ชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง
ภาพยนตร์ Clayface ตั้งใจเก็บความลับเกี่ยวกับร่างสุดท้ายของแมตต์ ฮาเกนเอาไว้จนถึงช่วงท้ายเรื่อง แม้ผู้ชมบางส่วนจะเคยเห็นตัวละครนี้ใน Creature Commandos แล้วก็ตาม แต่การตลาดของหนังก็ยังเลือกนำเสนอผลกระทบที่ร่างกายของเขากำลังเผชิญ มากกว่าจะเปิดเผยรูปลักษณ์ของวายร้ายแบบเต็มตัว กลยุทธ์นี้ช่วยสร้างความสงสัยและทำให้การปรากฏตัวของร่างสัตว์ประหลาดกลายเป็นหนึ่งในฉากที่น่าจดจำที่สุด
เมื่อหนังเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ผู้ชมจึงได้เห็น ชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง อย่างชัดเจนมากขึ้น ภาพเบื้องหลังที่เผยแพร่ทางออนไลน์แสดงให้เห็นทีมงานจาก KM Effects กำลังสร้างชุดต้นแบบสำหรับตัวละครดังกล่าว สตูดิโอแห่งนี้เคยมีผลงานในโปรเจกต์อย่าง Supergirl และ Neuromancer จึงมีประสบการณ์ทั้งด้านงานเมกอัปพิเศษ พร็อพ และการทำงานร่วมกับทีมวิชวลเอฟเฟกต์
ชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง สร้างอย่างไร
ชุดนี้ไม่ได้ทำขึ้นเพื่อใช้แทนวิชวลเอฟเฟกต์ทั้งหมด แต่มีหน้าที่สำคัญในการช่วยให้ทีมผู้สร้างมองเห็นสัดส่วน การเคลื่อนไหว แสงเงา และมุมกล้องของ Clayface ก่อนนำภาพไปปรับแต่งในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ทีมงานยังสร้างองค์ประกอบอื่น ๆ เช่น เอฟเฟกต์เลือดปลอม หุ่นจำลอง พร็อพ และโมเดลสำหรับทดสอบแสง เพื่อให้ร่างสุดท้ายดูสมจริงและเข้ากับบรรยากาศสยองขวัญของภาพยนตร์
คริสเตียน มัลเล็ตต์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ KM Effects เปิดเผยว่าการสร้างชุดดังกล่าวใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์เท่านั้น ระยะเวลาที่กระชั้นชิดทำให้ทีมงานต้องระดมกำลังกันเต็มที่ ทุกส่วนของร่าง Clayface ถูกปั้นแยกออกเป็นชิ้น ๆ ก่อนนำไปขึ้นรูปและประกอบให้พอดีกับร่างกายของนักแสดง การทำงานลักษณะนี้ช่วยให้ทีมควบคุมรายละเอียดของพื้นผิวและรูปร่างได้อย่างแม่นยำ แม้จะต้องทำงานแข่งกับเวลา
รายละเอียดเบื้องหลังชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง
เดิมทีทีมงานอาจต้องคว้านเนื้อโฟมด้านในออกระหว่างกระบวนการทำแม่พิมพ์ แต่ด้วยเวลาที่จำกัด พวกเขาเลือกตัดโฟมส่วนเกินจากด้านในภายหลังแทน วิธีนี้ทำให้เกิดช่องว่างภายในชุดมากพอสำหรับสเปนเซอร์ ไวลดิง นักแสดงผู้สวมชุด จะสามารถขยับตัวได้สะดวกขึ้น การออกแบบจึงต้องรักษาสมดุลระหว่างรูปลักษณ์ที่มีขนาดใหญ่ หนักแน่น และดูน่ากลัว กับความคล่องตัวที่จำเป็นต่อการแสดง
วิดีโอเบื้องหลังยังเผยให้เห็นไวลดิงกำลังเคลื่อนไหวในชุดจริง ภาพดังกล่าวช่วยให้แฟน ๆ เข้าใจว่าร่าง Clayface ไม่ได้ถูกสร้างจากภาพคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว แต่มีรากฐานมาจากการแสดงจริงและงานสิ่งประดิษฐ์ที่จับต้องได้ น่าสนใจไม่น้อยที่ไวลดิงเคยรับบทคิโลว็อกในกองถ่าย Green Lantern เมื่อปี 2011 ทำให้เขาคุ้นเคยกับการแสดงภายใต้เมกอัปและชุดตัวละครขนาดใหญ่
- ระยะเวลาการสร้าง: ประมาณสองสัปดาห์
- ทีมผู้สร้าง: KM Effects และทีมงานด้านวิชวลเอฟเฟกต์
- ผู้สวมชุด: สเปนเซอร์ ไวลดิง
- องค์ประกอบสำคัญ: โฟม แม่พิมพ์ พร็อพ เอฟเฟกต์เลือดปลอม และการทดสอบแสง
- เป้าหมายหลัก: ใช้กำหนดแสง เฟรมภาพ และการเคลื่อนไหวของร่าง Clayface
นอกจากชุดทั้งตัวแล้ว ฟรานเชสโก ฟาบิอานี ศิลปินอิสระ ยังเผยภาพขั้นตอนการปั้นส่วนศีรษะของ Clayface ตั้งแต่แบบทดสอบไปจนถึงผลงานสุดท้าย แต่ละเวอร์ชันใช้เวลาทำหลายวัน และสะท้อนให้เห็นว่าทีมงานให้ความสำคัญกับรูปทรงใบหน้าและพื้นผิวของตัวละครมากเพียงใด ศีรษะเป็นองค์ประกอบที่ช่วยสื่ออารมณ์และความเป็นมนุษย์ที่หลงเหลืออยู่ภายในร่างประหลาด จึงต้องออกแบบให้ทั้งน่ากลัวและยังเชื่อมโยงกับตัวละครในฉบับคอมิก
แม้โพสต์เบื้องหลังบางส่วนจะถูกลบออกจากอินสตาแกรม แต่ข้อมูลที่หลุดออกมาก็เพียงพอให้แฟนภาพยนตร์ได้เห็นกระบวนการทำงานที่อยู่เบื้องหลังฉากสำคัญ ความน่าสนใจของ ชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง อยู่ที่การผสมผสานระหว่างเอฟเฟกต์ภาคปฏิบัติและเทคโนโลยีดิจิทัล ทีมผู้สร้างไม่ได้เลือกใช้วิธีใดวิธีหนึ่งแบบสุดโต่ง แต่ใช้ชุดจริงเป็นพื้นฐาน แล้วเติมรายละเอียดด้วยแสง เงา พื้นผิว และวิชวลเอฟเฟกต์ในภายหลัง
แนวทางนี้ช่วยให้นักแสดงมีสิ่งที่ต้องตอบสนองระหว่างการถ่ายทำ และช่วยให้ผู้กำกับรวมถึงทีมกล้องประเมินขนาดของตัวละครได้จริง เมื่อมีชุดต้นแบบอยู่ตรงหน้า การจัดเฟรมและการกำหนดทิศทางแสงย่อมทำได้แม่นยำกว่าการจินตนาการจากพื้นที่ว่าง นอกจากนี้ยังช่วยให้ฉากที่ Clayface ปรากฏตัวมีน้ำหนักทางกายภาพมากขึ้น ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญของหนังแนว body horror
สำหรับแฟนงานเมกอัปพิเศษและการออกแบบสิ่งมีชีวิต นี่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าการสร้างตัวละครซึ่งมีรูปร่างผิดธรรมชาติจำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือจากหลายฝ่าย ตั้งแต่ศิลปินปั้น ทีมทำแม่พิมพ์ ช่างทำชุด นักแสดง ไปจนถึงทีมวิชวลเอฟเฟกต์ ทุกขั้นตอนมีผลต่อภาพสุดท้ายบนจอ และรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างช่องว่างภายในชุดหรือทิศทางของแสงก็สามารถเปลี่ยนความรู้สึกของตัวละครได้อย่างมาก
โดยส่วนตัวแล้ว การเปิดเผยเบื้องหลังในครั้งนี้ทำให้การปรากฏตัวของ Clayface น่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะผู้ชมได้เห็นทั้งจินตนาการจากคอมิกและฝีมือของทีมช่างที่ทำให้จินตนาการนั้นมีรูปร่างจริง หากมีการเผยภาพเบื้องหลังเพิ่มเติมในอนาคต แฟน ๆ ก็น่าจะได้เห็นรายละเอียดของชุดและขั้นตอนสร้างร่างสัตว์ประหลาดมากขึ้น ใครที่ชื่นชอบหนังสยองขวัญ งานพร็อพ และเอฟเฟกต์แบบลงมือทำจริง ไม่ควรพลาดการติดตามเบื้องหลังของตัวละครนี้
สรุปแล้ว ชุด Clayface ในร่างสัตว์ประหลาดเหนียวหนืดสุดสยอง ไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ทีมงานสร้างฉากสุดท้ายได้อย่างมีมิติ ทั้งยังแสดงให้เห็นว่าความร่วมมือระหว่างเอฟเฟกต์ภาคปฏิบัติกับเทคโนโลยีดิจิทัลยังคงสร้างความมหัศจรรย์ให้ภาพยนตร์ได้เสมอ หากคุณดูหนังเรื่องนี้แล้ว ลองย้อนกลับไปสังเกตการเคลื่อนไหว แสง และพื้นผิวของ Clayface อีกครั้ง แล้วจะเห็นรายละเอียดที่ทีมงานใส่ใจมากกว่าที่คิด
ที่มา – Here’s the ‘Clayface’ Suit In Its Monstrous, Gooey Glory
