ถ้า Infamous จะกลับมา ต้องคิดใหม่เรื่องระบบศีลธรรม

ถ้า Infamous จะกลับมา ต้องคิดใหม่เรื่องระบบศีลธรรม

การจัดงาน PlayStation State of Play ที่ผ่านมาทำให้แฟนเกมหลายคนแอบลุ้นและผิดหวังไปตามๆ กัน แม้จะไม่มีการประกาศภาคล่าสุดของซีรีส์ขวัญใจอย่าง Sly Cooper หรือ Infamous ออกมาให้เห็น แต่นี่ก็เป็นช่วงเวลาที่ดีที่เราจะหันกลับมามองแฟรนไชส์ฮีโร่สายฟ้าอย่าง Infamous อีกครั้ง ยิ่งใกล้ครบรอบ 15 ปีของภาคที่สอง แฟนๆ ยิ่งเริ่มตั้งคำถามว่า หากแฟรนไชส์นี้จะถูกปลุกขึ้นมาใหม่ บทเรียนเก่าๆ โดยเฉพาะเรื่องระบบ Karma หรือระบบความดีเลวนั้น ยังใช้ได้อยู่หรือไม่?

ในอดีต Infamous โดดเด่นด้วยการให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางชีวิตของ Cole MacGrath ว่าจะเป็นฮีโร่ผู้ช่วยโลกหรือวายร้ายผู้ทำลายล้าง ซึ่งระบบนี้เปรียบเสมือนหัวใจสำคัญที่มอบพลังและฉากจบที่แตกต่างกัน แต่ก็น่าเสียดายที่ในมุมมองของนักวิจารณ์ยุคใหม่ ระบบนี้กลับดูจืดชืดและขาดมิติ เพราะการตัดสินใจหลายอย่างไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงทางเลือกที่ยากลำบากจริงๆ เหมือนเกม RPG รุ่นใหม่

ทำไมการกลับมาของ Infamous ต้องให้ความสำคัญกับระบบศีลธรรม?

ปัญหาใหญ่ของซีรีส์นี้คือความเชื่อมโยงของตัวละครกับทางเลือกที่ผู้เล่นได้รับ Cole มักถูกเขียนบทให้เป็นคนดีโดยธรรมชาติ แต่ตัวเลือกสาย Evil กลับดูสุดโต่งจนหลุดจากคาแรคเตอร์ไปไกล ความรู้สึกที่ชัดเจนที่สุดกลับไม่ใช่การตัดสินใจทางเมืองหรือการช่วยชาวเมือง แต่เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง Cole กับ Zeke เพื่อนรักของเขาที่ให้น้ำหนักกับทุกการกระทำได้อย่างแท้จริง

หากเรามองไปที่ภาค Infamous Second Son เราจะเห็นความพยายามในการเปลี่ยนแปลง Delsin Rowe ในฐานะตัวเอกที่มีนิสัยขี้เล่นและดูเห็นแก่ตัวมากกว่า จึงทำให้ทางเลือกสายมืดดูสมเหตุสมผลกว่า แต่ถึงอย่างนั้น ระบบ Karma ในปัจจุบันก็ยังถือว่าล้าสมัยเกินกว่าจะดึงดูดผู้เล่นยุคใหม่ได้ หาก ถ้า Infamous จะกลับมา ต้องคิดใหม่เรื่องระบบศีลธรรม โดยอาจต้องลดความเป็นขาวดำลง และเพิ่มความซับซ้อนในความสัมพันธ์ให้มากขึ้น

  • เลิกใช้ระบบขาว-ดำแบบทื่อๆ หันมาใช้ทางเลือกที่มีผลกระทบที่ซับซ้อน
  • ตัวละคร NPC ควรมีความหมายมากกว่าแค่ตัวส่งพลังให้ตัวเอก
  • บทสนทนาและแรงจูงใจควรสอดคล้องกับเนื้อเรื่องหลัก

ในยุคที่เกมแนวซูเปอร์ฮีโร่พัฒนาไปไกลมาก Infamous จำเป็นต้องเลือกทางเดินใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการก้าวข้ามผ่านแนวคิดแบบเดิมๆ หรือการนำเสนอความลึกซึ้งของตัวละครให้เหนือกว่าระบบ Karma แบบเก่า การจะประสบความสำเร็จในยุคนี้ ผู้พัฒนาต้องกล้าที่จะท้าทายจริยธรรมของผู้เล่นให้มากกว่าเดิม และสร้างโลกที่ทุกการตัดสินใจไม่ใช่แค่เพื่อการปลดล็อกพลังเท่านั้น แต่เพื่อผลลัพธ์ที่ตามมาซึ่งส่งผลต่อจิตใจของผู้เล่นจริงๆ ถ้า Infamous จะกลับมา ต้องคิดใหม่เรื่องระบบศีลธรรม เพื่อให้ซีรีส์นี้ยังคงความเก๋าและทรงพลังในใจเกมเมอร์ยุคปัจจุบันและอนาคตต่อไป

ที่มา – If ‘Infamous’ Returns, It Needs to Rethink Its Morals

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *