Nvidia พิสูจน์ซอฟต์แวร์เกมภาพสวย
Nvidia เปิดตัวเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) เวอร์ชันล่าสุดในช่วงต้นวันพุธที่ผ่านมา พร้อมกับการอัปสเกลที่ได้รับการออกแบบใหม่เล็กน้อย ซึ่งดีกว่าที่เคยอย่างน้อยก็สำหรับเกมส่วนใหญ่ หากคุณหวังว่าจะสามารถผลักดันอัตราเฟรมของคุณไปสู่ระดับที่น่าเหลือเชื่อได้ คุณจะต้องรอไปก่อน
DLSS 4.5 ซึ่ง Nvidia ประกาศเมื่อช่วง CES 2026 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ได้รวมเอาอัปสเกลโมเดลทรานส์ฟอร์มเมอร์เวอร์ชันใหม่ โมเดลทรานส์ฟอร์มเมอร์ดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญของ การอัปเดต DLSS 4 จากปี 2025 ซึ่งใช้โมเดล AI ที่ได้รับการฝึกฝนจากการเล่นเกมเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่คุณควรเห็นในความละเอียดที่สูงขึ้น อัปสเกลเลอร์อย่าง Nvidia พิสูจน์ซอฟต์แวร์เกมภาพสวย DLSS ใช้เฟรมที่ความละเอียดต่ำกว่าและปรับแต่งเพื่อให้ปรากฏที่ความละเอียดที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มความละเอียดของภาพให้มีขนาดเท่ากับที่จอแสดงผลของคุณรองรับ ในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพ ด้วย AMD และ Intel ที่กำลังไล่ตามมาติดๆ Nvidia รู้สึกว่าจำเป็นต้องแสดงให้เห็นถึงซอฟต์แวร์สร้างเฟรมที่มากยิ่งขึ้นสำหรับปี 2026 แต่การอัปเดตล่าสุดพิสูจน์ให้เห็นว่าการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ สร้างความแตกต่างได้มากกว่า “เฟรมปลอม” ที่มีการพูดถึงกันบ่อยครั้งเสียอีก
การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ DLSS 4.5 สามารถรับรู้ได้เมื่อมองรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อม DLSS เวอร์ชันก่อนหน้ามีปัญหาในการตรวจจับเอฟเฟกต์เล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อม เช่น ประกายไฟจากกองไฟ DLSS 4.5 ควรจะนำรายละเอียดเหล่านั้นกลับมา นอกจากนี้ 4.5 ควรช่วยให้พื้นผิวคมชัดขึ้นและกำจัดการเกิดภาพซ้อนรอบๆ รายละเอียดบางอย่างในสภาพแวดล้อม ที่ภาพจะดูเหมือนไหลจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่ง
ฉันได้ทดสอบ DLSS 4.5 บน Framework Laptop 16 ที่มาพร้อมกับ GPU แล็ปท็อป GeForce RTX 5070 นี่คือหนึ่งในการ์ดกราฟิกระดับล่างของ Nvidia ที่มี VRAM เพียง 8GB DLSS สร้างความแตกต่างให้กับผู้เล่นที่ใช้เครื่องเล่นเกมราคาถูกมากกว่าแพลตฟอร์มที่มีสเปคสูงกว่า ฉันใช้จอภาพ 1440p สำหรับการทดสอบของฉัน เนื่องจาก RTX 5070 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชันแล็ปท็อป จะไม่สามารถมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพที่ความละเอียด 4K ได้
ฉันเปรียบเทียบ DLSS 4 และ DLSS 4.5 ในเกมต่างๆ เช่น Marvel’s Spider-Man II, Black Myth: Wukong และ The Outer Worlds II แอป Nvidia ที่อัปเดตใหม่ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นแทนที่โมเดล DLSS สำหรับเกมที่รองรับได้ โมเดล “L” และ “M” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามีพื้นฐานมาจาก DLSS 4.5 ทั้งคู่ “L” คือโหมด ultra-performance ที่สร้างขึ้นเพื่อพยายามเข้าถึงความละเอียด 4K ในขณะที่ “M” ควรเหมาะสมกับความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ต้องการประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมที่ต่ำกว่า 4K
DLSS 4.5 เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ ใน Black Myth: Wukong ฉันเห็นอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 50 fps และสูงถึง 60 fps ในบางฉากด้วยการตั้งค่ากราฟิกเดียวกันโดยใช้โมเดล M ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเมื่อเทียบกับ DLSS 4 ซึ่งอยู่ที่ระหว่าง 45 ถึง 48 โดยมีการตั้งค่ากราฟิกสูงมากและการติดตามรังสีถูกตั้งค่าเป็นปานกลาง เอฟเฟกต์กราฟิกที่สัญญาไว้ เช่น ประกายไฟที่ออกมาจากกองไฟนั้นเป็นของจริง ความหน่วงแฝงในการสร้างเฟรมดีขึ้นเล็กน้อยด้วยการอัปเดตเช่นกัน ใน Spider-Man 2 ที่ทำงานด้วยการตั้งค่าปานกลางและการติดตามรังสีถูกตั้งค่าเป็นสูง ฉันเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย แม้ว่าใบไม้จะดูคมชัดขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้ DLSS 4.5
สถานที่เดียวที่ฉันเห็นประสิทธิภาพลดลงคือใน Outer Worlds II ซึ่งได้รับผลกระทบเล็กน้อยเมื่อดูฉากเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ฉันสังเกตเห็นว่าใบไม้บนพื้นดินและพืชที่อยู่ห่างไกลดูคมชัดขึ้น แม้ว่าจะใช้การตั้งค่ากราฟิกเดียวกัน การลดลงของประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยจะต้องมีการปรับแต่งการตั้งค่า DLSS เพื่อให้ได้อัตราเฟรมมาตรฐานที่สูงขึ้น แต่ฉันจะเลือกความเที่ยงตรงที่สูงขึ้นในทุกวันของสัปดาห์
การปรับปรุงกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ เป็นสิ่งหนึ่ง แต่ Nvidia สัญญาว่าจะเพิ่มอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณให้สูงสุดด้วยความสามารถในการสร้างเฟรม 6x ใหม่ นอกจากนี้ยังจะจุดประกายโหมดการสร้างเฟรม “ไดนามิก” ใหม่ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนการสร้างเฟรมระหว่าง 4x และ 6x เพื่อพยายามเพิ่มอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลของคุณให้สูงสุด ปัจจุบัน คุณจะไม่พบการแทนที่สำหรับการสร้างเฟรม 6x ในแอป Nvidia ในข้อความที่ส่งถึง Gizmodo ทาง Nvidia กล่าวว่าปลั๊กอินการสร้างเฟรมไดนามิกจะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาผ่าน DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin ในฤดูใบไม้ผลินี้ ตอนนี้เราติดอยู่กับโมเดล 4x ปัจจุบัน
โหมดไดนามิกนั้นสมเหตุสมผล มันผลักดันอัตราเฟรมไปสู่สิ่งที่จอภาพของคุณสามารถทำได้ในทางเทคนิค สิ่งหนึ่งที่ Nvidia ล้มเหลวในการกล่าวถึงอย่างต่อเนื่องคือผู้เล่นต้องการอัตราเฟรมที่เล่นได้จริงก่อนที่จะเปิดใช้งานการสร้างเฟรม คุณสามารถใช้งานได้ประมาณ 50 fps แต่สำหรับความผิดพลาดทางสายตาน้อยลง คุณต้องการอย่างน้อยหรือใกล้เคียง 60 fps มีจุดหนึ่งที่การสร้างเฟรมเป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างประสิทธิภาพและความหน่วงแฝง
Nvidia พิสูจน์ซอฟต์แวร์เกมภาพสวย
ทำไม Nvidia ถึงพิสูจน์ซอฟต์แวร์เกมภาพสวยอย่างต่อเนื่อง?
Nvidia พิสูจน์ซอฟต์แวร์เกมภาพสวย ด้วยการพัฒนา DLSS อย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น แม้ในฮาร์ดแวร์ที่ไม่แรงมาก นอกจากนี้ ด้วยการปรับปรุง DLSS อย่างต่อเนื่องนี้ Nvidia ยังคงเป็นผู้นำในด้านเทคโนโลยีการอัปสเกลภาพ ทำให้เกมดูสวยงามยิ่งขึ้นและเล่นได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
ที่มา – Nvidia Proves It Still Has the Best Software for Better-Looking Games