ผู้เขียน: lalika69_admin

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

ใครๆ ก็พูดว่ากระแสทำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนจริงไปกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามกระแส มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำในลักษณะที่ยุ่งเหยิงสวยงาม? แล้วมันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีกระแสอยู่เบื้องหลังมากมาย แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน เทรลเลอร์ E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมต้องทึ่ง และเมื่อ เทรลเลอร์ E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR คือการแสดงออกทางกายภาพของพระเจ้า และเหล่าเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราขออะไรที่พีคกว่านี้ได้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การกล่าวว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นจะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปอย่างดีในการเปิดตัว แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธ ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ แย่มาก Sony ลบออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์หลังการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้กัดกร่อนค่าความนิยมที่ได้รับจาก Witcher 3 ในเวลาจริง โดยไม่ได้ช่วยเมื่อเรารู้เกี่ยวกับ การพัฒนาที่ยุ่งยาก ของเกมซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR พยายามที่จะกอบกู้ชื่อของสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกแห่ง หนึ่ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนการแก้ไขและอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศล่วงหน้าหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษเป็นของขวัญจากสวรรค์ การยกย่องจากนักวิจารณ์และผู้ชมทำให้ผู้ชม ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการพลิกผัน และผู้พัฒนาตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นโดย โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องแล้วพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” Meta ใช่แล้ว เป็นประโยคที่ดีที่จะออกไปแน่นอน สมควรได้รับการตบหลัง? เอ๊ะ…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกๆ อยู่เสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นคนข้ามเพศและหัวรั้น นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมตอนนี้ดีแล้ว” ในช่วงระยะเวลาสามปีนั้นรู้สึกสิ้นหวังเช่นเดียวกับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะอยากจะโทษอะไร มันทำให้การพูดถึงชีวิตและการมีอยู่ต่อเนื่องของ Cyberpunk’s กลายเป็นเรื่องที่โต้แย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยากลำบากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายในเกมนี้ต้องการไม่เพียงแค่การพลิกผัน แต่ยังต้องการที่จะฟอกขาวว่าสิ่งต่างๆ เป็นไปอย่างไรจริงๆ โดยยืนกรานว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และที่ดีขึ้นในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR ในขณะที่ภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงในสามปีมากกว่า ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับว่าสภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และ Phantom Liberty ช่วยให้ “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไปในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย เมื่อปี 2023

ในแง่หนึ่ง Cyberpunk 2077 “หลุดรอดไปได้” อย่างที่ใครๆ ว่ากันเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลัง อยู่บนขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งมีส่วนช่วยอย่างมากต่อความภาคภูมิใจแบบปรสิตในการมีอยู่ต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจจะมีทีวี และ เกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่บอกเล่าได้มากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่จะมาถึงและสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดควรคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek รุ่นล่าสุด กำหนดฉายภาพยนตร์และทีวี DC Universe และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ หรือไม่? การเดินทางที่ผันผวนของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการกอบกู้ชื่อเสียงและความคาดหวังของแฟนๆ แม้ว่าการปรับปรุงและเนื้อหาใหม่ๆ จะช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ผิดพลาดก็ยังคงอยู่ เป็นบทเรียนว่าแม้แต่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ไม่สามารถลบอดีตได้

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกันว่า การโปรโมททำให้โลกหมุน และไม่มีที่ไหนที่จะจริงไปกว่าในวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำลายคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นอย่างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่อิงจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทมากมาย แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจาก The Witcher 3 Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดเผย Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นตัวแทนของพระเจ้า และเกมเมอร์ก็ถามว่า “ขอมากกว่านี้ได้ไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ จะเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสถานการณ์เลวร้ายมาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์หลังจากเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกจากพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้กัดกร่อนความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่ยุ่งยาก ซึ่งรวมถึงช่วงเวลาที่ต้องทำงานอย่างหนักหลังจาก Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

จากจุดนั้น CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของทรัพย์สินทางปัญญาในระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (ศักยภาพ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกระงับเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดฉากคือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางทัวร์ขอโทษนั้นเป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการพลิกฟื้น และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงรายการในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ที่ตามมาหลังจากการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S หนึ่งปีก่อนหน้านี้

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG ตอนนี้เกมเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่ามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นด้วย โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองกล้องและพูดว่า “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่แล้ว เรื่องตลก เป็นบทสรุปที่ดี แน่นอน สมควรได้รับการตบหลัง? เอิ่ม…

วิดีโอเกมไม่ได้แปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่พอใจจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกผิดแปลกไปเสมอไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่หลายคนตีความว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและล้ำเส้น นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอว่า “ตอนนี้เกมดีแล้ว” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังเหมือนกับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ เนื่องจากการขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะสรุปว่าเป็นอะไร มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของ Cyberpunk และการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องมีความขัดแย้งมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพส่วนใหญ่ในเกมต่างต้องการไม่เพียงแต่การพลิกฟื้นเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในด้านสถานะใหม่ที่ดีขึ้นที่งาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปีมากกว่า แต่ก็ไม่ได้เล่นตามเกมในแง่นั้น พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็หารือเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่สตูดิโอเปลี่ยนแปลงไปแล้ว และ Phantom Liberty จะช่วย “ทำให้ [things] ถูกต้อง” ได้อย่างไร ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย ในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 ก็ “รอดพ้น” จากสิ่งที่บางคนบอกว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาของทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อคือ อยู่ในขอบฟ้า เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งช่วยส่งเสริมความภาคภูมิใจทางสังคมในความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติที่มีต่อภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการพัฒนาของมัน Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe ในภาพยนตร์และโทรทัศน์ และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

โดยรวมแล้ว แม้ว่า Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้ การเดินทางที่ผ่านมานั้นสอนเราว่าความโปร่งใส ความซื่อสัตย์ และการให้ความสำคัญกับทีมพัฒนาควบคู่ไปกับความคาดหวังของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับความสำเร็จในอนาคตของเกม และอนาคตของวงการเกมทั้งหมด

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกัน: การโปรโมททำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่เป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน นักเล่นเกมก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำลายคนอื่นๆ ที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำเช่นนั้นในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? มันก็กลายเป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์บนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทมากมายอยู่เบื้องหลัง: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3, Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ของมัน การเปิดเผยอย่างเป็นทางการมากกว่าทีเซอร์สองนาทีจากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดเผย Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันก็เหมือนกับการที่ CDPR เป็นศูนย์รวมของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “ขอมากกว่านี้ได้ไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้รับสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงไว้ในตอนนั้นจะเป็นการกล่าวที่ไม่ครบถ้วน แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ถึงปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและเสียเวลาไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) โดยพื้นฐานแล้ว CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แบบเรียลไทม์ ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเรารู้เกี่ยวกับพัฒนาการที่มีปัญหาของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอประกาศอย่างเปิดเผยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

นับจากนั้นเป็นต้นมา CDPR ได้พยายามกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง มัลติเพลเยอร์แบบสแตนด์อโลนและการขยายตัวครั้งที่สอง (ซึ่งอาจจะตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้ในชั้นวางเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูของเกม แต่สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger ที่ประกาศหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ อนิเมะเรื่องนี้เป็นของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไปตรวจสอบเกมในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และนักพัฒนาก็ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงการแสดงในการอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ที่ตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อน

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการปรับปรุงระบบ RPG เกมนี้เป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นการขยายตัวเพียงครั้งเดียวของเกม สตูดิโอรู้ดีว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น ซึ่งเน้นย้ำด้วยโปรโมชั่นที่ Idris Elba จ้องมองที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่แล้ว เป็นเส้นที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน สมควรได้รับการตบหลังหรือไม่? อ่า…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการประเมินใหม่และการยิงครั้งที่สองในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่น่าพอใจ แต่ในกรณีของ Cyberpunk มีบางอย่างที่รู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อาจเป็นเพราะการตลาดก่อนวางจำหน่ายและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและการเสแสร้ง อีกประการหนึ่งอาจเป็นการที่สตูดิโอเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า “เกมนี้ดีแล้ว” ในช่วงเวลาสามปีให้ความรู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่มันเป็นการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการอธิบายถึงอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่โต้แย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่คล้ายกัน ผู้เล่นที่ลงทุนชีวิตและบุคลิกภาพมากมายในเกมนี้ต้องการไม่ใช่แค่การพลิกผันสถานการณ์เท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และดีขึ้นที่งาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในงานที่สำเร็จลุล่วงไปในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นตามเกมในแง่นั้น พนักงานยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นเต็มไปด้วยปัญหาเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีที่สภาพการทำงานในสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่นั้นมา และวิธีที่ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้มากขึ้น ตามคำกล่าวของผู้กำกับส่วนขยาย Gabe Amatangelo เมื่อปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “หนีรอดไปได้” อย่างที่บางคนพูดว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners จับตาดูทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับอนิเมะ Edgerunners อีกเรื่องและซีรีส์คนแสดง ซึ่งยิ่งส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจในการดำรงอยู่ของแฟรนไชส์ (อาจมีรายการทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะนักพัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะได้เห็น Marvel ล่าสุด, Star Wars และ Star Trek รอบฉาย, มีอะไรต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

สิ่งที่ Cyberpunk 2077 สอนเราเกี่ยวกับเกมและการเปลี่ยนแปลง

Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถแก้ไขปัญหาและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การฟื้นตัวของเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาและความรักของแฟนๆ

แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะมีจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่การอัปเดตและการขยายตัวอย่าง Phantom Liberty ได้ช่วยให้เกมกลายเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนหวังไว้ตั้งแต่แรก การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจาก CD Projekt Red และชุมชนได้ช่วยให้เกมประสบความสำเร็จได้ในที่สุด

สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือแม้ว่าเกมจะสามารถปรับปรุงได้ แต่ความประทับใจแรกและประสบการณ์เริ่มต้นของผู้เล่นก็มีความสำคัญและไม่สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

คุณรู้ไหมว่าพวกเขาพูดอะไร: กระแส ทำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่จะเป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน นักเล่นเกมก็ชอบที่จะ ตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่าจะหมายถึงการฉีกคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? แล้วมันก็เป็นปรากฏการณ์

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์บนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีกระแสมากมายอยู่เบื้องหลัง: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3  Cyberpunk  ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ของมัน การเปิดเผยอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นศูนย์รวมของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “เราจะได้จุดสุดยอดมากกว่านี้ไหม”

แล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่แสดงให้เห็นในตอนนั้น คงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธ ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดมันออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ครั้งหนึ่งฉันเคยตกลงไปในพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้ทำลายความนิยมที่ได้รับจาก Witcher 3 ในเวลาจริง โดยไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

จากจุดนั้น CDPR ได้เริ่มไถ่ถอนชื่อของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกรายการหนึ่ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดดีลจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของทัวร์ขอโทษ คือของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และผู้พัฒนาได้ตอบแทนโดยการอ้างอิงถึงรายการในการ อัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปีก่อนหน้า

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG เกมนี้จึงเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่ เมตา เป็นเส้นที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? เอ๊ะ…

วิดีโอเกมไม่ได้แปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกๆ มาโดยตลอด ไม่ด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนเปิดตัว และพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศและล้ำสมัย อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอว่า “เกมดีแล้ว” ตลอดระยะเวลาสามปีที่รู้สึกสิ้นหวังเท่ากับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะโฆษณาเกมว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะพูดถึงอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ  Cyberpunk นั้น ขัดแย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนมากกับชีวิตและบุคลิกของพวกเขาในเกม ต้องการไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังต้องการฟอกขาวสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในผลงานที่ทำสำเร็จในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีการที่สภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไป และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย กลับไป ในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “หลุดพ้นไปได้” ดังที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อ กำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners  อีกรายการหนึ่งและ ซีรีส์ไลฟ์แอ็กชั่น ซึ่งยิ่งช่วยส่งเสริมความภาคภูมิใจในแฟรนไชส์ที่ยังคงมีอยู่ต่อไป (อาจจะมีทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

การเดินทางของเกม Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นว่าแม้เกมจะมีปัญหาในการเปิดตัว แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ยุ่งยากนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้

Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมที่เผชิญกับความท้าทายมากมาย แต่ก็สามารถกลับมาได้อย่างแข็งแกร่ง

ทำไม Cyberpunk 2077 ถึงเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ

Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกม แต่เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่แสดงให้เห็นถึงพลังของการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลง

ในท้ายที่สุด Cyberpunk 2077 ได้แสดงให้เห็นว่าความมุ่งมั่นและความพยายามในการปรับปรุงสามารถทำให้เกมที่เคยมีปัญหา กลับมาเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้อีกครั้ง

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

อย่างที่ใครๆ ก็พูดกันว่า: การโปรโมททำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนเป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันเป็นไปในลักษณะที่วุ่นวายอย่างมาก? มันก็กลายเป็นมหกรรม

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทอย่างมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลจาก The Witcher 3, Cyberpunk 2077 ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการมากกว่า ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมทึ่ง และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นศูนย์รวมของเทพเจ้า และเหล่าเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราจะได้อะไรมากกว่านี้อีกไหม?”

และแล้วเกมก็ออกมา

การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงให้เห็นในตอนนั้น ถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปในการเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ แย่มาก Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์ต่อมาหลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แทบจะทันที ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานอย่างหนักเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ได้ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

จากจุดนั้น CDPR ก็พยายามที่จะกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้เพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger แอนิเมชั่นเรื่องนี้ได้รับการประกาศหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ เป็นเหมือนของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงเวลาที่เกมมีการเปลี่ยนแปลง และผู้พัฒนาได้ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการใน การอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อนหน้า

การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG เกมจึงเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่ และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เป็นเรื่องอภิมาน ใช่แล้ว เป็นคำพูดที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? อืมมม…

วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยเป็นที่ไม่พึงปรารถนาจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk สิ่งต่างๆ รู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางทีอาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและล้ำเส้น อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมดีแล้วตอนนี้” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่ประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ไม่ว่าคุณจะต้องการสรุปอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการดำรงอยู่ต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่ขัดแย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนส่วนใหญ่ในชีวิตและบุคลิกภาพของพวกเขาในเกม แน่นอนว่าต้องการไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับงานที่ทำสำเร็จในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นตามความรู้สึกนั้น พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยุ่งยากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีการที่สภาพการทำงานในสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลง และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ตามคำกล่าวของ Gabe Amatangelo ผู้อำนวยการส่วนขยายย้อนกลับไปในปี 2023

ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้น” ไปได้ อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลัง อยู่ในขอบเขต เช่นเดียวกับ แอนิเมชั่น Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งมีส่วนสนับสนุนความภาคภูมิใจทางสังคมที่ยังคงมีอยู่ของแฟรนไชส์ (อาจจะมีรายการทีวีและเกมสปินออฟเพิ่มเติมบางประเภทที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมหรือไม่?

ทำไม Cyberpunk 2077 ถึงเป็นกรณีศึกษาที่ไม่เหมือนใคร

ความสำเร็จในการพลิกฟื้นสถานการณ์ของ Cyberpunk 2077 นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจและควรค่าแก่การศึกษา แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือการเรียนรู้จากข้อผิดพลาดในอดีต เพื่อสร้างอนาคตที่สดใสและยั่งยืนสำหรับทั้งแฟรนไชส์และผู้พัฒนาเอง

ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะได้ชม Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ จักรวาล DC บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้

Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้เกมจะสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่วุ่นวายและการโต้เถียงก่อนหน้านี้จะไม่สามารถลบออกไปได้ การเรียนรู้จากอดีตและการมุ่งเน้นไปที่ความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ จะเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ CD Projekt Red ในการสร้างความไว้วางใจและสร้างความสำเร็จในอนาคต

ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นตัวอย่างของ Avengers: Doomsday ในอนาคตอันใกล้นี้ หรือจะเรียกว่าหลายตัวอย่าง เสียมากกว่า

มีรายงานทางออนไลน์กล่าวว่า Marvel Studios กำลังพิจารณาที่จะสร้างตัวอย่างแยกสำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะฉายก่อน Avatar: Fire and Ash ในสัปดาห์หน้า รายงานก่อนหน้านี้อ้างว่าจะมีตัวอย่างภาพยนตร์คล้ายกับ The Odyssey ที่ฉายก่อน Jurassic World Rebirth และเป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่ Disney จะทำเช่นนั้นกับภาพยนตร์คริสต์มาสปี 2026 แต่จากข้อมูลของนักข่าว Daniel Richtman มันมีอะไรมากกว่านั้น: แทนที่จะเป็นตัวอย่างเดียว จะมีทีเซอร์ถึง สี่ ตัวที่คาดว่าจะปล่อย สัปดาห์ละครั้ง

เรื่องนี้ได้รับการยืนยันแล้วจาก Hollywood Reporter ซึ่งแหล่งข่าวบอกกับทางสำนักข่าวว่าแต่ละสัปดาห์จะมีตัวอย่างใหม่: ตัวอย่างแรกในสัปดาห์ที่หนึ่ง ตัวอย่างที่สองในสัปดาห์ที่สอง และอื่นๆ เช่นเดียวกับ THR ทาง io9 ได้ติดต่อ Disney เพื่อยืนยันหรือสนับสนุนข้อมูลนี้ แต่ ณ เวลาที่เขียน สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็น

ทำไมต้องสี่ตัวอย่าง นอกเหนือจากการรับประกันว่าผู้คนจะไปดู Avatar? โรเบิร์ต ดาวนีย์ จูเนียร์ รับบทเป็น Doctor Doom ศัตรูตัวฉกาจของ Fantastic Four ดังนั้นอาจเป็นการอ้างอิงถึงสิ่งนั้น นอกจากนี้ ยังอาจอ้างอิงถึงสี่ทีมใหญ่ในภาพยนตร์ ไม่ใช่แค่ Fantastic Four เท่านั้น แต่ยังมีทีม Avengers ของ Captain America, New Avengers และ X-Men ที่กลับมา บางทีทีเซอร์แต่ละตัวอาจเน้นไปที่ทีมที่แตกต่างกัน โดยมี Doom อยู่ในทุกตัวอย่าง?

ทำไม Avengers: Doomsday ถึงต้องแบ่งเป็น 4 ส่วน?

การแบ่งตัวอย่างภาพยนตร์ Avengers: Doomsday ออกเป็นสี่ส่วน อาจเป็นการสร้างความสนใจและกระตุ้นให้แฟนๆ ติดตามอย่างต่อเนื่องในทุกสัปดาห์ แทนที่จะปล่อยตัวอย่างเดียวที่อาจถูกลืมเลือนไปอย่างรวดเร็ว การปล่อยตัวอย่างย่อยๆ ทำให้มีประเด็นให้พูดถึงและถกเถียงกันมากขึ้น นอกจากนี้ ยังอาจเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อดึงดูดผู้ชมให้มาชมภาพยนตร์ Avatar: Fire and Ash ในโรงภาพยนตร์ เพื่อที่จะได้ไม่พลาดตัวอย่างใหม่ของ Avengers: Doomsday ในแต่ละสัปดาห์

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

การที่ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วนนั้น ยังอาจเป็นเพราะเนื้อหาของภาพยนตร์มีความซับซ้อนและมีตัวละครมากมาย การแบ่งตัวอย่างออกเป็นส่วนๆ จะช่วยให้ผู้ชมได้ทำความรู้จักกับตัวละครต่างๆ และเรื่องราวในภาพยนตร์ได้มากขึ้น โดยอาจจะเน้นไปที่ทีมต่างๆ เช่น Fantastic Four, Avengers, New Avengers และ X-Men ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น นอกจากนี้ การมี Robert Downey Jr. มารับบทเป็น Doctor Doom ก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่น่าสนใจ และอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ต้องมีการแบ่งตัวอย่างออกเป็นส่วนๆ เพื่อที่จะได้นำเสนอ Doctor Doom ได้อย่างเต็มที่

เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday รวมถึงตัวอย่างต่างๆ ก่อนที่จะเข้าฉายในวันที่ 18 ธันวาคม 2026

ต้องการข่าวสารเพิ่มเติมจาก io9 หรือไม่? ลองดูว่าเมื่อไหร่ที่จะได้ชม Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด, อะไรต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

การตัดสินใจแบ่งตัวอย่าง Avengers: Doomsday ออกเป็นสี่ส่วน ถือเป็นการเดิมพันที่น่าสนใจจาก Marvel Studios หากประสบความสำเร็จ ก็จะสามารถสร้างกระแสและความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์ได้อย่างมาก แต่หากไม่เป็นไปตามคาด ก็อาจทำให้ผู้ชมรู้สึกเบื่อหน่ายและไม่สนใจในภาพยนตร์ได้เช่นกัน เราคงต้องรอดูกันต่อไปว่ากลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่

ที่มา – Our First Look at ‘Avengers: Doomsday’ Might Be Split Into Four Parts

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นตัวอย่างของ Avengers: Doomsday ในอนาคตอันใกล้นี้ หรือจะเรียกว่า ตัวอย่าง หลายๆ ตัวอย่างเสียมากกว่า

รายงานออนไลน์ระบุว่า Marvel Studios กำลังพิจารณาสร้างตัวอย่างแยกต่างๆ สำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะฉายก่อนหน้า Avatar: Fire and Ash ในสัปดาห์หน้า รายงานก่อนหน้านี้อ้างว่าจะมีตัวอย่างภาพยนตร์ คล้ายกับ The Odyssey ที่ฉายก่อน Jurassic World Rebirth และสมเหตุสมผลที่ Disney จะทำเช่นนั้นกับภาพยนตร์คริสต์มาสปี 2026 แต่จากข้อมูลของนักข่าว Daniel Richtman มันเป็นมากกว่านั้น: แทนที่จะเป็นตัวอย่างเดียว จริงๆ แล้วจะมีทีเซอร์ สี่ ตัว ที่มีรายงานว่าจะปล่อย สัปดาห์ละครั้ง

เรื่องนี้ได้รับการยืนยันจาก Hollywood Reporter ซึ่งแหล่งข่าวบอกกับทางสำนักข่าวนี้ว่า แต่ละสัปดาห์จะมีตัวอย่างใหม่: ตัวอย่างแรกในสัปดาห์ที่หนึ่ง ตัวอย่างที่สองในสัปดาห์ที่สอง เป็นต้น เช่นเดียวกับ THR ทาง io9 ได้ติดต่อ Disney เพื่อยืนยันหรือให้ข้อมูลเพิ่มเติม แต่ ณ เวลาที่เขียน สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นใดๆ

ทำไมต้องสี่ตัวอย่าง นอกเหนือจากการทำให้แน่ใจว่าผู้คนจะไปดู Avatar? Robert Downey Jr. กำลังเล่นเป็น Doctor Doom ศัตรูตัวฉกาจของ Fantastic Four มาอย่างยาวนาน ดังนั้นมันอาจจะเป็นการอ้างอิงถึงเรื่องนั้น นอกจากนี้ยังอาจอ้างถึงทีมใหญ่สี่ทีมในภาพยนตร์ ไม่ใช่แค่ Fantastic Four เท่านั้น แต่ยังมีทีม Avengers ของ Captain America, New Avengers และ X-Men ที่กลับมา บางทีทีเซอร์แต่ละตัวอาจเน้นไปที่ทีมที่แตกต่างกัน โดยมี Doom อยู่ในแต่ละตัว?

เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday รวมถึงตัวอย่างต่างๆ ก่อนที่จะเปิดตัวในวันที่ 18 ธันวาคม 2026

ทำไมต้องมีตัวอย่าง Avengers: Doomsday ถึง 4 ตัว?

การที่ Marvel Studios เลือกที่จะปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์ Avengers: Doomsday ถึงสี่ส่วนนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจและมีหลายทฤษฎีที่สามารถอธิบายได้ นอกเหนือจากเหตุผลทางการตลาดที่ต้องการกระตุ้นความสนใจและดึงดูดผู้ชมให้ไปชมภาพยนตร์ Avatar เพื่อที่จะได้เห็นตัวอย่างเหล่านี้แล้ว ยังมีเหตุผลอื่นๆ ที่น่าสนใจอีกมากมาย

  • การเน้นย้ำถึงทีมต่างๆ: ดังที่กล่าวไปข้างต้น ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจมีทีมซูเปอร์ฮีโร่หลักถึงสี่ทีม ได้แก่ Fantastic Four, Avengers, New Avengers และ X-Men การแบ่งตัวอย่างออกเป็นสี่ส่วนจะช่วยให้แต่ละทีมได้รับการนำเสนออย่างละเอียดและเจาะจงมากยิ่งขึ้น ทำให้ผู้ชมได้เห็นภาพรวมของบทบาทและความสำคัญของแต่ละทีมในเรื่องราวหลัก
  • Doctor Doom: การปรากฏตัวของ Doctor Doom เป็นศัตรูหลักอาจเป็นอีกเหตุผลหนึ่งในการแบ่งตัวอย่างออกเป็นสี่ส่วน เพราะ Doctor Doom มีความเกี่ยวข้องกับ Fantastic Four มาอย่างยาวนาน การใช้ตัวอย่างแต่ละส่วนเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ของเขากับแต่ละทีมจะช่วยสร้างความตื่นเต้นและเพิ่มความลึกให้กับตัวละคร
  • การเล่าเรื่องแบบค่อยเป็นค่อยไป: การปล่อยตัวอย่างทีละส่วนจะช่วยให้ Marvel สามารถควบคุมการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์ได้ การค่อยๆ ปล่อยข้อมูลออกมาทีละน้อยจะช่วยสร้างความคาดหวังและความตื่นเต้นให้กับผู้ชมได้อย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเปิดเผยทุกอย่างในตัวอย่างเดียว

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงทฤษฎี แต่ไม่ว่าเหตุผลที่แท้จริงคืออะไร การที่ Avengers: Doomsday จะมีตัวอย่างถึงสี่ส่วนนั้นแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานและความมุ่งมั่นของ Marvel ในการสร้างภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำ

การรอคอย Avengers: Doomsday อาจจะยาวนาน แต่การได้รับชมตัวอย่างทีละส่วนจะช่วยให้เรามีความสุขกับการรอคอยมากยิ่งขึ้น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี!

อยากอ่านข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ลองดูว่าเมื่อไหร่จะมีการเปิดตัว Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe บน Film และ TV และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

การตัดสินใจปล่อยตัวอย่าง Avengers: Doomsday ออกมาถึง 4 ส่วน แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจของ Marvel ที่ต้องการสร้างกระแสและความคาดหวังอย่างต่อเนื่อง เป็นกลยุทธ์ที่น่าสนใจและอาจสร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่

ที่มา – Our First Look at ‘Avengers: Doomsday’ Might Be Split Into Four Parts

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน

ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นตัวอย่างของ Avengers: Doomsday ในอนาคตอันใกล้นี้ หรือจะเรียกว่าได้เห็นหลายตัวอย่างเลยทีเดียว

มีรายงานทางออนไลน์อ้างว่า Marvel Studios กำลังพิจารณาสร้างตัวอย่างแยกสำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะฉายก่อน Avatar: Fire and Ash ในสัปดาห์หน้า รายงานก่อนหน้านี้อ้างว่าจะมีตัวอย่างคล้ายกับ The Odyssey ที่ฉายก่อน Jurassic World Rebirth และสมเหตุสมผลที่ Disney จะทำแบบนั้นกับภาพยนตร์คริสต์มาสปี 2026 แต่จากข้อมูลของนักข่าว Daniel Richtman มันมีอะไรมากกว่านั้น: แทนที่จะเป็นตัวอย่างเดียว จริงๆ แล้วจะมีทีเซอร์สี่ตัวที่จะปล่อย สัปดาห์ละครั้ง

เรื่องนี้ได้รับการยืนยันจาก Hollywood Reporter ซึ่งแหล่งข่าวบอกว่าแต่ละสัปดาห์จะมีตัวอย่างใหม่: ตัวอย่างแรกในสัปดาห์แรก ตัวอย่างที่สองในสัปดาห์ที่สอง เป็นต้น เช่นเดียวกับ THR ทาง io9 ได้ติดต่อ Disney เพื่อยืนยันหรือสนับสนุนข้อมูลนี้ และจนถึงขณะนี้ สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นใดๆ

ทำไมต้องสี่ตัวอย่าง นอกเหนือจากการทำให้แน่ใจว่าคนจะไปดู Avatar? Robert Downey Jr. กำลังรับบท Doctor Doom ศัตรูตัวฉกาจของ Fantastic Four ดังนั้นมันอาจเป็นการอ้างอิงถึงสิ่งนั้น นอกจากนี้ยังอาจอ้างถึงทีมใหญ่สี่ทีมในภาพยนตร์ ไม่ใช่แค่ Fantastic Four เท่านั้น แต่ยังมีทีม Avengers ของ Captain America, New Avengers และ X-Men ที่กลับมา บางทีทีเซอร์แต่ละตัวอาจเน้นไปที่ทีมที่แตกต่างกัน โดยมี Doom อยู่ในทุกตัว?

เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday รวมถึงตัวอย่างต่างๆ ก่อนที่จะออกฉายในวันที่ 18 ธันวาคม 2026

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ลองดูว่าเมื่อไหร่ที่จะได้พบกับ Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน จริงหรือ?

ข่าวลือเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน กำลังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในโลกออนไลน์ แฟนๆ ต่างตื่นเต้นที่จะได้เห็นภาพยนตร์รวมดาวซูเปอร์ฮีโร่เรื่องนี้ และการที่อาจจะมีการปล่อยตัวอย่างถึง 4 ตัวก็ยิ่งทำให้ความคาดหวังสูงขึ้นไปอีก แต่ทำไมต้องปล่อยตัวอย่างถึง 4 ตัว? อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้?

ความเป็นไปได้ที่ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน

มีหลายทฤษฎีที่อธิบายว่าทำไม Marvel ถึงอาจตัดสินใจปล่อยตัวอย่างของ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน ทฤษฎีหนึ่งคือเพื่อเน้นย้ำถึงทีมต่างๆ ที่จะปรากฏในภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็น Avengers, Fantastic Four, X-Men หรือทีมอื่นๆ แต่ละตัวอย่างอาจจะเน้นไปที่ทีมใดทีมหนึ่งโดยเฉพาะ ทำให้ผู้ชมได้เห็นภาพรวมของเรื่องราวทั้งหมด

อีกทฤษฎีหนึ่งคือการใช้ประโยชน์จากกระแสของ Avatar การฉายตัวอย่าง Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน ก่อน Avatar จะดึงดูดผู้ชมให้เข้าไปดู Avatar มากขึ้น และในขณะเดียวกันก็เป็นการโปรโมทภาพยนตร์ Avengers ไปในตัว

ไม่ว่าเหตุผลที่แท้จริงคืออะไร การที่ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน ก็เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ Marvel ทุกคน เราหวังว่าจะได้รับชมตัวอย่างที่น่าตื่นตาตื่นใจ และได้เห็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่สมการรอคอย

ในความคิดเห็นของฉัน การปล่อยตัวอย่าง 4 ตัวสำหรับ Avengers: Doomsday เป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดของ Marvel พวกเขาไม่เพียงแต่สร้างความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังสามารถเล่าเรื่องราวในวงกว้างและดึงดูดผู้ชมที่หลากหลายได้อีกด้วย

ที่มา – Our First Look at ‘Avengers: Doomsday’ Might Be Split Into Four Parts

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็น Avengers: Doomsday ในเร็วๆ นี้ หรือจะเรียกว่าได้เห็นหลายๆ ครั้ง เสียมากกว่า

รายงานออนไลน์อ้างว่า Marvel Studios กำลังพิจารณาที่จะสร้างตัวอย่างแยกสำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะฉายก่อน Avatar: Fire and Ash ในสัปดาห์หน้า รายงานก่อนหน้านี้อ้างว่าจะมีตัวอย่างคล้ายกับ The Odyssey ที่ฉายก่อน Jurassic World Rebirth และสมเหตุสมผลที่ Disney จะทำเช่นนั้นกับภาพยนตร์คริสต์มาสปี 2026 แต่จากข้อมูลของนักข่าว Daniel Richtman มันมีอะไรมากกว่านั้น: แทนที่จะเป็นตัวอย่างเดียว จะมีทีเซอร์ถึง สี่ ตัวที่จะปล่อย สัปดาห์ละครั้ง

เรื่องนี้ได้รับการยืนยันจาก Hollywood Reporter ซึ่งแหล่งข่าวบอกกับทางสำนักพิมพ์ว่าแต่ละสัปดาห์จะมีตัวอย่างใหม่: ตัวอย่างแรกในสัปดาห์แรก ตัวอย่างที่สองในสัปดาห์ที่สอง ฯลฯ เช่นเดียวกับ THR ทาง io9 ได้ติดต่อ Disney เพื่อยืนยันหรือตรวจสอบข้อมูลนี้ และ ณ เวลาที่เขียน สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นใดๆ

ทำไมต้องสี่ นอกเหนือจากการทำให้แน่ใจว่าผู้คนจะไปดู Avatar? Robert Downey Jr. กำลังเล่นเป็น Doctor Doom ศัตรูตัวฉกาจของ Fantastic Four มาอย่างยาวนาน ดังนั้นมันอาจเป็นข้อมูลอ้างอิงถึงเรื่องนั้น นอกจากนี้ยังอาจอ้างถึงสี่ทีมใหญ่ในภาพยนตร์ ไม่เฉพาะแต่ Fantastic Four เท่านั้น แต่ยังมีทีม Avengers ของ Captain America, New Avengers และ X-Men ที่กลับมา บางทีทีเซอร์แต่ละรายการอาจเน้นที่ทีมที่แตกต่างกัน โดยมี Doom อยู่ในแต่ละทีม?

เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday รวมถึงตัวอย่าง(s) ก่อนที่จะเปิดตัวในวันที่ 18 ธันวาคม 2026

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อไหร่ควรคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด, อะไรต่อไปสำหรับ DC Universe ทางภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน!

ข่าวลือเกี่ยวกับ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน! กำลังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในโลกออนไลน์ แฟนๆ ต่างตื่นเต้นที่จะได้รับชมภาพยนตร์เรื่องนี้ และการแบ่งตัวอย่างออกเป็นส่วนๆ อาจเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดในการสร้างความสนใจและกระตุ้นให้ผู้คนไปดู Avatar เพื่อที่จะได้ไม่พลาดทีเซอร์แต่ละตอน

ทำไม Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน?

มีหลายทฤษฎีที่อธิบายว่าทำไม Marvel อาจเลือกที่จะปล่อยทีเซอร์ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน! แทนที่จะเป็นตัวอย่างเดียว ทีมงานอาจต้องการเน้นไปที่ทีมต่างๆ ที่จะปรากฏในภาพยนตร์ หรืออาจต้องการสร้างความฮือฮาและดึงดูดผู้ชมให้มากขึ้น ไม่ว่าเหตุผลจะเป็นเช่นไร การปล่อยทีเซอร์หลายส่วนย่อมสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ อย่างแน่นอน

การที่ Avengers: Doomsday อาจแบ่งเป็น 4 ส่วน! นี้อาจเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่แยบยล หรืออาจเป็นแค่การโปรโมทภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Marvel จนถึงปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นกรณีใด แฟนๆ ต่างก็ตั้งตารอที่จะได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้

เราคิดว่าการแบ่งตัวอย่างออกเป็น 4 ส่วนเป็นไอเดียที่ดี เพราะจะทำให้เราได้เห็นรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์มากขึ้น และยังช่วยสร้างความตื่นเต้นก่อนที่ภาพยนตร์จะเข้าฉายจริง

ที่มา – Our First Look at ‘Avengers: Doomsday’ Might Be Split Into Four Parts