Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้
คุณรู้ไหมว่าพวกเขาพูดอะไร: กระแส ทำให้โลกหมุนไป และไม่มีที่ไหนที่จะเป็นจริงไปมากกว่าวิดีโอเกม ไม่ว่าใครจะสร้างมันหรือใหญ่แค่ไหน นักเล่นเกมก็ชอบที่จะ ตื่นเต้นกับสิ่งต่างๆ แม้ว่าจะหมายถึงการฉีกคนอื่นที่ตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบก็ตาม เมื่อเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง มันอาจน่าผิดหวัง แต่เมื่อมันทำในลักษณะที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง? แล้วมันก็เป็นปรากฏการณ์
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red เกมแอ็คชั่น RPG ที่สร้างจากซีรีส์บนโต๊ะของ Mike Pondsmith มีกระแสมากมายอยู่เบื้องหลัง: แม้กระทั่งก่อนที่ CDPR จะประสบความสำเร็จอย่างมากจาก The Witcher 3 Cyberpunk ก็อยู่ในการพัฒนามาค่อนข้างนาน ตัวอย่าง E3 2018 ของมัน การเปิดเผยอย่างเป็นทางการเมื่อเทียบกับ ทีเซอร์สองนาที จากปี 2013 ทำให้ผู้ชมประทับใจ และเมื่อ ตัวอย่าง E3 2019 จบลงด้วยการเปิดตัว Keanu Reeves ในบท Johnny Silverhand มันเหมือนกับว่า CDPR เป็นศูนย์รวมของพระเจ้า และนักเล่นเกมก็ถามว่า “เราจะได้จุดสุดยอดมากกว่านี้ไหม”
แล้วเกมก็ออกมา
การบอกว่า Cyberpunk 2077 ที่เราได้สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นั้นแตกต่างจากสิ่งที่แสดงให้เห็นในตอนนั้น คงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์โดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธ ปัญหาทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล และสิ่งต่างๆ ก็แย่มาก Sony ถอดมันออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว (บน PS4 ครั้งหนึ่งฉันเคยตกลงไปในพื้นและสูญเสียความคืบหน้าไปอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงจากข้อผิดพลาดในการบันทึกอัตโนมัติ) CDPR ได้ทำลายความนิยมที่ได้รับจาก Witcher 3 ในเวลาจริง โดยไม่ได้รับการช่วยเหลือเมื่อเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ พัฒนาที่มีปัญหา ของเกม ซึ่งรวมถึงการทำงานหนักหลายเดือนหลังจากที่ Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวอย่างเปิดเผย ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
จากจุดนั้น CDPR ได้เริ่มไถ่ถอนชื่อของสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ระยะยาวอีกรายการหนึ่ง ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และส่วนขยายที่สอง (อาจจะ ตั้งอยู่บนดวงจันทร์) ถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนแพตช์และการอัปเดต สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ต่อกระบวนการฟื้นฟูเกม แต่สิ่งที่ปิดดีลจริงๆ คือ Cyberpunk: Edgerunners ของ Studio Trigger อนิเมะที่ประกาศเมื่อหลายเดือนก่อนการเปิดตัวเกมและออกมาในช่วงกลางของทัวร์ขอโทษ คือของขวัญจากสวรรค์ เสียงวิพากษ์วิจารณ์และการตอบรับจากผู้ชมส่งผู้ชมไป ตรวจสอบเกม ในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง และผู้พัฒนาได้ตอบแทนโดยการอ้างอิงถึงรายการในการ อัปเดต 2.0 ครั้งใหญ่จากปี 2023 ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวเกมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปีก่อนหน้า
การอัปเดตดังกล่าวเป็นคำสุดท้ายเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เท่าที่ CDPR กังวล ด้วยการยกเครื่องระบบ RPG เกมนี้จึงเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น และมาถึงก่อน Phantom Liberty ซึ่งเป็นส่วนขยายเดียวของเกม สตูดิโอรู้ว่าพวกเขามีชีวิตใหม่และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ดังที่เน้นไว้ใน โปรโมชั่น ที่ Idris Elba จ้องมองไปที่กล้องและพูดว่า: “เกมได้รับการแก้ไขแล้ว” ใช่ เมตา เป็นเส้นที่ดีที่จะออกไปอย่างแน่นอน การตบหลังที่สมควรได้รับ? เอ๊ะ…
วิดีโอเกมไม่ได้แปลกหน้าสำหรับ การประเมินใหม่และโอกาสครั้งที่สอง ในชีวิต ซึ่งไม่เคยไม่เป็นที่ต้อนรับจริงๆ แต่ในกรณีของ Cyberpunk บางสิ่งบางอย่างรู้สึกแปลกๆ มาโดยตลอด ไม่ด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง อาจเป็นเพราะ การตลาดก่อนเปิดตัว และพฤติกรรมออนไลน์ของ CDPR ที่ถูกตีความโดยหลายๆ คนว่าเป็นการเหยียดเพศและล้ำสมัย อาจเป็นเพราะการยืนกรานซ้ำๆ ของสตูดิโอว่า “เกมดีแล้ว” ตลอดระยะเวลาสามปีที่รู้สึกสิ้นหวังเท่ากับการประกาศ เนื่องจากรายงานทางการเงินรายไตรมาสและรายปีมักจะโฆษณาเกมว่าเป็น ผู้ทำเงินที่เชื่อถือได้ เนื่องจากยอดขายและจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ไม่ว่าคุณจะพูดถึงอะไรก็ตาม มันทำให้การพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องของ Cyberpunk นั้น ขัดแย้งกันมากกว่าเกมอื่นๆ ที่มีการเปิดตัวที่ยุ่งยากในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนมากกับชีวิตและบุคลิกของพวกเขาในเกม ต้องการไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังต้องการฟอกขาวสิ่งที่เกิดขึ้นจริง โดยยืนยันว่ามันยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Cyberpunk ได้รับการยอมรับในสถานะใหม่และปรับปรุงใหม่ในงาน Game Awards ปี 2023 CDPR แม้ว่าจะภาคภูมิใจในผลงานที่ทำสำเร็จในสามปี แต่ก็ไม่ได้เล่นบอลในแง่นั้น: พนักงาน ยอมรับอย่างเปิดเผย ว่าการพัฒนาเริ่มต้นนั้นยากลำบากเพียงใด และในขณะเดียวกันก็พูดคุยถึงวิธีการที่สภาพการทำงานที่สตูดิโอมีการเปลี่ยนแปลงไป และ Phantom Liberty สามารถช่วย “ทำให้ [สิ่งต่างๆ] ถูกต้อง” ได้อย่างไรต่อไป ในคำพูดของ Gabe Amatangelo ผู้กำกับส่วนขยาย กลับไป ในปี 2023
ในทางหนึ่ง Cyberpunk 2077 “หลุดพ้นไปได้” ดังที่บางคนกล่าวว่าเกิดขึ้นเมื่อ Edgerunners ดึงดูดสายตาทุกคนเป็นครั้งแรก ภาคต่อ กำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับ อนิเมะ Edgerunners อีกรายการหนึ่งและ ซีรีส์ไลฟ์แอ็กชั่น ซึ่งยิ่งช่วยส่งเสริมความภาคภูมิใจในแฟรนไชส์ที่ยังคงมีอยู่ต่อไป (อาจจะมีทีวีและเกมสปินออฟอีกมากมายที่กำลังวางแผนอยู่ คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำกับ Witcher) สิ่งที่จะบอกเล่ามากที่สุดสำหรับ Cyberpunk 2077 ในฐานะแฟรนไชส์และ CD Projekt Red ในฐานะผู้พัฒนาคือภาษาและทัศนคติเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาของมัน เกมได้รับการแก้ไขแล้ว ใช่ แต่ CDPR จะเล่นตามกฎเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่?
อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบว่าเมื่อใดที่จะคาดหวัง Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who
การเดินทางของเกม Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นว่าแม้เกมจะมีปัญหาในการเปิดตัว แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงตัวเองได้ แต่ประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวที่ยุ่งยากนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
Cyberpunk 2077 พิสูจน์แล้วว่าเกมเปลี่ยนตัวเองได้ แต่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ไม่ได้
Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมที่เผชิญกับความท้าทายมากมาย แต่ก็สามารถกลับมาได้อย่างแข็งแกร่ง
ทำไม Cyberpunk 2077 ถึงเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ
Cyberpunk 2077 ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกม แต่เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่แสดงให้เห็นถึงพลังของการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลง
ในท้ายที่สุด Cyberpunk 2077 ได้แสดงให้เห็นว่าความมุ่งมั่นและความพยายามในการปรับปรุงสามารถทำให้เกมที่เคยมีปัญหา กลับมาเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้อีกครั้ง
ที่มา – ‘Cyberpunk 2077’ Proved a Game Can Change Itself, But Not Its History
