ผู้เขียน: lalika69_admin

‘ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex’ นโยบายแปลก

คุณเคยสงสัยไหมว่า AI อย่าง OpenAI จะมีกฎแปลกๆ อะไรบ้าง? ล่าสุดมีเอกสารที่โพสต์บน Github ของ OpenAI สำหรับ Codex CLI ซึ่งเป็น coding agent ล่าสุดของพวกเขา เผย system prompt ที่ดูเหมือนของ GPT-5.5 ในโหมด coding และมีส่วนที่เน้นย้ำสุดๆ ว่าต้อง ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex หรือสัตว์ประหลาดอื่นๆ เด็ดขาด!

มาดูส่วนที่เกี่ยวข้องกันเลย (เน้นเพิ่ม): “ให้บริบทที่มีสัญญาณสูงสุดแทนการอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียด. โทนของคำตอบสุดท้ายต้องตรงกับบุคลิกของคุณ. ห้ามพูดถึงโกบลิน, เกร็มลิน, แรคคูน, โทรลล์, โอเกอร์, ไก่พิราบ หรือสัตว์หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับคำถามของผู้ใช้อย่างชัดเจนและไม่มีข้อสงสัย.”

และที่เจ๋งกว่านั้น พวกเขาย้ำอีกครั้งในภายหลัง: “ตัวอย่างเช่น ห้ามใช้คำพูดสวยๆ งามๆ อย่าง ‘ฉันจะทำ<สิ่งดี>แทน<สิ่งไม่ดีชัดๆ>’ หรือ ‘ฉันจะทำ<X> ไม่ทำ<Y>’. ห้ามพูดถึงโกบลิน, เกร็มลิน, แรคคูน, โทรลล์, โอเกอร์, ไก่พิราบ หรือสัตว์หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับคำถามของผู้ใช้อย่างชัดเจนและไม่มีข้อสงสัย.”

ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex: ทำไมถึงสำคัญขนาดนี้?

ไม่แน่ใจว่าทำไม OpenAI ถึงจริงจังกับเรื่องนี้มาก ถ้าเป็น canary words เพื่อตรวจจับ prompt injection คงสุ่มคำมากกว่านี้ ไม่ใช่ทั้งกลุ่มสัตว์แบบนี้ OpenAI ไม่ตอบคำถามเมื่อถูกขอความเห็นเมื่อคืนวันอังคาร

แต่ Barron Roth พนักงาน Google โพสต์ log การแชทกับ Openclaw agents ที่ใช้ GPT-5.5 แสดงว่า AI ชอบแทรกคำว่า “โกบลิน” หลายครั้งในวันเดียว ดูเหมือนใช้แทนคำอย่าง “thingy” อะไรแบบนั้น

Nick Pash ที่ทำงาน Codex ที่ OpenAI ยืนยันบางส่วนใน โพสต์บน X ว่า “นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลจริงๆ” ผู้ใช้ X คนอื่นๆ ก็สังเกตว่า Codex พูดถึงโกบลินเกินไป เช่น โพสต์นี้

ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex กลายเป็นมีม Goblin Mode

วันอังคารนี้ เรื่องโกบลินกลายเป็นมีมใหญ่ ผู้ใช้ เสนอ ให้มี “Goblin Mode” ที่สลับเปิด-ปิดได้ Pash เองก็โพสต์เรื่อง Goblin Mode ด้วย

ถ้าคุณนึกถึงปีที่แล้วตอน OpenAI ฮิตมีม Studio Ghibli คุณไม่ใช่คนเดียว บางคน กล้าพูด ว่า OpenAI ทำเรื่องโกบลินเพื่อเรียกความสนใจ ในช่วงที่บริษัท มีปัญหา แต่ Pash โพสต์อีกว่า “ไม่ใช่ gimmick การตลาดจริงๆ”

เรื่องนี้สะท้อนปัญหา hallucination ของ AI ที่ชอบแทรกเรื่องแปลกๆ เข้าไป โดยเฉพาะในโมเดลใหญ่ๆ อย่าง GPT-5.5 OpenAI จึงต้องใส่กฎเข้มงวดแบบ ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex เพื่อให้ output สะอาดและตรงประเด็นมากขึ้น Codex CLI ที่ open-source นี้ช่วยให้นักพัฒนาเห็นเบื้องหลังการทำงานของ AI coding agent ได้ชัดเจน

นอกจากนี้ ยังมีประเด็นด้านความปลอดภัย เช่น การใช้ canary words เพื่อป้องกัน jailbreak หรือ prompt injection ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ในวงการ AI มานาน ถ้า AI ชอบพูดถึงโกบลินบ่อยๆ อาจเป็น symptom ของการ train ที่มี bias จาก data ชุดไหนสักชุดที่เต็มไปด้วยนิทานหรือ fantasy stories

สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ Codex หรือ OpenAI API ควรระวัง prompt ของตัวเองให้ชัดเจน เพื่อหลีกเลี่ยงการ trigger กฎแปลกๆ พวกนี้ และได้ output ที่มีคุณภาพสูงสุด

คุณคิดยังไงกับนโยบาย ห้ามพูดถึงโกบลิน OpenAI Codex นี้? ลองแชร์ประสบการณ์การใช้ AI ที่เจอเรื่องแปลกๆ ในคอมเมนต์ด้านล่าง และอย่าลืมติดตามบล็อกเราเพื่ออัพเดทข่าว AI ล่าสุด!

ที่มา – ‘Never Talk About Goblins’: OpenAI’s Instructions to Codex Have a Weirdly Emphatic No-Creatures Policy

‘ไทยคู่ฟ้า’ ปรับลุคใหม่ ส่ง ‘พี่คู่ฟ้า – น้องขุนฟ้า’ เชื่อมต่อประชาชน ย้ำจุดยืน ‘ข่าวรัฐบาล ข่าวจริง เชื่อถือได้’

สวัสดีครับทุกคน! ในยุคที่ข่าวสารไหลเวียนรวดเร็วแบบนี้ การมีช่องทางที่เชื่อถือได้จริงๆ มันสำคัญมากเลยนะ โดยเฉพาะข่าวจากรัฐบาลที่เราต้องการข้อมูลแม่นยำ ไม่ต้องกลัวข่าวลือหรือเฟคนิวส์ ล่าสุด ‘ไทยคู่ฟ้า’ แพลตฟอร์มสื่อสารของสำนักโฆษกสำนักเลขาธิการนายกรัฐมนตรี ได้ปรับลุคใหม่ครั้งใหญ่ เพื่อยกระดับการสื่อสารให้เข้าถึงประชาชนได้ง่ายขึ้น สะดวกขึ้น และน่าเชื่อถือยิ่งกว่าเดิม

‘ไทยคู่ฟ้า’ ปรับลุคใหม่ ส่ง ‘พี่คู่ฟ้า – น้องขุนฟ้า’ เชื่อมต่อประชาชน ย้ำจุดยืน ‘ข่าวรัฐบาล ข่าวจริง เชื่อถือได้’

การรีแบรนด์ครั้งนี้ไม่ใช่แค่เปลี่ยนโลโก้หรือสีสันนะครับ แต่เป็นการอัพเกรดกลยุทธ์ทั้งระบบ ให้ ‘ไทยคู่ฟ้า’ กลายเป็นศูนย์กลางความจริงตัวจริง ส่งข่าวสารรัฐบาลตรงถึงมือคุณแบบเรียลไทม์ ไม่ว่าจะเป็นนโยบายเศรษฐกิจ สวัสดิการสังคม ความมั่นคง หรือแม้แต่ประเด็นโลกใบใหญ่ ทุกอย่างผ่านการตรวจสอบจากแหล่งข้อมูลภาครัฐโดยตรง รับประกันความถูกต้อง 100%

ไฮไลต์สำคัญคือการเปิดตัว 2 มาสคอตสุดน่ารักที่คุ้นตา ‘พี่คู่ฟ้า’ และ ‘น้องขุนฟ้า’ ซึ่งจะมาเป็นตัวแทนสื่อสารหลัก พี่คู่ฟ้า สื่อถึงความแข็งแกร่ง ว่องไว มุ่งมั่น เหมือนนักข่าวสายฟ้าแลบที่เกาะติดทุกความคืบหน้านโยบายรัฐบาล ส่งตรงให้คุณไม่พลาด ส่วนน้องขุนฟ้า มาพร้อมภาพลักษณ์อ่อนโยน เข้าถึงง่าย โบยบินนำข่าวสารกระจายไปทุกมุมประเทศอย่างเท่าเทียม ไม่ว่าคุณอยู่กรุงเทพฯ หรือต่างจังหวัด ก็รับข่าวได้หมด

จากมุมมองของคนที่ติดตามวงการเอ็นเตอร์เทนเมนต์และเทคโนโลยีอย่างผมแล้ว การใช้มาสคอตแบบนี้ฉลาดมากเลยครับ มันเหมือนตัวการ์ตูนใน TikTok หรือ Instagram Reels ที่เราชอบดู เหล่าคนดังหรือ influencer ใช้คาแรคเตอร์น่ารักๆ ดึงดูดผู้ชมได้มหาศาล ‘ไทยคู่ฟ้า’ เลยนำเทรนด์นี้มาปรับใช้กับข่าวรัฐบาล ทำให้เนื้อหาแห้งๆ อย่างนโยบายกลายเป็นเรื่องสนุก น่าติดตาม เหมือนดูคลิปไวรัลบนโซเชียล

ช่องทางติดตาม ‘ไทยคู่ฟ้า’ แบบครบครัน

  • Social Media: Facebook, X (Twitter), TikTok, Instagram และ YouTube ชื่อ ‘ไทยคู่ฟ้า’ ทั้งหมด รับรองคอนเทนต์หลากหลาย ตั้งแต่คลิปสั้นๆ อัพเดทข่าวด่วน ไปจนถึงไลฟ์สดอธิบายนโยบาย
  • เว็บไซต์หลัก: www.thaigov.go.th คลังข้อมูลครบถ้วน สามารถค้นหาและอ้างอิงได้ง่าย เหมาะสำหรับสื่อมวลชนหรือคนอยากศึกษาลึกๆ

สโลแกนหลัก ‘ข่าวรัฐบาล ข่าวจริง เชื่อถือได้’ ไม่ใช่แค่คำพูดนะครับ แต่เป็นจุดยืนที่ชัดเจน ในยุคที่ AI สร้างคอนเทนต์ปลอมได้ง่ายๆ หรือ deepfake ระบาด การมีแหล่งข่าวที่ยืนยันตัวตนจากรัฐบาลแบบนี้ มันคือเกราะป้องกันข้อมูลเท็จชั้นดี ผมเคยเห็นกรณีข่าวลือเรื่องนโยบายกระจายตัวบนโซเชียล จนคนตื่นตระหนก แต่ถ้ามี ‘ไทยคู่ฟ้า’ คอยยืนยันข้อเท็จจริง ก็คลี่คลายได้ทันที

จากประสบการณ์ติดตามเทคโนโลยีสื่อสารมานาน ผมมองว่านี่คือก้าวสำคัญของรัฐบาลไทยในการก้าวสู่ Digital Government เต็มรูปแบบ คล้ายกับที่หลายประเทศใช้ influencer หรือ virtual mascot สื่อสาร เช่น สิงคโปร์กับมาสคอตของ GovTech หรืออังกฤษที่ใช้ TikTok สำหรับแคมเปญสุขภาพ มันช่วยลดช่องว่างระหว่างรัฐกับประชาชน โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่ที่อยู่กับมือถือทั้งวัน

นอกจากนี้ คอนเทนต์บน ‘ไทยคู่ฟ้า’ ยังออกแบบให้ SEO-friendly ด้วย คีย์เวิร์ดชัดเจน รองรับการค้นหาบน Google ทำให้ประชาชนเจอข่าวรัฐบาลได้ง่าย ไม่ต้องพึ่งแหล่งข่าวนอกที่อาจบิดเบือน

สรุปแล้ว การปรับลุค ‘ไทยคู่ฟ้า’ ครั้งนี้ไม่ใช่แค่รีเฟรชภาพลักษณ์ แต่เป็นการปฏิวัติการสื่อสารรัฐบาลให้ทันสมัย ตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ดิจิทัลของเรา ผมแนะนำให้ทุกคนตามติดเลยครับ โดยเฉพาะถ้าคุณสนใจข่าวเศรษฐกิจหรือสวัสดิการที่กระทบชีวิตประจำวัน กดฟอลโลว์ ‘ไทยคู่ฟ้า’ บนทุกแพลตฟอร์มเดี๋ยวนี้ แล้วคุณจะได้ข้อมูลจริงๆ ที่ช่วยตัดสินใจได้อย่างมั่นใจ!

เทรนด์ที่น่าจับตา: ในอนาคต คาดว่า ‘พี่คู่ฟ้า – น้องขุนฟ้า’ จะมีคอนเทนต์ AR/VR หรือ collab กับ influencer ชื่อดัง เพื่อดึงดูดยอดวิวให้ทะลุล้าน แบบนี้แหละที่ทำให้ข่าวรัฐบาลกลายเป็นเอ็นเตอร์เทนเมนต์ได้!

ที่มา – ‘ไทยคู่ฟ้า’ ปรับลุคใหม่ ส่ง ‘พี่คู่ฟ้า – น้องขุนฟ้า’ เชื่อมต่อประชาชน ย้ำจุดยืน ‘ข่าวรัฐบาล ข่าวจริง เชื่อถือได้’

วิดีโอ WWE AI กลิทช์ เสียงถูกบีบคอ อนาคตบันเทิง

มีชายคนหนึ่งชื่อ Nigel Richards นักเล่นสแครบเบิลมืออาชีพจากนิวซีแลนด์ สมองของเขาไม่เหมือนกับเรา เขาคว้าแชมป์โลกในภาษาที่เขาไม่เคยพูด เช่น ภาษาสเปน และ ภาษาฝรั่งเศส วิธีคิดกลยุทธ์ของเขาดูเป็นมนุษย์แต่แค่ขอบๆ ลองดูคลิปสิ

Richards ดูเหมือนจะละทิ้งแนวคิดของ ‘คำ’ ไปเลย สมองกลายเป็นเครื่องจักรที่จัดเรียงกระเบื้องที่มีคะแนนต่างกันเพื่อชัยชนะ

วิดีโอ WWE AI กลิทช์ เสียงถูกบีบคอ คืออนาคตของความบันเทิง

ในยุคที่ YouTube คือบริษัทบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเป็นระบบอัลกอริทึมที่เสิร์ฟคอนเทนต์ผู้ใช้สร้างก่อนที่คุณจะรู้ว่าชอบอะไร ความบันเทิงเหมือนกระดานสแครบเบิล และฉันเชื่อว่าซีรีส์สารคดี WWE บน YouTube ที่ดูเหมือนสร้างด้วย AI กลิทช์นี่แหละ คือ Nigel Richards แบบดิจิทัลดั้งเดิม มันอาจเชี่ยวชาญการค้นพบวิดีโอไม่ใช่ตามความหมาย แต่เพื่อช่องโหว่ที่นำไปสู่ความสำเร็จ

วิดีโอ WWE AI กลิทช์ เสียงถูกบีบคอ เหล่านี้ถูกค้นพบโดย Sam Blye นักออกแบบเกมและศิลปินที่รู้จักในชื่อ ompuco หรือ @ompu.co บน Bluesky มันไวรัลในวันสองวันที่ผ่านมา

พบช่อง YouTube ที่ไม่มีคนควบคุม สร้างวิดีโอยาวๆ สล็อปไร้การตรวจสอบ เสียง AI มักสะดุดและทำแบบนี้ตลอด 10 นาทีทุกครั้ง

คอมเมนต์ที่ดูจริงจังบอกว่า “ไม่! ไม่จริง! เจ้านี่โกหก เขาไม่ได้ทำ!” แต่ไม่เคยพูดถึงมันเลย

พวกนี้ supposedly เกี่ยวกับพล็อต WWE และดราม่าชีวิตจริง แต่บางทีผู้บรรยายก็เหมือนเป็นลมชักชั่วคราว พูด “what” “whoa” “like” ด้วยน้ำเสียงแปลกๆ ราวกับพยายามยืนให้มั่นบนพรมยาวที่ถูกดึงออกมา แล้ว “what” กลายเป็นเสียงคำราม คำรามกลายเป็นเสียงเหมือนถูกบีบคอ สุดท้ายเหลือแต่เสียงปากเปียกๆ บางทีนาน 10 นาทีหรือมากกว่า แล้วเสียงบรรยายก็ดำเนินต่อเหมือนไม่มีอะไร

สาเหตุ glitch ในวิดีโอ WWE AI กลิทช์ เสียงถูกบีบคอ

นี่เป็น pattern ผู้ใช้รายอื่นสังเกตว่าวิดีโอจากช่องนี้มี glitch เดียวกัน อาจเกี่ยวกับการออกเสียง “WWE”

Wup wit wud dude what wubble you double you ee

ช่อง YouTube อื่นๆ ก็โพสต์วิดีโอคล้ายๆ กันพร้อม glitch เดียวกัน

เหมาะสมที่ Alex Wellerstein นักวิชาการด้านสงครามนิวเคลียร์ โพสต์บน Bluesky ว่า “ใครไม่อยากได้แบบนี้คือถูกทิ้งไว้ข้างหลัง”

OK นี่ฮาและน่าทึ่งจริงๆ ดูฟังสัก 20 วินาที นี่คือเสียงของอนาคต ใครไม่อยากได้คือถูก LEFT BEHIND

จนตอนนี้ยังไม่มีใครรู้ว่าใครทำ เสียงเจนเนอเรเตอร์พังหนักขนาดไหน และทำไมวิดีโอ glitch ยังออนไลน์ Occam’s razor บอกว่ามีคนสแปมอัลกอริทึม YouTube อาจใช้แอคเคาท์แฮ็ก แล้วหวังว่าผู้ชม autoplay จะเจอ

ช่องหนึ่งเคยโพสต์คอนเทนต์ส่วนตัวภาษาตุรกีเมื่อ 18 ปีก่อน หยุดไป แล้วเดือนที่แล้วเริ่มโพสต์สารคดี WWE ยาว 20 นาทีถึงชั่วโมง (ขึ้นกับเสียงบีบคอนานแค่ไหน) วันละอัน

คอมเมนต์ YouTube ฉลาดคนนึง บอก “รีบลบออกจาก watch history ทุกคนนะ” วิดีโอ glitch เหล่านี้เป็นอัพโหลดยอดนิยมที่สุดจากครีเอเตอร์ Curiosity clicks ช่วย แต่คนอย่างฉันที่นั่งฟัง glitch นานๆ ทำสองอย่างร้ายกาจ: บอกอัลกอริทึมและผู้ใช้ส่วนไหนน่าสนใจ และช่วยให้ถึง 4,000 ชั่วโมงดูเพื่อ monetize

สำคัญคือ ไม่ต้องมีมนุษย์หรือ gatekeeper ดูแล อัพโหลดเดอร์อาจหลับสนิท ไม่รู้ไม่แคร์ glitch แต่ได้ประโยชน์อยู่ดี

เรายังอยู่ในยุคเริ่มต้นของ slop ที่บุกรุกสื่อของเรา กรณีต่อต้าน AI ทำศิลปะในปี 2024 ยังน่าเชื่อถือ แต่ไม่เป็นไร AI สามารถโผล่มาสร้าง junk น่าขนลุกที่หลุดจากเจตนา และเราก็บริโภคมันอยู่ดี นี่คือพลังของวิดีโอ WWE AI กลิทช์ เสียงถูกบีบคอ ที่กำลังกำหนดอนาคต

คุณคิดยังไง ลองไปฟังวิดีโอเหล่านี้ดู แล้วมาคุยกันว่าอนาคตบันเทิงจะเป็นแบบนี้จริงๆ หรือเปล่า!

ที่มา – WWE Videos Made by a Glitching AI That Sounds Like It’s Being Strangled Are the Future of Entertainment

ถอดทัศนะ ‘กุนซือเบื้องหลัง’ ทีมชัชชาติ 4 ปีแห่งการเปลี่ยนผ่านเมืองด้วยความเชื่อมั่นและเทคโนโลยี

ถอดทัศนะ ‘กุนซือเบื้องหลัง’ ทีมชัชชาติ 4 ปีแห่งการเปลี่ยนผ่านเมืองด้วยความเชื่อมั่นและเทคโนโลยี

สวัสดีเพื่อนๆ ทุกคนครับ! วันนี้เรามาคุยกันแบบชิลๆ เกี่ยวกับ ถอดทัศนะ ‘กุนซือเบื้องหลัง’ ทีมชัชชาติ 4 ปีแห่งการเปลี่ยนผ่านเมืองด้วยความเชื่อมั่นและเทคโนโลยี จากมุมมองของอาจารย์ศศักดิ์ โชติมงคล ประธานที่ปรึกษาผู้ว่าราชการกรุงเทพมหานคร คนที่อยู่เคียงข้างผู้ว่าฯ ชัชชาติมาตั้งแต่สมัยหาเสียงจนถึงตอนนี้ ถ้าถามคะแนนความพึงพอใจ อาจารย์ถ่อมตัวสุดๆ เลยว่า ถ้าผู้ว่าฯ ให้ตัวเอง 5 คะแนน เราจะให้เกินได้ยังไงล่ะ ต้องให้เท่าหรือต่ำกว่าเพราะท่านทำงานหนักมาก! เหมือนในหนัง superhero ที่มี mastermind เบื้องหลังช่วยฮีโร่เปลี่ยนเมืองเลยครับ โดยเฉพาะการใช้เทคโนโลยีที่ทำให้กรุงเทพฯ สมาร์ทขึ้นแบบเห็นผลจริง

หัวใจสำคัญคือการทำงานเป็นทีม

ภาพความประทับใจสุดๆ ใน 4 ปีนี้ของอาจารย์ศศักดิ์ ไม่ใช่โปรเจกต์ใหญ่ แต่คือทีมเวิร์ค! ผู้ว่าฯ ชัชชาติให้อิสระเต็มที่ ทีมเรียนรู้เสริมจุดแข็งปิดจุดอ่อนกันเอง รองผู้ว่าราชการฯ แต่ละคนเก่งเฉพาะทาง เช่น รองจักกพันธุ์และวิศณุที่ดูแลพัฒนาเมือง รองศานนท์คนรุ่นใหม่สุดแกร่ง อาจารย์ทวิดาคิดแบบคอมพิวเตอร์เลยครับ ความภูมิใจคือการสร้างคนรุ่นใหม่ให้พร้อมขับเคลื่อนกรุงเทพต่อไป เหมือนทีม Avengers ที่แต่ละคนมีพลังพิเศษ!

จากประสบการณ์ CEO สู่บทบาทที่ปรึกษา

จาก CEO บริษัทใหญ่มาทำที่ปรึกษา กทม. แตกต่างมากครับ ต้องรอคนมาปรึกษา ไม่ใช่สั่งการตรงๆ แต่ที่นี่งานแน่นทั้งวัน! ท้าทายคือดัน mindset และเป้าหมายลงสู่ราชการที่ซับซ้อน แต่เคล็ดลับคือ ‘สนุก’ คำที่ผู้ว่าฯ เขียนไว้ตั้งแต่ก่อนเลือกตั้ง เพราะแก้ปัญหาได้ = สนุก เห็นคนมีความสุข เหมือนเล่นเกมเทคที่ level ยากแต่ rewarding สุดๆ

แผลใหญ่ ‘คอร์รัปชัน’ และปฏิรูปจากภายใน

คอร์รัปชันฝังรากลึก แต่ทีมเริ่มที่ตัวเอง ภาคภูมิใจสุดคือคืนความยุติธรรมให้ข้าราชการ ไม่มีซื้อขายตำแหน่งอีก ปีแรกคนไม่เชื่อ แต่ปี 3 ทุกคนรู้แล้ว ‘อย่าเสียเงินให้ใคร!’ ร่วมมือ ป.ป.ช. ป.ป.ท. ACT แม้ผู้ว่าฯ มีอำนาจวินัยอย่างเดียว แต่จับมือหน่วยอื่นเห็นผลชัด ข้าราชการต้องภูมิใจในศักดิ์ศรีตัวเองครับ

จุดแข็งของ ‘ชัชชาติ’ ที่สร้างความไว้วางใจ

จุดแข็งผู้ว่าฯ คือสร้าง Trust สู่ Empathy ประชาชนมั่นใจว่ามีท่านอยู่ = ปลอดภัย นำไปสู่ Collaboration ที่สำคัญที่สุด! บางคนบอกใจดีเกิน แต่จริงๆ เข้มงวดมาก แค่ไม่โกรธ หาคนพร้อมทำแทน เหมือน leader ใน tech startup ที่ cool แต่ strict กับผลงาน

ผลงานโบว์แดง: Traffy Fondue และนโยบายเส้นเลือดฝอย

จากนโยบาย 216 ข้อ สำเร็จเพียบ! Traffy Fondue ไม่ใช่แค่แจ้งปัญหา แต่เปลี่ยน mindset เจ้าหน้าที่ให้ตอบโจทย์ทันที เหมือน app tech ที่ disrupt ระบบเก่า ปรับทางเท้า 1,000 กม. แก้น้ำท่วมเส้นเลือดฝอย 737 จุด (สำเร็จ 500+) ย่านรัชดาซอยเสือใหญ่ดีขึ้นชัด สวน 15 นาที สวนมีชีวิต Open Data เปิดข้อมูลให้ทุกคนใช้ต่อยอด เทคโนโลยีคือหัวใจเปลี่ยนเมืองจริงๆ แต่เศรษฐกิจยังต้องเร่ง!

สำหรับอนาคตของกรุงเทพฯ

สไตล์วิ่งตรวจงานจะถ่ายทอดสู่ระดับเขต เมกะโปรเจกต์เริ่มโต ใช้ AI บริหารเมือง ต้นไม้ที่ปลูกเริ่มออกผล หลัก 3 คำ: สนุก-โอกาส-ความหวัง! Trend ใหญ่คือ smart city ด้วย tech + data ทีมชัชชาติกำลังปูทาง ลองใช้ Traffy Fondue รายงานปัญหากรุงเทพดูสิครับ แล้วมาแชร์ประสบการณ์ในคอมเมนต์ด้านล่าง ว่าผลงาน 4 ปีนี้เจ๋งแค่ไหน คุณคาดหวังอะไรต่อ?

ที่มา – ถอดทัศนะ ‘กุนซือเบื้องหลัง’ ทีมชัชชาติ 4 ปีแห่งการเปลี่ยนผ่านเมืองด้วยความเชื่อมั่นและเทคโนโลยี

แมงป่องมีโลหะจริง ๆ งานวิจัยเผย

แมงป่องคือสัตว์ที่น่าทึ่งและน่าเกรงขามที่สุดชนิดหนึ่งในโลก และล่าสุดก็ยิ่งเจ๋งขึ้นไปอีก! งานวิจัยใหม่ยืนยันว่า แมงป่องมีโลหะจริง ๆ ในอาวุธของพวกมัน ไม่ว่าจะเป็นกรงเล็บหรือหางพิษ

แมงป่องมีโลหะจริง ๆ งานวิจัยเผย

นักวิทยาศาสตร์จากพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติแห่งชาติสมิธโซเนียนและทีมงาน ได้ศึกษากว่า 12 ชนิดของแมงป่องจากทั่วทั้งวงศ์วาน พวกเขาพบโลหะหลายชนิดในกรงเล็บและหางของแมงป่องทุกตัว แม้จะมีรูปแบบที่แตกต่างกันไป โลหะเหล่านี้ช่วยให้แมงป่องล่าเหยื่อและป้องกันตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่า การสะสมโลหะมีความหลากหลายอย่างมาก ขึ้นอยู่กับวิวัฒนาการของกรงเล็บและหางในแต่ละชนิด” Sam Campbell ผู้เขียนนำซึ่งเป็นนักศึกษาปริญญาเอกที่สมิธโซเนียนกล่าวกับ Gizmodo

ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการของแมงป่อง

แมงป่องเป็นส่วนหนึ่งของวงศ์แมงมุม แต่แยกทางกันเมื่อราว 435 ล้านปีก่อน พวกมันอาจเป็นสัตว์แรก ๆ ที่ขึ้นจากทะเลสู่บก รูปทรงร่างกายของแมงป่องแทบไม่เปลี่ยนแปลงมาจนถึงทุกวันนี้ กรงเล็บที่จับเหยื่อได้แน่นและหางที่แทงพิษอย่างรวดเร็ว ทำให้พวกมันประสบความสำเร็จในการเอาชีวิตรอด

งานวิจัยก่อนหน้านี้เคยพบโลหะในบางชนิด แต่ยังไม่ทราบว่าทุกตัวมีหรือไม่ และองค์ประกอบต่างกันอย่างไร Hannah Wood นักวิจัยอาวุโสจากสมิธโซเนียนอธิบายว่า “นี่เป็นงานวิจัยแรกที่วิเคราะห์ทางสถิติโดยคำนึงถึงความสัมพันธ์ทางพันธุกรรม”

ด้วยคอลเลกชันตัวอย่างจำนวนมาก ทีมวิจัยศึกษากว่า 18 ชนิด โดยใช้กล้องจุลทรรศน์อิเล็กตรอนความละเอียดสูงและเอ็กซเรย์ พบว่า:

  • สังกะสี (Zinc) พบมากที่สุดที่ปลายหาง ตามด้วยแมงกานีส (Manganese)
  • กรงเล็บมีสังกะสีหรือสังกะสีผสมเหล็กที่ขอบตัด เพื่อเพิ่มความทนทาน
  • ยิ่งหางมีสังกะสีมาก กรงเล็บยิ่งมีน้อย แสดงถึงการแลกเปลี่ยนทางวิวัฒนาการ

ที่น่าแปลกคือ ชนิดที่มีกรงเล็บแข็งแรงสำหรับบดขยี้มีสังกะสีน้อยกว่า ซึ่งตรงข้ามกับที่คาด “ชนิดกรงเล็บบางและอ่อนแอจึงมีสังกะสีมาก เพื่อเพิ่มความแข็งและทนการสึกหรอ” Campbell กล่าว

แมงป่องทุกตัวน่าจะมีโลหะในตัวบ้าง แม้ศึกษามาแค่ 18 ชนิดจาก 3,000 ชนิดทั่วโลก ผลงานตีพิมพ์ในวารสาร Journal of the Royal Society Interface

อนาคตของการวิจัยแมงป่องมีโลหะจริง ๆ

Campbell กำลังศึกษาพิษแมงป่องต่อไป ยังมีคำถามอีกมาก เช่น โลหะในแมงป่องมากขึ้นไหมถ้ากินอาหารโลหะสูง? เพศเมียตัวใหญ่กว่าอาจมีโลหะมากกว่า นอกจากนี้ เขี้ยวแมงมุมและหางผึ้งก็มีโลหะเช่นกัน อาจเป็นลักษณะวิวัฒนาการร่วม

ทีมพัฒนาวิธีวัดโลหะในโครงนอกของสัตว์ขาปล้อง เพื่อให้วิจัยต่อยอดได้ง่าย

การค้นพบนี้ชวนให้นึกถึงบอสแมงป่องในวิดีโอเกมอย่าง Guard Scorpion ใน Final Fantasy 7 ลองนึกภาพบอสที่แข็งแกร่งด้วยโลหะจริง ๆ สิ!

คุณคิดยังไงกับ แมงป่องมีโลหะจริง ๆ งานวิจัยเผย นี้? แชร์ความเห็นในคอมเมนต์และติดตามบทความวิทยาศาสตร์สนุก ๆ เพิ่มเติมได้เลย!

ที่มา – Scorpions Are Literally Metal, Study Reveals

ยาฮยา อับดุล-มาเตน II อยากทำให้ Wonder Man ดีที่สุดของ Marvel

ตอนแรกๆ Wonder Man ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกแปลกประหลาดสำหรับซีรีส์จาก Marvel Studios เลยนะครับ ตัวเอกอย่าง Wonder Man ยังไม่เคยโผล่ใน MCU มาก่อน และตัวละครหลักอีกคนคือ Trevor Slattery หรือ faux Mandarin ที่เคยปรากฏใน Iron Man 3 และ Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings แต่พอซีรีส์ออกอากาศในเดือนมกราคม แฟนๆ ก็ตระหนักว่า Wonder Man คือสิ่งที่ MCU ต้องการจริงๆ มันเป็นเรื่องราวตลกๆ ซึ้งใจเกี่ยวกับมิตรภาพที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น ท่ามกลางฉากหลังของฮอลลีวูดและซูเปอร์ฮีโร่ลับๆ

ยาฮยา อับดุล-มาเตน II อยากทำให้ Wonder Man ดีที่สุดของ Marvel

มีเหตุผลใหญ่ๆ สามข้อที่ทำให้ซีรีส์เรื่องนี้ปังมาก: เบน คิงสลีย์ ผู้ได้ออสการ์ กลับมารับบท Trevor Slattery, ผู้กำกับ Shang-Chi อย่าง Destin Daniel Cretton (ที่กำลังมี Spider-Man: Brand New Day มาในเดือนกรกฎาคม) เป็นคนสร้างและกำกับร่วม และที่สำคัญคือ ยาฮยา อับดุล-มาเตน II มารับบท James Williams หรือ Wonder Man นักแสดงดิ้นรน

ในชีวิตจริง ยาฮยา อับดุล-มาเตน II อยู่ห่างไกลจากคำว่านักแสดงดิ้นรนมากๆ เลยครับ เขาโด่งดังทันทีหลังจากแจ้งเกิดเมื่อสิบปีก่อน ด้วยบทใน Black Mirror, Watchmen, Aquaman และภาคต่อ, Candyman, The Matrix Resurrections และอื่นๆ อีกเพียบ บทที่เขาไม่ได้เล่นใครง่ายๆ คือ M’Baku ใน Black Panther ของ Marvel ซึ่งตกเป็นของ Winston Duke เพื่อนร่วมรุ่น Yale School of Drama

ในตอนล่าสุดของพอดแคสต์ Josh Horowitz’s Happy Sad Confused ยาฮยา อับดุล-มาเตน II พูดถึงว่า แม้จะไม่ได้บท Black Panther แต่เขายังอยากเข้ามาใน MCU อยู่ดี แต่เขาอยากเข้าแบบค่อยเป็นค่อยไป และตอนแรกยังไม่แน่ใจกับ Wonder Man

ยาฮยา อับดุล-มาเตน II อยากทำให้ Wonder Man ดีที่สุดของ Marvelด้วย pitch พิเศษ

“การ pitch คือ … พวกเขาจะทำมันต่างออกไป Destin จะถ่ายแบบ indie ของเขา มันจะรู้สึกต่าง ไม่ไล่ตาม superhero ใหญ่โต” ยาฮยาเล่า

ตัวละคร Simon Williams ที่ Marvel อยากให้เขาเล่น ก็เป็นส่วนหนึ่งของ pitch “เขาสนใจการแสดง สนใจ craftsmanship เขาแปลกๆ นิดหน่อย แต่ relatable เราอยากได้คนที่ passionate เรื่องการแสดง”

ด้วยข้อมูลนี้ บวกกับอยากร่วมงานกับ Cretton ยาฮยาก็สนใจ แต่เขาอยากคุยกับ Kevin Feige หัวหน้า Marvel Studios ก่อน เพื่อถามเรื่อง “ภาพใหญ่”

“ผมอยากคุยกับเขา ไม่ใช่ถามตรงๆ ว่า ‘เรื่องนี้จะไปทางไหน?’ แต่ผมบอกว่า ‘นี่ฟังดูดีมาก แต่ผมมีแค่ Marvel dollar เดียวที่จะใช้ … ผมอยากแน่ใจว่าจะใช้ให้คุ้ม’”

พูดง่ายๆ คือ เขาอยากแน่ใจว่านี่คือบท Marvel ที่ใช่สำหรับเขา “ผมอยากคุยกับเขาว่า การบอก yes ของผมคือการพนันใหญ่ เพราะผมชอบงานของพวกคุณมาก ถ้านี่ไม่ใช่เวลาที่เหมาะ บอกผมได้เลย ผมจะรอข้างๆ จนกว่าจะเหมาะสม”

โชคดีที่ Feige บอกว่า “มันจะเป็น dollar ที่คุ้มค่า” และบอกว่า Wonder Man จะให้โอกาสเขาโชว์ด้าน comedy ที่ยังไม่เคยได้ทำในโปรเจกต์ก่อนๆ

เวลาผ่านไป Wonder Man กลายเป็นฮิต มี season 2 กำลังทำ แม้ยาฮยาจะไม่สปอยล์มาก แต่เขาตื่นเต้นที่จะสำรวจว่าตัวละครจะพัฒนายังไงหลังจากได้ชื่อเสียงที่ตามหา

“พอเขาได้ power นิดหน่อย … เขาจะกลายเป็นยังไง? เราสร้าง monster ไปรึเปล่า?” เขาพูด “มันเท่ดีที่ได้ดูคนอยากได้อะไร แล้วได้เป็น star แล้วปล่อยให้เขาบินสูงสุด แล้วให้เขาไหม้จากดวงอาทิตย์นิดๆ การขึ้นของเขาน่าตื่นเต้นสำหรับผม”

  • เหตุผลที่ Wonder Man ปัง: การแสดงของ Ben Kingsley ที่กลับมา
  • สไตล์กำกับแบบ indie จาก Destin Daniel Cretton
  • ยาฮยา อับดุล-มาเตน II ที่นำพลังด้านตลกมาใส่เต็มๆ

ยาฮยา อับดุล-มาเตน II อยากทำให้ Wonder Man ดีที่สุดของ Marvel จริงๆ นะครับ จากการเลือกบทอย่างละเอียดและ passion ในงานแสดง มันทำให้ซีรีส์นี้ไม่เหมือนใครใน MCU ถ้าคุณยังไม่ดู ต้องรีบไปดูเลย! มันไม่ใช่แค่ superhero action แต่เป็นเรื่องราวชีวิตที่ฮาและซึ้ง ติดตามข่าว Marvel เพิ่มเติมได้ที่นี่ เพื่อไม่พลาดอัปเดตสุดฮอต

ที่มา – Yahya Abdul-Mateen II on Why He Wanted to Make ‘Wonder Man’ One of Marvel’s Best

คนอเมริกันส่วนใหญ่เชื่อว่ารถไร้คนขับกำลังมา – สำหรับคนอื่น

ขณะที่บริการรถแท็กซี่ไร้คนขับหรือ robotaxi ขยายตัวไปยังเมืองต่างๆ มากขึ้น และผู้ผลิตรถยนต์ชั้นนำอย่าง Tesla, Mercedes-Benz และ Ford ต่างเพิ่มฟีเจอร์ช่วยขับขี่อัตโนมัติในรถรุ่นใหม่ๆ คนอเมริกันส่วนใหญ่เชื่อว่ารถไร้คนขับกำลังมา – สำหรับคนอื่น แต่กลับไม่ค่อยอยากเป็นเจ้าของเองนะครับ

คนอเมริกันส่วนใหญ่เชื่อว่ารถไร้คนขับกำลังมา – สำหรับคนอื่น

ผลโพลจาก Gallup ที่เผยแพร่เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา สำรวจความเห็นของชาวอเมริกันต่อรถยนต์ไร้คนขับ โดยทำการสำรวจเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว พบว่ามีถึง 31% หรือประมาณหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม เชื่อว่ารถไร้คนขับจะกลายเป็นที่นิยมทั่วไปในสหรัฐฯ ภายใน 5 ปีข้างหน้า เพิ่มขึ้นจาก 19% ในปี 2018 อีก 34% คาดว่าจะแพร่หลายภายใน 6-10 ปี

ความเชื่อเรื่อง timeline ของรถไร้คนขับ

ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่าชาวอเมริกันมองว่ารถไร้คนขับคืออนาคตที่กำลังใกล้เข้ามา โดยเฉพาะเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่ถึงอย่างนั้น เมื่อถามว่าพวกเขาจะซื้อหรือเช่ารถขับเคลื่อนเองในอีก 20 ปีข้างหน้า มีเพียง 19% เท่านั้นที่ตอบว่า “น่าจะ” ส่วนใหญ่ยังคงลังเล

โพลนี้มาพอดีกับช่วงที่อุตสาหกรรมรถไร้คนขับกำลังร้อนแรง Waymo ให้บริการ robotaxi ใน 11 เมือง เช่น ซานฟรานซิสโก ลอสแองเจลิส ฟีนิกซ์ ไมอามี และออสติน พร้อมแผนขยายเพิ่ม Uber ก็ร่วมมือกับ Rivian และ Lucid สร้างกองรถ robotaxi ถึง 50,000 คัน และลงทุนกว่า 100 ล้านดอลลาร์ ในสถานีชาร์จสำหรับรถอัตโนมัติ

ความสนใจในการเป็นเจ้าของรถไร้คนขับต่ำ

ผู้ผลิตรถยนต์ทั่วไปก็มีระบบช่วยขับบางส่วน เช่น Autopilot ของ Tesla แต่ยังต้องมีคนคอยเฝ้า Gallup ระบุว่าชาวอเมริกัน 1 ใน 10 เคยลองนั่งรถไร้คนขับแล้ว

ที่น่าสนใจคือความแตกต่างทางประชากรศาสตร์:

  • รายได้สูง (>$100,000/ปี): 25% อยากเป็นเจ้าของ เทียบกับ 15% สำหรับรายได้ต่ำ (<$50,000)
  • จบปริญญาตรี: 24% เทียบกับ 16% ที่ไม่จบ
  • ชาวอเมริกันผิวสี: 24% เทียบกับ 16% ของชาวผิวขาว

ปัญหาหลักคือความปลอดภัย เพียง 6% เชื่อว่าถนนสหรัฐฯ จะปลอดภัยขึ้นถ้ารถทุกคันไร้คนขับ

เทคโนโลยีรถไร้คนขับไม่ได้หยุดอยู่แค่สหรัฐฯ แต่กำลังแพร่กระจายทั่วโลก รวมถึงเอเชียที่บริษัทอย่าง Baidu ในจีนและ Pony.ai กำลังทดสอบบริการคล้ายกัน ในไทย เราก็เริ่มเห็นการทดลองรถยนต์อัตโนมัติจากผู้ผลิตรถญี่ปุ่นและจีน แม้ถนนเราจะซับซ้อน แต่ศักยภาพมีสูง

การที่ คนอเมริกันส่วนใหญ่เชื่อว่ารถไร้คนขับกำลังมา – สำหรับคนอื่น แสดงถึง mindset “สำหรับคนอื่นแต่ไม่ใช่ฉัน” ซึ่งคล้ายกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ในอดีต เช่น สมาร์ทโฟนตอนแรกๆ ที่หลายคนกลัวแต่สุดท้ายก็ใช้กันหมด

อย่างไรก็ตาม ความกังวลเรื่องความปลอดภัยเป็นอุปสรรคใหญ่ แม้ Waymo จะมีสถิติอุบัติเหตุต่ำกว่ารถมนุษย์ แต่ภาพลักษณ์ยังไม่น่าไว้วางใจนัก ในอนาคต หากกฎหมายและเทคโนโลยีพัฒนา ความนิยมอาจพุ่งสูง

คุณล่ะครับ พร้อมนั่งรถไร้คนขับหรือยัง? หรือยังกลัวเหมือนชาวอเมริกันส่วนใหญ่? แชร์ความเห็นในคอมเมนต์ด้านล่าง แล้วเรามาคุยกันว่าอนาคตการขับขี่จะเป็นอย่างไร!

ที่มา – Most Americans Believe Driverless Cars Are Coming—for Everyone Else

ดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีก

ไม่มีดีลไหนในวงการเกมวิดีโอที่จะดีไปกว่า ดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีก จาก Final Fantasy XIV อีกแล้ว! เดิมที การทดลองเล่นฟรีของเกมนี้ก็สุดยอดอยู่แล้ว เพราะ Square Enix ค่อยๆ เปิดเนื้อหาเก่าให้มือใหม่ลองเล่นแบบไม่จำกัดเวลา ตั้งแต่ส่วนฐานเกมที่รีเมคใหม่ในชื่อ A Realm Reborn (ปี 2013) ไปจนถึงสองส่วนเสริมดังอย่าง Heavensward และ Stormblood แต่ตอนนี้ มันยิ่งเจ๋งขึ้นไปอีก!

ดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีก: รวม Shadowbringers แล้ว!

ในงาน Final Fantasy XIV Fan Fest ที่ Anaheim เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Square Enix ประกาศส่วนเสริมใหม่ Dawntrail (หรือที่บางคนเรียก Evercold) พร้อมข่าวดีสุดๆ ว่าตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ผู้เล่นทดลองเล่นฟรีจะได้สัมผัสเนื้อเรื่องสุดยอดจาก Shadowbringers (ปี 2019) ด้วย! นี่คือหนึ่งในเรื่องราวที่แฟนๆ Final Fantasy ชื่นชอบที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์เลยทีเดียว

ดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีกรอบนี้ ทำให้ทดลองเล่นฟรีเทียบเท่ากับ JRPG สามเกมเต็มๆ พร้อมคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นจากอัปเดตหลายปี โดยมีข้อจำกัดน้อยมากเมื่อเทียบกับสมาชิกเสียเงิน ถ้า A Realm Reborn คือการฟื้นคืนจากหายนะตอนเปิดตัว และ Heavensward เริ่มทำให้คนสนใจเนื้อเรื่อง แล้ว Shadowbringers นี่แหละที่พา FFXIV ขึ้นแท่นยักษ์ใหญ่!

ทำไม Shadowbringers ถึงสุดยอดขนาดนี้

ในส่วนเสริมนี้ คุณในฐานะ Warrior of Light จะพลิกบทบาทเป็น Warrior of Darkness เดินทางไป “shard” อื่นในจักรวาลแตกสลายของเกม สู่โลกที่ถูกแสงสว่างอันชั่วร้ายกลืนกิน เรื่องราวดิบเถื่อนกว่าที่เคย ขยายโลกทัศน์เรื่องใหญ่ของเกม พร้อมเรื่องเล็กๆ สุดซึ้งมากมาย

มันตั้งคำถามท้าทายความเชื่อเก่าๆ ของผู้เล่น นำเสนอการเมืองและแนวคิดซับซ้อนในสงครามดี-ชั่ว พบกับ Emet-Selch ตัวร้ายที่น่าจดจำที่สุดของ FFXIV (และแฟรนไชส์ทั้งหมด) ที่เล่นได้ทั้ง邪悪และน่าเห็นใจ สร้างความตึงเครียดสุดเข้มข้น (เสียงพากย์อังกฤษโดย René Zagger ก็แจ่ม!) และยังมี Jonathan Bailey ในบท Graha Tia แมวหนุ่มสุดหวังและหลงรักคุณแบบที่ MMO ทั่วไปไม่กล้าให้ NPC ทำ!

  • เนื้อเรื่องระดับตำนาน: เปลี่ยนมุมมองจักรวาล FFXIV
  • ตัวละครลึกซึ้ง: Emet-Selch และ Graha Tia ที่แฟนๆ กรี๊ด
  • การต่อสู้และเนื้อหา: ท้าทายแต่สนุก ไม่จำกัดเวลา
  • คุณภาพชีวิต: อัปเดตใหม่ๆ ฟรีหมด

Shadowbringers ยังคงเป็นจุดสูงสุดที่ FFXIV ยังตามไม่ทัน ส่วน Endwalker (2021) ปิดท้ายเรื่องใหญ่ได้สมบูรณ์แบบ แม้ Dawntrail จะรับการตอบรับผสม แต่แวบแรกของ Evercold ก็ชวนนึกถึง vibe สุดยอดของ Shadowbringers แม้แต่ใน Magic: The Gathering ที่ tribute FFXIV ก็หยิบ Shadowbringers เป็นหลัก!

เหมาะสมจริงๆ ที่ดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีก จะให้ Shadowbringers พูดแทนตัวเอง ลองกระโดดเข้าสู่ Eorzea ดูสิ ใครอยากรู้ว่า FFXIV และ Final Fantasy ดีแค่ไหน ก็เล่นฟรีได้เลย (หลังเคลียร์หลายร้อยชั่วโมงก่อนหน้านั้นนะ แต่ฟรีจะบ่นทำไม!)

อยากอัปเดตข่าวเกมเพิ่ม? ติดตามรีวิวเกมใหม่ๆ และดีลสุดคุ้มได้ที่บล็อกเรา ลองดาวน์โหลด Final Fantasy XIV วันนี้ แล้วสัมผัสดีลเกมที่ดีที่สุดยิ่งดีขึ้นอีกด้วยตัวเอง!

ที่มา – The Best Deal in Video Games Just Got Even Better

Pixar อาจมีไอเดีย Toy Story เพิ่มหลัง Toy Story 5

ตอนจบของ Toy Story 3 นั้นมันสุดยอดมาก ใครๆ ก็จำได้ Andy เจ้าของของเล่นกำลังจะไปมหาวิทยาลัย แล้วส่งต่อของเล่นให้เด็กใหม่ มันรู้สึกเพอร์เฟกต์สุดๆ หนังเรื่องนี้กวาดรายได้กว่า 1 พันล้านดอลลาร์ แล้วไม่น่าเชื่อว่า Toy Story 4 ก็ตามมาในอีก 10 ปีต่อมา ตอนจบที่ Woody แยกทางไปอยู่กับของเล่นที่รัก มันก็ดูลงตัวอีก Woody ที่พากย์โดย Tom Hanks ยังบอกเองเลยว่านี่คือ "จุดจบที่สมบูรณ์แบบของเรื่องราวทั้งหมด"

แต่ผ่านไป 7 ปี Toy Story 5 ก็กำลังจะมาแล้ว ของเล่นทั้งหมดกลับมารวมตัวกัน แต่คราวนี้ดูท่าจะไม่ใช่ตอนจบแน่นอน Entertainment Weekly มีบทความเจาะลึกเกี่ยวกับภาคต่อสุดคาดหวังที่จะฉาย 19 มิถุนายนนี้ ผู้กำกับ Andrew Stanton เผยว่า "แค่ brainstorm เรื่องชีวิตประจำวันของของเล่นธรรมดาๆ 2 เดือน ก็มีเนื้อหา Toy Story อีก 2 เรื่องเลย อาจไม่ใช่กับ Bonnie แต่ใช้ตัวละครใหม่เป็นจุดสนใจ" เขาบอกว่า "นั่นคือเหตุผลที่เรื่องนี้ไปต่อได้"

Pixar อาจมีไอเดีย Toy Story เพิ่มหลัง Toy Story 5

ฟังดูเหมือน Pixar มีไอเดียคร่าวๆ สำหรับ Toy Story 6 และ Toy Story 7 แล้ว แต่จะเกิดขึ้นจริงไหมก็อีกเรื่อง ใน Toy Story 5 ของเล่นต้องแข่งกับเทคโนโลยีเพื่อแย่งความสนใจจาก Bonnie แต่หลังจากนั้นล่ะ? ของเล่นจะถูกเก็บไว้ในห้องเก็บของ? หรือถูกขายทิ้ง? (เอ๊ะ ทำไปแล้วใน 2 และ 3) ไม่ว่าจะยังไง ถ้า Pixar อยากต่อ เราก็พร้อมดูแน่นอน

Andrew Stanton และอนาคตของแฟรนไชส์

Stanton ยังบอกอีกว่า Toy Story 5 จะเป็นหนัง Pixar เรื่องสุดท้ายที่เขากำกับ "ฉันคิดว่า Finding Dory คือเรื่องสุดท้ายแล้ว แต่ฉันผิดพลาดอีกแล้ว ตอนนี้ฉันอายุ 60 แล้ว ไม่อยากใช้เวลา 4 ปีทำหนังอีก อยากให้ 4 ปีนั้นยาวนาน" เขาไม่อยากกระพริบตาแล้วใกล้ 70

เพื่อให้ Pixar อาจมีไอเดีย Toy Story เพิ่มหลัง Toy Story 5 เกิดขึ้นจริง ต้องมีเงื่อนไขหลายอย่าง:

  • Toy Story 5 ต้องปัง รายได้ดี
  • ไอเดียต้องไม่ทำลายแฟรนไชส์ ต้องเทียบชั้นภาคก่อน
  • ลงทุนคุ้มค่า
  • หาผู้กำกับใหม่แทน Stanton

แฟรนไชส์ Toy Story อยู่มานานเกือบ 30 ปี ของเล่นบางตัวในเรื่องก็อายุขนาดนั้นแล้ว มันสะท้อนชีวิตจริงดี Pixar เก่งเรื่องดึงอารมณ์จากของเล่นธรรมดาๆ มาทำให้เราร้องไห้ หัวเราะ ถ้าไอเดียใหม่ๆ มาจาก lifecycle ของของเล่น เช่น ถูกทิ้ง ถูกลืม หรือเจอเจ้าของใหม่ มันน่าจะสนุกมาก

นอกจากนี้ Pixar ยังมีโปรเจกต์อื่นๆ แต่ Toy Story คือหัวใจหลัก ถ้า Toy Story 5 สำเร็จ ไอเดียเพิ่มเติมก็ไม่ไกลเกินเอื้อม เราคิดว่ามันจะฮิตแน่ๆ เพราะแฟนๆ รอคอยมานาน

ติดตาม Toy Story 5 19 มิถุนายนนี้ในโรงภาพยนตร์ แล้วมาคุยกันว่า Pixar จะมีเซอร์ไพรส์อะไรอีก! อ่านเพิ่มเติมจาก Entertainment Weekly

ที่มา – Pixar May Have More ‘Toy Story’ Ideas Beyond ‘Toy Story 5’