นักเขียนเกมล่าบัลลังก์เผยความท้าทายช่วงเริ่มต้น
ซีรีส์ดัง เกมล่าบัลลังก์ (Game of Thrones) ของ HBO เพิ่งครบรอบ 15 ปีไปเมื่อเดือนที่แล้ว ทำให้แฟนๆ และทีมงานหลายคนรู้สึก怀念กันไม่น้อย โดยเฉพาะไบรอัน ค็อกแมน (Bryan Cogman) นักเขียนคนหนึ่งของเรื่องที่เพิ่งโพสต์เล่าประสบการณ์ใน Bluesky เกี่ยวกับตอนแรกที่เขาได้เขียนสคริปต์ นั่นคือตอนที่ 4 ของซีซัน 1 ชื่อ “Cripples, Bastards, and Broken Things” หรือแปลไทยคร่าวๆ ว่า “คนพิการ ลูกนอกสมรส และสิ่งที่แตกสลาย” ซึ่งตอนนี้ก็ครบ 15 ปีพอดี
นักเขียนเกมล่าบัลลังก์เผยความท้าทายช่วงเริ่มต้น
ย้อนกลับไปปี 2009 สมัยถ่ายทำซีซันแรก ค็อกแมนทำหน้าที่เป็น “ผู้เชี่ยวชาญในบ้าน” คอยสร้างเอกสารสรุปตารางครอบครัวตัวละครและแผนผังต่างๆ ให้ทีมงานเข้าใจง่าย ซึ่งงานนี้ทำให้เขาได้ช่วยโชว์รันเนอร์อย่าง เดวิด เบนิออฟฟ์ (David Benioff) และ ดี.บี. ไวส์ (D.B. Weiss) วางโครงเรื่องทั้งซีซัน และสุดท้ายก็ได้เขียนตอนนี้ซะเลย ตอนนั้นเขาคิดว่ามันเป็นแค่การฝึกหัดเท่านั้น!
ในเธรดยาวเหยียด ค็อกแมนเล่าถึงกระบวนการถ่ายทำและโมเมนต์โปรดอย่างความฝันของ เบรน สตาร์ค (Bran Stark) ที่เขาต้องต่อสู้หนัก เพราะ เกมล่าบัลลังก์ เป็นโปรเจกต์แนวแฟนตาซีเรื่องแรกของ HBO ทีมงานและเครือข่ายเลยกลัวๆ กลัวๆ กับองค์ประกอบแฟนตาซี คิดว่า “สแครปปี้” (scrappy) เมื่อเทียบกับรายการอื่นอย่าง Boardwalk Empire มีแรงกดดันมหาศาลให้ลดทอนลง แต่ค็อกแมนก็บอกว่า “ช่างมันเถอะ ฉันจะเขียนเลย!” สุดท้ายเลยได้เวอร์ชันความฝันที่ไม่แฟนตาซีเกินไป แต่พอให้เห็นทิศทางอนาคต
ประสบการณ์ครั้งแรกที่ไม่มีใครคาดคิด
ตอนนั้นค็อกแมนยังไม่มีประสบการณ์เขียนสคริปต์เลย หวังแค่อยากเป็นสตาฟฟ์ไรเตอร์ในซีซันต่อๆ ไป แต่เพราะ HBO สั่งให้โชว์รันเนอร์จ้างฟรีแลนซ์ เขาก็เลยได้โอกาสในทีมซีซัน 1 ที่มีทั้ง จอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน (George R.R. Martin) ผู้เขียนนิยายต้นฉบับ และ เจน เอสเพนสัน (Jane Espenson) นักเขียนจาก Buffy เขาขอบคุณเบนิออฟฟ์และไวส์ที่เสี่ยงชancéให้ และยกย่องบรรยากาศ HBO สมัยนั้นที่ครีเอทีฟกับเอ็กซ์เซคเหมือนเป็นคู่หูกันจริงๆ
นอกจากนี้ การถ่ายทำตอนนี้ยังเป็นครั้งแรกที่เขาได้ลองเป็นโปรดิวเซอร์บนกองถ่ายแบบไม่เป็นทางการ ซึ่งเป็นบทบาทที่โชว์รันเนอร์อยากให้เขา และต่อมาก็ได้ทำอย่างเป็นทางการขณะเขียนตอนอื่นๆ ในซีซันถัดไป
บทเรียนจากเกมล่าบัลลังก์ที่เปลี่ยนชีวิต
ปัจจุบัน ค็อกแมนเป็นคอนซัลติ้งโปรดิวเซอร์ใน Lord of the Rings: The Rings of Power และมองว่า เกมล่าบัลลังก์ คือ “โรงเรียนภาพยนตร์” ที่ทำให้เขาเสียดสีกับงานอื่นๆ ไปตลอดชีวิต เขาเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเขียนและโปรดักชันจากสนามรบของเรื่องนี้ และเผยว่าโปรเจกต์นี้เกือบล้มเหลวด้วยหลายสาเหตุ แต่รอดมาได้เพราะคนที่ใช่ ทีมที่ใช่ เครือข่ายที่กล้าเสี่ยง และโลกที่ต้องการมัน สุดท้ายก็ปิดท้ายด้วยคำว่า “What is Dead May Never Die” หรือ “ผู้ที่ตายไปแล้วจะไม่ตายอีก” คำพูดคลาสสิกจากเรื่อง!
- ความท้าทายหลัก: HBO กลัวแฟนตาซีเกินไป
- บทบาทค็อกแมน: จากเอกสารสรุปสู่ผู้เขียนและโปรดิวเซอร์
- ผลกระทบ: เปลี่ยนอาชีพเขาไปตลอดกาล
นอกจากนี้ยังมีลิ้งค์ไปอัปเดตเรื่อง Marvel, Star Wars, Star Trek และอื่นๆ ด้วยนะ
นักเขียนเกมล่าบัลลังก์เผยความท้าทายช่วงเริ่มต้นแบบนี้ ทำให้เราเห็นว่าซีรีส์ระดับตำนานไม่ได้ง่ายๆ เลย คุณล่ะ ชอบตอนไหนของเกมล่าบัลลังก์ที่สุด? แสดงความเห็นในคอมเมนต์ด้านล่าง แล้วอย่าลืมแชร์บทความนี้ให้เพื่อนแฟน GOT อ่านด้วยนะ!
ที่มา – A Game of Thrones Writer Reveals the Show’s Early Challenges