตอนนี้ ScanWatch 2 ใช้งานได้ 35 วันต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 30 วันก่อนหน้านี้ ซึ่งมากกว่าอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของสมาร์ทวอทช์มาตรฐานส่วนใหญ่ไปแล้ว แม้ว่าจะต้องปิดคุณสมบัติหลายอย่างของ ScanWatch 1 เช่น จอแสดงผลแบบเปิดตลอดเวลา หรือเซ็นเซอร์วัดออกซิเจนในเลือด

Tregaro บอกผมว่า Withings สามารถเพิ่มจำนวนวันเหล่านั้นได้โดยการระบุส่วนที่สามารถปรับปรุงโค้ดได้ ผมถามว่าการตั้งค่าของคุณจะต้องเป็นอย่างไรจึงจะสามารถใช้งานได้จริง 35 วันต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง เพราะเห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะใช้งานได้ในขณะที่ใช้ทุกคุณสมบัติที่ ScanWatch 2 มีให้ เขาบอกว่าคุณจะต้องปิดคุณสมบัติหลายอย่าง รวมทั้งการติดตามหรือการแจ้งเตือนบางอย่างในชั่วข้ามคืน Withings มี แผนภูมิ ที่สามารถบอกคุณได้ว่าคุณสมบัติใดที่ทำให้แบตเตอรี่หมดเร็วที่สุด นับว่าเป็นคำแนะนำที่ดี

โดยรวมแล้ว Withings ScanWatch 2 เป็นสมาร์ทวอทช์ที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการติดตามสุขภาพของตนเองโดยไม่ต้องการสละรูปลักษณ์ของนาฬิกาแบบดั้งเดิม อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานเป็นพิเศษเป็นข้อดีอย่างยิ่ง

ที่มา – Withings Updates ScanWatch 2 With 35-Day Battery Life the Apple Watch Could Only Dream OfThe latest OS version for Withings’s smartwatch-in-disguise also brings updates to sleep tracking and health metrics.

หูฟังมีสายกลับมาแล้ว! พร้อม ANC จาก Belkin

Belkin ได้จัดแสดง ผลิตภัณฑ์ใหม่ ที่รองรับแท่นชาร์จไร้สาย Qi2.2 แม่เหล็กที่งาน IFA 2025 พร้อมกับอุปกรณ์ชาร์จและหูฟังไร้สายอื่นๆ แต่มีสองผลิตภัณฑ์ที่สะดุดตาเป็นพิเศษ: Belkin UltraCharge Magnetic Charger 25W และ SoundForm USB-C หูฟังมีสายพร้อม ANC

วันนี้จะมาพูดถึงผลิตภัณฑ์อย่างหลัง เพราะเป็นสิ่งที่วนเวียนอยู่ในหัวมานานหลายปี นานๆ ครั้งที่จะมองหาหูฟังมีสายพร้อม ANC แต่ก็จะผิดหวังที่หาแทบไม่เจอ เมื่อมองแวบแรก Belkin SoundForm USB-C ดูไม่หวือหวาอะไร: เป็นสีขาว มีสายแบนที่เชื่อมต่อกับหูฟังที่ไม่เล็กไม่ใหญ่ ตัวหูฟังกันน้ำและเหงื่อ มีไดรเวอร์ขนาด 12 มม. (เทียบกับ Apple AirPods Pro ที่ใช้ไดรเวอร์ 11 มม.) Belkin เคลมว่าให้ “เสียงที่เต็มอิ่มและเบสหนักแน่น”

ได้ลองทดสอบเล็กน้อย และใช่ เสียงดีใช้ได้เลย ไม่แหลม ไม่ทึบ เสียงค่อนข้างสมดุล และมีเบสที่ฟังดี แม้ว่าจะไม่ได้กระหึ่มสะใจอะไรขนาดนั้น นอกจากนี้ SoundForm USB-C หูฟังมีสายพร้อม ANC ยังหลีกเลี่ยงเสียงอู้อี้ที่เคยได้ยินในหูฟังไร้สายบางรุ่นของ Belkin ระบบตัดเสียงรบกวน active noise-cancelling (ANC) ยังห่างชั้นจาก AirPods Pro 2 แต่ก็ช่วยลดเสียงรบกวนรอบข้างได้พอสมควร ดูเหมือนว่า ANC จะมีปัญหากับเสียงช่วงกลางแหลมแคบๆ อาจจะเป็นความตั้งใจเพื่อให้ได้ยินเสียงคนพูดคุยด้วย แต่ก็เป็นเอฟเฟกต์ที่แปลกดี หูฟังมีสายยังมีโหมด transparency หรือจะปิดโหมดเหล่านี้ก็ได้

เหตุผลที่หูฟังใหม่ของ Belkin สามารถทำ ANC ได้จริงก็คือ แทนที่จะใช้ช่องเสียบหูฟัง 3.5 มม. แบบไม่มีไฟเลี้ยง แต่ใช้ USB-C แน่นอนว่าทำให้ข้อจำกัดในการใช้งานมากขึ้น แต่ก็เป็นสิ่งที่ยอมรับได้เมื่อเทียบกับหูฟังไร้สาย ANC ที่ต้องชาร์จแบตเตอรี่ และแบตเตอรี่ที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ก็มีวันหมดอายุ

แน่นอนว่าปลั๊ก USB-C ก็ไม่ได้ทนทานไปตลอดกาล ส่วนเล็กๆ ที่ยึดให้แน่นในพอร์ตอาจสึกหรอ ทำให้การเชื่อมต่อหลวมและไม่แน่นอน ดังนั้นจึงมีโอกาสที่หูฟังเหล่านี้อาจไม่อึดถึกทนกว่าแบตเตอรี่ขนาดเล็กในหูฟังไร้สาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าใช้งานบ่อยๆ Jen Wei ตัวแทนของ Belkin บอกว่าบริษัทไม่ได้รับการร้องเรียนจากลูกค้าเกี่ยวกับการที่ปลั๊ก USB-C เป็นแบบนี้บ่อยนัก และก็จริงที่บางรุ่นก็ใช้งานได้นานกว่ารุ่นอื่นๆ แต่ก็เป็นสิ่งที่ต้องรับรู้ไว้ ถึงอย่างนั้นก็ดีใจที่ได้เห็น Belkin ลองทำสิ่งนี้ SoundForm USB-C หูฟังมีสายพร้อม ANC จะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคมในราคา $34.99

Belkin ไม่ได้เป็นเพียงบริษัทเดียวที่นำหูฟังมีสายกลับมา Sony ก็ประกาศเปิดตัวหูฟัง IER-EX15C (ขออภัย “หูฟังอินเอียร์”) ที่งาน IFA 2025 เช่นกัน ไม่มี ANC แต่ก็เชื่อมต่อผ่าน USB-C เช่นกัน ราคา $30 แต่ถ้าเพิ่มอีก $5 Belkin SoundForm USB-C หูฟังมีสายพร้อม ANC ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

เมื่อมองแวบแรก UltraCharge Magnetic Charger 25W ก็เป็นแค่แท่นชาร์จแบบ MagSafe แต่หนากว่าและมีขาตั้งรูปวงแหวนที่สามารถใช้เพื่อทำให้โทรศัพท์มั่นคงได้เช่นกัน Laurelin Stuart-Smith ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ บอกว่า UltraCharge Magnetic Charger 25W มีแผ่นระบายความร้อนภายในสำหรับการระบายความร้อนแบบ passive ซึ่งการชาร์จแบบแม่เหล็กสร้างความร้อนส่วนเกินจำนวนมาก และกำลังไฟ 25W ที่ได้รับจากมาตรฐาน Qi2.2 จะทำให้แย่ลงไปอีก

UltraCharge Magnetic Charger 25W จะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนในราคา $39.95

มีอีกอย่างหนึ่งที่อยากจะพูดถึงจากบูธของ Belkin: BoostCharge Retractable Car Charger 75W สาย USB-C ในตัวยืดได้ 75 ซม. (ประมาณ 2.5 ฟุต) และให้การชาร์จ 60W อุปกรณ์ยังมีสองพอร์ต (หนึ่ง USB-A และหนึ่ง USB-C) และ Belkin กล่าวว่าปรับการจ่ายไฟอย่างเหมาะสมเมื่อเชื่อมต่อมากกว่าหนึ่งสิ่ง

ฉันสงสัยเกี่ยวกับสายเคเบิลแบบยืดหดได้เสมอ เพราะเคยเป็นเจ้าของสายราคาถูกมากมายที่มีสปริงเสีย ทำให้มันน่ารำคาญและไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ยังระวังสายเคเบิลในตัวเสมอเพราะปลั๊ก USB-C สึกหรอ อาจจะบอกไม่ได้ว่าปลั๊ก USB-C บนอุปกรณ์นี้จะใช้งานได้นานแค่ไหน แต่สายเคเบิลแบบยืดหดได้ก็สามารถทำได้ดี และอย่างน้อยก็จากเวลาสั้นๆ ที่ได้ลองดึงสาย USB-C ของที่ชาร์จในรถยนต์ใหม่ของ Belkin ก็รู้สึกว่าราบรื่นน่าพอใจ โดยไม่มีความรู้สึกที่ไม่ดี ที่จะบอกว่าสิ่งนี้จะพังในเร็ววัน

BoostCharge Retractable Car Charger 75W จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในเดือนตุลาคมในราคา $29.99

ทำไมหูฟังมีสายพร้อม ANC ถึงกลับมา?

Belkin SoundForm USB-C หูฟังมีสายพร้อม ANC คุ้มค่าหรือไม่?

โดยรวมแล้ว การกลับมาของหูฟังมีสายพร้อม ANC เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการคุณภาพเสียงที่ดี มีระบบตัดเสียงรบกวน และไม่ต้องการกังวลเรื่องแบตเตอรี่ Belkin SoundForm USB-C ก็เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ แต่ก็มีข้อจำกัดบางประการที่ต้องพิจารณา

ที่มา – Wired Earbuds Are So BackLove active noise cancellation, but hate dealing with battery life? Belkin made wired ANC earbuds just for you.

Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act คืออะไร?

Nvidia Corporation ได้ออกมาวิพากษ์วิจารณ์ Gain AI Act ที่เพิ่งเสนอ โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพที่จะขัดขวางการแข่งขันในภาคส่วนปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว

GAIN AI Act หรือ Guaranteeing Access and Innovation for National Artificial Intelligence Act ถูกนำเสนอเป็นส่วนหนึ่งของ U.S. National Defense Authorization Act โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าสหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำตลาดสำหรับ AI

กฎหมายนี้ยังไม่ผ่านความเห็นชอบและยังคงเป็นหัวข้อนโยบายที่มีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดทั้งในและต่างประเทศ เนื่องจากข้อจำกัดที่ต้องการบังคับใช้

ผู้สนับสนุนกล่าวว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตลาดอเมริกาโดยจัดลำดับความสำคัญของการสั่งซื้อในประเทศสำหรับชิปและโปรเซสเซอร์ AI ขั้นสูง ตลอดจนรักษาความปลอดภัยของห่วงโซ่อุปทานสำหรับฮาร์ดแวร์ AI ที่สำคัญ และลดการพึ่งพาผู้ผลิตต่างประเทศในทางทฤษฎี

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Nvidia บริษัทสัญชาติจีนและปัจจุบันเป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะมุ่งเป้าไปที่กฎหมายที่อาจจำกัดความสามารถในการแข่งขันของเทคโนโลยีต่างประเทศ บริษัท Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act เพราะอาจกระทบต่อการเติบโตของบริษัท

บริษัท ได้กล่าวไว้ในการประชุมอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า

“เราไม่เคยกีดกันลูกค้าชาวอเมริกันเพื่อให้บริการส่วนอื่น ๆ ของโลก ในการพยายามแก้ไขปัญหาที่ไม่มีอยู่จริง ร่างกฎหมายที่เสนอจะจำกัดการแข่งขันทั่วโลกในทุกอุตสาหกรรมที่ใช้ชิปคอมพิวเตอร์กระแสหลัก” โฆษกของ Nvidia กล่าว

สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร

โดยพื้นฐานแล้วกฎหมายนี้พยายามที่จะเสริมสร้างความมั่นคงของชาติและความสามารถในการแข่งขันทางเศรษฐกิจโดยทำให้มั่นใจว่าส่วนประกอบ AI ที่สำคัญยังคงสามารถเข้าถึงได้สำหรับบริษัทและหน่วยงานของรัฐบาลอเมริกันก่อนที่จะส่งไปต่างประเทศ

ภาษากฎหมายใช้นโยบายที่แข็งกร้าวเกี่ยวกับสิ่งที่ควรเป็นลำดับความสำคัญสำหรับรัฐบาลสหรัฐอเมริกา

“ควรเป็นนโยบายของสหรัฐอเมริกาและกระทรวงพาณิชย์ที่จะปฏิเสธใบอนุญาตสำหรับการส่งออกชิป AI ที่ทรงพลังที่สุด รวมถึงชิปดังกล่าวที่มีกำลังประมวลผลรวม 4,800 หรือสูงกว่า และ จำกัด การส่งออกชิปปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงไปยังหน่วยงานต่างประเทศ ตราบใดที่หน่วยงานของสหรัฐอเมริการอกและไม่สามารถซื้อชิปเดียวกันเหล่านั้นได้” ข้อความในกฎหมายระบุ

คำวิจารณ์ของ Nvidia สะท้อนให้เห็นถึงความวิตกกังวลในวงกว้างของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่อาจขัดขวางนวัตกรรม เนื่องจากการแข่งขันระดับโลกทวีความรุนแรงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความก้าวหน้าที่น่าเกรงขามในด้าน AI จากภูมิภาคต่าง ๆ เช่นจีน บริษัท อย่าง Nvidia กำลังจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่ากรอบการกำกับดูแลกำลังก่อตัวขึ้นในต่างประเทศอย่างไร

แต่ไม่ใช่แค่บริษัท ต่างชาติเท่านั้น ผู้เล่นในตลาดอเมริกันก็กล่าวว่าอาจส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในประเทศจำนวนมากอย่างหนักเช่นกัน

“ชิป AI ขั้นสูงคือเครื่องยนต์ไอพ่นที่จะช่วยให้อุตสาหกรรม AI ของสหรัฐฯ เป็นผู้นำในทศวรรษหน้า” Brad Carson ประธาน Americans for Responsible Innovation (ARI) ซึ่งเป็นกลุ่มล็อบบี้สำหรับอุตสาหกรรม AI กล่าวในแถลงการณ์ที่เผยแพร่อย่างกว้างขวาง

“ในระดับโลก ชิปเหล่านี้กำลังประสบปัญหาด้านอุปทาน ซึ่งหมายความว่าชิปขั้นสูงทุกชิ้นที่ขายในต่างประเทศคือชิปที่สหรัฐฯ ไม่สามารถใช้เพื่อเร่ง R&D และการเติบโตทางเศรษฐกิจของอเมริกาได้” Carson กล่าว “ในขณะที่เราแข่งขันกันเพื่อเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการใช้งานสองทางนี้ การรวม GAIN AI Act ไว้ใน NDAA จะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับความสามารถในการแข่งขันทางเศรษฐกิจของสหรัฐฯ และ ความปลอดภัยของชาติ”

Nvidia ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ต่อจากนั้นได้มุ่งเป้าไปที่ความพยายามก่อนหน้านี้ที่จะทำให้สหรัฐฯ มีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้นในตลาดผู้ผลิตชิป ซึ่งเป็นนโยบายที่เรียกว่า AI Diffusion Rule ซึ่งล้มเหลวในที่สุด

บริษัท ไม่ได้พูดอะไรหวาน ๆ ในแถลงการณ์ติดตามผล โดยกล่าวว่าความพยายามในอดีตของผู้ร่างกฎหมายในการควบคุมพลังของตลาดโดยอิงตามนโยบายกีดกันทางการค้าเป็นความคิดที่ไม่ดี

“กฎ AI Diffusion เป็นนโยบายที่ทำลายตัวเอง ซึ่งอิงตามนิยายวิทยาศาสตร์หายนะ และไม่ควรนำกลับมาใช้ใหม่” ข้อความระบุ

“ยอดขายของเราให้กับลูกค้าทั่วโลกไม่ได้กีดกันลูกค้าในสหรัฐฯ แต่อย่างใด และในความเป็นจริงเป็นการขยายตลาดสำหรับธุรกิจและอุตสาหกรรมจำนวนมากของสหรัฐฯ” กล่าว “ผู้เชี่ยวชาญที่ป้อนข่าวปลอมให้กับสภาคองเกรสเกี่ยวกับอุปทานชิปกำลังพยายามยกเลิกแผนปฏิบัติการ AI ของประธานาธิบดีทรัมป์และยอมจำนนต่อโอกาสของอเมริกาในการเป็นผู้นำด้าน AI และคอมพิวเตอร์ทั่วโลก”

ความท้าทายคือการสร้างกฎหมายที่มีพลวัตเช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่มุ่งปกครอง สร้างสภาพแวดล้อมที่นวัตกรรมและความรับผิดชอบทางจริยธรรมไม่ได้แยกจากกัน แต่เป็นการเสริมสร้างซึ่งกันและกัน

การกล่าวถึงกฎ AI Diffusion ของ Nvidia ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ กฎหมายที่ผิดพลาดนั้นมีเป้าหมายทางการเมืองเช่นเดียวกัน แต่ในที่สุดก็สะดุดเมื่อเข้าเส้นชัยและเป็นความพยายามที่ค่อนข้างอ่อนแอในการควบคุมบริษัท ที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลกบางแห่ง

กฎ AI Diffusion ของฝ่ายบริหาร Biden ซึ่งบังคับใช้ในเดือนมกราคม 2025 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการควบคุมการส่งออกของสหรัฐฯ ที่มุ่งเป้าไปที่เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ล้ำสมัย

เพื่อลดการแพร่กระจายของเครื่องมือ AI ขั้นสูงไปยังประเทศคู่แข่ง ข้อบังคับกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตสำหรับการขายชิป AI ระดับไฮเอนด์และกำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับกำลังประมวลผลที่ผู้รับต่างชาติสามารถเข้าถึงได้ เป้าหมายคือการชะลอการแพร่กระจายของศักยภาพ AI ที่ละเอียดอ่อนซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพทางทหารหรือการใช้งานเชิงกลยุทธ์ในต่างประเทศได้

อย่างไรก็ตาม แนวทางของยุคทรัมป์ในการควบคุมการส่งออก ซึ่งมุ่งเน้นไปที่กรอบทวิภาคีที่มุ่งเป้าหมายมากขึ้น พร้อมที่จะแทนที่กลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของฝ่ายบริหาร Biden

ประธานาธิบดีทรัมป์ได้ประกาศแผนการที่จะเพิกถอนกฎ AI Diffusion โดยวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นระบบราชการมากเกินไปและอาจขัดขวางนวัตกรรมของสหรัฐฯ แทนที่ฝ่ายบริหารของเขาชอบที่จะมีส่วนร่วมในข้อตกลงเฉพาะประเทศเพื่อควบคุมแนวทางการส่งออก โดยมุ่งเป้าไปที่แนวทางที่ปรับเปลี่ยนได้มากขึ้นทีละกรณี

แม้ว่ากฎ AI Diffusion จะถูกยกเลิกในที่สุด แต่สำนักอุตสาหกรรมและความมั่นคง (BIS) ได้ส่งสัญญาณถึงการให้ความสำคัญกับการบังคับใช้กฎระเบียบที่มีอยู่ใหม่ หน่วยงานได้ออกประกาศเสริมสร้างการดำเนินการต่อบริษัท ที่มี “ความน่าจะเป็นสูง” ของการละเมิด โดยเตือนว่าการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นจะนำไปใช้กับหน่วยงานที่มีความรู้เกี่ยวกับการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น

Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act เพราะมองว่าเป็นการแทรกแซงการแข่งขันอย่างไม่เป็นธรรม

ทำไม Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act?

Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act ด้วยเหตุผลหลายประการ หนึ่งในนั้นคือข้อจำกัดที่อาจเกิดขึ้นกับความสามารถในการแข่งขันในตลาดโลก

GAIN AI Act คืออะไร?

GAIN AI Act คือร่างกฎหมายที่พยายามจะจำกัดการส่งออกชิป AI ขั้นสูงไปยังต่างประเทศ โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาความเป็นผู้นำของสหรัฐฯ ในด้าน AI

ไม่ว่าจะพยายามครั้งล่าสุดนี้เพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของอเมริกาจะประสบชะตากรรมที่คล้ายกันหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่สิ่งที่แน่นอนคือ Nvidia ไม่พอใจ GAIN AI Act และพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตน

ในท้ายที่สุดแล้ว การสร้างสมดุลระหว่างการปกป้องผลประโยชน์ของชาติกับการส่งเสริมการแข่งขันที่เป็นธรรมในตลาดโลกเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อน ซึ่งต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบและรอบด้าน

ที่มา – Nvidia Is Not Happy With the Gain AI Act, Says As MuchIt’s no huge surprise that Nvidia, a Chinese corporation and currently the world’s biggest company, would take aim at laws that might potentially restrict the competitiveness of foreign technology.

อนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026

ข่าวร้ายสำหรับใครที่ตั้งตารอชมอนิเมะดัดแปลงจาก Witch Hat Atelier: กำหนดฉายได้เลื่อนจากปี 2025 ไปเป็นปี 2026

สตูดิโอแอนิเมชัน Bug Films ประกาศเลื่อนฉายผ่าน Twitter โดยให้เหตุผลว่าต้องการเวลามากขึ้นเพื่อ “ส่งมอบเสน่ห์ของผลงานด้วยคุณภาพที่สูงยิ่งขึ้น ทีมงานทุกคนกำลังทำงานอย่างหนักในการผลิต และเราขออภัยอย่างจริงใจสำหรับข่าวที่น่าผิดหวังนี้ต่อทุกคนที่เฝ้ารอการออกอากาศ” ก่อนหน้านี้ Bug ค่อนข้างเงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2024 ยิ่งไปกว่านั้น ผู้กำกับ Ayumu Watanabe ยังยุ่งอยู่กับโปรเจกต์อื่นๆ อีกด้วย

<放送時期変更のお知らせ>

TVアニメ「とんがり帽子のアトリエ」は、より一層高いクオリティで作品の魅力をお届けできるよう、放送時期を【2025年】から【2026年】へ変更させていただく運びとなりました。…

— TVアニメ「とんがり帽子のアトリエ」公式 (@tongari_anime) September 6, 2025

Witch Hat Atelier สร้างสรรค์โดย Kamome Shirahama ในปี 2016 และยังคงดำเนินเรื่องมาจนถึงปัจจุบัน บอกเล่าเรื่องราวของ Coco เด็กสาวที่ใฝ่ฝันอยากเป็นแม่มด แต่ขาดทักษะติดตัว หลังจากค้นพบพลังของเธอโดยบังเอิญทำให้แม่ของเธอกลายเป็นหิน เธอจึงกลายเป็นเด็กฝึกงานของ Qifrey แม่มดท้องถิ่นที่ต้องการช่วย Coco ให้เติมเต็มความฝันของเธอและช่วยแม่ของเธอในเวลาเดียวกัน มังงะเรื่องนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและได้รับรางวัลระดับนานาชาติมากมาย และได้รับการยกย่องว่าเหมาะสำหรับแฟน ๆ ของ Spirited Away ของ Studio Ghibli หรือ The Owl House ของ Disney

เมื่อ io9 พูดคุยกับ Shirahama ในปี 2024 เกี่ยวกับการดัดแปลงที่จะเกิดขึ้น เธอได้กล่าวถึงความตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ “Big Three” ของอนิเมะแฟนตาซีในปัจจุบัน ซึ่งอีกสองเรื่องคือ Delicious in Dungeon และ Freiren และพวกมันจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับครีเอเตอร์รุ่นใหม่ให้สร้างซีรีส์แฟนตาซีของตัวเองในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เธอยังเรียกตัวเองว่าเป็นคนที่ตื่นเต้นที่สุดที่จะได้เห็นสิ่งนี้ออกมา ดังนั้นเธอจึง ขอโทษอย่างจริงใจ ต่อผู้ชมของเธอที่ทำให้พวกเขาต้องรอนานขึ้นไปอีก

アニメの放送時期が告知していた2025年から2026年へと変更になりました。楽しみに待ってて下さっていた皆様には申し訳ありませんが、何卒ご理解の程、よろしくお願い致します…! https://t.co/7qkz8Y2syB

— 白浜鴎🏳️‍🌈とんがり帽子アニメ化 (@shirahamakamome) September 6, 2025

เมื่อ Witch Hat Atelier จะออกฉายในปี 2026 จะสตรีมบน Crunchyroll ทั่วโลกนอกเอเชีย

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ลองดูว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้างจาก Marvel, Star Wars, และ Star Trek ล่าสุด, อะไรต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี, และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who.

อนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026

การเลื่อนฉายของอนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026 นี้อาจทำให้แฟนๆ หลายคนผิดหวัง แต่ทางสตูดิโอ Bug Films ยืนยันว่าจะใช้เวลาที่เพิ่มขึ้นนี้เพื่อพัฒนาคุณภาพของอนิเมะให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้สมกับการรอคอยของทุกคน

ทำไมอนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026

เหตุผลหลักของการเลื่อนฉายคือสตูดิโอต้องการเวลามากขึ้นในการผลิตอนิเมะที่มีคุณภาพสูง นอกจากนี้ ผู้กำกับ Ayumu Watanabe ยังมีงานอื่นๆ ที่ต้องรับผิดชอบ ทำให้การผลิตอนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026

ถึงแม้ว่าการเลื่อนฉายอนิเมะ ‘Witch Hat Atelier’ เลื่อนฉายไปปี 2026 จะเป็นข่าวร้าย แต่เรายังคงตั้งตารอคอยที่จะได้เห็น Coco และผองเพื่อนโลดแล่นบนจอทีวีในอีกไม่ช้า

ที่มา – ‘Witch Hat Atelier’ Anime Gets Delayed Into 2026You’ll have to wait a little longer to see Kamome Shirahama’s ‘Witch Hat Atelier’ get brought to animated life.

Highlander รีบูต: อย่าทิ้ง Djimon Hounsou!

ภาพยนตร์ Highlander ฉบับรีบูตที่กำลังจะมาถึงยังคงเสริมทัพนักแสดงอย่างต่อเนื่อง หลังจากได้ตัว Karen Gillan และ Dave Bautista จาก Guardians of the Galaxy ไปแล้ว ตอนนี้เราก็ได้ศิษย์เก่า Marvel เพิ่มอีกคน นั่นคือ Djimon Hounsou

จากรายงานของHollywood Reporter, Hounsou จะรับบทเป็นนักรบแอฟริกันที่เป็นอมตะ และอาจจะได้พบเจอกับ Connor MacLeod ที่รับบทโดย Henry Cavill หรือ Kurgen ตัวร้ายของ Bautista เรายังไม่รู้อะไรมากเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ นอกเหนือจากเป้าหมายของผู้กำกับ Chad Stahelski ที่จะ ขยายตำนานจากภาพยนตร์ภาคก่อนๆ ซึ่งก็ดี แต่ฉันแค่ไม่อยากให้มันเป็นอีกเรื่องที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก Hounsou อย่างเต็มที่

มีนักแสดงฮอลลีวูดมากมายที่วงการยังไม่รู้ว่าจะใช้งานอย่างไร และ Hounsou ก็อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายชื่อนั้น นักแสดงที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ถึงสองครั้งได้รับบทบาทที่ไม่น่าจดจำมาหลายบทในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แม้แต่ภาพยนตร์ที่พยายามให้เขาได้แสดงอะไรมากขึ้น อย่างเช่น Rebel Moon กลับพลาดเป้าไปเพราะมีรายละเอียดมากเกินไป ข่าวดีคือ Hounsou มีงานยุ่งมากในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า นอกเหนือจาก Highlander ที่มีกำหนดฉายในปี 2026 เขายังแสดงในภาพยนตร์ระทึกขวัญเอาชีวิตรอด Shiver ที่จะฉายในปีหน้า และ The Monster และ The Zealot ที่กำลังจะมาถึง หวังว่าอย่างน้อยหนึ่งในนั้นจะช่วยให้ Hounsou กลับมา

Djimon Hounsou ใน Highlander รีบู๊ต จะออกมาเป็นอย่างไร?

การได้ Djimon Hounsou มาร่วมแสดงใน Highlander รีบูต ถือเป็นข่าวดี แต่ก็อดกังวลไม่ได้ว่าเขาจะได้รับบทบาทที่เหมาะสมหรือไม่ เพราะที่ผ่านมา Hounsou เป็นนักแสดงมากฝีมือที่มักถูกลดทอนศักยภาพลงไปในบทบาทที่ไม่ท้าทาย หรือมีมิติเดียว การรีบูตครั้งนี้จึงเป็นโอกาสสำคัญที่จะทำให้เขาได้แสดงความสามารถอย่างเต็มที่ และสร้างตัวละครที่น่าจดจำ

สิ่งที่น่าสนใจคือบทบาทของเขาจะเป็นนักรบแอฟริกันที่เป็นอมตะ ซึ่งอาจเป็นตัวละครที่มีภูมิหลังทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่น่าสนใจ หากผู้สร้างสามารถดึงเอาเสน่ห์และพลังในการแสดงของ Hounsou มาใช้ได้อย่างเต็มที่ ตัวละครนี้ก็อาจกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของ Highlander รีบูต ก็เป็นได้

Highlander รีบูต: โอกาสทองของ Djimon Hounsou

Chad Stahelski ผู้กำกับของ Highlander รีบูต มีชื่อเสียงในด้านการกำกับฉากแอ็คชั่นที่ดุเดือดและสมจริง จากผลงานที่ผ่านมาอย่าง John Wick ทำให้เชื่อได้ว่าเขาจะสามารถสร้างฉากต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและเร้าใจให้กับ Highlander รีบูต ได้อย่างแน่นอน แต่สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าคือการที่เขาจะสามารถสร้างสมดุลระหว่างฉากแอ็คชั่นกับการพัฒนาตัวละคร และทำให้ Djimon Hounsou ได้มีพื้นที่ในการแสดงอารมณ์และความรู้สึกของตัวละครได้อย่างเต็มที่

สำหรับผู้ที่รอคอย Highlander รีบูต สิ่งที่ต้องจับตามองคือการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบดั้งเดิมของ Highlander เข้ากับแนวทางใหม่ๆ ที่ผู้สร้างนำเสนอ และที่สำคัญที่สุดคือการที่ Djimon Hounsou จะได้รับบทบาทที่คู่ควรกับความสามารถของเขา และสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมได้อย่างไร

หวังว่าการรีบูตครั้งนี้จะไม่ทำให้เราผิดหวัง และสามารถปลุกตำนาน Highlander ให้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง

ที่มา – Please, ‘Highlander’ Reboot, Don’t Waste Djimon HounsouCan Chad Stahelski’s new ‘Highlander’ movie do more than have Hounsou just be there, as so many movies have done before?

AI Google วิกฤตข่าวออนไลน์?

ท่ามกลางความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอำนาจผูกขาดในการค้นหาออนไลน์ การผสานรวมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของ Google เข้ากับวิธีการนำเสนอข่าวสารของโลก กำลังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวงการวารสารศาสตร์ดิจิทัล

สำนักพิมพ์รายใหญ่ทั่วโลกรายงานว่าปริมาณการเข้าชมและรายได้ลดลงอย่างมาก ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความกลัวว่ารูปแบบธุรกิจดั้งเดิมของพวกเขาจะอยู่ภายใต้ภัยคุกคามที่มีอยู่จริง The Guardian รายงานในรายละเอียดว่าอุตสาหกรรมกำลังตอบสนองอย่างไร

โดยตั้งสมมติฐานว่าการเปิดตัวคุณสมบัติการค้นหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างรวดเร็วของ Google ได้จุดประกายวิกฤตทั่วทั้งอุตสาหกรรม ทำให้รูปแบบการเผยแพร่แบบดั้งเดิมเปลี่ยนแปลงไป และก่อให้เกิดคำถามเร่งด่วนเกี่ยวกับอนาคตของวารสารศาสตร์

การผลักดันเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่แห่งนี้ ได้รับการตอบสนองด้วยความตกใจที่เพิ่มขึ้นจากสำนักพิมพ์ ซึ่งกลัวว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่เพียงแต่ทำให้กระแสรายได้ไม่มั่นคงเท่านั้น แต่ยังบั่นทอนความสมบูรณ์ของข้อมูลอีกด้วย

The Guardian รายงานว่าแหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับเรื่องนี้อธิบายถึงภูมิทัศน์ที่บทสรุปที่สร้างโดย AI และฟีดส่วนบุคคลกลายเป็นประตูหลักสำหรับเนื้อหาออนไลน์ แต่ผู้ 비판 เตือนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เสี่ยงต่อการสร้าง “ห้องสะท้อน” ที่เต็มไปด้วยความเร้าใจและ clickbait โดยเสียค่าใช้จ่ายในการทำข่าวเชิงสืบสวนอย่างละเอียดถี่ถ้วน

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและนักวิเคราะห์เตือนว่าแนวโน้มดังกล่าวคุกคามที่จะบ่อนทำลายความน่าเชื่อถือของระบบนิเวศข่าว

ในขณะเดียวกัน Google Discover ซึ่งเป็นฟีดเนื้อหาส่วนบุคคล ได้กลายเป็นแหล่งของการมีส่วนร่วมที่โดดเด่น ซึ่งเกินกว่าผลลัพธ์ที่ได้จากการค้นหา นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเตือนว่าช่องทางนี้มักให้รางวัลแก่ความรู้สึกและการคลิกเบต ซึ่งบ่อนทำลายวารสารศาสตร์ที่มีความหมาย

David Buttle ผู้ก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษา DJB Strategies บอกกับ The Guardian ว่า “Google Discover ไม่มีความสำคัญต่อผลิตภัณฑ์ของ Google เลย” “มันช่วยให้ Google สามารถส่งต่อปริมาณการเข้าชมไปยังผู้เผยแพร่ได้มากขึ้น เนื่องจากปริมาณการเข้าชมจากการค้นหาลดลง… ผู้เผยแพร่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตกลงหรือไม่ก็สูญเสียการค้นหาทั่วไป นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะให้รางวัลแก่เนื้อหาประเภท clickbaity มันดึงไปในทิศทางตรงกันข้ามกับความสัมพันธ์ที่ผู้ 게시者 ต้องการ”

สิ่งที่เพิ่มความกังวลให้กับอุตสาหกรรมคือการโต้วาทีอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในข้อมูล ผู้ نشر และภาคส่วนสร้างสรรค์ได้เพิ่มความพยายามในการล็อบบี้เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัท AI ขูดเนื้อหาที่ได้รับการคุ้มครองโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สามารถปกป้องภาคส่วนที่มีมูลค่าประมาณ 169 พันล้านดอลลาร์

การเปิดตัวส่วนย่อยที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Google เช่น Overview และ Chatbot Mode ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือเหล่านี้ให้บทสรุปที่กระชับซึ่งสร้างโดย AI ที่ด้านบนสุดของผลการค้นหา ซึ่งมักจะขจัดการที่ผู้ใช้จะต้องคลิกผ่านไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิม

ผู้นำในอุตสาหกรรมอ้างว่าการลดลงคุกคามรากฐานของวารสารศาสตร์ดิจิทัล

Jon Slade ซีอีโอของ Financial Times กล่าวในระหว่างการประชุมสุดยอดสื่อในช่วงฤดูร้อนนี้ว่า การลดลงของปริมาณการเข้าชมที่ขับเคลื่อนด้วยการค้นหา “ที่ค่อนข้างกะทันหันและต่อเนื่อง” ซึ่งลดลงมากถึง 30% เชื่อมโยงกับคุณสมบัติ AI ใหม่ของ Google, The Guardian รายงาน

“นี่ไม่ใช่แค่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นแนวโน้มที่สามารถกำหนดอุตสาหกรรมของเราใหม่ได้” เขากล่าว

เป็นผลให้ปริมาณการเข้าชมอ้างอิงไปยังเว็บไซต์ข่าวลดลงอย่างมาก และข้อมูลภายในที่ส่งไปยังหน่วยงานด้านการแข่งขันและตลาดของสหราชอาณาจักรบ่งชี้ว่าลดลงมากถึง 90% ที่ร้านค้าบางแห่ง The Guardian รายงาน

รัฐบาลทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือกำลังพิจารณากฎหมายเพื่อควบคุมการใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ของ AI โดยมุ่งหวังที่จะสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการชดเชยที่เป็นธรรม

ในขณะที่ระบบนิเวศข่าวสารดิจิทัลกำลังต่อสู้กับการหยุดชะงักเหล่านี้ คำถามยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความยั่งยืนของรูปแบบที่สนับสนุนโดยโฆษณาในยุคที่ AI และเนื้อหาส่วนบุคคลครอบงำมากขึ้น ผู้ 전문가 หลายคนเชื่อว่าการแทรกแซงด้านกฎระเบียบอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อรักษาวารสารศาสตร์ที่หลากหลายและความอยู่รอดทางเศรษฐกิจ

AI Google สร้างวิกฤตข่าวออนไลน์?

Google AI กำลังเปลี่ยนทิศทางข่าวออนไลน์

สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Google และ AI กำลังเปลี่ยนทิศทางของข่าวออนไลน์อย่างมาก สำนักข่าวต่างๆ ต้องปรับตัวเพื่อความอยู่รอด

ทางออกที่ดีที่สุดคือการที่สำนักข่าวต่างๆ สร้างแพลตฟอร์มของตัวเอง และลดการพึ่งพา Google ลง

แต่ทั้งหมดนี้ก็ต้องใช้เวลา และความร่วมมือจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง

AI Google วิกฤตข่าวออนไลน์? นี่คือคำถามที่ต้องได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วน เพื่ออนาคตของวงการข่าว

ที่มา – Google’s AI Ambitions An ‘Existential Crisis’ For News OnlineCritics warn that this shift risks creating “echo chambers” filled with sensationalism and clickbait, at the expense of thorough, investigative journalism.

Life Is Strange เตรียมสร้างเป็นทีวีซีรีส์!

Prime Video กำลังนำวิดีโอเกมหลายเกมมาสร้างเป็นทีวีซีรีส์อย่างต่อเนื่อง และ Life Is Strange ก็เป็นเกมล่าสุดที่เข้าร่วมกลุ่มนี้

ในทางเทคนิค Legendary Digital Studios และ Square Enix ผู้จัดจำหน่าย ได้ประกาศแผนการที่จะดัดแปลงเป็นซีรีส์ตั้งแต่ปี 2016 โดย Shawn Mendes เข้าร่วมเป็นโปรดิวเซอร์และอาจฉายทาง Hulu สิทธิ์ในเกมผจญภัยซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนมือไปยัง Prime Video ซึ่งได้ Charlie Covell ผู้เขียน The End of the F***ing World และ Kaos ของ Netflix มารับหน้าที่เป็นผู้จัดและผู้อำนวยการสร้าง

Life Is Strange พัฒนาโดย DontNod และ Deck Nine เป็นเกมผจญภัยซีรีส์เกี่ยวกับหนุ่มสาวที่ค้นพบว่าพวกเขามีพลังพิเศษที่แตกต่างกัน เกมต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2015 และเน้นไปที่ Max ซึ่งใช้พลังในการย้อนเวลาเพื่อสืบสวนการเสียชีวิตของ Rachel เพื่อนของเธอ

ในขณะที่ Double Exposure ในปี 2024 กลับมาที่ Max อีกครั้ง แต่เกมอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่ Daniel Diaz ผู้มีพลังจิต และ Alex Chen ผู้มีสัมผัสพิเศษ เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์เป็นแบบ episodic โดยมีการเล่าเรื่องแบบแตกแขนงที่ให้ผู้เล่นทำการเลือกที่แตกต่างกันซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละครหลักและตัวละครสนับสนุน ซึ่งนำไปสู่สถานการณ์และตอนจบที่แตกต่างกัน

The only people not involved are the creators. https://t.co/xSqOXlmYPv

— Christian Divine (@Chris_divine) September 5, 2025

แต่สิ่งที่น่าอึดอัดใจคือ ตามที่ Christian Devine ผู้ร่วมเขียนเกม Life Is Strange สองภาคแรกและภาคแยก Captain Spirit ซีรีส์นี้จะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้สร้างเกม DontNod ออกจากซีรีส์หลัง Spirit และ Strange 2 ในปี 2018 โดยปล่อยให้ Deck Nine รับผิดชอบต่อไป ซึ่งมี ข้อโต้แย้ง แยกต่างหาก นี่เป็นช่วงเวลาที่หายากในการดัดแปลงวิดีโอเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ผู้พัฒนาได้เรียกร้องอย่างชัดเจนถึงการขาดส่วนร่วมของพวกเขา ที่น่าสนใจคือ Fallout มี Todd Howard หัวหน้า Bethesda เป็น EP และเช่นเดียวกับ Mike Gamble โปรดิวเซอร์ของ BioWare สำหรับซีรีส์ Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง

เราจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ Life Is Strange รวมถึงการดัดแปลงเกมภาคใดภาคหนึ่ง เมื่อมีการพัฒนาต่อไป

หากคุณเป็นแฟนเกม Life Is Strange และกำลังรอคอยซีรีส์นี้อยู่ อย่าลืมติดตามข่าวสารและอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เพราะอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือรายละเอียดเพิ่มเติมที่เรายังไม่ทราบในขณะนี้

Life Is Strange เตรียมสร้างเป็นทีวีซีรีส์!

การตัดสินใจของ Prime Video ในการนำ Life Is Strange มาสร้างเป็นทีวีซีรีส์ ถือเป็นการเดิมพันที่น่าสนใจ เนื่องจากเนื้อหาของเกมที่มีความซับซ้อนและละเอียดอ่อน การถ่ายทอดเรื่องราวเหล่านี้ให้เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างจึงเป็นสิ่งที่ท้าทาย

ทำไม Life Is Strange ถึงเป็นที่นิยม?

ความสำเร็จของ Life Is Strange มาจากองค์ประกอบหลายอย่าง ทั้งเนื้อเรื่องที่เข้มข้น การตัดสินใจของผู้เล่นที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง และตัวละครที่น่าจดจำ นอกจากนี้ ธีมเรื่องที่เกี่ยวข้องกับปัญหาวัยรุ่น ความรัก ความสูญเสีย และการยอมรับความแตกต่าง ก็เป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดนใจผู้เล่นหลายคน

  • เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและการตัดสินใจที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง
  • ตัวละครที่น่าจดจำซึ่งผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงด้วยได้
  • ธีมเรื่องที่เกี่ยวข้องกับปัญหาวัยรุ่น ความรัก ความสูญเสีย และการยอมรับความแตกต่าง

การดัดแปลง Life Is Strange มาเป็นทีวีซีรีส์ มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียองค์ประกอบเหล่านี้ไป ดังนั้น ผู้สร้างซีรีส์จะต้องระมัดระวังในการรักษาสิ่งที่เป็นหัวใจสำคัญของเกมไว้

การที่ Life Is Strange กำลังจะถูกนำมาสร้างเป็นทีวีซีรีส์นั้น เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความนิยมและอิทธิพลของวิดีโอเกมที่มีต่อวัฒนธรรมสมัยนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่การดัดแปลงเกมมาเป็นสื่ออื่นนั้น ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ผู้สร้างจะต้องหาจุดสมดุลระหว่างการเคารพต้นฉบับ และการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างได้

สุดท้ายแล้ว ซีรีส์ Life Is Strange จะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้น ยังคงเป็นสิ่งที่ต้องติดตามดูกันต่อไป แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ แฟนๆ ของเกมทั่วโลกต่างก็ตั้งตารอชมการผจญภัยของ Max, Chloe, Daniel และ Alex บนจอโทรทัศน์

ที่มา – ‘Life Is Strange’ Is Taking Its Superpowered Queer Tales to TelevisionDontNod and Deck Nine’s choose-your-own adventure series has been snatched up by Prime Video for adaptation.