Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้
อย่างที่ใครๆ ก็พูดกันว่า: การโปรโมททำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนเป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็ชอบที่จะตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่านั่นจะหมายถึงการฉีกทึ้งคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจจะน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันเป็นไปในลักษณะที่วุ่นวายอย่างมาก? มันก็กลายเป็นมหกรรม
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็กชัน RPG ที่สร้างจากซีรีส์เกมกระดานของ Mike Pondsmith มีการโปรโมทอย่างมาก แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลจาก The Witcher 3, Cyberpunk 2077 ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 การเปิดตัวอย่างเป็นทางการมากกว่า ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมทึ่ง และเมื่อตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นศูนย์รวมของเทพเจ้า และเหล่าเกมเมอร์ก็ถามว่า “เราจะได้อะไรมากกว่านี้อีกไหม?”
และแล้วเกมก็ออกมา
การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่เคยแสดงให้เห็นในตอนนั้น ถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปในการเปิดตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามี ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ แย่มาก Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดในสัปดาห์ต่อมาหลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ฉันเคยตกลงไปในพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้ทำลายความปรารถนาดีที่ได้รับจาก Witcher 3 แทบจะทันที ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเรารู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานอย่างหนักเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ได้ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
จากจุดนั้น CDPR ก็พยายามที่จะกอบกู้ชื่อเสียงของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกครั้ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกเก็บไว้เพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม สิ่งที่ปิดผนึกข้อตกลงจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger แอนิเมชั่นเรื่องนี้ได้รับการประกาศหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของการทัวร์ขอโทษ เป็นเหมือนของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงเวลาที่เกมมีการเปลี่ยนแปลง และผู้พัฒนาได้ตอบแทนด้วยการอ้างอิงถึงรายการใน การอัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เมื่อปีก่อนหน้า
การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG เกมจึงเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่ และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” เป็นเรื่องอภิมาน ใช่แล้ว เป็นคำพูดที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? อืมมม…
วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยเป็นที่ไม่พึงปรารถนาจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk สิ่งต่างๆ รู้สึกแปลกไปเล็กน้อยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางทีอาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนการเปิดตัวและพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศทางเพศและล้ำเส้น อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอที่ว่า “เกมดีแล้วตอนนี้” ในช่วงสามปีที่ผ่านมา รู้สึกสิ้นหวังพอๆ กับที่ประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะยกย่องเกมว่าเป็น แหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ไม่ว่าคุณจะต้องการสรุปอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการดำรงอยู่ต่อเนื่องของ Cyberpunk เป็นเรื่องที่ขัดแย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนส่วนใหญ่ในชีวิตและบุคลิกภาพของพวกเขาในเกม แน่นอนว่าต้องการไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังต้องการลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับงานที่ทำสำเร็จในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นตามความรู้สึกนั้น พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยุ่งยากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีการที่สภาพการทำงานในสตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลง และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ตามคำกล่าวของ Gabe Amatangelo ผู้อำนวยการส่วนขยายย้อนกลับไปในปี 2023
ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “รอดพ้น” ไปได้ อย่างที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อกำลัง อยู่ในขอบเขต เช่นเดียวกับ แอนิเมชั่น Edgerunners อีกเรื่อง และ ซีรีส์คนแสดง ซึ่งมีส่วนสนับสนุนความภาคภูมิใจทางสังคมที่ยังคงมีอยู่ของแฟรนไชส์ (อาจจะมีรายการทีวีและเกมสปินออฟเพิ่มเติมบางประเภทที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่แล้ว แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมหรือไม่?
ทำไม Cyberpunk 2077 ถึงเป็นกรณีศึกษาที่ไม่เหมือนใคร
ความสำเร็จในการพลิกฟื้นสถานการณ์ของ Cyberpunk 2077 นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจและควรค่าแก่การศึกษา แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือการเรียนรู้จากข้อผิดพลาดในอดีต เพื่อสร้างอนาคตที่สดใสและยั่งยืนสำหรับทั้งแฟรนไชส์และผู้พัฒนาเอง
ต้องการข่าว io9 เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะได้ชม Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ จักรวาล DC บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนอดีตไม่ได้
Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้เกมจะสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่วุ่นวายและการโต้เถียงก่อนหน้านี้จะไม่สามารถลบออกไปได้ การเรียนรู้จากอดีตและการมุ่งเน้นไปที่ความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ จะเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ CD Projekt Red ในการสร้างความไว้วางใจและสร้างความสำเร็จในอนาคต
ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History
