ผู้เขียน: lalika69_admin

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังคงอยู่

หกเดือนแล้วนับตั้งแต่ Nintendo Switch 2 ได้ก้าวเข้าสู่โลกแห่งความจริง สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของผลิตภัณฑ์ใหม่ใดๆ ก็คือความแปลกใหม่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะได้สัมผัสมาครึ่งปีแล้ว แต่แฟนๆ ผู้ที่คอยจับผิด และแม้แต่ Nintendo เองก็ดูเหมือนจะประเมินต่ำเกินไปว่าอุปกรณ์ไฮบริดแบบพกพา/คอนโซลที่ปรับปรุงใหม่นี้อาจมีเคล็ดลับสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาที่ดียิ่งขึ้นในอนาคต

Nintendo อยากให้คุณเน้นไปที่เกม First-Party ของตัวเอง ในขณะเดียวกัน กลุ่มผู้ใช้ PC ก็ยังคงหมกมุ่นอยู่กับการพยายามครอบครองชิปที่ใหม่ล่าสุดและดีที่สุด เพื่อที่จะตระหนักถึงประโยชน์ของการปรับแต่งเกมให้เหมาะกับเครื่องเล่นเกมพกพาโดยเฉพาะ ผลที่ได้คือการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในอัตราเฟรม ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวมของเกมอย่างแท้จริง แม้ว่าสเปคของ Switch 2 บนกระดาษอาจดูเหมือนไม่ได้มาตรฐานเท่ากับเครื่องเล่นเกมพกพาที่มีราคาสูงกว่า 200, 550 หรือ 900 ดอลลาร์ แต่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้คอนโซลก็สามารถตามทันในปี 2025 ได้ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นไปจนถึงปี 2026 และต่อๆ ไป

Switch 2 เป็นแบบอย่างว่าวิธีการสร้างคอนโซลแบบเก่าๆ อาจยังคงประสบความสำเร็จในระยะยาวได้อย่างไร Xbox Series S และ Series X ที่มีอายุ 5 ปี เช่นเดียวกับ PlayStation 5 เป็นพีซีในทุกสิ่ง ยกเว้นชื่อเรียก ทั้งสองทำงานบน AMD APU หรือหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว ซึ่งทำให้การพอร์ตเกมระหว่างคอนโซลและพีซีเป็นเรื่องค่อนข้างง่าย Switch 2 เป็นข้อยกเว้น โดยใช้ชิปที่ผลิตโดย Nvidia ซึ่งใช้สถาปัตยกรรมไมโครแบบ ARM ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คำแถลงการณ์สาธารณะจากนักพัฒนาจำนวนมากแสดงให้เห็นว่าการพอร์ตเกมไปยัง Switch 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เนื่องจากการอัปสเกล DLSS (deep learning super sampling) เฉพาะของฮาร์ดแวร์ Nvidia เกมบนเครื่องเล่นเกมพกพาของ Nintendo จึงเล่นได้เช่นกัน

See Nintendo Switch 2 at Amazon

Switch 2 ไม่ได้มาแทนที่พีซี แต่เป็นอุปกรณ์ที่ซ่อนค่าใช้จ่ายแอบแฝงไว้มากมาย ฉันต้องซื้อการ์ด microSD Express เพิ่มอีก 256GB เพื่อดาวน์โหลดเกมทั้งหมดที่ฉันเล่นตลอดทั้งปี และด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงดูเหมือนจะเน้นไปที่สื่อดิจิทัลด้วยการเผยแพร่ การ์ดเกม แทนที่จะเป็นสื่อจริงที่สะสมได้ ซึ่งคุณสามารถอ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของได้จริง Nintendo ยังนำเสนอเกมราคา 80 ดอลลาร์เป็นครั้งแรก และยังคงพยายามบังคับให้ผู้บริโภคยอมรับมาตรฐานราคาใหม่สำหรับงานอดิเรกที่มีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ

ราคา Switch 2 อาจไม่ได้อยู่ที่ 450 ดอลลาร์นาน เนื่องจาก การขาดแคลน RAM ทั้งคอนโซลและพีซี อาจมีราคาสูงขึ้นในปี 2026 คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือคุณควรซื้อคอนโซลที่คุณต้องการตอนนี้และสนุกกับมันในขณะที่ยังทำได้

Switch รุ่นดั้งเดิม เป็นคอนโซลรองสำหรับผู้เล่นหลายคน เนื่องจากมีไว้สำหรับเล่นเกม First-Party ของ Nintendo ที่ไม่มีที่อื่นเท่านั้น Switch 2 มีศักยภาพที่จะเป็นอุปกรณ์หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตเล่นเกมบนมือถือ ด้วยการใช้พลังงานที่ต่ำกว่า หน่วยความจำที่จำกัด การออกแบบที่บาง และแบตเตอรี่ที่น้อยที่สุด จึงไม่สามารถให้ความเที่ยงตรงเหมือนกับเครื่องที่แพงกว่าได้ สิ่งสำคัญคือคุณต้องเปรียบเทียบกับเครื่องเล่นเกมพกพาอื่นๆ ที่มีอยู่ ในแง่นั้น Switch 2 ทำให้เกมดูดีพอๆ กันในราคาที่ถูกกว่ามาก

ด้วยเครื่องเล่นเกมพกพาทั้งหมดในปี 2025 ที่มีอยู่ ฉันพยายามเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างระบบที่มีอยู่ทั้งหมด ทั้งในการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ ในปีนี้ ฉันได้ทดสอบ Legion Go S ที่มี SteamOS ราคา 650 ดอลลาร์, Legion Go 2 ราคา 1,350 ดอลลาร์ และสุดท้าย Asus ROG Xbox Ally X ราคา 1,000 ดอลลาร์ ทั้งหมดนี้คือพีซีแบบพกพา ทั้งหมดทำงานบนระบบปฏิบัติการต่างๆ แม้ว่าทั้งหมดจะขับเคลื่อนด้วยชิป AMD ที่สร้างขึ้นสำหรับรูปแบบนี้ บางรุ่นมีหน้าจอที่ดีกว่า เช่น จอแสดงผล OLED ที่สวยงามของ Legion Go 2 และมีส่วนควบคุมแบบคอนโซลมากกว่า Switch 2 ฉันได้ทดสอบเครื่องเล่นเกมพกพาแต่ละเครื่องที่ความละเอียดสูงสุด แต่เกมเมอร์พีซีมีตัวเลือกในการลดคุณภาพกราฟิกเพื่อประสิทธิภาพ Switch มีตัวเลือกน้อยกว่ามาก

ฉัน บูตคู่ Legion Go 2 ด้วย Bazzite เช่นเดียวกับ Windows 11 Bazzite เป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้ Linux คล้ายกับ SteamOS Asus ROG Xbox Ally X กำลังทำงานบน Windows แต่ด้วยประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอ ซึ่งเป็น OS เวอร์ชันที่ให้คุณไปยังเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ได้ UI ใหม่ยังมีข้อบกพร่อง อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้พัฒนาไปมากด้วย โปรไฟล์เกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เพื่อให้คุณไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกหรือยุ่งกับ TDP (พลังงานการออกแบบความร้อน) เครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ Linux ทั้งหมดให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าบนสเปคเดียวกันเมื่อเทียบกับ Windows 11 แม้กระทั่งทุกวันนี้

เมื่อเทียบกับพีซีแบบพกพาเหล่านั้น Switch 2 ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดกว่ามาก โดยใช้ Nvidia Tegra T239 ซึ่งเป็น CPU แบบ octa-core ARM ควบคู่ไปกับ Ampere GPU สถาปัตยกรรมไมโคร Ampere ย้อนกลับไปถึงปี 2020 เครื่องเล่นเกมพกพาอื่นๆ ทั้งหมดทำงานบน RDNA 3.5 microarchitecture ที่ใหม่กว่าของ AMD ทั้งหมดมี RAM มากกว่า (Switch 2 มี 12GB แต่ใช้เพียง 9GB สำหรับเกม) และ TDP ที่สูงกว่า (Switch 2 จำกัดไว้ที่ 13W เมื่อเทียบกับ 30W, 35W หรือแม้แต่ 40W ในระบบอื่นๆ เหล่านี้)

ถึงกระนั้น สถานการณ์เกี่ยวกับเกมก็เป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ฉันได้ทดสอบเกมสามเกมที่มาถึง Switch 2 ตั้งแต่เปิดตัว: Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws และ Assassin’s Creed: Shadows Nintendo ทำงานร่วมกับนักพัฒนาของทั้งสามเกมเพื่อให้เกมของพวกเขาทำงานได้ดีบน Switch 2 และมันก็แสดงให้เห็นเมื่อคุณเล่นแต่ละเกมจริงๆ

ใน Cyberpunk 2077 Legion Go S ที่มี SteamOS (ซึ่งมีประสิทธิภาพที่ดีกว่ารุ่นที่มี Windows 11 อย่างเห็นได้ชัด) มีอัตราการทำงานประมาณ 35 ถึง 40 fps ในการเล่นเกมปกติที่ทำงานที่ TDP สูงสุด 33W Asus ROG Xbox Ally X จัดการระหว่าง 39 ถึง 45 fps โดยอัตราเฟรมลดลงเหลือประมาณ 37 fps เท่านั้น ทั้งหมดนี้อยู่ในการตั้งค่า Steam Deck ที่วัตต์สูงสุดของเครื่องเล่นเกมพกพาแต่ละเครื่อง และไม่ได้เสียบปลั๊ก เครื่องเล่นเกมพกพาทั้งหมดมี FidelityFX Super Resolution ของ AMD สำหรับการอัปสเกล เพิ่มประสิทธิภาพโดยแลกกับความเที่ยงตรงของภาพในบางกรณี

Switch 2 ที่มี TDP รวมน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ Legion Go S ทำงานได้ต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อยในโหมดกราฟิก “คุณภาพ” ในการตั้งค่า “ประสิทธิภาพ” Cyberpunk 2077 ตั้งเป้าไว้ที่ 40 fps เมื่อเปรียบเทียบ Switch 2 ในโหมดพกพากับอุปกรณ์อื่นๆ อุปกรณ์ของ Nintendo สามารถยืนหยัดได้เอง เรขาคณิตยังคงมีรายละเอียด แต่ต้องแลกมาด้วยความหนาแน่นกับ NPC หรือการจราจรบนท้องถนน ฉันเล่นทั้งเกมบนระบบของ Nintendo และครั้งเดียวที่ฉันพบว่ามีปัญหาอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันหรือข้อผิดพลาดใดๆ คือในช่วงส่วนต่างๆ ที่พบใน Phantom Liberty DLC

CD Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ได้ลบรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยหรือไม่สำคัญออกไป เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม เครื่องเล่นเกมพกพาของ Nintendo ใช้ DLSS ของ Nvidia นั่นหมายความว่าทั้งในโหมดพกพาและโหมดเชื่อมต่อ Switch 2 กำลังเข้าถึง 1080p จากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่ามาก โหมดประสิทธิภาพตั้งเป้าไว้ที่ 720p ในโหมดพกพา และแม้กระทั่งสิ่งนั้นก็ยังได้รับการอัปสเกล ครั้งเดียวในการทดสอบของฉันที่ฉันพบความแตกต่างที่แท้จริงในประสิทธิภาพคือกับ Legion Go 2 ด้วยเครื่องเล่นเกมพกพานั้น (RAM 32GB และ Ryzen Z2 Extreme chip version) ทำงานที่ 33W TDP สามารถเท่ากับ 50 fps ในการตั้งค่า Steam Deck ที่ 1200p นั่นสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าที่เครื่องเล่นเกมพกพาอื่นๆ เหล่านี้หวังว่าจะทำได้ ใช่ 40 เทียบกับ 30 fps เป็นประสบการณ์ที่ดีกว่า แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงจำนวนเงินที่คุณต้องใช้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมพิเศษเหล่านั้น ประสิทธิภาพของ Xbox Ally X ดูเหมือนจะน้อยนิด เครื่องเล่นเกมพกพาอีกเครื่องเดียวที่เกือบจะตรงกับราคาของ Switch 2 คือ Steam Deck (ไม่ใช่ OLED) สามารถรักษา 30 fps ได้อย่างค่อนข้างสม่ำเสมอ

สถานการณ์ด้านประสิทธิภาพน่าสนใจยิ่งขึ้นกับเกมสองเกมของ Ubisoft ผู้จัดพิมพ์ได้แตะนักพัฒนา และยังนำความช่วยเหลือพิเศษเข้ามาด้วย โดยเฉพาะ Ubisoft Red Lynx ใน Star Wars Outlaws เพื่อออกแบบพอร์ตเฉพาะสำหรับ Switch 2 สำหรับแต่ละเกม Outlaws ซึ่งใช้เครื่องยนต์ Snowdrop เป็นพอร์ตที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษบน Switch 2 ทำงานได้อย่างราบรื่นตลอดทางและยังคงรองรับเอฟเฟกต์แสงที่ยอดเยี่ยม

Assassin’s Creed: Shadows เกมที่ใหม่กว่าใช้เครื่องยนต์ Anvil บนพีซีระดับสูง จะมีลูกเล่นด้านสิ่งแวดล้อมและแสง ray-traced ที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งจะไม่มีในเครื่องเล่นเกมพกพาใดๆ ที่คุณเลือก ไม่ใช่ถ้าคุณต้องการอัตราเฟรมที่เล่นได้ บน Xbox Ally ที่ความละเอียด 1080p จะบีบอัตราเฟรมเหนือ 30 fps เล็กน้อยในการตั้งค่าต่ำ และบางครั้งก็ต่ำกว่านั้น บน Legion Go 2 ที่ติดตั้ง Bazzite คุณจะไม่เห็นความแตกต่างมากนักที่ 1200p บน Switch 2 โดยปกติคุณจะได้สัมผัสกับอัตราเฟรมที่หรือต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อย บางครั้งก็ต่ำกว่านั้น

นักพัฒนาของ Ubisoft เขียน ว่าการนำ Shadows มาสู่ Switch 2 เป็น “การดำเนินงานทางเทคนิคที่ทะเยอทะยาน” และมันก็แสดงให้เห็น เกมขาดเอฟเฟกต์ด้านสิ่งแวดล้อมบางอย่าง เช่น การกระเซ็นเมื่อวิ่งผ่านน้ำ เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงใช้ฟิสิกส์ของเมฆและผ้าแบบเดียวกับที่ทำเมื่ออยู่บนระบบที่ทรงพลังกว่า แต่จะปรับขนาดลง Assassin’s Creed: Shadows มีการตั้งค่าเฉพาะของ Steam Deck สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ในขณะที่เรียกใช้ Bazzite และให้อัตรา 30 fps ที่เสถียร แม้ว่าจะจำกัดความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก เว้นแต่คุณจะเปลี่ยนไฟล์ .ini ของเกม โดยรวมแล้ว คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าเล็กน้อยบนเครื่องเล่นเกมพกพาที่แพงกว่า แต่ก็ไม่แตกต่างกันมากจนฉันโต้แย้งว่าคุ้มค่าที่จะใช้จ่าย 200 ดอลลาร์ขึ้นไปเพื่อรับเวอร์ชันพีซี

นักพัฒนาไม่มีทางเลือก เกมต้องได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดสำหรับ Switch 2 ในเดือนกันยายน Gearbox ได้เลื่อน Borderlands 4 สำหรับ Switch 2 เพื่อ “การพัฒนาและขัดเกลาเพิ่มเติม” ในทำนองเดียวกัน FromSoftware ได้เลื่อนการพอร์ต Elden Ring Tarnished Edition บนระบบของ Nintendo หลังจากรายงานการทดลองใช้งานจำนวนมากอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ

เกมที่ไม่มีการปรับให้เหมาะสมอย่างเหมาะสมจะทำงานได้ไม่ดีบนเครื่องเล่นเกมพกพาใดๆ ทั้งสิ้น งานต่อไปคือการกระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างเกมสำหรับรูปแบบนี้ นี่คือสิ่งที่ Nintendo ต้องการให้เกม First-Party ของตนแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดีที่สุดที่ Switch 2 มีให้ บริษัทประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในปี 2025 แต่ยังต้องก้าวไปอีกขั้น

Nintendo ต้องรับประกันว่าเกม First-Party จะแสดงให้นักพัฒนาและเกมเมอร์เห็นว่าเครื่องเล่นเกมพกพาสามารถทำอะไรได้บ้าง Mario Kart World อาจเป็นเกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมในการรวมเข้ากับ Switch 2 แต่ไม่ใช่เกมประเภทที่จะเน้นย้ำถึงสิ่งที่ทำให้ระบบนี้เป็นเอกลักษณ์ เดือนต่อๆ ไปหลังจากการเปิดตัวเป็นส่วนผสมของเกมที่น่าเบื่อ ดีพอใช้ ดี และยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน Donkey Kong Bananza เหมือนกับต้นคริสต์มาส ประดับประดาด้วยความสุขที่แตกหักได้ Bananza ดูยอดเยี่ยมและเล่นได้ดี ยกเว้นการชะลอตัวเป็นครั้งคราวเมื่อมีการทำลายล้างบนหน้าจอมากเกินไป

Pokémon Legends: Z-A พยายามที่จะคิดค้นสูตรของแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมดด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมที่ราบเรียบของเกมและถนนที่ปราศจากความรู้สึกของกิจกรรมใดๆ จากทั้งมนุษย์และสัตว์ประหลาดในกระเป๋า ทำให้รู้สึกเหมือนสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่า ในทางกลับกัน Kirby Air Riders เป็นพลังงานคลั่งที่สามารถทำให้ผู้เล่นหมดแรงหรือหลงใหล ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของผู้เล่น

Nintendo ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2025 พยายามเน้นการอัปเกรด Switch 2 สำหรับเกม Switch ดั้งเดิม เช่น Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom ในขณะที่เกมเหล่านี้อาจเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพของ Switch 2 มากกว่า Switch ดั้งเดิม เราต้องรอ Metroid Prime 4: Beyond เพื่อแสดงสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Switch 2

เกมนี้ห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ถูกลดทอนลงโดย NPC ที่กระตือรือร้นที่จะส่งเสียงเจื้อยแจ้วและทำลายการสำรวจและการดื่มด่ำ ไม่ใช่รสชาติที่ดีที่สุดของ Metroid Prime ที่มีให้ (การกำหนดนั้นยังคงเป็นของ Metroid Prime: Remastered) อย่างไรก็ตาม เป็นเกมเดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปี 2025 ที่ใช้ Joy-Con 2 และความสะดวกสบายของทั้ง gyro และ การควบคุมเมาส์ รวมอยู่ในหนึ่งเดียว Metroid Prime 4 ช่วยให้คุณเปลี่ยนจากการเล็งด้วยแท่งไปเป็นการเล็งด้วยเมาอย่างแม่นยำได้อย่างราบรื่น เพียงแค่วางคอนโทรลเลอร์ไว้บนตักหรือโซฟา

จากเกมทั้งหมดที่ฉันทดสอบในปีนี้ มีเพียง Metroid Prime 4 เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์ว่าได้ใช้คุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Switch 2 สามารถเข้าถึงความละเอียด 4K ที่แท้จริงและทำงานที่ 60 fps เมื่อเชื่อมต่อกับทีวีและเชื่อมต่อกับทีวี โหมดประสิทธิภาพจะส่งออกที่ 1080p และสามารถเข้าถึง 120 fps ในตำนานได้

กว่าแปดปีหลังจากที่ Nintendo เปิดตัว Switch รุ่นดั้งเดิมเป็นครั้งแรก ไม่มีใครคัดลอกการออกแบบ ไม่มีบริษัทอื่นใดที่มีเครื่องเล่นเกมพกพาที่เชื่อมต่อได้ง่าย แชร์ได้ง่าย และเสียบปลั๊กและเล่นได้ง่ายเหมือนกับ Switch 2 ความง่ายนั้นมีข้อเสียมากมาย มีเหตุผลทุกประการที่ต้องการพีซีแบบพกพาเพียงเพื่อความสามารถในการปรับแต่งการใช้ SteamOS หรือ Windows 11 นอกจากนี้ เครื่องเล่นเกมพกพาเหล่านี้ยังสามารถเข้าถึงเกมได้หลากหลายยิ่งขึ้นด้วยไลบรารีพีซีขนาดใหญ่

Nintendo Switch 2 พิสูจน์ให้เห็นว่าเครื่องเล่นเกมพกพาสามารถดีได้เพียงใด หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมจากทั้งผู้ผลิตและนักพัฒนาบุคคลที่สาม นอกจากนี้ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่าการอัปสเกลเฉพาะของฮาร์ดแวร์สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในประสิทธิภาพของเกม มีการรั่วไหลหลายครั้งที่บ่งบอกว่า Sony กำลัง ทำงานบน PlayStation 6 คอนโซลนี้สามารถใช้ เทคโนโลยีอัปสเกลของ Sony เอง รวมถึง อัปสเกลเลอร์ “Redstone” ของ AMD จนกว่าจะมีบริษัทอื่นเข้ามาพร้อมกับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Switch 2 ที่เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่น่าประทับใจที่สุดแห่งปีอย่างไม่ต้องสงสัย

See Nintendo Switch 2 at Amazon

Switch 2 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมพกพาที่มีการสนับสนุนที่ดีและการปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านเทคโนโลยี. ถึงแม้จะมีคู่แข่ง, Switch 2 ยังคงโดดเด่นในตลาด

ที่มา – Six Months Later, the Switch 2 Proves It Has Staying Power

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังคงอยู่ได้

เป็นเวลาหกเดือนแล้วตั้งแต่ Nintendo Switch 2 ได้ก้าวเข้าสู่โลกอย่างเป็นทางการ โศกนาฏกรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของผลิตภัณฑ์ใหม่ใด ๆ คือความแปลกใหม่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะมีอยู่ในมือเป็นเวลาครึ่งปี แฟน ๆ ผู้ที่ต่อต้าน และแม้แต่ Nintendo เองดูเหมือนจะประเมินต่ำไปว่าอุปกรณ์ไฮบริดแบบพกพา/คอนโซลที่ปรับปรุงนี้อาจมีเคล็ดลับสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ดียิ่งขึ้นในอนาคต

Nintendo ต้องการให้คุณเน้นไปที่เกม first-party ของพวกเขา ในขณะเดียวกัน กลุ่มผู้ใช้ PC ก็ยังคงหมกมุ่นอยู่กับการได้สัมผัสชิปใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดเพื่อตระหนักถึงประโยชน์ของการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะ ผลที่ได้คือการเพิ่มอัตราเฟรมเพียงเล็กน้อยซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวมของเกมอย่างแท้จริง แม้ว่าสเปคของ Switch 2 บนกระดาษดูเหมือนจะไม่ตรงตามเป้าหมายเท่ากับอุปกรณ์พกพาที่มีราคาแพงกว่า 200, 550 หรือ 900 ดอลลาร์ แต่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้คอนโซลก็สามารถตามทันในปี 2025 ได้ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไปในปี 2026 และต่อ ๆ ไปหรือไม่

Switch 2 เป็นแบบอย่างว่าวิธีการสร้างคอนโซลแบบเก่าอาจยังคงชนะในระยะยาวได้อย่างไร Xbox Series S และ Series X ที่มีอายุ 5 ปี รวมถึง PlayStation 5 เป็น PC ในทุกสิ่ง ยกเว้นชื่อ พวกเขาทั้งคู่กำลังทำงานบน AMD APU หรือ accelerated processing units ที่ทำให้การพอร์ตเกมระหว่างคอนโซลและ PC เป็นเรื่องง่าย Switch 2 เป็นข้อยกเว้น กำลัง ใช้ชิปที่ผลิตโดย Nvidia ซึ่งใช้ไมโครสถาปัตยกรรมแบบ ARM ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คำแถลงการณ์สาธารณะจากนักพัฒนาจำนวนมากแสดงให้เห็นว่าการพอร์ตเกมไปยัง Switch 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เนื่องจากการอัปสเกล DLSS (deep learning super sampling) เฉพาะของฮาร์ดแวร์ของ Nvidia เกมบนอุปกรณ์พกพาของ Nintendo จึงสามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน

See Nintendo Switch 2 at Amazon

Switch 2 ไม่ได้มาแทนที่ PC เป็นอุปกรณ์ที่ซ่อนค่าใช้จ่ายที่ซ่อนอยู่มากมาย ฉันต้องซื้อการ์ด microSD Express ขนาด 256GB เพิ่มต่างหาก เพื่อดาวน์โหลดเกมทั้งหมดที่ฉันเล่นไปตลอดทั้งปี และในตอนท้ายนั้น Nintendo ดูเหมือนจะเน้นสื่อดิจิทัลด้วยการแพร่หลายของ game key cards—มากกว่าสื่อ physical ที่สะสมได้ซึ่งคุณสามารถอ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของได้จริง Nintendo ยังนำเสนอเกมราคา 80 ดอลลาร์เป็นครั้งแรก และยังคงพยายามบังคับให้ผู้บริโภคยอมรับมาตรฐานราคาใหม่สำหรับงานอดิเรกที่แพงขึ้นเรื่อย ๆ

ราคา Switch 2 อาจไม่อยู่ที่ 450 ดอลลาร์ไปอีกนาน เนื่องจาก ภาวะขาดแคลน RAM ทั้งคอนโซลและ PC อาจมีราคาสูงขึ้นในปี 2026 คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือ คุณควรซื้อคอนโซลที่คุณต้องการตอนนี้และสนุกกับมันในขณะที่มันยังคงอยู่ได้

Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิม เป็นคอนโซลรองสำหรับผู้เล่นหลายคน มีไว้เล่นเกม first-party ของ Nintendo ที่ไม่มีที่อื่นเท่านั้น Switch 2 มีศักยภาพที่จะเป็นอุปกรณ์หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตเล่นเกมบนมือถือ ด้วยการใช้พลังงานที่ต่ำกว่า หน่วยความจำที่จำกัด การออกแบบที่บาง และแบตเตอรี่ที่น้อยที่สุด จึงไม่สามารถให้ความเที่ยงตรงสูงเท่ากับเครื่องที่แพงกว่าได้ ประเด็นคือ คุณต้องเปรียบเทียบกับอุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่มีอยู่ ในเรื่องนั้น Switch 2 ทำให้เกมดูดีพอ ๆ กันในราคาที่ถูกกว่ามาก

ด้วยอุปกรณ์พกพาทั้งหมดในปี 2025 ที่มีอยู่ ฉันได้พยายามเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างระบบที่มีอยู่ทั้งหมด ในการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ ในปีนี้ ฉันได้ทดสอบ Legion Go S ที่มี SteamOS ราคา 650 ดอลลาร์, Legion Go 2 ราคา 1,350 ดอลลาร์ และ—ในที่สุด—Asus ROG Xbox Ally X ราคา 1,000 ดอลลาร์ ทั้งหมดนี้เป็น PC แบบพกพา พวกเขาทั้งหมดใช้ระบบปฏิบัติการที่หลากหลาย แม้ว่าทั้งหมดจะขับเคลื่อนด้วยชิป AMD ที่สร้างขึ้นสำหรับรูปแบบนี้ บางรุ่นมีหน้าจอที่ดีกว่า เช่น จอแสดงผล OLED ที่สวยงามของ Legion Go 2 และมีส่วนควบคุมที่เหมือนคอนโซลมากกว่า Switch 2 ฉันทดสอบอุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องที่ความละเอียดสูงสุด แต่เกมเมอร์ PC มีทางเลือกที่จะลดคุณภาพกราฟิกเพื่อประสิทธิภาพ Switch มีตัวเลือกน้อยกว่ามาก

ฉัน dual-booted Legion Go 2 ด้วย Bazzite เช่นเดียวกับ Windows 11 Bazzite เป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้ Linux คล้ายกับ SteamOS Asus ROG Xbox Ally X ใช้ Windows แต่ด้วยประสบการณ์เต็มหน้าจอ ซึ่งเป็น OS เวอร์ชันที่ช่วยให้คุณนำทางไปยังเกมของคุณด้วยคอนโทรลเลอร์ UI ใหม่ยังมีข้อบกพร่อง อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้ก้าวหน้าไปมากด้วย โปรไฟล์เกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เพื่อให้คุณไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกหรือยุ่งกับ TDP (thermal design power) อุปกรณ์พกพาที่ใช้ Linux ทั้งหมดให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าในสเปคเดียวกันเมื่อเทียบกับ Windows 11 แม้กระทั่งทุกวันนี้

เมื่อเทียบกับ PC แบบพกเหล่านั้น Switch 2 ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดกว่ามาก ใช้ Nvidia Tegra T239 ซึ่งเป็น CPU แบบ octa-core ARM พร้อมกับ GPU Ampere ไมโครสถาปัตยกรรม Ampere ย้อนกลับไปถึงปี 2020 อุปกรณ์พกพาอื่น ๆ เหล่านี้ทั้งหมดทำงานบน RDNA 3.5 microarchitecture ที่ใหม่กว่าของ AMD ทั้งหมดมี RAM มากกว่า (Switch 2 มี 12GB แต่ใช้สำหรับเกมเพียง 9GB) และ TDP ที่สูงกว่า (Switch 2 ถูกจำกัดไว้ที่ 13W เทียบกับ 30W, 35W หรือแม้แต่ 40W ในระบบอื่น ๆ เหล่านี้)

แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น สถานการณ์เกี่ยวกับเกมก็เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป ฉันทดสอบสามชื่อที่มาถึง Switch 2 ตั้งแต่เปิดตัว: Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws และ Assassin’s Creed: Shadows Nintendo ทำงานร่วมกับนักพัฒนาของทั้งสามเกมเพื่อให้ชื่อของพวกเขาทำงานได้ดีบน Switch 2 และมันแสดงให้เห็นเมื่อคุณเล่นแต่ละชื่อจริง ๆ

ใน Cyberpunk 2077 Legion Go S ที่มี SteamOS (ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่ารุ่นที่มี Windows 11 อย่างเห็นได้ชัด) clocks in ที่ประมาณ 35 ถึง 40 fps ในการเล่นเกมปกติที่ TDP สูงสุด 33W Asus ROG Xbox Ally X จัดการระหว่าง 39 ถึง 45 fps โดยอัตราเฟรมลดลงเหลือประมาณ 37 fps เท่านั้น ทั้งหมดนี้อยู่ในการตั้งค่า Steam Deck ที่กำลังไฟสูงสุดของอุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องและไม่ได้เสียบปลั๊ก PC แบบพกพาทั้งหมดมี AMD’s FidelityFX Super Resolution สำหรับการอัปสเกล ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยแลกกับความเที่ยงตรงของภาพบางส่วน

Switch 2 ที่ TDP น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ Legion Go S ทำงานที่ต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อยในโหมดกราฟิก “Quality” ในการตั้งค่า “performance” Cyberpunk 2077 ตั้งเป้าไว้ที่ 40 fps เมื่อเปรียบเทียบ Switch 2 ในโหมดพกพา กับอุปกรณ์อื่น ๆ อุปกรณ์ของ Nintendo สามารถยืนหยัดได้เอง เรขาคณิตยังคงมีรายละเอียด แม้ว่าจะต้องแลกมาด้วยความหนาแน่นกับ NPC หรือการจราจรบนท้องถนน ฉันได้เล่นเกมทั้งหมดบนระบบของ Nintendo และเวลาเดียวที่ฉันพบว่ามีปัญหาอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันหรือข้อบกพร่องใด ๆ คือในช่วงที่พบใน Phantom Liberty DLC

Cyberpunk 2077 developer CD Projekt Red ลบรายละเอียดสภาพแวดล้อมเล็กน้อยหรือไม่สำคัญออกไปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม อุปกรณ์พกพาของ Nintendo ใช้ DLSS ของ Nvidia นั่นหมายความว่าทั้งในโหมดพกพาและ docked Switch 2 กำลังเข้าถึง 1080p จากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่ามาก โหมด Performance ตั้งเป้าไว้ที่ 720p ในโหมดพกพา และแม้แต่นั่นก็ยังได้รับการอัปสเกล เวลาเดียวในการทดสอบของฉันที่ฉันพบว่ามีความแตกต่างที่แท้จริงในประสิทธิภาพคือ Legion Go 2 ด้วยอุปกรณ์พกพา (RAM 32GB และ Ryzen Z2 Extreme chip version) ที่ทำงานที่ 33W TDP จะสามารถเท่ากับ 50 fps ในการตั้งค่า Steam Deck ที่ 1200p ได้ นั่นสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าที่อุปกรณ์พกพาอื่น ๆ เหล่านี้หวังว่าจะทำได้ ใช่ ประสบการณ์ 40 ต่อ 30 fps ดีกว่า แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงจำนวนเงินที่คุณต้องใช้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมพิเศษเหล่านั้น ประสิทธิภาพของ Xbox Ally X ดูเหมือนจะน้อยมาก อุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่เกือบจะตรงกับราคาของ Switch 2 Steam Deck (ไม่ใช่ OLED) สามารถรักษา 30 fps ได้อย่างสม่ำเสมอ

สถานการณ์ด้านประสิทธิภาพน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยสองชื่อของ Ubisoft Publisher ได้แตะนักพัฒนาและนำความช่วยเหลือพิเศษเข้ามาด้วย—โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ubisoft Red Lynx ใน Star Wars Outlaws—เพื่อออกแบบพอร์ตเฉพาะ Switch 2 สำหรับแต่ละเกม Outlaws ซึ่งใช้ Snowdrop engine เป็นพอร์ตที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษบน Switch 2 ทำงานได้อย่างราบรื่นตลอดทางและยังคงรองรับเอฟเฟกต์แสงสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม

Assassin’s Creed: Shadows ชื่อที่ใหม่กว่า ทำงานบน Anvil engine บน PC ระดับไฮเอนด์กว่า จะมี quirks สภาพแวดล้อมที่ยิ่งใหญ่และ ray-traced lighting ที่จะไม่มีอยู่ในอุปกรณ์พกพาใด ๆ ที่คุณเลือก ไม่ใช่ถ้าคุณต้องการ framerates ที่เล่นได้ บน Xbox Ally ที่ความละเอียด 1080p จะบีบอัตราเฟรมเหนือ 30 fps ในการตั้งค่าต่ำและบางครั้งก็ลดลงต่ำกว่านั้น บน Bazzite-installed Legion Go 2 คุณจะไม่เห็นความแตกต่างมากนักที่ 1200p บน Switch 2 โดยปกติคุณจะได้สัมผัสกับอัตราเฟรมที่หรือต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อย บางครั้งก็ลดลงต่ำกว่านั้น

นักพัฒนาของ Ubisoft เขียน ว่าการนำ Shadows มาสู่ Switch 2 เป็น “ambitious technical undertaking”—และมันแสดงให้เห็น เกมขาดเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมบางอย่าง เช่น splashes เมื่อวิ่งผ่านน้ำ เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงใช้ cloud และ cloth physics เดียวกันกับที่ทำเมื่ออยู่ในระบบที่มีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ถูกปรับขนาดลง Assassin’s Creed: Shadows มีการตั้งค่าเฉพาะ Steam Deck สำหรับอุปกรณ์พกพา สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ในขณะที่ใช้งาน Bazzite และให้ 30 fps ที่เสถียร แม้ว่าจะจำกัดความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเว้นแต่คุณจะเปลี่ยนไฟล์ .ini ของเกม โดยรวมแล้ว คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยบนอุปกรณ์พกพาที่แพงกว่า แต่ก็ไม่แตกต่างกันมากจนฉันโต้แย้งว่าคุ้มค่าที่จะใช้จ่าย 200 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้นเพื่อให้ได้เวอร์ชัน PC

นักพัฒนาไม่มีทางเลือก เกมต้องได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดสำหรับ Switch 2 ในเดือนกันยายน Gearbox ได้เลื่อน Borderlands 4 สำหรับ Switch 2 เพื่อ “การพัฒนาและการขัดเกลาเพิ่มเติม” FromSoftware ก็ทำเช่นเดียวกันเมื่อผลักดันพอร์ต Elden Ring Tarnished Edition บนระบบของ Nintendo หลังจากรายงานการทดลองใช้งานจำนวนมากอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ

เกมที่ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสมจะไม่ทำงานได้ดีบนอุปกรณ์พกพาใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องอะไรก็ตาม งานต่อไปคือการจูงใจให้นักพัฒนาสร้างเกมสำหรับรูปแบบนี้ นี่คือจุดที่ Nintendo ต้องการเกม first-party เพื่อแสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่ Switch 2 มีให้ บริษัทประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในปี 2025 แต่ยังคงต้องดำเนินการต่อไป

Nintendo ต้องทำให้แน่ใจว่าชื่อ first-party แสดงให้นักพัฒนาและเกมเมอร์เห็นว่าอุปกรณ์พกพามีความสามารถอะไรบ้าง Mario Kart World อาจเป็นเกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมที่จะรวมเข้ากับ Switch 2 แต่ไม่ใช่เกมประเภทที่จะเน้นย้ำสิ่งที่ทำให้ระบบมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เดือนต่อ ๆ ไปหลังจากการเปิดตัวคือถุงผสมของชื่อที่ไม่ดี แน่นอน ดี และยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน Donkey Kong Bananza เหมือนกับต้นคริสต์มาส ที่ประดับประดาด้วยความสุขที่แตกสลายได้ Bananza ดูยอดเยี่ยมและเล่นได้ดี ยกเว้นการชะลอตัวเป็นครั้งคราวเมื่อมีการทำลายล้างบนหน้าจอมากเกินไป

Pokémon Legends: Z-A พยายามที่จะปรับปรุงสูตรของแฟรนไชส์อย่างสมบูรณ์ด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมที่แบนราบของเกมและถนนที่ปราศจากความรู้สึกของกิจกรรมใด ๆ ทั้งจากมนุษย์และ pocket monsters ทำให้รู้สึกเหมือนสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ที่เก่ากว่า ในทางกลับกัน Kirby Air Riders เป็นการระเบิดพลังงานคลั่งไคล้ที่มีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นหมดแรงหรือหลงใหล ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของพวกเขา

Nintendo ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2025 พยายามเน้นการอัปเกรด Switch 2 สำหรับชื่อ Switch ดั้งเดิม เช่น Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom ในขณะที่เกมเหล่านี้อาจเน้นประสิทธิภาพของ Switch 2 เหนือ Switch ดั้งเดิม เราต้องรอ Metroid Prime 4: Beyond เพื่อแสดงสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Switch 2

เกมนี้ห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ถูก NPCs ที่กระตือรือร้นเกินไปที่จะเจื้อยแจ้วเข้ามาและทำลายการสำรวจและการดื่มด่ำ ไม่ใช่รสชาติที่ดีที่สุดของ Metroid Prime ที่มีให้ (การกำหนดนั้นยังคงเป็นของ Metroid Prime: Remastered) อย่างไรก็ตาม เป็นเกมเดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปี 2025 ที่ใช้ Joy-Con 2 และความสะดวกสบายของทั้งไจโรและ การควบคุมเมาส์ ม้วนรวมกัน Metroid Prime 4 ช่วยให้คุณเปลี่ยนจาก stick-based aiming ไปเป็นการเล็งด้วยเมาส์ที่แม่นยำได้อย่างราบรื่น เพียงแค่วางคอนโทรลเลอร์ไว้บนตักหรือโซฟา

จากเกมทั้งหมดที่ฉันทดสอบในปีนี้ มีเพียง Metroid Prime 4 เท่านั้นที่สามารถอ้างว่าได้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Switch 2 สามารถเข้าถึงความละเอียด 4K ที่แท้จริงและทำงานได้ที่ 60 fps เมื่อ docked และเชื่อมต่อกับทีวี โหมด Performance ให้เอาต์พุตที่ 1080p และสามารถเข้าถึง 120 fps ที่เลื่องลือได้

มากกว่าแปดปีหลังจากที่ Nintendo เปิดตัว Switch ดั้งเดิมครั้งแรก ไม่มีใครคัดลอกการออกแบบ ไม่มี บริษัท อื่นใดที่มีอุปกรณ์พกพาที่สามารถ dock ได้ง่าย แชร์ได้ง่าย และเสียบปลั๊กและเล่นได้ง่ายเหมือน Switch 2 ความง่ายนั้นมีข้อเสียที่หนักหน่วง มีเหตุผลทุกประการที่ต้องการ PC แบบพกพาเพียงเพื่อความสามารถในการปรับแต่งของการใช้ SteamOS หรือ Windows 11 นอกจากนี้ อุปกรณ์พกพาเหล่านี้สามารถเข้าถึงเกมที่หลากหลายมากขึ้นได้ด้วยไลบรารี PC ที่ขนาดใหญ่

Nintendo’s Switch 2 proves how good handhelds could be if they had the proper support of both the maker and third-party developers. It’s also a showcase of how hardware-specific upscaling can make a massive difference in how well games perform. There are multiple leaks to suggest Sony is working on a PlayStation 6. This console could make use of Sony’s own upscaling tech as well as a version of AMD’s “Redstone” upscaler. Until some other company comes along with the kind of hardware and software support, the Switch 2 is this year’s most impressive handheld, hands down.

See Nintendo Switch 2 at Amazon

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังคงอยู่ได้

ทำไม Switch 2 ถึงยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจหลังจาก 6 เดือน

โดยรวมแล้ว Switch 2 เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าการสนับสนุนที่เหมาะสมจากทั้งผู้ผลิตและนักพัฒนาภายนอกสามารถสร้างความแตกต่างให้กับการเล่นเกมแบบพกพาได้มากเพียงใด

ที่มา – Six Months Later, the Switch 2 Proves It Has Staying Power

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังอยู่ได้

หกเดือนแล้วนับตั้งแต่ Nintendo Switch 2 ได้ปรากฏตัวสู่สายตาสาธารณชน ความเศร้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของผลิตภัณฑ์ใหม่ใดๆ คือความแปลกใหม่จางหายไปอย่างรวดเร็ว แม้จะมีเครื่องอยู่ในมือเป็นเวลาครึ่งปี แฟนๆ ผู้ที่คอยจับผิด และแม้แต่ Nintendo เองก็ดูเหมือนจะประเมินต่ำเกินไปว่าอุปกรณ์ไฮบริดแบบพกพา/คอนโซลนี้อาจมีเคล็ดลับสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาที่ดีกว่าในอนาคต

Nintendo อยากให้คุณมุ่งเน้นไปที่เกม first-party ของพวกเขา ในขณะเดียวกัน กลุ่ม PC ยังคงหมกมุ่นอยู่กับการพยายามที่จะได้ชิปใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดมาไว้ในมือ เพื่อให้ตระหนักถึงประโยชน์ของการเพิ่มประสิทธิภาพเกมโดยเฉพาะสำหรับเครื่องเกมพกพา ผลที่ได้คือการเพิ่มขึ้นของเฟรมเรตเพียงเล็กน้อย ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อคุณภาพโดยรวมของเกม แม้ว่าสเปกของ Switch 2 บนกระดาษดูเหมือนจะไม่ตรงตามเป้าหมายเท่ากับเครื่องเกมพกพาที่มีราคาแพงกว่า 200, 550 หรือ 900 ดอลลาร์ แต่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้คอนโซลก็สามารถตามทันในปี 2025 ได้ เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่ามันจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไปในปี 2026 และปีต่อๆ ไปหรือไม่

Switch 2 เป็นแบบอย่างว่าวิธีการสร้างคอนโซลแบบเก่าอาจยังคงชนะในระยะยาวได้อย่างไร Xbox Series S และ Series X ที่มีอายุ 5 ปี เช่นเดียวกับ PlayStation 5 เป็น PC ในทุกสิ่งยกเว้นชื่อ ทั้งสองกำลังทำงานบน AMD APU หรือหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว ซึ่งทำให้การพอร์ตเกมระหว่างคอนโซลและ PC เป็นเรื่องค่อนข้างง่าย Switch 2 เป็นข้อยกเว้น มัน ใช้ชิปที่ผลิตโดย Nvidia ซึ่งใช้ไมโครอาร์คิเท็กเจอร์แบบ ARM ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คำแถลงต่อสาธารณชนจากนักพัฒนาหลายรายแสดงให้เห็นว่าการพอร์ตเกมไปยัง Switch 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ด้วย DLSS (deep learning super sampling) upscaling เฉพาะของฮาร์ดแวร์ Nvidia เกมบนเครื่องเกมพกพาของ Nintendo จึงสามารถเล่นได้อย่างดี

See Nintendo Switch 2 at Amazon

Switch 2 ไม่ได้มาแทนที่ PC มันเป็นอุปกรณ์ที่ซ่อนค่าใช้จ่ายแอบแฝงไว้มากมาย ฉันต้องซื้อ microSD Express card ขนาด 256GB เพิ่ม เพื่อดาวน์โหลดเกมทั้งหมดที่ฉันเล่นตลอดทั้งปี และด้วยเหตุนี้ Nintendo ดูเหมือนจะเน้นไปที่สื่อดิจิทัลด้วยการแพร่หลายของ game key cards แทนที่จะเป็นสื่อ physical ที่สะสมได้ที่คุณสามารถอ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของได้จริง Nintendo ยังนำเสนอเกมราคา 80 ดอลลาร์เป็นครั้งแรก และยังคงพยายามบังคับให้ผู้บริโภคยอมรับมาตรฐานราคาใหม่สำหรับงานอดิเรกที่แพงขึ้นเรื่อยๆ

Switch 2 อาจไม่ได้อยู่ที่ราคา 450 ดอลลาร์ไปนาน เนื่องจาก การขาดแคลน RAM ทั้งคอนโซลและ PC น่าจะมีราคาแพงขึ้นในปี 2026 คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือคุณควรซื้อคอนโซลที่คุณต้องการตอนนี้และสนุกกับมันในขณะที่มันยังอยู่

Switch รุ่นดั้งเดิม เป็นคอนโซลสำรองสำหรับผู้เล่นหลายคน มีไว้เล่นเกม first-party ของ Nintendo ที่ไม่มีให้บริการที่อื่นเท่านั้น Switch 2 มีศักยภาพที่จะเป็นอุปกรณ์หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตแบบเล่นเกมบนมือถือ ด้วยการใช้พลังงานที่ต่ำกว่า หน่วยความจำที่จำกัด ดีไซน์ที่บาง และแบตเตอรี่ที่น้อยที่สุด จึงไม่สามารถให้ความเที่ยงตรงเหมือนกับเครื่องที่แพงกว่าได้ สิ่งสำคัญคือคุณต้องเปรียบเทียบกับเครื่องเกมพกพาอื่นๆ ที่มีอยู่ ในแง่นั้น Switch 2 ทำให้เกมดูดีพอๆ กันในราคาที่ถูกกว่ามาก

ด้วยเครื่องเกมพกพาทั้งหมดในปี 2025 ฉันได้พยายามเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างระบบที่มีอยู่ทั้งหมด ทั้งในการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ ในปีนี้ ฉันได้ทดสอบ Legion Go S with SteamOS ราคา 650 ดอลลาร์, Legion Go 2 ราคา 1,350 ดอลลาร์ และสุดท้าย Asus ROG Xbox Ally X ราคา 1,000 ดอลลาร์ ทั้งหมดนี้เป็น PC แบบพกพา พวกเขาทั้งหมดใช้ระบบปฏิบัติการที่หลากหลาย แม้ว่าทั้งหมดจะขับเคลื่อนด้วยชิป AMD ที่สร้างขึ้นสำหรับปัจจัยด้านรูปแบบนี้ก็ตาม บางรุ่นมีหน้าจอที่ดีกว่า เช่น จอแสดงผล OLED ที่สวยงามของ Legion Go 2 และมีส่วนควบคุมที่เหมือนคอนโซลมากกว่า Switch 2 ฉันทดสอบเครื่องเกมพกพาแต่ละเครื่องด้วยความละเอียดสูงสุด แต่เกมเมอร์ PC มีตัวเลือกในการลดคุณภาพกราฟิกเพื่อแลกกับประสิทธิภาพ Switch มีตัวเลือกน้อยกว่ามาก

ฉัน dual-booted Legion Go 2 ด้วย Bazzite เช่นเดียวกับ Windows 11 Bazzite เป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้ Linux ซึ่งคล้ายกับ SteamOS Asus ROG Xbox Ally X ใช้ Windows แต่ด้วยประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอ ซึ่งเป็น Windows เวอร์ชันที่ช่วยให้คุณนำทางไปยังเกมของคุณได้ด้วยคอนโทรลเลอร์ UI ใหม่ยังคงมีข้อบกพร่อง อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้ก้าวหน้าไปมากด้วย โปรไฟล์เกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เพื่อให้คุณไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกหรือยุ่งกับ TDP (thermal design power) ทั้งเครื่องเกมพกพาที่ใช้ Linux ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าในสเปกเดียวกันเมื่อเทียบกับ Windows 11 แม้กระทั่งในปัจจุบัน

เมื่อเทียบกับ PC แบบพกพาเหล่านั้น Switch 2 ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดกว่ามาก ใช้ Nvidia Tegra T239 ซึ่งเป็น CPU แบบ octa-core ARM ควบคู่ไปกับ Ampere GPU ไมโครอาร์คิเท็กเจอร์ Ampere ย้อนกลับไปไกลถึงปี 2020 เครื่องเกมพกพาอื่นๆ เหล่านี้ทั้งหมดทำงานบน RDNA 3.5 microarchitecture ล่าสุดของ AMD ทั้งหมดมี RAM มากกว่า (Switch 2 มี 12GB แต่ใช้เพียง 9GB สำหรับเกม) และ TDP ที่สูงกว่า (Switch 2 ถูกจำกัดไว้ที่ 13W เทียบกับ 30W, 35W หรือแม้แต่ 40W ในระบบอื่นๆ เหล่านี้)

ถึงกระนั้น สถานการณ์เกี่ยวกับเกมก็เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ฉันทดสอบสามเกมที่มาถึง Switch 2 ตั้งแต่เปิดตัว: Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws และ Assassin’s Creed: Shadows Nintendo ทำงานร่วมกับนักพัฒนาของทั้งสามเกมเพื่อให้เกมของพวกเขาทำงานได้ดีบน Switch 2 และเห็นได้ชัดเมื่อคุณเล่นแต่ละเกมจริงๆ

ใน Cyberpunk 2077 Legion Go S with SteamOS (ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า Windows 11 อย่างเห็นได้ชัด) clock in ประมาณ 35 ถึง 40 fps ในการเล่นเกมปกติที่ TDP สูงสุด 33W Asus ROG Xbox Ally X จัดการระหว่าง 39 ถึง 45 fps โดยมีอัตราเฟรมลดลงเหลือประมาณ 37 fps เท่านั้น ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับการตั้งค่า Steam Deck ที่กำลังไฟสูงสุดของเครื่องเล่นเกมแต่ละเครื่องและไม่ได้เสียบปลั๊ก เครื่องเล่นเกม PC ทั้งหมดมี AMD’s FidelityFX Super Resolution สำหรับ upscaling ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยแลกมาด้วยความเที่ยงตรงของภาพบางส่วน

Switch 2 ที่มี TDP รวมน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ Legion Go S ทำงานที่ต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อยในโหมดกราฟิก “Quality” ในการตั้งค่า “performance” Cyberpunk 2077 ตั้งเป้าไว้ที่ 40 fps เมื่อเปรียบเทียบ Switch 2 ในโหมดพกพากับอุปกรณ์อื่นๆ อุปกรณ์ของ Nintendo สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง Geometry ยังคงมีรายละเอียด แต่ต้องแลกมาด้วยความหนาแน่นของ NPC หรือการจราจรบนท้องถนน ฉันเล่นจนจบเกมบนระบบของ Nintendo และครั้งเดียวที่ฉันพบว่ามีปัญหาอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันหรือข้อบกพร่องใดๆ คือในช่วงที่พบใน Phantom Liberty DLC

CD Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ได้ลบรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยหรือไม่สำคัญออกไป เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม เครื่องเล่นเกมพกพาของ Nintendo ใช้ DLSS ของ Nvidia ซึ่งหมายความว่าทั้งในโหมดพกพาและ docked Switch 2 กำลังแตะ 1080p จากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่ามาก โหมด Performance ตั้งเป้าไว้ที่ 720p ในโหมดพกพา และแม้กระทั่งสิ่งนั้นก็ถูก upscaled ครั้งเดียวในการทดสอบของฉันที่ฉันพบความแตกต่างที่แท้จริงในด้านประสิทธิภาพคือกับ Legion Go 2 ด้วยเครื่องเล่นเกมพกพา (RAM 32GB และชิป Ryzen Z2 Extreme) ที่ทำงานที่ 33W TDP สามารถเท่ากับ 50 fps ที่การตั้งค่า Steam Deck ที่ 1200p นั่นสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าที่เครื่องเล่นเกมพกพาอื่นๆ เหล่านี้หวังว่าจะทำได้ ใช่ ประสบการณ์ 40 ต่อ 30 fps นั้นดีกว่า แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงจำนวนเงินที่คุณต้องใช้เพื่อแตะอัตราเฟรมเพิ่มเติมเหล่านั้น ประสิทธิภาพของ Xbox Ally X ดูเหมือนจะน้อยนิด เครื่องเล่นเกมพกพาอีกเครื่องเดียวที่เกือบจะเทียบเท่ากับราคาของ Switch 2 ได้คือ Steam Deck (ไม่ใช่ OLED) สามารถรักษา 30 fps ได้อย่างสม่ำเสมอ

สถานการณ์ด้านประสิทธิภาพน่าสนใจยิ่งขึ้นกับสองชื่อของ Ubisoft ผู้เผยแพร่ได้แตะนักพัฒนาของตนและยังได้นำความช่วยเหลือพิเศษมาด้วย โดยเฉพาะ Ubisoft Red Lynx ใน Star Wars Outlaws เพื่อออกแบบพอร์ตเฉพาะของ Switch 2 สำหรับแต่ละเกม Outlaws ซึ่งใช้ Snowdrop engine เป็นพอร์ตที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษบน Switch 2 ทำงานได้อย่างราบรื่นตลอดทางและยังคงรองรับเอฟเฟกต์แสงสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม

Assassin’s Creed: Shadows เกมที่เพิ่งเปิดตัว ใช้ Anvil engine บน PC ระดับสูง จะมีลูกเล่นด้านสภาพแวดล้อมที่ยิ่งใหญ่และแสง ray-traced ที่จะไม่มีอยู่ในเครื่องเล่นเกมพกพาที่คุณเลือก ไม่ใช่ถ้าคุณต้องการอัตราเฟรมที่เล่นได้ บน Xbox Ally ที่ความละเอียด 1080p จะได้เฟรมเรตสูงกว่า 30 fps เล็กน้อยในการตั้งค่าต่ำและบางครั้งก็ต่ำกว่านั้น บน Legion Go 2 ที่ติดตั้ง Bazzite คุณจะไม่เห็นความแตกต่างมากนักที่ 1200p บน Switch 2 โดยปกติคุณจะได้สัมผัสกับอัตราเฟรมที่หรือต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อย บางครั้งก็ลดลง

นักพัฒนาของ Ubisoft เขียน ว่าการนำ Shadows มาสู่ Switch 2 เป็น “การดำเนินการทางเทคนิคที่ทะเยอทะยาน” และเห็นได้ชัด เกมขาดเอฟเฟกต์ด้านสิ่งแวดล้อมบางอย่าง เช่น การกระเซ็นเมื่อวิ่งผ่านน้ำ เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงใช้ physics ของคลาวด์และผ้าแบบเดียวกับที่ใช้ในระบบที่ทรงพลังกว่า แต่ถูกปรับขนาดลง Assassin’s Creed: Shadows มีการตั้งค่า Steam Deck เฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ในขณะที่ใช้งาน Bazzite และให้อัตรา 30 fps ที่เสถียร แม้ว่าจะจำกัดความสามารถของคุณในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเว้นแต่คุณจะเปลี่ยนไฟล์ .ini ของเกม โดยรวมแล้ว คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าเล็กน้อยบนเครื่องเล่นเกมพกพาที่แพงกว่า แต่ไม่แตกต่างกันมากจนฉันโต้แย้งว่าคุ้มค่าที่จะใช้จ่าย 200 ดอลลาร์ขึ้นไปเพื่อซื้อเวอร์ชัน PC

นักพัฒนาไม่มีทางเลือก เกมต้องได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดสำหรับ Switch 2 ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน Gearbox ได้เลื่อน Borderlands 4 สำหรับ Switch 2 ออกไปเพื่อ “การพัฒนาและขัดเกลาเพิ่มเติม” FromSoftware ก็เช่นกัน ได้เลื่อนพอร์ต Elden Ring Tarnished Edition บนระบบของ Nintendo หลังจากรายงาน hands-on จำนวนมากอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ

เกมที่ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสมจะไม่ทำงานได้ดีบนเครื่องเล่นเกมพกพาใดๆ ทั้งสิ้น งานต่อไปคือการกระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างเกมของตนสำหรับปัจจัยด้านรูปแบบนี้ นี่คือจุดที่ Nintendo ต้องการเกม first-party เพื่อแสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่ Switch 2 มีให้ บริษัทประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในปี 2025 แต่ยังคงต้องดำเนินการต่อไป

Nintendo ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกม first-party แสดงให้นักพัฒนาและเกมเมอร์เห็นว่าเครื่องเกมพกพาสามารถทำอะไรได้บ้าง Mario Kart World อาจเป็นเกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมที่จะแพ็กมาพร้อมกับ Switch 2 แต่ไม่ใช่เกมที่จะเน้นย้ำสิ่งที่ทำให้ระบบนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เดือนต่อๆ มาหลังการเปิดตัวเป็นส่วนผสมของชื่อ meh, solid, good และยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน Donkey Kong Bananza เปรียบเสมือนต้นคริสต์มาส ประดับประดาด้วยความสุขที่แตกสลายได้ Bananza ดูยอดเยี่ยมและเล่นได้ดี ยกเว้นการชะลอตัวเป็นครั้งคราวเมื่อมีการทำลายมากเกินไปบนหน้าจอ

Pokémon Legends: Z-A พยายามคิดค้นสูตรของแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมดด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมและถนนที่แบนราบของเกมที่ปราศจากความรู้สึกของการเคลื่อนไหวใดๆ จากมนุษย์และ pocket monsters ทำให้รู้สึกเหมือนสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่า ในทางกลับกัน Kirby Air Riders เป็นการระเบิดพลังงานอย่างบ้าคลั่งที่มีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นหมดแรงหรือหลงใหล ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของพวกเขา

Nintendo ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2025 พยายามเน้นการอัปเกรด Switch 2 สำหรับเกม Switch ดั้งเดิม เช่น Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom ในขณะที่เกมเหล่านี้อาจเน้นประสิทธิภาพของ Switch 2 มากกว่า Switch ดั้งเดิม เราต้องรอ Metroid Prime 4: Beyond เพื่อแสดงสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Switch 2

เกมยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ถูกทำให้ด้อยลงโดย NPCs ที่กระตือรือร้นเกินไปที่จะส่งเสียงเจื้อยแจ้วและทำลายการสำรวจและการดื่มด่ำ ไม่ใช่รสชาติที่ดีที่สุดของ Metroid Prime ที่มีให้ (การกำหนดนั้นยังคงเป็นของ Metroid Prime: Remastered) อย่างไรก็ตาม เป็นเกมเดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปี 2025 ที่ใช้ Joy-Con 2 และความสะดวกสบายของทั้ง gyro และ mouse controls รวมอยู่ในหนึ่งเดียว Metroid Prime 4 ช่วยให้คุณเปลี่ยนจาก stick-based aiming เป็น precise mouse aiming ได้อย่างราบรื่นเพียงแค่วางคอนโทรลเลอร์ไว้บนตักหรือโซฟาของคุณ

จากเกมทั้งหมดที่ฉันทดสอบในปีนี้ มีเพียง Metroid Prime 4 เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์ว่าได้ใช้คุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Switch 2 สามารถแตะความละเอียด 4K ที่แท้จริงและทำงานที่ 60 fps เมื่อ docked และเชื่อมต่อกับทีวี โหมด Performance output ที่ 1080p และสามารถแตะ 120 fps ในตำนานได้

กว่าแปดปีหลังจากที่ Nintendo เปิดตัว Switch รุ่นดั้งเดิม ไม่มีใครลอกเลียนแบบดีไซน์ ไม่มีบริษัทอื่นใดที่มีเครื่องเกมพกพาที่ dock ได้ง่าย แชร์ได้ง่าย และเสียบปลั๊กและเล่นได้ง่ายเหมือนกับ Switch 2 ความง่ายดายนั้นมีข้อเสียมากมาย มีเหตุผลทุกประการที่ต้องการ PC แบบพกพาเพียงเพื่อความสามารถในการปรับแต่งการใช้ SteamOS หรือ Windows 11 นอกจากนี้ เครื่องเกมพกพาเหล่านี้ยังสามารถเข้าถึงเกมที่หลากหลายมากขึ้นได้ด้วยไลบรารี PC ขนาดใหญ่

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังอยู่ได้

Nintendo’s Switch 2 พิสูจน์ให้เห็นว่าเครื่องเกมพกพาสามารถดีแค่ไหน หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมจากทั้งผู้ผลิตและนักพัฒนาบุคคลที่สาม นอกจากนี้ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่า hardware-specific upscaling สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากต่อวิธีการทำงานของเกม มีการรั่วไหลหลายครั้งที่บ่งบอกว่า Sony กำลัง ทำงานบน PlayStation 6 คอนโซลนี้อาจใช้ Sony’s own upscaling tech เช่นเดียวกับ AMD’s “Redstone” upscaler จนกว่าจะมีบริษัทอื่นเข้ามาพร้อมกับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ประเภทนี้ Switch 2 จึงเป็นเครื่องเกมพกพาที่น่าประทับใจที่สุดแห่งปีอย่างไม่ต้องสงสัย

See Nintendo Switch 2 at Amazon

โดยรวมแล้ว Switch 2 ยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาเครื่องเล่นเกมพกพาที่ทรงพลังและใช้งานได้หลากหลาย แม้ว่าจะมีข้อจำกัดบางประการ แต่ก็สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมในราคาที่สมเหตุสมผล

ที่มา – Six Months Later, the Switch 2 Proves It Has Staying Power

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังอยู่ได้

ผ่านมาหกเดือนแล้วนับตั้งแต่ Nintendo Switch 2 ก้าวเข้าสู่โลกแห่งความจริง ความเศร้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของผลิตภัณฑ์ใหม่ใดๆ ก็คือความแปลกใหม่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะอยู่ในมือมาครึ่งปีแล้ว แฟนๆ นักวิจารณ์ และแม้แต่ Nintendo เอง ดูเหมือนจะประเมินต่ำเกินไปว่าอุปกรณ์ไฮบริดแบบพกพา/คอนโซลที่พัฒนาขึ้นนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ดียิ่งขึ้นในอนาคต Nintendo Switch 2 ยังคงเป็นที่นิยม

Nintendo อยากให้คุณโฟกัสไปที่เกม first-party ในขณะเดียวกัน กลุ่ม PC ยังคงหมกมุ่นอยู่กับการพยายามครอบครองชิปล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด เพื่อที่จะรับรู้ถึงประโยชน์ของการปรับแต่งเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะ ผลลัพธ์ที่ได้คือการเพิ่มอัตราเฟรมเพียงเล็กน้อย ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อคุณภาพโดยรวมของชื่อเรื่อง แม้ว่าสเปคบนกระดาษของ Switch 2 จะดูเหมือนไม่ตรงตามเป้าหมายในฐานะอุปกรณ์พกพาที่มีราคาแพงกว่า 200 ดอลลาร์ 550 ดอลลาร์ หรือ 900 ดอลลาร์ แต่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้คอนโซลก็ยังคงตามทันในปี 2025 เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไปจนถึงปี 2026 และหลังจากนั้น

Switch 2 เป็นแบบอย่างว่าวิธีการสร้างคอนโซลแบบเก่าอาจยังคงชนะในระยะยาวได้อย่างไร Xbox Series S และ Series X ที่มีอายุ 5 ปี รวมถึง PlayStation 5 เป็นพีซีในทุกสิ่งยกเว้นชื่อ พวกเขาต่างทำงานบน AMD APU หรือหน่วยประมวลผลแบบเร่งความเร็ว ซึ่งทำให้การพอร์ตเกมระหว่างคอนโซลและพีซีเป็นไปอย่างค่อนข้างง่าย Switch 2 คือผู้แปลกแยก มัน ใช้ชิปที่ผลิตโดย Nvidia ซึ่งใช้ไมโครอาร์คิเทคเจอร์แบบ ARM ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คำแถลงต่อสาธารณะจากผู้พัฒนาหลายรายแสดงให้เห็นว่าการพอร์ตเกมไปยัง Switch 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม ด้วย DLSS (deep learning super sampling) ที่เฉพาะเจาะจงของฮาร์ดแวร์ของ Nvidia เกมบนอุปกรณ์พกพาของ Nintendo จึงสามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน

ดู Nintendo Switch 2 ได้ที่ Amazon

Switch 2 ไม่ได้มาแทนที่พีซี มันเป็นอุปกรณ์ที่ซ่อนค่าใช้จ่ายแอบแฝงไว้เช่นกัน ฉันต้องซื้อการ์ด microSD Express เพิ่มอีก 256GB เพื่อดาวน์โหลดเกมทั้งหมดที่ฉันเล่นมาตลอดทั้งปี และด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงดูเหมือนจะเน้นสื่อดิจิทัลด้วยการแพร่หลายของ การ์ดเกมคีย์ มากกว่าสื่อทางกายภาพที่สะสมได้ซึ่งคุณสามารถอ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของได้จริง Nintendo ยังนำเกมราคา 80 ดอลลาร์มาให้เราเป็นครั้งแรก และยังคงพยายามบังคับให้ผู้บริโภคยอมรับมาตรฐานราคาใหม่สำหรับงานอดิเรกที่แพงขึ้นเรื่อยๆ

Switch 2 อาจไม่ได้อยู่ที่ 450 ดอลลาร์นานนัก เช่นกัน เพราะ การขาดแคลน RAM ทั้งคอนโซลและพีซี น่าจะมีราคาแพงกว่าในปี 2026 คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือคุณควรซื้อคอนโซลที่คุณต้องการตอนนี้และสนุกกับมันในขณะที่มันยังคงอยู่

Switch ดั้งเดิม เป็นคอนโซลสำรองสำหรับผู้เล่นหลายคน มีไว้สำหรับเล่นเกม first-party ของ Nintendo ที่ไม่มีให้บริการที่อื่นเท่านั้น Switch 2 มีศักยภาพที่จะเป็นอุปกรณ์หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตการเล่นเกมแบบพกพา ด้วยการใช้พลังงานที่ต่ำกว่า หน่วยความจำที่จำกัด การออกแบบที่บางเฉียบ และแบตเตอรี่ที่น้อยที่สุด จึงไม่สามารถให้ความเที่ยงตรงเหมือนกับเครื่องจักรที่มีราคาแพงกว่าได้ ประเด็นคือ คุณต้องเปรียบเทียบกับอุปกรณ์พกพาอื่นๆ ที่มีอยู่ ในแง่นั้น Switch 2 ทำให้เกมดูดีพอๆ กันในราคาเพียงเศษเสี้ยว

ด้วยอุปกรณ์พกพาทั้งหมดในปี 2025 ที่มีอยู่ ฉันพยายามเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างระบบที่มีอยู่ทั้งหมด ทั้งในการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ ในปีนี้ ฉันได้ทดสอบ Legion Go S พร้อม SteamOS ราคา 650 ดอลลาร์, Legion Go 2 ราคา 1,350 ดอลลาร์ และสุดท้าย Asus ROG Xbox Ally X ราคา 1,000 ดอลลาร์ ทั้งหมดนี้คือพีซีแบบพกพา พวกเขาทั้งหมดกำลังรันระบบปฏิบัติการต่างๆ แม้ว่าทั้งหมดจะขับเคลื่อนโดยชิป AMD ที่สร้างขึ้นสำหรับรูปแบบนี้ บางรุ่นมีหน้าจอที่ดีกว่า เช่น จอแสดงผล OLED ที่สวยงามของ Legion Go 2 และมีส่วนควบคุมที่เหมือนคอนโซลมากกว่า Switch 2 ฉันทดสอบอุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องที่ความละเอียดสูงสุด แต่เกมเมอร์พีซีมีตัวเลือกในการลดคุณภาพกราฟิกเพื่อประสิทธิภาพ Switch มีตัวเลือกน้อยกว่ามาก

ฉัน dual-booted Legion Go 2 ด้วย Bazzite รวมถึง Windows 11 Bazzite เป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้ Linux คล้ายกับ SteamOS Asus ROG Xbox Ally X กำลังรัน Windows แต่ด้วยประสบการณ์เต็มหน้าจอ ซึ่งเป็นเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการที่ช่วยให้คุณไปยังเกมของคุณด้วยคอนโทรลเลอร์ได้ UI ใหม่ยังมีข้อบกพร่องอยู่ อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้ก้าวหน้าไปมากด้วย โปรไฟล์เกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เพื่อให้คุณไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกหรือยุ่งกับ TDP (thermal design power) อุปกรณ์พกพาที่ใช้ Linux ทั้งสองเครื่องให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าด้วยสเปคเดียวกันเมื่อเทียบกับ Windows 11 แม้กระทั่งในปัจจุบัน

เมื่อเทียบกับพีซีแบบพกพาเหล่านั้น Switch 2 ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดกว่ามาก ใช้ Nvidia Tegra T239 ซึ่งเป็น CPU แบบ octa-core ที่ใช้ ARM ควบคู่ไปกับ Ampere GPU ไมโครอาร์คิเทคเจอร์ของ Ampere ย้อนกลับไปไกลถึงปี 2020 อุปกรณ์พกพาอื่นๆ ทั้งหมดนี้กำลังทำงานบน RDNA 3.5 ไมโครอาร์คิเทคเจอร์ล่าสุดของ AMD พวกเขาทั้งหมดมี RAM มากกว่า (Switch 2 มี 12GB แต่ใช้เพียง 9GB สำหรับเกม) และ TDP ที่สูงกว่า (Switch 2 ถูกจำกัดไว้ที่ 13W เมื่อเทียบกับ 30W, 35W หรือแม้แต่ 40W ในระบบอื่นๆ เหล่านี้)

ถึงกระนั้น สถานการณ์เกี่ยวกับเกมก็เป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ฉันได้ทดสอบสามชื่อที่มาถึง Switch 2 ตั้งแต่เปิดตัว: Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws และ Assassin’s Creed: Shadows Nintendo ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมทั้งสามเกมเพื่อให้ชื่อของพวกเขาทำงานได้ดีบน Switch 2 และจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อคุณเล่นแต่ละชื่อจริง

ใน Cyberpunk 2077 Legion Go S พร้อม SteamOS (ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าในเวอร์ชันที่ใช้ Windows 11 อย่างเห็นได้ชัด) มีความเร็วประมาณ 35 ถึง 40 fps ในการเล่นเกมปกติที่ทำงานที่ TDP สูงสุด 33W Asus ROG Xbox Ally X จัดการได้ระหว่าง 39 ถึง 45 fps โดยมีอัตราเฟรมลดลงเหลือประมาณ 37 fps นั่นคือทั้งหมดที่มีการตั้งค่า Steam Deck ที่วัตต์สูงสุดของอุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องและไม่ได้เสียบปลั๊ก อุปกรณ์พกพาพีซีทั้งหมดมี FidelityFX Super Resolution ของ AMD สำหรับการอัพสเกล ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยแลกกับความเที่ยงตรงของภาพบางส่วน

Switch 2 ที่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ TDP ทั้งหมดของ Legion Go S ทำงานที่ต่ำกว่า 30 fps เล็กน้อยในโหมดกราฟิก “คุณภาพ” ในการตั้งค่า “ประสิทธิภาพ” Cyberpunk 2077 ตั้งเป้าหมายไว้ที่ 40 fps เมื่อเปรียบเทียบ Switch 2 ในโหมดพกพากับอุปกรณ์อื่นๆ อุปกรณ์ของ Nintendo สามารถยืนหยัดได้เอง เรขาคณิตยังคงมีรายละเอียด แต่ต้องแลกมาด้วยความหนาแน่นกับ NPC หรือการจราจรบนท้องถนน ฉันเล่นเกมทั้งหมดบนระบบของ Nintendo และเวลาเดียวที่ฉันพบว่ามีปัญหาอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันหรือข้อบกพร่องใดๆ คือในส่วนที่พบใน Phantom Liberty DLC

CD Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ได้ลบรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยหรือไม่มีนัยสำคัญเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม อุปกรณ์พกพาของ Nintendo อาศัย DLSS ของ Nvidia นั่นหมายความว่าทั้งในโหมดพกพาและโหมด Docked Switch 2 กำลังเข้าถึง 1080p จากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่ามาก โหมดประสิทธิภาพกำหนดเป้าหมายไว้ที่ 720p ในโหมดพกพา และแม้แต่การอัพสเกลด้วย เวลาเดียวในการทดสอบของฉันที่ฉันพบความแตกต่างที่แท้จริงในประสิทธิภาพคือกับ Legion Go 2 ด้วยอุปกรณ์พกพานั้น (RAM 32GB และ Ryzen Z2 Extreme chip version) ที่ทำงานที่ 33W TDP สามารถเท่ากับ 50 fps ที่การตั้งค่า Steam Deck ที่ 1200p สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าที่อุปกรณ์พกพาอื่นๆ เหล่านี้สามารถหวังที่จะบรรลุได้ ใช่ 40 เทียบกับ 30 fps เป็นประสบการณ์ที่ดีกว่า แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงจำนวนเงินที่คุณต้องใช้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมพิเศษเหล่านั้น ประสิทธิภาพของ Xbox Ally X ดูเหมือนจะน้อยมาก อุปกรณ์พกพาอื่น ๆ เพียงเครื่องเดียวที่เกือบจะตรงกับราคาของ Switch 2 คือ Steam Deck (ไม่ใช่ OLED) สามารถรักษาระดับ 30 fps ได้อย่างค่อนข้างสม่ำเสมอ

สถานการณ์ด้านประสิทธิภาพน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยสองชื่อของ Ubisoft ผู้จัดพิมพ์ได้แตะต้องผู้พัฒนาและยังนำความช่วยเหลือพิเศษมาด้วย โดยเฉพาะ Ubisoft Red Lynx ใน Star Wars Outlaws เพื่อออกแบบพอร์ตที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Switch 2 สำหรับแต่ละเกม Outlaws ซึ่งใช้เครื่องยนต์ Snowdrop เป็นพอร์ตที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะบน Switch 2 มันทำงานได้อย่างราบรื่นตลอดทางและยังรองรับเอฟเฟกต์แสงสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม

Assassin’s Creed: Shadows ชื่อล่าสุดทำงานบนเครื่องยนต์ Anvil บนพีซีระดับสูง จะมีลูกเล่นด้านสิ่งแวดล้อมที่ยิ่งใหญ่และแสง ray-traced ที่จะไม่มีอยู่ในอุปกรณ์พกพาที่คุณเลือก ไม่ใช่ถ้าคุณต้องการอัตราเฟรมที่เล่นได้ บน Xbox Ally ที่ความละเอียด 1080p จะบีบอัตราเฟรมที่สูงกว่า 30 fps ในการตั้งค่าต่ำและบางครั้งก็ลดลงต่ำกว่านั้น บน Legion Go 2 ที่ติดตั้ง Bazzite คุณจะไม่เห็นความแตกต่างมากนักที่ 1200p บน Switch 2 คุณมักจะพบอัตราเฟรมที่ 30 fps หรือต่ำกว่าเล็กน้อย บางครั้งก็ลดลงต่ำกว่า

นักพัฒนาของ Ubisoft เขียน ว่าการนำ Shadows มาสู่ Switch 2 เป็น “การดำเนินการทางเทคนิคที่ทะเยอทะยาน” และมันแสดงให้เห็น เกมนี้ขาดเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมบางอย่าง เช่น การกระเซ็นเมื่อวิ่งผ่านน้ำ เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงใช้ฟิสิกส์ของเมฆและผ้าเช่นเดียวกับเมื่ออยู่ในระบบที่ทรงพลังกว่า แต่จะลดขนาดลง Assassin’s Creed: Shadows มีการตั้งค่าเฉพาะสำหรับ Steam Deck สำหรับอุปกรณ์พกพา สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ในขณะที่รัน Bazzite และให้ 30 fps ที่เสถียร แม้ว่าจะจำกัดความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเว้นแต่คุณจะเปลี่ยนไฟล์ .ini ของเกมก็ตาม โดยรวมแล้ว คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยบนอุปกรณ์พกพาที่มีราคาแพงกว่า แต่ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากจนฉันโต้แย้งว่าคุ้มค่าที่จะใช้จ่าย 200 ดอลลาร์ขึ้นไปเพื่อรับเวอร์ชันพีซี

นักพัฒนาไม่มีทางเลือก เกมจะต้องได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดสำหรับ Switch 2 เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Gearbox ได้เลื่อน Borderlands 4 สำหรับ Switch 2 เพื่อ “การพัฒนาและการขัดเกลาเพิ่มเติม” FromSoftware ก็เช่นกันได้ผลักดันพอร์ต Elden Ring Tarnished Edition บนระบบของ Nintendo หลังจากรายงานเชิงปฏิบัติจำนวนมากอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ

เกมที่ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสมจะไม่ทำงานได้ดีบนอุปกรณ์พกพาใดๆ ทั้งสิ้น งานต่อไปคือการกระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างเกมของตนสำหรับรูปแบบนี้ นี่คือจุดที่ Nintendo ต้องการเกม first-party เพื่อแสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่ Switch 2 มีให้ บริษัทประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในปี 2025 แต่ยังคงต้องดำเนินการต่อไป

6 เดือนพิสูจน์แล้ว Switch 2 ยังอยู่ได้

Nintendo ต้องทำให้แน่ใจว่าเกม first-party แสดงให้นักพัฒนาและเกมเมอร์เห็นว่าอุปกรณ์พกพาสามารถทำอะไรได้บ้าง Mario Kart World อาจเป็นเกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมที่จะรวมอยู่ใน Switch 2 แต่ไม่ใช่เกมประเภทที่จะเน้นว่าอะไรที่ทำให้ระบบมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เดือนต่อๆ ไปหลังจากการเปิดตัวเป็นส่วนผสมของชื่อที่น่าเบื่อ แน่นอน ดี และยอดเยี่ยมอย่างยิ่ง Donkey Kong Bananza ก็เหมือนกับต้นคริสต์มาสที่ประดับประดาด้วยความสุขที่แตกสลายได้ Bananza ดูยอดเยี่ยมและเล่นได้ดี ยกเว้นการชะลอตัวเป็นครั้งคราวเมื่อมีการทำลายล้างมากเกินไปบนหน้าจอ

อนาคตของ Switch 2

Pokémon Legends: Z-A พยายามที่จะคิดค้นสูตรของแฟรนไชส์ใหม่อย่างสมบูรณ์ด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมที่แบนราบของเกมและถนนที่ปราศจากความรู้สึกถึงกิจกรรมใดๆ จากมนุษย์และสัตว์ประหลาดในกระเป๋าทั้งหมด ทำให้รู้สึกเหมือนสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่า ในทางกลับกัน Kirby Air Riders เป็นพลังงานบ้าคลั่งที่มีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นหมดแรงหรือหลงใหล ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของพวกเขา

Nintendo ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2025 พยายามเน้นการอัปเกรด Switch 2 สำหรับชื่อ Switch ดั้งเดิม เช่น Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom ในขณะที่เกมเหล่านี้อาจเน้นประสิทธิภาพของ Switch 2 เหนือ Switch ดั้งเดิม เราต้องรอ Metroid Prime 4: Beyond เพื่อแสดงสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Switch 2

เกมนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ถูกลดทอนลงโดย NPC ที่กระตือรือร้นเกินไปที่จะส่งเสียงเจี๊ยวจ๊าวและทำลายการสำรวจและการดื่มด่ำ ไม่ใช่รสชาติที่ดีที่สุดของ Metroid Prime ที่นำเสนอ (การกำหนดนั้นยังคงเป็นของ Metroid Prime: Remastered) อย่างไรก็ตาม เป็นเกมเดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปี 2025 ที่ใช้ Joy-Con 2 และความสะดวกสบายทั้งของ Gyro และ การควบคุมด้วยเมาส์ รวมกัน Metroid Prime 4 ให้คุณเปลี่ยนจากการเล็งด้วยสติ๊กไปเป็นการเล็งด้วยเมาส์ที่แม่นยำได้อย่างราบรื่นเพียงแค่วางคอนโทรลเลอร์ไว้บนตักหรือโซฟา

จากเกมทั้งหมดที่ฉันทดสอบในปีนี้ มีเพียง Metroid Prime 4 เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้ว่าใช้คุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Switch 2 สามารถเข้าถึงความละเอียด 4K ที่แท้จริงและทำงานที่ 60 fps เมื่อเชื่อมต่อกับทีวีและเชื่อมต่ออยู่ โหมดประสิทธิภาพส่งออกที่ 1080p และสามารถเข้าถึง 120 fps ในตำนานได้

มากกว่าแปดปีหลังจาก Nintendo เปิดตัว Switch ดั้งเดิมครั้งแรก ไม่มีใครคัดลอกการออกแบบ ไม่มีบริษัทอื่นใดมีอุปกรณ์พกพาที่สามารถ Dock ได้ง่าย แชร์ได้ง่าย และเสียบปลั๊กและเล่นได้ง่ายเหมือนกับ Switch 2 ความง่ายนั้นมีข้อเสียอย่างมาก มีเหตุผลทุกประการที่ต้องการพีซีแบบพกพาเพียงเพื่อความสามารถในการปรับแต่งการใช้ SteamOS หรือ Windows 11 นอกจากนี้ อุปกรณ์พกพาเหล่านี้ยังสามารถเข้าถึงเกมที่หลากหลายขึ้นได้ด้วยไลบรารีพีซีขนาดใหญ่

Switch 2 ของ Nintendo พิสูจน์ให้เห็นว่าอุปกรณ์พกพาสามารถดีได้เพียงใดหากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมจากทั้งผู้ผลิตและนักพัฒนาบุคคลที่สาม นอกจากนี้ยังเป็นการแสดงให้เห็นว่าการอัพสเกลเฉพาะฮาร์ดแวร์สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในการทำงานของเกม มีการรั่วไหลหลายครั้งที่แนะนำว่า Sony กำลัง ทำงานบน playstation 6 คอนโซลนี้สามารถใช้ การอัพสเกลของ Sony เอง รวมถึงเวอร์ชันของ “Redstone” อัพสเกลของ AMD จนกว่าจะมีบริษัทอื่นมาพร้อมกับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบนั้น Switch 2 คืออุปกรณ์พกพาที่น่าประทับใจที่สุดของปีนี้อย่างแน่นอน

ดู Nintendo Switch 2 ได้ที่ Amazon

ที่มา – Six Months Later, the Switch 2 Proves It Has Staying Power

ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล

ในตอนนี้ หลายคนอาจคิดว่าการที่ Netflix พยายามเข้าซื้อสตูดิโอหลักและทรัพย์สินสตรีมมิ่งของ Warner Bros. Discovery คงจะไม่ถูกขัดขวางโดยรัฐบาลของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์

อย่างไรก็ตาม เมื่อวุฒิสมาชิกทิม สก็อตต์ จากพรรครีพับลิกันแห่งรัฐเซาท์แคโรไลนา ได้ออกมาแสดงความกังวลเกี่ยวกับประเด็นการผูกขาดในจดหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแลของทรัมป์ ตามรายงานของ Semafor ทำให้ตอนนี้มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดแรงต้านที่แท้จริง โดย Semafor อ้างจดหมายดังกล่าวที่ระบุว่าดีลนี้มี “ปัญหาการผูกขาดที่สำคัญ” และเป็นอันตรายต่อ “ผู้ชมภาพยนตร์ นักแสดง นักเขียน โปรดิวเซอร์ และทุกคนที่รักอุตสาหกรรมบันเทิง” การที่ ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล ทำให้หลายฝ่ายเริ่มจับตามอง

นอกจากนี้ สก็อตต์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับการที่ Netflix ปรับขึ้นราคาได้ง่าย และผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากดีลนี้ต่อผู้สร้างรายการทีวีและโรงภาพยนตร์

และที่น่าสนใจคือ ท่าทีของสก็อตต์ค่อนข้างแข็งกร้าว โดย Semafor อ้างจดหมายที่ระบุว่า “การทำธุรกรรมนี้สมควรได้รับการตรวจสอบการผูกขาดอย่างเข้มงวดภายใต้กฎหมายการควบรวมกิจการและการผูกขาดที่บังคับใช้ทั้งหมด และหากเหมาะสม ควรมีการฟ้องร้องเพื่อขัดขวาง”

หลังจากมีการประกาศข้อตกลงได้ไม่นาน วุฒิสมาชิกไมค์ ลี จากรัฐยูทาห์ หัวหน้าคณะกรรมการต่อต้านการผูกขาด กล่าวว่าดีลนี้ “ควรส่งสัญญาณเตือนไปยังผู้บังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดทั่วโลก”

อดีตประธานาธิบดีทรัมป์เองก็กล่าวว่าดีลนี้ “อาจเป็นปัญหา” ซึ่งแสดงให้เห็นว่า ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล ได้จริง

ที่น่าสนใจคือ Polymarket ให้โอกาสที่ Paramount จะประสบความสำเร็จในการยื่นข้อเสนอที่เป็นปฏิปักษ์เพื่อซื้อ Warner Bros. Discovery ในช่วงปลายปี 2027 มากกว่าดีลของ Netflix เล็กน้อย แม้ว่าดีลของ Netflix จะมีขนาดเล็กกว่าและได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัทแล้ว ดังนั้นอุปสรรคสำคัญอาจไม่ได้มาจากสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐสภา

อย่างไรก็ตาม การบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดสามารถมีความหมายได้หลายอย่าง อาจมีการฟ้องร้องจากกระทรวงยุติธรรมหรือคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง หรือความพยายามในการถ่วงเวลาโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่ขอให้มีการขายทรัพย์สิน หรือเรียกร้องข้อเรียกร้องอื่นๆ การตรวจสอบจากสมาชิกสภานิติบัญญัติเช่นสก็อตต์เป็นเพียงหนึ่งในลูกศรจำนวนมากที่อาจถูกใช้โดยฝ่ายตรงข้ามของดีลนี้

ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล

ทำไมดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล?

ปัจจัยที่อาจทำให้ ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล มีหลายประการ ไม่ว่าจะเป็นความกังวลเกี่ยวกับการผูกขาด การปรับขึ้นราคา และผลกระทบต่อผู้สร้างรายการและโรงภาพยนตร์ การที่นักการเมืองระดับสูงออกมาแสดงความกังวลอย่างเปิดเผย ย่อมส่งผลต่อการพิจารณาของหน่วยงานกำกับดูแลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นอกจากนี้ ยังมีความเป็นไปได้ที่คู่แข่งอย่าง Paramount จะเข้ามาขัดขวางดีลนี้ได้เช่นกัน

สถานการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการควบรวมกิจการขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรมบันเทิงต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย การที่จะประสบความสำเร็จได้นั้น บริษัทจะต้องสามารถตอบคำถามและแก้ไขข้อกังวลต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากหน่วยงานกำกับดูแล นักการเมือง และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ ในอุตสาหกรรมได้

ถึงแม้ว่าดีลนี้จะยังไม่ล้มเหลว แต่สัญญาณเตือนภัยต่างๆ ที่เกิดขึ้นแสดงให้เห็นว่า Netflix และ Warner Bros. Discovery จะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้รับการอนุมัติจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง และการที่ ดีล Netflix-Warner อาจเจอแรงต้านรัฐบาล นั้นก็เป็นสิ่งที่ทั้งสองบริษัทต้องเตรียมรับมือ

ที่มา – The Netflix-Warner Deal Faces Increasingly Plausible-Sounding Government Opposition

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ?

ในขณะนี้ หลายคนอาจมองว่ารัฐบาลของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์คงไม่เข้ามาขัดขวางความพยายามของ Netflix ในการเข้าซื้อสตูดิโอหลักและทรัพย์สินสตรีมมิ่งของ Warner Bros. Discovery

อย่างไรก็ตาม เมื่อวุฒิสมาชิกทิม สก็อตต์ จากรัฐเซาท์แคโรไลนา สังกัดพรรครีพับลิกัน ส่งสัญญาณถึงข้อกังวลด้านการผูกขาดในจดหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแลของทรัมป์ อ้างอิงจาก Semafor ตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะกล่าวว่ามีแรงต้านที่แท้จริง Semafor อ้างข้อความในจดหมายที่ระบุว่ามี “ปัญหาการผูกขาดที่สำคัญ” ในข้อตกลงนี้ และเป็นอันตรายต่อ “ผู้ชมภาพยนตร์ นักแสดง นักเขียน โปรดิวเซอร์ และทุกคนที่รักอุตสาหกรรมบันเทิง”

มีการรายงานว่าสก็อตต์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความง่ายในการปรับขึ้นราคาของ Netflix และผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากข้อตกลงนี้ต่อผู้สร้างรายการทีวีและโรงภาพยนตร์ นี่คือประเด็นสำคัญของ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ?

สิ่งที่น่าสนใจคือ ท่าทีของสก็อตต์ดูเหมือนจะแข็งกร้าวเป็นอย่างมาก โดย Semafor อ้างข้อความในจดหมายว่า “การทำธุรกรรมนี้สมควรได้รับการตรวจสอบการผูกขาดอย่างเข้มงวดภายใต้กฎหมายการควบรวมกิจการและการผูกขาดที่บังคับใช้ทั้งหมด และหากเหมาะสม ควรมีการฟ้องร้องเพื่อขัดขวาง”

หลังจากมีการประกาศข้อตกลงได้ไม่นาน วุฒิสมาชิกไมค์ ลี จากรัฐยูทาห์ สังกัดพรรครีพับลิกัน ซึ่งเป็นหัวหน้าคณะกรรมการต่อต้านการผูกขาด กล่าว ว่าข้อตกลงนี้ “ควรส่งสัญญาณเตือนไปยังผู้บังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดทั่วโลก”

อดีตประธานาธิบดีทรัมป์เองก็ กล่าว ว่าข้อตกลงนี้ “อาจเป็นปัญหาได้” สิ่งนี้ยิ่งทำให้ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ? ดูมีความเป็นไปได้มากขึ้น

ที่น่าสนใจคือ Polymarket ให้โอกาสที่ Paramount จะยื่นข้อเสนอที่เป็นศัตรูกับ Warner Bros. Discovery สำเร็จมากกว่าเล็กน้อย ภายในสิ้นปี 2027 มากกว่าข้อตกลงที่เล็กกว่าของ Netflix เล็กน้อย ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัทแล้ว ดังนั้น จุดจบอาจไม่ได้มาจากสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐสภา

แต่ถึงอย่างนั้น การบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดอาจหมายถึงหลายสิ่งหลายอย่าง อาจมีการฟ้องร้องจากกระทรวงยุติธรรมหรือคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง หรือความพยายามในการประวิงเวลาโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่ขอให้มีการขายทรัพย์สินหรือเรียกร้องอื่นๆ การพิจารณาอย่างละเอียดจากสมาชิกสภานิติบัญญัติ เช่น สก็อตต์ เป็นเพียงหนึ่งในลูกศรจำนวนมากที่อาจถูกนำมาใช้โดยฝ่ายตรงข้ามของข้อตกลงนี้

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ?

เหตุผลที่ทำให้ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ? น่าสนใจคือการที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มเข้ามามีบทบาทมากขึ้นเรื่อยๆ ถึงแม้ว่าจะเป็นเพียงการส่งสัญญาณเตือนก็ตาม การที่วุฒิสมาชิกจากพรรครีพับลิกันออกมาแสดงความกังวลอย่างเปิดเผยบ่งบอกว่าเรื่องนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ข่าวลือ แต่มีมูลเหตุที่น่าเชื่อถือ

ทำไมดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ?

สาเหตุหลักที่ทำให้ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล จริงหรือ? คือความกังวลเกี่ยวกับการผูกขาดทางการตลาด หาก Netflix สามารถเข้าซื้อ Warner Bros. Discovery ได้สำเร็จ จะทำให้ Netflix กลายเป็นผู้เล่นที่ทรงอิทธิพลอย่างมากในตลาดสตรีมมิ่ง ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อผู้บริโภคและคู่แข่งรายอื่นๆ นอกจากนี้ ยังมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์โดยรวม

  • ความกังวลเกี่ยวกับการผูกขาด
  • ผลกระทบต่อผู้บริโภค
  • ผลกระทบต่อคู่แข่ง
  • ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิง

การติดตามความคืบหน้าของดีลนี้อย่างใกล้ชิดจึงเป็นสิ่งสำคัญ เพราะผลลัพธ์จะส่งผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างแน่นอน จับตาดูว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะเข้ามามีบทบาทอย่างไร และ Netflix จะสามารถเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ได้หรือไม่

ที่มา – The Netflix-Warner Deal Faces Increasingly Plausible-Sounding Government Opposition

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

ในสถานการณ์ปัจจุบัน หลายคนอาจมองว่ารัฐบาลของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์คงจะไม่เข้ามาขัดขวางความพยายามของ Netflix ในการเข้าซื้อสตูดิโอหลักและทรัพย์สินสตรีมมิ่งของ Warner Bros. Discovery

อย่างไรก็ตาม เมื่อวุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ จากพรรครีพับลิกันแห่งรัฐเซาท์แคโรไลนา ได้ออกมาแสดงความกังวลเกี่ยวกับการผูกขาดในจดหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแลของทรัมป์ อ้างอิงจาก Semafor ทำให้ขณะนี้เริ่มมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดแรงต้านที่แท้จริง Semafor อ้างอิงจดหมายที่ระบุว่ามี “ปัญหาการผูกขาดที่มีนัยสำคัญ” ในข้อตกลงนี้ และส่งผลเสียต่อ “ผู้ชมภาพยนตร์ นักแสดง ผู้เขียนบท โปรดิวเซอร์ และทุกคนที่รักอุตสาหกรรมบันเทิง” นี่จึงเป็นอีกหนึ่งความท้าทายของ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

นอกจากนี้ สก็อตต์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับการขึ้นราคาของ Netflix และผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้สร้างรายการทีวีและโรงภาพยนตร์

ที่น่าสนใจคือ สก็อตต์แสดงจุดยืนที่แข็งกร้าวว่า “ข้อตกลงนี้สมควรได้รับการตรวจสอบการผูกขาดอย่างเข้มงวดภายใต้กฎหมายการควบรวมกิจการและการผูกขาดที่บังคับใช้ทั้งหมด และหากเหมาะสม ควรมีการฟ้องร้องเพื่อขัดขวาง” Semafor อ้างอิงจดหมายดังกล่าว

หลังจากมีการประกาศข้อตกลงดังกล่าว วุฒิสมาชิก ไมค์ ลี จากรัฐยูทาห์ หัวหน้าคณะกรรมการต่อต้านการผูกขาด กล่าวว่า ข้อตกลงนี้ “ควรส่งสัญญาณเตือนไปยังผู้บังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดทั่วโลก”

ทรัมป์เองก็ กล่าวว่า ข้อตกลงนี้ “อาจเป็นปัญหา”

ที่น่าสนใจคือ Polymarket ให้ความน่าจะเป็นที่ Paramount จะยื่นข้อเสนอที่เป็นปฏิปักษ์ต่อ Warner Bros. Discovery สำเร็จภายในสิ้นปี 2027 มากกว่า ข้อตกลงที่เล็กกว่าของ Netflix ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัทแล้ว ดังนั้น จุดจบของดีลนี้อาจไม่ได้มาจากการกระทำใดๆ ในรัฐสภา

แต่อย่างไรก็ตาม การบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดสามารถมีความหมายได้หลายอย่าง อาจมีการฟ้องร้องจากกระทรวงยุติธรรมหรือคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง หรือความพยายามในการถ่วงเวลาโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่ขอให้มีการขายทรัพย์สินหรือเรียกร้องข้อเรียกร้องอื่นๆ การตรวจสอบจากนักกฎหมายเช่นสก็อตต์เป็นเพียงหนึ่งในลูกศรหลายดอกที่อาจถูกใช้โดยฝ่ายตรงข้ามของข้อตกลงนี้

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

ปัจจัยที่ทำให้ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

  • ความกังวลเรื่องการผูกขาด
  • ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงโดยรวม
  • ท่าทีของนักการเมืองสำคัญ

โดยสรุปแล้ว แม้ว่า ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล? อาจจะดูเหมือนเป็นไปได้ยากในตอนแรก แต่ด้วยแรงต้านที่เพิ่มขึ้นจากนักการเมืองและหน่วยงานกำกับดูแล ทำให้สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้น และยังไม่สามารถสรุปได้ว่าดีลนี้จะสำเร็จหรือไม่

สิ่งที่น่าสนใจคือ แรงต้านนี้ไม่ได้มาจากแค่ฝ่ายการเมืองเท่านั้น แต่ยังมาจากความกังวลที่แท้จริงเกี่ยวกับผลกระทบของการผูกขาดต่ออุตสาหกรรมบันเทิงและผู้บริโภค ถ้าดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?มากขึ้น Netflix อาจจะต้องปรับกลยุทธ์หรือยอม concessions บางอย่างเพื่อให้ดีลนี้ผ่านไปได้

ดังนั้น การจับตาดูความเคลื่อนไหวของ ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล? อย่างใกล้ชิดจึงเป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันอาจส่งผลกระทบต่อรูปแบบการแข่งขันและทางเลือกของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมสตรีมมิ่งในอนาคต

ที่มา – The Netflix-Warner Deal Faces Increasingly Plausible-Sounding Government Opposition

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

ในสถานการณ์ปัจจุบัน หลายคนอาจมองว่ารัฐบาลของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์คงไม่เข้ามาขัดขวางความพยายามของ Netflix ในการเข้าซื้อสตูดิโอหลักและทรัพย์สินสตรีมมิ่งของ Warner Bros. Discovery

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์เริ่มเปลี่ยนไป เมื่อวุฒิสมาชิกรัฐเซาท์แคโรไลนาจากพรรครีพับลิกัน Tim Scott ส่งสัญญาณถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการผูกขาดในจดหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแลของทรัมป์ อ้างอิงจาก รายงานของ Semafor ทำให้ตอนนี้พูดได้ว่ามีแรงต้านที่แท้จริงเกิดขึ้น Semafor อ้างคำพูดจากจดหมายที่ระบุว่าดีลนี้มี “ปัญหาการผูกขาดที่สำคัญ” และเป็นอันตรายต่อ “ผู้ชมภาพยนตร์ นักแสดงหน้ากล้อง นักเขียน โปรดิวเซอร์ และทุกคนที่รักอุตสาหกรรมบันเทิง” การคัดค้านดีล Netflix-Warner กำลังเป็นประเด็นร้อนทางการเมือง

Scott ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความง่ายในการปรับขึ้นราคาของ Netflix และผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากดีลนี้ต่อผู้สร้างรายการทีวีและโรงภาพยนตร์ การตรวจสอบดีล Netflix-Warner อย่างเข้มงวดจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

สิ่งที่น่าสนใจคือ ท่าทีของ Scott ค่อนข้างแข็งกร้าว โดย Semafor อ้างคำพูดจากจดหมายว่า “ธุรกรรมนี้สมควรได้รับการตรวจสอบการผูกขาดอย่างเข้มงวดภายใต้กฎหมายการควบรวมกิจการและการผูกขาดที่บังคับใช้ทั้งหมด และหากเหมาะสม ควรมีการฟ้องร้องเพื่อขัดขวาง”

หลังจากที่มีการประกาศข้อตกลง วุฒิสมาชิกรัฐยูทาห์จากพรรครีพับลิกัน Mike Lee หัวหน้าคณะกรรมการต่อต้านการผูกขาด กล่าวว่า ดีลนี้ “ควรส่งสัญญาณเตือนไปยังผู้บังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดทั่วโลก”

แม้แต่ทรัมป์เองก็ บอกว่า ดีลนี้ “อาจเป็นปัญหา”

ที่น่าสนใจคือ Polymarket ให้โอกาสในการประมูลของ Paramount สำหรับ Warner Bros. Discovery สำเร็จ ภายในสิ้นปี 2027 มากกว่าดีลของ Netflix เล็กน้อย ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัทแล้ว ดังนั้นอุปสรรคสำคัญอาจไม่ได้มาจากสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐสภา แต่อยู่ที่ดีล ดีล Netflix-Warner จะไปรอดหรือไม่?

อย่างไรก็ตาม การบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดอาจมีความหมายหลายอย่าง อาจมีการฟ้องร้องจากกระทรวงยุติธรรมหรือคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง หรือความพยายามในการยื้อเวลาจากหน่วยงานกำกับดูแลที่ขอให้มีการขายทรัพย์สินบางส่วนหรือเรียกร้องข้อเรียกร้องอื่นๆ การตรวจสอบจากนักกฎหมายเช่น Scott เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ช่องทางที่ผู้ที่คัดค้านดีลนี้สามารถใช้ได้

ดีล Netflix-Warner เจอกระแสต่อต้านจากรัฐบาล?

ทำไมดีล Netflix-Warner ถึงเจอแรงต้าน?

แรงต้านที่มีต่อดีล Netflix-Warner อาจส่งผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมสตรีมมิ่ง การควบรวมกิจการขนาดใหญ่อาจนำไปสู่การผูกขาดและลดการแข่งขัน ซึ่งส่งผลเสียต่อผู้บริโภคในระยะยาว การตรวจสอบอย่างเข้มงวดจากหน่วยงานกำกับดูแลจึงเป็นสิ่งจำเป็น เพื่อให้มั่นใจว่าการแข่งขันที่เป็นธรรมจะยังคงอยู่

การที่นักการเมืองทั้งจากพรรครีพับลิกันและเดโมแครตแสดงความกังวลเกี่ยวกับดีลนี้ แสดงให้เห็นว่าประเด็นนี้มีความสำคัญและส่งผลกระทบต่อหลายฝ่าย ไม่ว่าจะเป็นผู้บริโภค นักลงทุน และผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมบันเทิง

การจับตาดูความคืบหน้าของดีลนี้อย่างใกล้ชิดจึงเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อทำความเข้าใจถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมบันเทิงและการสตรีมมิ่งในอนาคต

ที่มา – The Netflix-Warner Deal Faces Increasingly Plausible-Sounding Government Opposition

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาล?

ดีล Netflix-Warner เจอแรงต้านรัฐบาลที่ดูสมเหตุสมผลมากขึ้น

ในสถานการณ์ปัจจุบัน หลายคนอาจมองว่ารัฐบาลของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์คงไม่เข้ามาขัดขวางความพยายามของ Netflix ในการเข้าซื้อสตูดิโอหลักและทรัพย์สินสตรีมมิ่งของ Warner Bros. Discovery

อย่างไรก็ตาม เมื่อวุฒิสมาชิกทิม สก็อตต์ จากพรรครีพับลิกันแห่งรัฐเซาท์แคโรไลนา ได้ส่งสัญญาณถึงข้อกังวลด้านการผูกขาดในจดหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแลของทรัมป์ ตามรายงานของ Semafor ทำให้ตอนนี้สามารถพูดได้อย่างเต็มปากว่ามีแรงต้านที่แท้จริงเกิดขึ้น Semafor อ้างถึงเนื้อหาในจดหมายที่ระบุว่าดีลนี้มี “ปัญหาด้านการผูกขาดที่สำคัญ” และส่งผลเสียต่อ “ผู้ชมภาพยนตร์, นักแสดง, นักเขียน, โปรดิวเซอร์ และทุกคนที่รักอุตสาหกรรมบันเทิง”

มีรายงานว่าสก็อตต์ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความง่ายในการขึ้นราคาของ Netflix และผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากดีลนี้ที่มีต่อผู้สร้างรายการทีวีและโรงภาพยนตร์

ที่สำคัญ ความเห็นของสก็อตต์ฟังดูหนักแน่นมาก: “การทำธุรกรรมนี้สมควรได้รับการตรวจสอบด้านการผูกขาดอย่างเข้มงวดภายใต้กฎหมายว่าด้วยการควบรวมกิจการและการผูกขาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมด และหากเหมาะสม ควรมีการฟ้องร้องเพื่อขัดขวาง” Semafor อ้างถึงเนื้อหาในจดหมาย

หลังจากมีการประกาศเงื่อนไขของดีลได้ไม่นาน วุฒิสมาชิกไมค์ ลี จากรัฐยูทาห์ ซึ่งเป็นหัวหน้าคณะกรรมการต่อต้านการผูกขาด กล่าว ว่าดีลนี้ “ควรกระตุ้นให้หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดทั่วโลกตื่นตัว”

อดีตประธานาธิบดีทรัมป์เองก็ กล่าว ว่าดีลนี้ “อาจเป็นปัญหา”

โอกาสที่ Paramount จะเข้าซื้อ Warner Bros. Discovery

ที่น่าสนใจคือ Polymarket ประเมินว่าโอกาสที่การเสนอราคาของ Paramount ที่ต้องการเข้าซื้อ Warner Bros. Discovery มีโอกาสสำเร็จมากกว่า ภายในสิ้นปี 2027 มากกว่าดีลของ Netflix เล็กน้อย ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัทแล้ว ดังนั้นอุปสรรคสำคัญอาจไม่ได้มาจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาคองเกรส

อย่างไรก็ตาม การบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดอาจมีความหมายได้หลายอย่าง อาจมีการฟ้องร้องจากกระทรวงยุติธรรมหรือคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง หรือความพยายามในการถ่วงเวลาโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่ขอให้มีการขายทรัพย์สินบางส่วนออกไป หรือการเรียกร้องอื่นๆ การตรวจสอบจากสมาชิกสภานิติบัญญัติอย่างสก็อตต์เป็นเพียงหนึ่งในลูกศรหลายดอกในกระบอกธนูของฝ่ายตรงข้ามของดีลนี้ ดีล Netflix-Warner อาจต้องเผชิญกับอุปสรรคอีกมากมาย

การที่ ดีล Netflix-Warner กำลังเผชิญกับแรงต้านจากรัฐบาลที่ดูสมเหตุผลมากขึ้นนั้น แสดงให้เห็นว่าดีลขนาดใหญ่เช่นนี้ต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย ไม่ว่าจะเป็นด้านกฎหมาย การเมือง และเศรษฐกิจ สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนี้จะเป็นสิ่งที่น่าติดตามอย่างใกล้ชิด

โดยสรุปแล้ว ดีล Netflix-Warner ยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่มาก และการที่วุฒิสมาชิกออกมาแสดงความกังวลก็เป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่าดีลนี้อาจไม่ง่ายอย่างที่คิด

ที่มา – The Netflix-Warner Deal Faces Increasingly Plausible-Sounding Government Opposition