พบผู้คร่ำหวอดวงการเกมที่อยากให้คุณเล่นด้วยเท้า
วงการเกมเต็มไปด้วยอุปกรณ์สุดล้ำที่มักถูกพูดถึงว่าเป็นอนาคตของการเล่นเกม แต่หลายผลิตภัณฑ์กลับไม่สามารถแก้ปัญหาให้ผู้เล่นได้จริง หนึ่งในคนที่มองเห็นข้อจำกัดเหล่านี้อย่างชัดเจนคือ John Warren นักข่าวเกมผู้มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปี และเป็นผู้ใช้รถเข็นมาตลอดชีวิต เขาให้ความสำคัญกับการออกแบบที่ช่วยให้ทุกคนเข้าถึงเกมและเทคโนโลยีได้ง่ายขึ้น
พบผู้คร่ำหวอดวงการเกมที่อยากให้คุณเล่นด้วยเท้า
Warren พบกับ Glydr อุปกรณ์ควบคุมเกมด้วยเท้าราคา 299 ดอลลาร์ ซึ่งพัฒนาโดย Rick Tett แม้ในช่วงแรกเขาจะคิดว่าแนวคิดนี้อาจเป็นเพียงอุปกรณ์แปลกใหม่อีกชิ้นหนึ่ง แต่หลังจากค้นคว้าตลาดและทดลองใช้งานจริง เขากลับพบว่า Glydr แตกต่างจากแป้นเหยียบทั่วไปอย่างมาก เพราะไม่ได้จำกัดการใช้งานไว้แค่การเบรก เร่ง หรือควบคุมการเคลื่อนที่เท่านั้น
Glydr ใช้การเคลื่อนไหวแบบแอนะล็อกและรองรับการควบคุมหลายทิศทาง ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าได้มากถึง 16 ฟังก์ชัน จึงสามารถย้ายคำสั่งบางอย่างจากมือไปไว้ที่เท้าได้อย่างยืดหยุ่น แนวคิดนี้ช่วยลดภาระของนิ้วและข้อมือ โดยเฉพาะในเกมที่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็วหรือใช้การเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ เป็นเวลานาน
พบผู้คร่ำหวอดวงการเกมที่อยากให้คุณเล่นด้วยเท้า กับประสบการณ์ใน Apex Legends
เมื่อ Warren ทดลองใช้ Glydr กับเกม Apex Legends เขาพบว่าการย้ายคำสั่งสปรินต์ ย่อตัว และการสลับฟังก์ชันบางอย่างไปที่เท้าช่วยให้เล่นได้นานขึ้น มือไม่ล้าง่าย และลดความหงุดหงิดจากการที่นิ้วตอบสนองไม่ทัน เขาไม่ได้รู้สึกว่ากำลังใช้แกดเจ็ตที่ทำมาเพื่อสร้างกระแส แต่รู้สึกว่าอุปกรณ์นี้ช่วยให้เขาสนุกกับเกมได้มากกว่าเดิม
ความแตกต่างสำคัญของ Glydr คือการกระจายภาระ ไม่ใช่เพียงย้ายปุ่มไปไว้ตำแหน่งอื่นบนคอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นเกมจำนวนมากยังคงใช้มือทำทุกอย่าง แม้จะเป็นคอนโทรลเลอร์ระดับโปรที่มีปุ่มด้านหลังก็ตาม Glydr จึงเข้ามาเติมช่องว่างด้วยการเปิดทางให้เท้ากลายเป็นอุปกรณ์รับคำสั่งอีกชุดหนึ่ง
การออกแบบเพื่อการเข้าถึงที่ปรับตามผู้ใช้
หนึ่งในจุดเด่นของ Glydr คือการออกแบบให้ปรับแต่งได้ตามความสามารถทางกายภาพของแต่ละคน ผู้ใช้สามารถตั้งค่า dead zone และความไวของอุปกรณ์ เพื่อให้การขยับเพียงเล็กน้อยก็สามารถส่งคำสั่งได้ ฟีเจอร์นี้มีความสำคัญสำหรับผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหว หรือผู้ที่ไม่สามารถใช้เท้าทั้งสองข้างได้เท่ากัน
ทีมพัฒนายังทำงานร่วมกับผู้เล่น Rocket League ที่เป็นโรคสมองพิการและมีร่างกายด้านหนึ่งอ่อนแรง การปรับให้แผงควบคุมแต่ละข้างทำงานแยกกัน ทำให้เขาสามารถใช้ Glydr ด้วยเท้าข้างเดียวร่วมกับมือได้ ประสบการณ์นี้สะท้อนว่าอุปกรณ์เสริมไม่ได้มีไว้เพื่อความสะดวกเท่านั้น แต่สำหรับผู้เล่นบางคน มันอาจเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขากลับมาเล่นเกมได้อีกครั้ง
- รองรับการตั้งค่าคำสั่งได้สูงสุด 16 ฟังก์ชัน
- ปรับความไวและระยะการตอบสนองให้เหมาะกับผู้ใช้ได้
- ใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์หรืออุปกรณ์เดิมได้
- ออกแบบให้ใช้ได้ทั้งเท้าข้างเดียวและสองข้าง
- เหมาะกับเกม งานสร้างสรรค์ และโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
จากอุปกรณ์เกมสู่เครื่องมือทำงานประจำวัน
แม้ Glydr จะเริ่มต้นจากการเป็นอุปกรณ์สำหรับเกม แต่ Warren ใช้งานมันกับการตัดต่อเสียงและวิดีโอด้วย เขาใช้เท้าเลื่อนดูไทม์ไลน์ ซูมภาพ และปรับตำแหน่งต่าง ๆ ขณะใช้มือทำงานที่ต้องการความแม่นยำ นอกจากนี้ยังใช้สลับฉากระหว่างการสตรีมบน Twitch ได้อีกด้วย
ผู้ใช้รายหนึ่งนำ Glydr ไปใช้กับเกม Age of Empires และประยุกต์เข้ากับงานบัญชี โดยตั้งค่าปุ่มสำหรับ Excel ถึงแปดฟังก์ชัน ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์ควบคุมด้วยเท้าไม่จำเป็นต้องจำกัดอยู่ในห้องเล่นเกมเท่านั้น ผู้ที่ทำงานกับโปรแกรมตัดต่อ ออกแบบเสียง วิดีโอ หรือเอกสารเป็นเวลานานก็อาจใช้เท้าแบ่งเบาคำสั่งซ้ำ ๆ ได้
การย้ายงานบางอย่างไปให้เท้าช่วยลดการใช้งานมือซ้ำ ๆ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับผู้ที่มีอาการบาดเจ็บบริเวณมือ ข้อมือ หรือแขน รวมถึงคนทั่วไปที่ต้องทำงานหน้าคอมพิวเตอร์วันละหลายชั่วโมง คำสั่งอย่างคัดลอก วาง ซูม เลื่อน หรือเปลี่ยนเครื่องมืออาจถูกตั้งค่าให้กดด้วยเท้าได้ ช่วยให้มือมีอิสระไปทำงานหลักมากขึ้น
ทำไมการควบคุมด้วยเท้าจึงน่าสนใจ
Warren มองว่าคนส่วนใหญ่มักใช้งานมือหนักเกินไป ทั้งการเล่นเกม พิมพ์งาน และควบคุมโปรแกรมต่าง ๆ การกระจายการเคลื่อนไหวไปยังส่วนอื่นของร่างกายอาจช่วยให้รู้สึกเชื่อมโยงกับสิ่งที่ทำมากขึ้น แม้แนวคิดนี้จะยังไม่ใช่ข้อสรุปทางวิทยาศาสตร์ แต่ประสบการณ์ของผู้ใช้จำนวนมากทำให้เห็นว่า การลดความล้าจากการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ มีคุณค่าในชีวิตประจำวัน
Glydr ยังใช้วัสดุอะลูมิเนียมเพื่อเพิ่มน้ำหนักและความมั่นคง ขณะเดียวกันก็มีแผ่นยางที่ช่วยยึดอุปกรณ์ให้อยู่กับที่ แม้ผู้ใช้จะสวมรองเท้าขณะเล่น ทีมงานทดสอบความทนทานอย่างละเอียด และติดตั้งเซ็นเซอร์ Hall Effect เพื่อลดปัญหาดริฟต์และยืดอายุการใช้งาน จุดนี้ทำให้อุปกรณ์เหมาะกับการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ มากกว่าแป้นเหยียบทั่วไป
แน่นอนว่า Glydr ไม่ใช่คำตอบสำหรับทุกคน ผู้ใช้ต้องใช้เวลาปรับตัวและทดลองจัดวางคำสั่งให้เข้ากับเกมหรือโปรแกรมที่ใช้งาน นอกจากนี้ ราคายังอาจสูงกว่าคอนโทรลเลอร์ทั่วไป อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการปรับแต่งและการช่วยลดภาระของมือทำให้อุปกรณ์นี้มีศักยภาพมากกว่าคำว่าแกดเจ็ตแปลกใหม่
หัวใจของแนวคิดนี้คือการทำให้ผู้ใช้มีทางเลือกมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่มีความพิการ ผู้ที่กำลังฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บ หรือคนที่ต้องการทำงานโดยไม่ให้มือรับภาระทั้งหมด การใช้เท้าเป็นช่องทางรับคำสั่งอาจดูไม่คุ้นเคยในตอนแรก แต่เมื่อทดลองอย่างจริงจัง ก็อาจกลายเป็นวิธีควบคุมที่ช่วยให้เล่นเกมและทำงานได้สบายขึ้น
ในมุมมองของเรา Glydr น่าสนใจเพราะไม่ได้พยายามแทนที่เทคโนโลยีเดิม แต่เพิ่มทางเลือกให้ผู้ใช้ หากคุณเล่นเกมนาน ๆ ทำงานหน้าคอมพิวเตอร์เป็นประจำ หรือกำลังมองหาอุปกรณ์ช่วยการเข้าถึง การเปิดใจทดลองควบคุมด้วยเท้าอาจทำให้ค้นพบวิธีใช้งานใหม่ที่เหมาะกับตัวเอง และนี่คือเหตุผลที่เรื่องราวของผู้คร่ำหวอดวงการเกมที่อยากให้คุณเล่นด้วยเท้ายังควรได้รับความสนใจ
หากคุณกำลังมองหาแนวทางลดความล้าของมือหรืออยากเพิ่มความยืดหยุ่นในการควบคุมอุปกรณ์ ลองศึกษาการตั้งค่า Glydr และแชร์รูปแบบการใช้งานของคุณกับชุมชน เพราะไอเดียเล็ก ๆ จากผู้ใช้หนึ่งคน อาจกลายเป็นประโยชน์สำคัญสำหรับผู้เล่นอีกมากมาย
ที่มา – Meet the Gaming Industry Veteran Who Wants You to Play With Your Feet
