สตูดิโอ Sekiro ยัน! ไม่ใช้ AI ในอนิเมะ

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาในงาน Gamescom, Crunchyroll ได้เปิดตัวอนิเมะเรื่องใหม่ Sekiro: Shadows Die Twice ที่มีชื่อว่า Sekiro: No Defeat ซึ่งดัดแปลงมาจากเกม Soulslike ยอดนิยมของ PlayStation ที่พัฒนาโดย FromSoftware, Inc. แต่หลังจากปล่อยตัวอย่าง ก็มีแฟน ๆ ออนไลน์แสดงความกังวลและคาดเดาว่า บางส่วนของตัวอย่างที่ดูแปลกตาอาจมาจากการใช้ AI สร้างสรรค์

Qzil.la สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง No Defeat ไม่ได้รับการโปรโมทอย่างเด่นชัดในการตลาดของตัวอย่างที่ปล่อยออกมาเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาในงาน Gamescom’s Opening Night Live ดังนั้น เมื่อผู้คนออนไลน์ ทั้งใน Reddit และในส่วนความคิดเห็นของ YouTube แสดงความกังวลว่าภาพเคลื่อนไหวบางส่วนที่พวกเขาเห็นในตัวอย่างที่ดูราบรื่น อาจถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือ AI ทำให้เกิดความกังวลมากขึ้นเมื่อนักวิจารณ์เริ่มตรวจสอบผลงานที่ผ่านมาของ Qzil.la

การตรวจสอบฐานข้อมูลอนิเมะ MyAnimeList พบว่าสตูดิโอไม่มีผลงานที่โดดเด่นก่อนหน้านี้ ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่น่าประหลาดใจสำหรับการดัดแปลงครั้งใหญ่ของวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่งของ Sony (Sekiro มียอดขาย 10 ล้านชุดตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 ตามที่ IGN ระบุ) นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของ เว็บไซต์ของ Qzil.la เอง ระบุอย่างชัดเจนว่า สตูดิโอจะ “ท้าทายภูมิปัญญาเดิมของวิธีการที่มีอยู่” โดยทำเช่นนั้นส่วนหนึ่งโดยใช้ “เทคโนโลยีล่าสุด เช่น AI… ซึ่งจะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมอนิเมะ”

แม้ว่า โพสต์เดิมของ Qzil.la บน Twitter ที่ประกาศตัวอย่าง No Defeat จะอธิบายว่าซีรีส์นี้เป็น “แอนิเมชั่น 2D” แต่สตูดิโอก็มีส่วนร่วมในซีรีส์ที่จะมาถึงอื่น ๆ ที่ใช้เทคโนโลยี AI การพูดคุยในเดือนมีนาคมเมื่อต้นปีนี้ที่ เทศกาลภาพยนตร์อนิเมชั่นนานาชาตินีงาตะ มีตัวแทนจากสตูดิโอ ร่วมกับพันธมิตรจาก Comisuma พูดคุยเกี่ยวกับการทำงานของพวกเขาโดยใช้ AI ในการผลิตซีรีส์ปี 2026 เรื่อง The Life of a Gigolo โดยอธิบายว่าซีรีส์นี้เป็นแอนิเมชั่นเซลล์ที่ “สร้างแอนิเมชั่นประมาณ 60% โดยใช้ AI”

แต่สำหรับความกังวลมากมายที่เริ่มแพร่กระจายทางออนไลน์ การประกาศ No Defeat ก็ทำให้ผู้ใช้เข้ามาปกป้องซีรีส์นี้เช่นกัน โดยยกย่องมรดกแอนิเมชั่นของผู้สร้างที่ได้รับการยืนยันสำหรับโครงการนี้ No Defeat กำกับโดย Kenichi Kutsuna อดีตนักวาดภาพเคลื่อนไหวใน Naruto ที่รับผิดชอบ ฉากแอ็คชั่นที่น่าประทับใจที่สุด บางส่วนของอนิเมะ เว็บไซต์ทางการของ Qzil.la ยังระบุด้วยว่า CEO ของบริษัท Shun Fukudome เป็นอดีตนักวาดภาพเคลื่อนไหวที่ Production I.G. แต่ความขัดแย้งเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ Qzil.la ออกแถลงการณ์ใหม่ในวันนี้ โดยปฏิเสธการใช้ AI ใด ๆ

『SEKIRO: NO DEFEAT』 制作手法についてのご案内 pic.twitter.com/yIwzzf9WXl

— SEKIRO: NO DEFEAT|アニメ公式 (@sekiro_nd_anime) August 22, 2025

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อที่จะนำ Sekiro: No Defeat มาให้ชมเฉพาะบน Crunchyroll ในปี 2026” คำแปลภาษาอังกฤษของแถลงการณ์ที่ Crunchyroll มอบให้แก่ io9 เริ่มต้น “การดัดแปลงอนิเมะทั้งหมดเป็นแอนิเมชั่น 2D ที่วาดด้วยมือทั้งหมด ซึ่งสร้างโดยทีมงานที่มีความสามารถที่ Qzil.la, ARCH และ Kadokawa เราสามารถยืนยันได้ว่าไม่มีการใช้ AI ในการสร้างหรือผลิตอนิเมะเรื่องนี้ แฟน ๆ สามารถตั้งตารอศิลปะและความแม่นยำแบบเดียวกับที่กำหนดเกมต้นฉบับ ซึ่งขณะนี้ได้รับการจินตนาการใหม่ในรูปแบบใหม่”

วันนี้ แถลงการณ์ดังกล่าวได้รับการแนะนำในเว็บไซต์ข่าวญี่ปุ่น Natalie ซึ่งเขียนว่ารายการนี้ “เป็นแอนิเมชั่น 2D ที่วาดด้วยมือทั้งหมด” Kutsuna ยังได้ให้ความเห็นกับ Natalie เกี่ยวกับอนิเมะเรื่องนี้ โดยเพิ่มความสับสนเกี่ยวกับปริมาณ AI ที่ใช้ในการผลิตรายการ หากมี เมื่อพิจารณาจากแถลงการณ์ของบริษัทว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของพันธกิจและทวีตของอนิเมะที่ระบุตรงกันข้าม

“ในการดัดแปลง Sekiro: Shadows Die Twice ที่สวยงามอย่างท่วมท้นให้เป็นอนิเมะ ฉันได้รวบรวมความงามทั้งหมดที่ฉันสามารถรวบรวมได้ และเข้าใกล้การผลิตผลงานนี้ ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมหรือกำลังสัมผัสโลกของ Sekiro เป็นครั้งแรกผ่านอนิเมะ นี่คือผลงานที่คุณจะนำกลับบ้านอย่างแน่นอนในฐานะสิ่งพิเศษ โปรดตั้งตารอ”

Shun Fukudome CEO ของ Qzil.la ยังได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับอนิเมะ โดยเขียนว่า “การแสดงเสน่ห์ของผลงานต้นฉบับ ซึ่งผสมผสานความงามและความเข้มข้นเข้าด้วยกัน ในแอนิเมชั่นเป็นความท้าทายที่ต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างมาก เรากำลังทำงานทุกวันร่วมกับผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมที่ตกลงที่จะรับมือกับความท้าทายนี้ เพื่อแสวงหาความงามทางภาพที่สามารถถ่ายทอดได้ผ่านแอนิเมชั่นเท่านั้น เราจะทำงานอย่างสุดใจเพื่อสร้างผลงานที่จะสร้างความประทับใจอย่างลึกซึ้งให้กับแฟน ๆ ของผลงานต้นฉบับ รวมถึงผู้ที่สัมผัสผลงานเป็นครั้งแรกผ่านอนิเมะ”

“เรากำลังรับมือกับภารกิจครั้งใหญ่ในการสร้างแอนิเมชั่น Sekiro: Shadows Die Twice ที่สวยงามน่าทึ่ง ในการทำเช่นนั้น เรากำลังทุ่มเทวิสัยทัศน์ทางศิลปะและความหลงใหลในความงามทุกออนซ์ในการผลิต” Kutsuna กล่าวในความคิดเห็นที่มอบให้กับ IGN “ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายกำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง ซึ่งจะสร้างความประทับใจที่ยั่งยืนให้กับทั้งแฟนเกมที่ทุ่มเทและผู้ที่กำลังค้นพบโลกของ Sekiro เป็นครั้งแรก โปรดตั้งตารอ”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ การแพร่หลายที่เพิ่มขึ้นของ AI ในพื้นที่แอนิเมชั่น รวมถึงการมีส่วนร่วมของรัฐบาลสหรัฐฯ ใน เทรนด์งานศิลปะ AI ของ Studio Ghibli ได้กลายเป็นแหล่งความโกรธเคืองสำหรับแฟน ๆ โดยพื้นฐานแล้ว การเพิ่มขึ้นของงานศิลปะ AI ได้นำไปสู่บุคคลที่ตรวจสอบรายการแอนิเมชั่นเพื่อใช้ AI ในการผลิตแทนที่จะเป็นคนงาน และแนวทางปฏิบัตินี้กำลังถูกตั้งคำถามกับอนิเมะ Sekiro ของ Crunchyroll แนวโน้มนี้ยิ่ง รุนแรงขึ้นสำหรับผู้ชมอนิเมะด้วยสตูดิโอขนาดใหญ่อย่าง Toei Animation ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง One Piece โดยระบุว่า AI จะช่วยปรับปรุงรายการของพวกเขา ในอนาคต เมื่อบริษัทต่าง ๆ อ้างอย่างชัดเจนว่าสนใจ AI การใช้เทคโนโลยีนี้ในอนาคต ดูเหมือนจะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงเหตุการณ์ที่บริษัทเหล่านั้นจะต้องออกมา ปฏิเสธเรื่องการใช้ AI ในงานของตัวเอง

สิ่งเดียวกันนี้สามารถพูดได้สำหรับผู้ให้บริการสตรีมมิ่ง Crunchyroll ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์เมื่อเดือนกรกฎาคม เมื่อตอนหนึ่งของอนิเมะ Necronomico and the Cosmic Horror ถูกปล่อยออกมาบนแพลตฟอร์มพร้อมคำบรรยายภาษาเยอรมันที่เปิดเผยอย่างชัดเจนว่าเขียนโดย ChatGPT Crunchyroll ดึงคำบรรยายออก โดยบอกกับ Aftermath ว่า “เราได้รับแจ้งว่าคำบรรยายที่สร้างโดย AI ถูกนำมาใช้โดยผู้ขายบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นการละเมิดข้อตกลงของเรา เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้และกำลังดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาด”

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความกังวล ที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว จากความคิดเห็นของ Rahul Purini ประธาน Crunchyroll ซึ่งในขณะนั้นบอกกับ The Verge ว่าผู้ให้บริการสตรีมมิ่งกำลังทดลองใช้ AI และ LLM ที่สร้างสรรค์เพื่อ “ปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ [ของพวกเขา]” เพื่อส่งมอบคำบรรยายในภาษาต่าง ๆ มากขึ้นสำหรับการเปิดตัวพร้อมกัน หลังจากกระแสตอบกลับ Purini ถอนคำพูดนั้นกลับในอีกหนึ่งเดือนต่อมาในการสัมภาษณ์กับ Polygon

“AI เป็นสิ่งใหม่ เราอยากรู้ว่ามันทำอะไรได้บ้าง ทำอะไรไม่ได้บ้าง เพื่อทำความเข้าใจให้ดีขึ้น” Purini บอกกับ Polygon “คุณภาพมีความสำคัญสูงสุดสำหรับเรา และถ้าเราพบว่าเทคโนโลยีไม่ได้อยู่ในระดับที่สามารถสร้างคำบรรยายที่ดีที่สุดที่เราต้องการสำหรับแฟน ๆ ของเราได้ เราก็จะรอจนกว่าเทคโนโลยีจะไปถึงที่นั่น และถ้ามันไม่เคยไปถึงที่นั่น มันก็จะไม่ไป”

สตูดิโออนิเมะ Sekiro ปฏิเสธการใช้ AI ในการสร้างอนิเมะ

การเพิ่มขึ้นของ AI ทำให้หลายสาขา รวมถึงการผลิตอนิเมะ กลายเป็นสมรภูมิที่ได้รับการตรวจสอบมากขึ้น ซึ่งแฟน ๆ รู้สึกว่าถูกบังคับให้ต้องพิจารณาโครงการที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างอื่นอีกครั้ง ด้วยความกลัวว่า AI อาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์ของพวกเขา โดยแลกมาด้วยศิลปะของมนุษย์ อย่างน้อยที่สุด Sekiro: No Defeat ดูเหมือนจะไม่ใช่หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ต้องกังวล แต่ในขณะที่โลก ยังคงต่อสู้ กับทุ่นระเบิดในการพิจารณาการตอบสนองของสาธารณชนต่อ AI ข้อขัดแย้งเช่นนี้จะยังคงปรากฏต่อไป

อนาคตของการสร้างอนิเมะ: AI จะมีบทบาทอย่างไร?

อนาคตของการสร้างอนิเมะยังคงเป็นหัวข้อที่น่าถกเถียง การปฏิเสธการใช้ AI ของสตูดิโอในโปรเจ็กต์ Sekiro: No Defeat ช่วยให้เราสบายใจได้ในขณะนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นจาก AI ในอนาคตเป็นสิ่งที่ต้องจับตามองอย่างใกล้ชิด

Want more io9 news? Check out when to expect the latest Marvel, Star Wars, and Star Trek releases, what’s next for the DC Universe on film and TV, and everything you need to know about the future of Doctor Who.

ที่มา – Studio Behind New ‘Sekiro’ Anime Denies Use of AI

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *