ผู้เขียน: lalika69_admin

Ted Raimi ชี้ Xena รีบูตต้องได้แรงบันดาลใจจาก Cobra Kai

การเติบโตในช่วงทศวรรษ 90 เหล่าฮีโร่หญิงเป็นที่นิยมบนจอเล็ก ไม่ว่าจะเป็น Xena: Warrior Princess และ Buffy the Vampire Slayer หรือแม้แต่ Sabrina the Teenage Witch หลังจาก Netflix ได้รีบูต Sabrina ในมุมมืด และ Buffy เวอร์ชั่นใหม่ที่กำลังจะมาถึง โดย Sarah Michelle Gellar กลับมารับบทเป็นพี่เลี้ยงให้กับผู้ถูกเลือกคนใหม่ สิ่งที่เราต้องการในตอนนี้คือการเห็น Xena กลับมาโลดแล่นอีกครั้ง

และมันอาจจะกำลังเกิดขึ้นจริง เหล่านักแสดงและทีมสร้างสรรค์เบื้องหลัง Xena ได้เข้าร่วมให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับความเป็นมาของซีรีส์กับ Entertainment Weekly และได้พูดถึงเรื่องการรีบูต Xena อย่างมากมาย Lucy Lawless ผู้รับบท Xena กล่าวว่า “ต้องบอกเลยว่าฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงยังไม่สามารถทำมันได้ สิ่งที่ฉันได้ยินมาตลอดคือคุณต้องทำให้มันดีเท่าเดิมหรือดีกว่าเดิม และพวกเขายังรู้สึกว่ามันไม่ดีเท่าเดิม หรือแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันอาจจะต้องแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเลยก็ได้”

Bruce Campbell ผู้ร่วมแสดงและผู้กำกับเสริมว่า “ธีมของมันยังคงมีความเกี่ยวข้องกับปัจจุบัน ความภักดี มิตรภาพ ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน Xena บอกว่ามันโอเคที่จะมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในรายการที่เน้นการกระทำเป็นหลัก”

Rob Tapert ผู้ร่วมสร้าง Xena ได้อธิบายถึงสถานะที่แท้จริงของการรีบูตว่า “เรากำลังพยายามที่จะเปิดตัว Xena เวอร์ชั่นใหม่ มันจะไม่ใช่เรื่องราวของ Xena และ Gabrielle ที่รับบทโดย Lucy และ Renee มันจะเป็นเหมือนที่พวกเขาทำกับ Star Trek เป็นการจินตนาการใหม่ของจักรวาลนั้น ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันจะแตกต่างออกไป ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น สามสิบปีต่อมา มันต้องแตกต่างออกไป”

Ted Raimi ผู้ซึ่งเป็นตัวหลักของรายการในบทบาทของ Joxer เห็นด้วย “คุณจะต้องคิดใหม่ทั้งหมด” เขาอธิบาย และทีมสร้างสรรค์ซึ่งร่วมงานกันในภาพยนตร์ Evil Dead ภาคแรกหวังที่จะทำสิ่งที่แตกต่างออกไป “เพื่อให้ทำมันออกมาได้ดี ในความคิดเห็นของฉัน คุณจะต้องทำมันอย่างชาญฉลาดเหมือนที่ Karate Kid ทำกับ Cobra Kai ซึ่งก็คือ พวกเขาแค่แก่ขึ้นและพวกเขาก็มีปัญหาใหม่ๆ มากมาย เพราะไม่มีทางที่ใครอยากจะเห็นฉันในวัยนี้กระโดดโลดเต้นและทำหน้าตลกๆ เหล่านั้น ถ้าคุณทำมันใหม่ในลักษณะนั้น ฉันคิดว่ามันสามารถทำได้”

Tapert ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางปัจจุบันที่พวกเขาวางแผนที่จะทำ ซึ่งมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น “แต่สำหรับภาพยนตร์ ตอนนี้ 30 ปีผ่านไปแล้ว ฉันสนใจที่จะทำแบบนั้น” เขาเปิดเผย “ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่และที่ไหน แต่าพวกเขาจะได้เห็นสคริปต์ในอีกสามถึงหกเดือนข้างหน้า และหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะเกิดขึ้น”

อยากได้ข่าว io9 เพิ่มเติมไหม? ตรวจสอบกำหนดการฉายของ Marvel, Star Wars และ Star Trek ล่าสุด สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC Universe บนภาพยนตร์และทีวี และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของ Doctor Who

Ted Raimi ชี้ Xena รีบูตต้องได้แรงบันดาลใจจาก Cobra Kai

จากบทสัมภาษณ์ล่าสุด Ted Raimi ได้แสดงความคิดเห็นว่าการรีบูตซีรีส์ดังอย่าง Xena: Warrior Princess ควรจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Cobra Kai เพื่อให้ประสบความสำเร็จ Xena เป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 90 และการนำกลับมาสร้างใหม่จะต้องมีความคิดสร้างสรรค์และนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้ชม

ทำไม Ted Raimi ถึงคิดว่า Xena รีบูตต้องได้แรงบันดาลใจจาก Cobra Kai?

Ted Raimi อธิบายว่า Cobra Kai ประสบความสำเร็จในการนำเสนอเรื่องราวของตัวละครเดิมในบริบทใหม่ที่ยังคงความน่าสนใจและดึงดูดผู้ชม การรีบูต Xena ก็ควรจะทำในลักษณะเดียวกัน โดยอาจจะเน้นไปที่เรื่องราวของตัวละคร Xena ในช่วงวัยที่แตกต่างออกไป หรืออาจจะนำเสนอตัวละครใหม่ๆ ที่มีความเกี่ยวข้องกับจักรวาลของ Xena

  • การนำเสนอเรื่องราวที่สดใหม่และน่าสนใจ
  • การพัฒนาตัวละครให้มีความซับซ้อนและน่าติดตาม
  • การสร้างความเชื่อมโยงกับซีรีส์ต้นฉบับ

นอกจากนี้ การรีบูต Xena ควรจะคำนึงถึงความคาดหวังของแฟนๆ ที่มีต่อซีรีส์ต้นฉบับ การผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยเข้ากับแนวคิดใหม่ๆ จะช่วยให้การรีบูต Xena ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้ชม

การรีบูต Xena ที่ดีต้องมีความสมดุลระหว่างความเคารพต่อต้นฉบับและความคิดสร้างสรรค์ในการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ การดึงแรงบันดาลใจจาก Cobra Kai อาจเป็นแนวทางที่ช่วยให้การรีบูต Xena ประสบความสำเร็จและสร้างความประทับใจให้กับผู้ชม

สำหรับแฟนๆ ที่รอคอยการกลับมาของ Xena เราคงต้องติดตามกันต่อไปว่าการรีบูตนี้จะเป็นไปในทิศทางใด และจะสามารถตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้หรือไม่

ที่มา – Ted Raimi Says a ‘Xena’ Reboot Would Have to Take Inspiration From ‘Cobra Kai’Plans to revisit the iconic heroine played by Lucy Lawless are in the works.

ไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก

ไวโอมิงกลายเป็นรัฐแรกในสหรัฐอเมริกาที่เปิดตัว Stablecoin ที่ออกโดยรัฐเอง โดยสัญญาว่าจะลดค่าธรรมเนียมและทำธุรกรรมได้ทันที

คณะกรรมาธิการ Wyoming Stable Token Commission ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2023 ได้ประกาศเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาถึงการเปิดตัวเครือข่ายบล็อกเชน mainnet สำหรับ Frontier Stable Token (FRNT) ใหม่ คณะกรรมาธิการกล่าวว่า FRNT จะทำให้การชำระเงินดิจิทัลรวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับบุคคลทั่วไป ธุรกิจ และสถาบันต่างๆ ทั่วโลก ซึ่งจะแตกต่างจากคำสัญญาของ Stablecoin อื่นๆ อย่างไรนั้นเป็นเรื่องที่ต้องติดตามกันต่อไป

“เป็นเวลาหลายปีที่ไวโอมิงเป็นรัฐชั้นนำด้านบล็อกเชน สกุลเงินดิจิทัล และกฎระเบียบด้านสินทรัพย์ดิจิทัล โดยได้ผ่านกฎหมายกว่า 45 ฉบับตั้งแต่ปี 2016” ผู้ว่าการรัฐ Mark Gordon กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ “วันนี้ ไวโอมิงยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมทางการเงินและการคุ้มครองผู้บริโภคอีกครั้ง”

นี่เป็นความพยายามล่าสุดของรัฐในการเป็นศูนย์กลาง crypto การเปิดตัว ไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษามูลค่าที่มั่นคงโดยเชื่อมโยงกับสกุลเงิน fiat หรือสินค้าโภคภัณฑ์ สอดคล้องกับการประชุม Wyoming Blockchain Symposium ใน Jackson Hole

การเคลื่อนไหวดังกล่าวยังเกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ประธานาธิบดี Donald Trump ลงนามใน Genius Act เป็นกฎหมาย ซึ่งเป็นการแนะนำกฎเกณฑ์ของรัฐบาลกลางสำหรับ Stablecoin กฎหมายกำหนดให้ออกเหรียญสำรองเหรียญของตนอย่างเต็มที่ด้วยสินทรัพย์สภาพคล่อง เช่น ดอลลาร์สหรัฐหรือตั๋วเงินคลังระยะสั้น และเผยแพร่การเปิดเผยข้อมูลรายเดือนเกี่ยวกับทุนสำรองของตน

อย่างไรก็ตาม FRNT ไม่ครอบคลุมโดย Genius Act ซึ่งใช้กับธุรกิจไม่ใช่โทเค็นที่ออกโดยรัฐบาล

ถึงกระนั้น โทเค็นดังกล่าวจะได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากดอลลาร์สหรัฐและพันธบัตรรัฐบาลระยะสั้น ซึ่งถือไว้ในความน่าเชื่อถือสำหรับผู้ถือโทเค็น กฎหมายไวโอมิงยังกำหนดให้ FRNT รักษาหลักทรัพย์ค้ำประกันเกิน 2% เพื่อเสริมสร้างความมั่นคง ดอกเบี้ยที่เกิดจากทุนสำรองจะถูกส่งไปยังกองทุน Wyoming’s School Foundation Fund

คณะกรรมาธิการกำลังทำงานร่วมกับ LayerZero เพื่อออก FRNT ซึ่งจะพร้อมใช้งานในหลายบล็อกเชน รวมถึง Arbitrum, Avalanche, Base, Ethereum, Optimism, Polygon และ Solana โทเค็นจะพร้อมใช้งานในอีกไม่กี่วันข้างหน้าบน Solana ผ่านการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีภูมิลำเนาในไวโอมิง Kraken และผ่านแพลตฟอร์มการ์ดที่รวม Visa ของ Rain บน Avalanche

Rain กล่าวใน ข่าวประชาสัมพันธ์ ว่า “ด้วยโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ของ Rain FRNT จะสามารถใช้งานได้ทุกที่ที่ Visa ได้รับการยอมรับ รวมถึง Apple Pay, Google Pay และบัตรจริง ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกโดยรัฐของสหรัฐอเมริกา”

ใน บล็อกโพสต์ Avalanche กล่าวว่า Stablecoin อาจเปิดใช้งานการคืนเงินภาษีทันที การบรรเทาทุกข์จากภัยพิบัติแบบเรียลไทม์ และระบบบัญชีเงินเดือนที่ชำระในไม่กี่วินาที

ไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก

ยังคงต้องรอดูกันต่อไปว่าคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้จะได้รับการเติมเต็มจริงหรือไม่ ในขณะเดียวกัน รัฐอื่นๆ เช่น เท็กซัสและ เนแบรสกา ก็กำลังมองหาที่จะเข้าสู่เกม Stablecoin เช่นกัน

ศักยภาพของไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก

การที่ ไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของรัฐในการเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมทางการเงินดิจิทัล แต่ความสำเร็จในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ความโปร่งใส และความสามารถในการรักษาความมั่นคงของมูลค่า หาก FRNT สามารถทำตามคำมั่นสัญญาได้ ก็อาจปูทางสำหรับรัฐอื่นๆ ในการสำรวจสกุลเงินดิจิทัลที่ออกโดยรัฐเอง

ไวโอมิงเปิดตัว Stablecoin รัฐแรก นี้มีความน่าสนใจและอาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทางการเงินของประเทศได้ การสร้างความไว้วางใจและความมั่นใจในหมู่ผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ Stablecoin ประสบความสำเร็จ

ที่มา – Wyoming Launches the First State-Issued Stablecoin

Howard Lutnick ชี้ CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย

Howard Lutnick เลขาธิการกระทรวงพาณิชย์สหรัฐฯ กล่าวในการปรากฏตัวทาง CNBC เมื่อวันอังคารว่า รัฐบาลสหรัฐฯ อาจได้รับส่วนได้เสีย 10% ใน Intel เพื่อแลกกับเงินทุนเพิ่มเติมจาก CHIPS Act Lutnick ถูกถามว่าข้อตกลงดังกล่าวจะแย่กว่าที่ Intel เคยได้รับภายใต้แผนการผลิตในยุคไบเดนหรือไม่ และเลขาธิการกระทรวงพาณิชย์ดูเหมือนจะยินดีที่จะยอมรับว่ามันแย่กว่า

“แน่นอนว่ามันแย่กว่า แน่นอนว่ามันแย่กว่า…” Lutnick กล่าวพร้อมหัวเราะ David Faber พิธีกรของ CNBC ถามว่าสิ่งนั้นทำให้ Intel ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ของสหรัฐฯ แข่งขันกับบริษัทต่างๆ เช่น TSMC ซึ่งตั้งอยู่ในไต้หวันได้ยากหรือไม่ ซึ่งเป็นข้อกังวลเนื่องจากผู้ผลิตชิปในต่างประเทศกำลังแย่งส่วนแบ่งตลาดจาก Intel แต่ Lutnick ไม่เห็นด้วยกับข้อโต้แย้งนั้น

“CHIPS Act เป็นเพียงการ Howard Lutnick ชี้ CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย” Lutnick กล่าว “ผมหมายความว่า ทำไมสหรัฐอเมริกาถึงเอาเงินไปให้บริษัทอย่าง TSMC ซึ่งมีมูลค่าเป็นล้านล้านดอลลาร์ ผมหมายความว่า ทำไมเราถึงให้เงินพวกเขามาอเมริกา”

CHIPS Act ผ่านการอนุมัติด้วยการสนับสนุนจากทั้งสองฝ่ายในปี 2022 และจัดสรรเงิน 39 พันล้านดอลลาร์สำหรับเงินอุดหนุนเพื่อกระตุ้นการผลิตชิปในสหรัฐฯ และแข่งขันกับจีนได้ดีขึ้น TSMC ได้รับเงินช่วยเหลือ 6.6 พันล้านดอลลาร์เพื่อขยายการผลิตชิปในสหรัฐฯ ภายใต้กฎหมาย ในขณะที่ Intel ได้รับประมาณ 7.9 พันล้านดอลลาร์ ตามรายงานของ CNBC Intel ประสบปัญหาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยประกาศแผน เมื่อเดือนที่แล้ว ว่าจะเลิกจ้างพนักงานประมาณ 15% และชะลอการขยายตัวอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าเงินจำนวนมากที่พวกเขามีอยู่ยังไม่ได้ส่งมอบให้ภายใต้เงื่อนไขของกฎหมาย

Lutnick ยืนยันว่าทรัมป์ได้ทำข้อตกลงที่ดีกว่ากับบริษัทเทคโนโลยี ในขณะที่ไบเดนเพียงแค่มอบเงินให้โดยไม่ได้รับอะไรเพิ่มเติมสำหรับรัฐบาลสหรัฐฯ เลขาธิการกระทรวงพาณิชย์กล่าวว่าเขาต้องการให้ Intel ประสบความสำเร็จ แต่มันจะต้องมาพร้อมกับเงื่อนไข

“รัฐบาลไบเดนกำลังให้ Intel ฟรีๆ อย่างแท้จริง และให้เงิน TSMC ฟรีๆ” Lutnick กล่าว “และบริษัทเหล่านี้ทั้งหมดก็แค่ให้เงินพวกเขาฟรีๆ และโดนัลด์ ทรัมป์ เปลี่ยนสิ่งนั้นมาเป็นการบอกว่า ‘เฮ้ เราต้องการส่วนได้ส่วนเสียเพื่อแลกกับเงิน ถ้าเราจะให้เงินคุณ เราต้องการส่วนแบ่งในการดำเนินการเพื่อผู้เสียภาษีชาวอเมริกัน’”

New York Times ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนเงินช่วยเหลือ 10.86 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Intel ให้เป็นส่วนของผู้ถือหุ้น (ประมาณ 10% ของมูลค่า 100 พันล้านดอลลาร์ของ Intel) จะเป็นการแทรกแซงอุตสาหกรรมเอกชนครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งของรัฐบาลสหรัฐฯ นับตั้งแต่วิกฤตการเงินปี 2008 เมื่อรัฐบาลเทเงินหลายพันล้านดอลลาร์ให้กับ Chrysler และ General Motors เพื่อรักษางานการผลิตรถยนต์

Lutnick ถูกถามว่ารัฐบาลจะมีบทบาทในการกำกับดูแล Intel หรือไม่ หากมีส่วนได้ส่วนเสีย 10% และเขาก็บอกว่าพวกเขาจะไม่มี ในความเป็นจริง เขาปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นคำถามที่น่าขัน โดยยืนยันว่า “เราแค่แปลงสิ่งที่เคยเป็นเงินช่วยเหลือภายใต้ไบเดนให้เป็นส่วนของผู้ถือหุ้น” แต่มันไม่ใช่คำถามที่น่าขัน และ Faber ชี้ให้เห็นว่ารัฐบาลได้รับ “golden share” ในข้อตกลง U.S. Steel ซึ่งอนุญาตให้ทรัมป์ยับยั้งการตัดสินใจขององค์กรที่เขาไม่ชอบ การแทรกแซงประเภทนั้นทำให้ Wall Street ประสาทเสียเล็กน้อยอย่างเห็นได้ชัด

Carl Quintanilla พิธีกรของ CNBC อ่านข้อความบางส่วนจากบทบรรณาธิการล่าสุดของ Wall Street Journal เรื่อง ที่มีชื่อว่า “The Nationalization of Intel” ซึ่งอ้างถึงแผนการของระบอบทรัมป์ว่าเป็น “รัฐนิยมขององค์กร” จากบทความ:

รายละเอียดของการลงทุนที่เป็นไปได้นั้นคลุมเครือ แต่คุณสามารถเดิมพันได้ว่าเจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางจะไม่ใช่นักลงทุนที่เฉยเมย หุ้นของ Intel ปรับตัวสูงขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วจากข่าว บางทีอาจเป็นเพราะนักลงทุนคิดว่าบริษัทจะใหญ่เกินกว่าจะล้มได้

พวกเขาน่าจะถูก เมื่อรัฐบาลเข้าถือหุ้นใน Intel นักการเมืองจะมีแรงจูงใจที่จะทุ่มเงินอุดหนุนต่อไปเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องยอมรับความผิดพลาด ในขณะเดียวกัน เงื่อนไขของฝ่ายบริหารสำหรับการลงทุนในส่วนของผู้ถือหุ้นอาจทำให้ Intel ดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ยากขึ้น นักการเมืองไม่ชอบที่จะเป็นประธานในการปิดโรงงานหรือการเลิกจ้างพนักงาน ดู Renault ผู้ผลิตรถยนต์ของฝรั่งเศส สำหรับบทเรียนทางการเมืองนั้น

Lutnick หัวเราะเยาะ โดยชี้ให้เห็นอย่างขุ่นเคืองว่า “เราแค่แจกเงิน” ภายใต้เงื่อนไขก่อนหน้านี้ของ CHIPS Act แต่ความถูกต้องตามกฎหมายของส่วนของผู้ถือหุ้นใดๆ ก็มีแนวโน้มที่จะถูกท้าทายโดยทั้งผู้ถือหุ้นของ Intel และคู่แข่งในอุตสาหกรรม ตามรายงานของ Times

ประธานาธิบดีทรัมป์ให้ความสำคัญกับ Intel เป็นอย่างมาก โดยโพสต์บน Truth Social เกี่ยวกับ Lip-Bu Tan ซีอีโอ และความเชื่อมโยงที่ถูกกล่าวหาของเขากับจีน ประธานาธิบดีถึงกับเรียกร้องให้ Tan ลาออก โดยกล่าวว่า “ไม่มีทางออกอื่นสำหรับปัญหานี้” แต่ดูเหมือนว่าจะถอยกลับข้อเรียกร้องนั้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วหลังจากพบกับ ซีอีโอ

Lutnick ยืนยันใน CNBC ว่าแนวทางของทรัมป์นั้นจำเป็นและดีกว่าสิ่งที่ไบเดนทำสำเร็จมาก ซึ่งเป็นคำพูดที่พบบ่อยในหมู่ผู้สนับสนุนทรัมป์

“สิ่งนั้นจะไม่ฉลาดกว่า ดีกว่า และสำคัญกว่าสำหรับผู้เสียภาษีชาวอเมริกันได้อย่างไร นอกจากเงินฟรีสำหรับบริษัทมูลค่า 1 แสนล้านดอลลาร์ ล้านล้านดอลลาร์… มันไม่สมเหตุสมผลเลย Donald Trump กำลังแก้ไขสิ่งที่ Biden ทำผิดพลาดอย่างสิ้นเชิง โดยสิ้นเชิง และอย่างสิ้นเชิง” Lutnick กล่าว

Howard Lutnick ชี้ CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย

ทำไม Howard Lutnick ถึงมองว่า CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย?

Lutnick มองว่า Howard Lutnick ชี้ CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย เพราะเขาเชื่อว่ารัฐบาลควรได้รับผลตอบแทนสำหรับการลงทุนในบริษัทต่างๆ เช่น Intel และ TSMC มากกว่าการให้เงินสนับสนุนโดยไม่มีเงื่อนไข เขาแย้งว่าข้อตกลงที่ Trump ทำนั้นดีกว่า เพราะรัฐบาลจะได้รับส่วนได้ส่วนเสียในบริษัทเหล่านั้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เสียภาษีชาวอเมริกัน

นอกจากนี้ เขายังวิพากษ์วิจารณ์รัฐบาล Biden ที่ให้เงินสนับสนุนบริษัทเหล่านี้ฟรีๆ โดยไม่ได้รับอะไรตอบแทน เขาเชื่อว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรมต่อผู้เสียภาษีและไม่ได้ส่งเสริมการแข่งขันที่เป็นธรรม

โดยรวมแล้ว Lutnick มองว่า Howard Lutnick ชี้ CHIPS Act เอื้อบริษัทรวย เพราะเขาเชื่อว่ารัฐบาลควรใช้เงินของผู้เสียภาษีอย่างชาญฉลาดและควรได้รับผลตอบแทนสำหรับการลงทุนในบริษัทต่างๆ

ถึงแม้ว่า CHIPS Act จะมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการผลิตชิปในสหรัฐอเมริกา การที่เงินทุนจำนวนมากถูกส่งไปยังบริษัทขนาดใหญ่อย่าง Intel และ TSMC ก็จุดประกายการถกเถียงเกี่ยวกับความยุติธรรมและประสิทธิผลของโครงการนี้ต่อไป

ที่มา – Howard Lutnick Calls CHIPS Act a ‘Giveaway to Rich Companies’ Like IntelThe U.S. government is in talks to get a 10% equity stake in Intel.

แว่นตาอัจฉริยะ Meta มีปัญหาใหญ่!

เมื่อ Google Glass ปรากฏตัวขึ้นในปี 2013 ผู้คนต่างตกตะลึง ไม่เพียงแต่แว่นตาอัจฉริยะของ Google ที่มาพร้อมกับกล้องที่ล้ำสมัย จะนำเสนอคำถามใหม่ ๆ ที่ค่อนข้างน่าอึดอัดเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังข้ามเส้นที่โต้แย้งกันมากยิ่งขึ้นไปอีก: พวกมันดูงุ่มง่ามมาก ๆ ก้าวไปข้างหน้ามากกว่า 10 ปีในอนาคต และความกังวลทั้งหมดนั้น (อย่างน้อยก็บนพื้นผิว) ดูเหมือนจะอยู่ในอดีตไปแล้ว ลองดู Meta เป็นตัวอย่าง

ยอดขาย แว่นตาอัจฉริยะ Ray-Ban ของ Meta สูงอย่างน่าประหลาดใจ แม้แต่การรักษาสถานะชุดหูฟัง mixed reality Quest ที่ลดน้อยลงให้คงอยู่ Meta มีข่าวลือว่าจะเปิดตัว “แว่นตาอัจฉริยะที่ ‘แท้จริง’ คู่แรก ซึ่งก็คือแว่นตาที่มีจอแสดงผลจริง และแน่นอนว่า กว่าทศวรรษที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับ Google Glass วาทศิลป์เกี่ยวกับแว่นตาของ Meta (ชื่อรหัส Hypernova) ไม่สามารถแตกต่างไปจากแว่นตาอัจฉริยะในอดีตได้ ผู้คนต่างตื่นเต้น พวกเขากำลังจับตามอง แม้แต่ Apple ก็มีข่าวลือว่ากำลังมองหาเทคโนโลยีนี้ ในฐานะพรมแดนใหม่ที่เป็นไปได้ ดังนั้น นี่คือเงินในธนาคารทั้งหมดสำหรับ Meta ใช่ไหม? อาจจะใช่ แต่ฉันจะไม่นับเงิน metaverse ใหม่ที่แวววาวเหล่านั้นในตอนนี้

แม้ว่าการผลักดันเข้าสู่ตลาดแว่นตาอัจฉริยะของ Meta จะดูมีแนวโน้ม แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับ Hypernova ที่ฉันดูเหมือนจะเอาออกจากใจไม่ได้ ไม่ใช่ตัวแว่นตาเอง แต่เป็น “สายรัดข้อมือระบบประสาท” ที่มีข่าวลือว่าจะมาพร้อมกับมัน ขอย้อนกลับไปสักครู่สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตามข่าวสาร ตามที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ แว่นตาอัจฉริยะ Meta ตัวต่อไปมีแนวโน้มที่จะมีจอแสดงผล หากพวกเขามีหน้าจอ พวกเขาจะต้องมีวิธีให้ผู้คนควบคุมสิ่งต่าง ๆ บนจอแสดงผล รวมถึง “มินิแอป” ซึ่งเป็นแอปเวอร์ชันที่ลดขนาดลงซึ่งสามารถทำงานบนแว่นตาได้และความสามารถนี้ Bloomberg ได้ให้ข่าวลือไว้ มีสองสามวิธีที่คุณสามารถควบคุมแว่นตาอัจฉริยะที่มีแอปได้ แต่แนวทางของ Meta ถูกกล่าวหาว่าเป็น “สายรัดข้อมือระบบประสาท” ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่อ่านสัญญาณไฟฟ้าในแขนของคุณสำหรับอินพุตที่ใช้นิ้วและมือ นี่คือจุดที่ความแปลกประหลาดเข้ามา

ในด้านหนึ่ง (หรือข้อมือ ฉันเดา) สายรัดข้อมือที่อ่านสัญญาณที่ส่งผ่านสมองของคุณและเข้าไปในมือของคุณนั้นยอดเยี่ยมมากอย่างเป็นกลาง อย่างเช่น ให้ตายสิ นั่นมันเรื่องอนาคตเลยถ้าฉันเคยเห็นมา ในทางกลับกัน มันเป็นความรับผิดชอบครั้งใหญ่ เมื่อมีประโยชน์เช่นเดียวกับสายรัดข้อมือ การขอให้ผู้คนสวมอุปกรณ์สวมใส่เพื่อใช้แว่นตาอัจฉริยะอย่างถูกต้องนั้นเป็นเรื่องที่ยาก ฉันเดาว่าคนส่วนใหญ่ที่จ่ายเงิน 800 ดอลลาร์ (ราคาที่มีข่าวลือของ Hypernova) สำหรับ แว่นตาอัจฉริยะ Meta แห่งอนาคตจะต้องต้องการแพ็คเกจแบบครบวงจร ไม่ใช่เรื่องใหญ่บนกระดาษที่จะต้องจำไว้ว่าต้องรัดสายรัดข้อมือ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าต้องชาร์จ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่ชอบสวมสิ่งของบนข้อมือหรือแขนของคุณ? หรือ – และนี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด – จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ของมัน

หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Google Glass ตามที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ คือคุณดูเหมือนว่าคุณกำลังสวมแกดเจ็ตเมื่อคุณสวมมันไว้ มากเสียจนใครก็ตามที่กล้าสวมมันบนใบหน้าก็จะถูกเรียกว่าเป็น “glasshole” มันคือโมดูลกล้องและปริซึมแสดงผลที่เห็นได้ชัดเจนของ Google Glass ที่ทำให้มันกลายเป็นคนนอกคอกและป้องกันไม่ให้หมวดหมู่ของอุปกรณ์ที่อาจเป็นประโยชน์เติบโตเกินกว่าระยะเริ่มต้น ไม่ใช่แค่เรื่องรูปลักษณ์ เห็นได้ชัดว่าปี 2013 ยังเป็นช่วงเวลาที่แตกต่างกันมากเมื่อพูดถึงความเป็นส่วนตัวส่วนบุคคล ซึ่งเป็นแนวคิดที่ถูกกัดกร่อนอย่างรุนแรงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ฉันคิดว่ามีเหตุผลที่ Ray-Bans ที่นำเสนอแว่นตาอย่างมากของ Meta ซึ่งทำเกือบทุกอย่างที่ Google Glass ทำและอื่น ๆ อีกมากมาย ได้รับความนิยม และการนำเสนอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องนั้น

แต่เดี๋ยวก่อน สิ่งต่าง ๆ แตกต่างไปจากเดิมอย่างแน่นอนและบางทีอาจจะพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับสิ่งที่ผู้คนเต็มใจที่จะสวมใส่บนร่างกายของพวกเขาหรือไม่ ทั้งหมดที่ฉันรู้คือดูเหมือนว่าสิ่งที่จะทำให้ Hypernova มีประโยชน์หรือพิเศษนั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์สวมใส่ และในขณะที่แว่นตาอัจฉริยะอาจเป็นหมวดหมู่ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วบ้าง แต่สายรัดข้อมือยังไม่ได้เป็นเช่นนั้น Google Glass อาจจะตายไปนานแล้ว แต่เพียงเพราะความผิดพลาดเหล่านั้นอยู่ในอดีตไม่ได้หมายความว่าจะไม่สามารถทำซ้ำได้อีก

ทำไม Meta ต้องคิดหนักเรื่องแว่นตาอัจฉริยะ

ความท้าทายของสายรัดข้อมือใน แว่นตาอัจฉริยะ Meta

การพึ่งพาสายรัดข้อมือเพื่อควบคุม แว่นตาอัจฉริยะ Meta อาจเป็นอุปสรรคสำคัญ ผู้บริโภคจำนวนมากต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายและพร้อมใช้งานทันที การมีอุปกรณ์เสริมที่ต้องชาร์จ ดูแลรักษา และอาจจะไม่สะดวกสบาย อาจทำให้ความน่าสนใจของแว่นตาลดลงอย่างมาก

นอกจากนี้ รูปลักษณ์ของสายรัดข้อมือก็เป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณา หากสายรัดข้อมือไม่สวยงามหรือดูเทอะทะ ผู้คนอาจลังเลที่จะสวมใส่ ซึ่งจะส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานแว่นตาอัจฉริยะโดยรวม

สิ่งที่ Meta ต้องทำ:

  • พิจารณาทางเลือกในการควบคุมแว่นตาที่ไม่ต้องพึ่งพาสายรัดข้อมือ เช่น การควบคุมด้วยเสียงหรือท่าทาง
  • ออกแบบสายรัดข้อมือให้มีขนาดเล็ก น้ำหนักเบา และสวยงาม
  • ให้ความสำคัญกับความสะดวกสบายในการใช้งานและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของสายรัดข้อมือ

โดยรวมแล้ว แว่นตาอัจฉริยะ Meta มีศักยภาพในการปฏิวัติวิธีที่เราโต้ตอบกับโลกดิจิทัล แต่การพึ่งพาสายรัดข้อมืออาจเป็นจุดอ่อนที่ Meta ต้องแก้ไขเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง

ที่มา – Meta’s First ‘Real’ Smart Glasses Have One Huge ProblemIt’s not the smart glasses that I’m worried about; it’s what’s expected to come with them.

นิวยอร์กเจอปัญหา! รถ EV 45 ล้านเหรียญสุดป่วน

การรักษ์โลกด้วยการใช้พลังงานสะอาดเป็นสิ่งที่ดี แต่การผลักดันนโยบายจนนำไปสู่การซื้อรถยนต์ไฟฟ้าที่มีปัญหามากมายจากบริษัทที่ล้มละลายไปแล้วและไม่สามารถให้บริการได้อีกต่อไปนั้น เป็นเรื่องที่น่าคิด

เรื่องนี้เกิดขึ้นกับบริษัท American Lease ในนิวยอร์ก ซึ่งใช้เงินประมาณ 45 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซื้อรถยนต์ 2,800 คันจาก Fisker สตาร์ทอัพรถยนต์ไฟฟ้าที่ล้มละลายไปแล้ว ซึ่งผลิตรถรุ่นนี้เพียง 11,000 คันในช่วงชีวิตอันสั้นของบริษัท และขณะนี้กำลังใช้รถเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Green Rides ของนิวยอร์ก

พวกเขาได้นำรถยนต์รุ่น Ocean ซึ่งเป็นรถ SUV ที่คล้ายกับ Escalade มาใช้งานทั่วเมืองนิวยอร์กในฐานะรถร่วมเดินทางหรือรถบริการ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจได้เห็นรถยนต์รุ่น Ocean หลายครั้งในนิวยอร์ก

และการตัดสินใจซื้อรถ SUV ที่เลิกผลิตไปแล้วเกือบ 3,000 คันนี้ด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และอาจจะสร้างปัญหาตามมามากมาย

“เรานั่งทานอาหารกลางวันกัน และผมกำลังอ่านบทความเกี่ยวกับ Henrik Fisker ผู้ก่อตั้ง Fisker ซึ่ง นำบ้านของเขาออกมาขายในราคาที่สูงกว่ามูลค่าตลาดของบริษัท ในขณะนั้น” Josh Bleiberg รองประธานบริหารของ American Lease กล่าวกับ Bloomberg “ผมเลยบอกว่า ‘ช่างมันเถอะ มาซื้อ Fisker กัน’”

แต่ปัญหาก็คือ รถยนต์รุ่น Ocean เปิดตัวในปี 2020 และ ถูกหน่วยงานกำกับดูแลตำหนิทันที เนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัยหลายประการ ซึ่งเป็นปัญหาที่นำไปสู่ การเรียกคืนรถยนต์รุ่นปี 2024 ทั้งหมด และ การยื่นล้มละลายของ Fisker ในปีเดียวกัน

Fisker ผลิตรถ SUV รุ่น Ocean กว่า 10,000 คันในปี 2023 แต่มีรถยนต์เพียง 4,929 คันเท่านั้นที่ส่งมอบให้กับลูกค้า Fisker ยังเผชิญกับความท้าทายในการขายสินค้าคงเหลือที่เหลือ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงปัญหาการเรียกคืน

ปัญหาเหล่านั้น รวมถึงการสูญเสียพลังงานกะทันหัน การไม่สามารถออกจากรถในกรณีฉุกเฉิน ปัญหาเกี่ยวกับมาตรวัดและไอคอนบนแผงหน้าปัด ซอฟต์แวร์ที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย เบรกไม่ทำงาน และการเคลื่อนที่ของรถโดย “ไม่ตั้งใจ”

“ประตูที่ไม่เปิดอาจขัดขวางไม่ให้ผู้โดยสารออกจากรถในกรณีฉุกเฉิน ซึ่งจะเพิ่มความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ” สำนักงานบริหารความปลอดภัยการจราจรบนทางหลวงแห่งชาติ (NHTSA) กล่าวในการค้นพบ

นักข่าวของ Bloomberg ที่ เพิ่งนั่งรถคันหนึ่ง ได้ตั้งข้อสังเกตว่าคุณควรระวัง “ไฟผี” ซึ่งจะเปิดขึ้นแบบสุ่มแล้วกะพริบเป็นเวลา 10 ถึง 15 วินาทีก่อนที่จะรีเซ็ต หรือ California Mode ซึ่งบางครั้งทำให้หน้าต่างติดอยู่ในตำแหน่งลงแล้วต้องรีเซ็ตที่ไซต์ของบริษัทใน Bronx

ข้อดีอีกอย่าง? รถยนต์มักจะเก่า ซอฟต์แวร์ของพวกเขาอยู่ในสภาพที่ไม่แน่นอน ซึ่งได้รับการจัดการโดยสตาร์ทอัพบุคคลที่สามเช่น indiGO Technologies ซึ่งกำลัง พยายามทำให้เป็นปัจจุบันอยู่เสมอ ไม่มีใครรู้ว่าคุณจะแก้ไขปัญหาใหญ่กับ Ocean ได้อย่างไร เพราะบริษัทที่ผลิตมันได้ตายไปแล้ว และมันเป็นรุ่นเดียวที่ Fisker เคยทำ

สิ่งนี้สมเหตุสมผลเพราะหลังจากการเรียกคืนในปี 2024 เจ้าของรถยนต์อ้างว่าวิศวกรพัฒนาของ Fisker กำลังแข่งกันเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและทำการเปลี่ยนแปลงมากมายอย่างรวดเร็ว จนหลายอย่างใช้ไม่ได้เลย นั่น นำไปสู่ข้อกล่าวหาเรื่อง “bricking” ซึ่งหมายถึงเมื่อรถ EV ไม่ตอบสนองเลย

เพื่อความเป็นธรรม American Leasing ได้รับข้อเสนอที่ดีสำหรับรถยนต์ Fisker ในขณะที่พวกเขาเคยขายในราคาประมาณ 70,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในฐานะรถ EV หรู บริษัทก็ซื้อพวกเขามาในราคาประมาณ 16,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อคัน ไม่ว่าราคาเหล่านั้นจะรวมถึงปัญหาการเรียกคืนหรือค่าซ่อมหรือไม่นั้นยังไม่ชัดเจน

American Leasing ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น

สิ่งที่น่าทึ่งคือการผลักดันของนิวยอร์กสำหรับกองยานยนต์ไฟฟ้าทั้งหมด ซึ่งบังคับใช้โดยโครงการ Green Rides ของเมือง ได้สร้างตลาดสำหรับสตาร์ทอัพรถ EV ซอมบี้เหล่านี้โดยไม่ได้ตั้งใจ

เมืองนี้ตั้งเป้าหมายให้รถ Uber และ Lyft ทั้งหมด ปราศจากมลพิษภายในปี 2030 แต่ปริมาณที่มีจำกัดและแรงจูงใจของรัฐบาลกลางที่ลดลงทำให้ผู้ดำเนินการกองยานยนต์ต้องดิ้นรนเพื่อหาตัวแทนที่เหมาะสม ซึ่งมักจะหันไปหารถยนต์ที่ใช้แล้วและได้รับการสนับสนุน จากบริษัทที่ล้มละลายหรือกำลังจะล้มละลาย สิ่งที่น่าขำคือเจ้าของ American Leasing ไม่คิดว่า Oceans จะอยู่ได้จนถึงเส้นตายปี 2030 นั้น

“เราไม่คาดหวังว่ารถยนต์เหล่านี้จะอยู่ได้นานเกิน 150,000 ถึง 200,000 ไมล์” Bleiberg กล่าวกับ Bloomberg

นิวยอร์กเจอปัญหา! รถ EV 45 ล้านเหรียญสุดป่วน

ทำไมนิวยอร์กถึงเจอปัญหา รถ EV 45 ล้านเหรียญสุดป่วน

โครงการ Green Rides ของนิวยอร์ก มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนรถยนต์ให้เป็นพลังงานไฟฟ้าทั้งหมดภายในปี 2030 ปัญหาคือ การผลักดันนโยบายนี้ทำให้เกิดช่องว่างให้บริษัทที่กำลังล้มละลายนำรถยนต์ที่มีปัญหาเข้ามาขายในราคาถูก และกลายเป็นภาระของเมืองในที่สุด

สิ่งที่ควรทำตอนนี้คือ การตรวจสอบอย่างละเอียดก่อนที่จะอนุมัติการจัดซื้อรถยนต์ไฟฟ้า เพื่อให้แน่ใจว่ารถยนต์เหล่านั้นมีคุณภาพและปลอดภัยสำหรับการใช้งาน

ที่มา – New York City Is Stuck With a $45 Million EV Fleet That’s Glitchy as HellProblems included suddenly losing power, the inability to exit in an emergency, issues with the gauges and icons on the dashboard, software that did not meet safety requirements, brakes not working, and “unintended” vehicle movement.

รีวิว Sony Inzone H9 II: สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง

คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากเพื่อขายหูฟังเกมมิ่งระดับโปรให้กับฉันมากไปกว่าที่ Sony ทำกับ Inzone H9 II รุ่นล่าสุด เพียงแค่หยิบหูฟังตัดเสียงรบกวน Sony WH-1000XM6 ซึ่งปัจจุบันถือว่าเป็นสุดยอดทั้งในด้านคุณภาพเสียงและการตัดเสียงรบกวนแบบแอ็คทีฟ มาติดไมโครโฟน แล้วก็เสร็จเรื่อง แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้นแน่นอน Sony Inzone H9 II เป็นหูฟังเกมมิ่งที่ให้เสียงดีที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในตอนนี้ แต่ด้วยราคา 350 ดอลลาร์ คุณคาดหวังถึงความสมบูรณ์แบบ ซึ่งคุณจะไม่พบใน Inzone H9 II คุณจะได้รับประสบการณ์เสียงที่น่าทึ่ง แต่ต้องแลกมาด้วยตัวเลือกซอฟต์แวร์ที่แปลกประหลาด และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ไม่น่าดึงดูดใจเท่าที่ควร

Sony Inzone H9 II

นี่คือหูฟังเกมมิ่งที่คุณควรเลือก หากคุณใส่ใจเรื่องเสียงมากที่สุด แม้ว่าคุณจะต้องเสียบปลั๊กบ่อยกว่าหูฟังอื่นๆ

ข้อดี

ข้อเสีย

Sony เปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมมิ่ง PC ใหม่ภายใต้แบรนด์ Inzone รวมถึงคีย์บอร์ด Inzone KBD-H75 ราคา 300 ดอลลาร์ พร้อมสวิตช์แม่เหล็ก Hall effect และเมาส์เกมมิ่ง Inzone ราคา 150 ดอลลาร์ แต่สิ่งที่ดึงดูดสายตามากที่สุดคือหูฟังรุ่นที่สอง สิ่งแรกที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Inzone H9 II คือ มันใช้ไดรเวอร์ขนาด 30 มม. เดียวกันกับ Sony WH-1000XM6 ฉันเห็นคุณน้ำลายไหลแล้ว ไดรเวอร์เหล่านี้เป็นโดมคาร์บอนไฟเบอร์ “ขอบนุ่ม” ที่สร้างโปรไฟล์เสียงที่สมดุล พร้อมเสียงที่คมชัดในภาพยนตร์และเนื้อหาอื่นๆ แล้วมันทำอะไรได้บ้างสำหรับเสียงในเกมเมื่อคุณไม่ได้ฟังเพลงประกอบ? พูดได้เลยว่าคุณภาพเสียงนั้นไร้ที่ติ เสียงเบสต่ำของจรวดและการแตกของปืนกลอัตโนมัติมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง การใช้หูฟังนี้กับเกมอย่าง Warhammer 40K: Space Marine 2 เป็นสิ่งที่เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเสียงเบสที่หนักแน่นของ Boltgun ทุกกระบอกที่ยิงออกไป หูฟังนี้มีระบบเสียง 360 องศา ทำให้คุณรู้สึกเหมือนถูกล้อมรอบด้วยเสียง

Inzone H9 II ยังเป็นหูฟังที่เบามาก ด้วยน้ำหนัก 260 กรัม หรือ 0.57 ปอนด์ มันไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกหนักเท่าหูฟังแบบเต็มสเปคอื่นๆ ที่คล้ายกัน ที่ครอบหูแบบถอดได้ให้ความรู้สึกนุ่มเป็นพิเศษเมื่อโอบล้อมหูของฉัน แม้ว่าที่คาดศีรษะจะมีดีไซน์ที่แปลกประหลาด ทำให้ใส่แล้วรู้สึกแปลกๆ ผู้ใช้แต่ละด้านต้องบีบข้อต่อเพื่อปรับความสูง มันต้องใช้การปรับแต่งมากกว่าอุปกรณ์อื่นๆ เล็กน้อย แต่เมื่อสวมใส่แล้ว หูฟังเกมมิ่งจะหายเข้าไปในพื้นหลัง ในขณะที่เสียงจะเข้ามาแทนที่ นี่คือโบนัสที่สะดวกอีกอย่างของ Inzone H9 II: แผ่นรองหูฟังสามารถหมุนได้ทั้งสองทิศทาง หมายความว่าสามารถพับเก็บใส่กระเป๋าผ้านุ่มบุกำมะหยี่ที่มาในกล่องได้อย่างง่ายดาย

H9 รุ่นแรกจากปี 2022 มีข้อบกพร่องหลายประการเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ แม้ว่า Sony จะระบุสเปคของ H9 II ราวกับว่ามันเป็นสุดยอด แต่หูฟังนี้ก็ยังดูไม่เข้ากับราคา 350 ดอลลาร์ มันให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ทั้งหมด 30 ชั่วโมง ซึ่งฟังดูเหมือนว่าเพียงพอสำหรับการเล่นเกมมาราธอนสองหรือสามครั้ง แต่ฉันเพิ่งรีวิว Razer BlackShark V3 Pro ราคา 250 ดอลลาร์ ซึ่งให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ทั้งหมด 70 ชั่วโมง พร้อมการชาร์จเร็ว HyperX Cloud Alpha 2 ของ HP ราคา 300 ดอลลาร์ อ้างว่าสามารถใช้งานแบตเตอรี่ได้ 250 ชั่วโมงก่อนที่จะต้องชาร์จไฟใหม่ การตัดเสียงรบกวนแบบแอ็คทีฟที่เปิดตลอดเวลาจำเป็นต้องใช้พลังงานจากหูฟังมากขึ้น แต่ Inzone H9 II ยังคงมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่สั้นกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับราคา

ถ้าฉันต้องเสียสละอะไรเพื่อเสียงที่ดีและความกระชับสบาย ฉันจะเลือกยอมแพ้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานเป็นพิเศษ Sony จะต้องเจอกับปัญหาเมื่อปล่อยหูฟังที่มีราคาแพงมาก แต่มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่คาดหวัง Razer Kraken V4 Pro มีราคา 400 ดอลลาร์ แต่มาพร้อมกับมอเตอร์สั่นในตัวและฮับควบคุม OLED ที่ทำหน้าที่เป็นดองเกิล 2.4GHz Inzone H9 II ยังคงเอาชนะหูฟังของ Razer ในแง่ของคุณภาพเสียงดิบ แต่มีปัจจัยอื่นๆ ที่ Sony ยังตามหลังเมื่อแข่งขันกับหูฟังในราคาที่ต่ำกว่า

หูฟัง Sony Inzone H9 รุ่นแรกเปิดตัวในปี 2022 พร้อมกับ แบรนด์เกมมิ่ง PC ใหม่ ของบริษัท เมื่อสามปีที่แล้ว เป็นที่ชัดเจนว่า Sony ไม่มีความคิดว่านักเล่นเกม PC กำลังมองหาอะไร ซอฟต์แวร์ Inzone PC ของ Sony ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่ตัวเลือกผู้ผลิตหูฟังคู่แข่งที่หลากหลายกำลังทิ้งให้ Sony อยู่ในฝุ่น Inzone Hub อนุญาตให้ใช้โปรไฟล์ EQ เพียงสามโปรไฟล์เท่านั้น ใช่ สามโปรไฟล์ ซึ่งทั้งหมดเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แตกต่างกัน FPS-1 EQ จะช่วยให้ได้ยินเสียงฝีเท้าได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันจะตั้งค่าและลืมมันไปในโหมด FPS-2 หรือโหมดมาตรฐาน หากฉันต้องการได้ยินเสียงปืนหรือการระเบิดอย่างเต็มที่ โหมด FPS-3 จะลดทอนเสียงของการต่อสู้ แต่ฉันไม่รู้สึกว่ามันทำให้ฉันได้เปรียบมากนัก เพื่อแลกกับการทำลายความเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์เสียงในเกมต่างๆ

ฉันนำหูฟังนี้ไปเล่นในหลายๆ แมตช์ของ Counter-Strike 2 (ฉันเล่น CS2 ได้แย่มาก) และ Halo Infinite (ที่ฉันเล่นได้ดีกว่าเล็กน้อย) หากนี่ควรจะเป็นหูฟังสำหรับ Esport มันจะขาดไปเล็กน้อย แม้จะมีโปรไฟล์ EQ ต่างๆ Sony สร้าง Inzone H9 II ร่วมกับทีมเกมมิ่งมืออาชีพ FNATIC โดยเน้นที่ Valorant และ Apex Legends โปรไฟล์ EQ ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเล่นได้ดีขึ้นในแต่ละเกม แต่ไม่มีข้อความใดๆ ในแอปที่จะบอกผู้ใช้ว่าควรใช้โปรไฟล์ใด Sony ย้ำอยู่เสมอว่านี่คือหูฟังที่ปรับแต่งมาสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่ใช่ว่านักเล่นเกมทั่วไปที่ต้องการเล่น Baldur’s Gate III กับเพื่อนๆ จะไม่ต้องการประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ไม่มีตัวเลือก EQ อื่นๆ สำหรับเกมเมอร์ RTS หรือ RPG แม้ว่าโปรไฟล์เสียงที่ Flat ของหูฟังจะมอบประสบการณ์เสียงที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันสงสัยว่า Sony ไม่สามารถใช้เวลาว่างบางส่วนในการปรับแต่งตัวเลือกเฉพาะเกมให้ดีขึ้นได้หรือไม่

Inzone H9 II เป็นสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดในการควบคุม หูฟังนี้มีปุ่มปิดเสียงไมค์ขนาดใหญ่อยู่ด้านบน พร้อมกับวงล้อปรับระดับเสียงขนาดใหญ่ ทั้งหมดนั้นดีและดี แต่ก็ยังยากที่จะรู้ว่าคุณกำลังใช้การตั้งค่าใดขณะสวมใส่อุปกรณ์นี้ ต่างจากหูฟังอื่นๆ ที่จะระบุการตั้งค่าด้วยสัญญาณเสียงเต็มรูปแบบ H9 II จะมีเสียงระฆังเมื่อคุณเปิด Bluetooth พร้อมกัน หรือเปลี่ยนจากโหมด ANC เป็นโหมด Ambient อย่างน้อยไมโครโฟนก็มีไฟสีแดงสว่าง เพื่อให้คุณรู้ว่าเพื่อนของคุณได้ยินเสียงคุณเคี้ยวอะไรอยู่เบื้องหลัง

หนึ่งในปัญหาใหญ่ของ Inzone H9 รุ่นแรกจากเมื่อสามปีที่แล้วคือคุณภาพไมโครโฟน คราวนี้ Sony ได้อัปเกรดคุณภาพไมโครโฟนอย่างจริงจัง ฉันบันทึกเสียงตัวเองเมื่อเทียบกับหูฟังหลักอื่นๆ หลายตัว รวมถึง Alienware Pro Wireless และ Razer รุ่นล่าสุด และ Inzone H9 II โดดเด่นอย่างง่ายดายเป็นหนึ่งในรุ่นที่ดีกว่าสำหรับคุณภาพเสียงโดยรวม ไมโครโฟนแบบถอดได้ใหม่รองรับเสียงที่กว้างขึ้น หมายความว่าสามารถรับความแตกต่างของเสียงที่เล็กน้อยกว่าได้ แม้ว่าจะมีงานก่อสร้างอยู่ด้านนอกหน้าต่างสำนักงานในระยะ 3 ฟุต ไมโครโฟนก็ไม่ได้จับเสียงค้อนทุบหรือเสียงแตรรถ

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ WH-1000XM6 คือการตัดเสียงรบกวนแบบแอ็คทีฟที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะบล็อกเสียงรบกวนรอบข้างมากมาย จนฉันกลัวที่จะเดินเล่นใกล้ทางหลวงที่พลุกพล่าน หูฟังรุ่นนั้นใช้โปรเซสเซอร์พิเศษและความช่วยเหลือจาก AI จำนวนมาก เพื่อจำกัดเสียงภายนอก Inzone H9 II ใช้เซ็นเซอร์เสียงรบกวนของ Sony ที่ใช้กับซีรีส์ NC 1000X แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้กล่าวอ้างว่าเหมือนกับหูฟังรุ่นล่าสุด นี่ไม่ใช่อุปกรณ์ที่ออกแบบมาให้อยู่รอดได้ท่ามกลางวงดนตรีประสานเสียงของเครื่องเจาะคอนกรีต แต่เซ็นเซอร์ของ Inzone H9 II นั้นเพียงพอที่จะช่วยให้ฉันเพิกเฉยต่อพัดลมเครื่องยนต์เจ็ตของ PC และแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมหลายเครื่อง พร้อมกับระบบ HVAC ในสำนักงานที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดอย่างน่ารำคาญที่ดังเหมือนหนูขนาดมหึมาอยู่เหนือศีรษะของฉัน บรรณาธิการของฉันพยายามพูดคุยกับฉันในระยะ 1 ฟุตขณะที่ฉันเล่นเกม และเมื่อปรับระดับเสียงปานกลาง ฉันไม่ได้ยินเสียงใดๆ จากเขา อุปกรณ์นี้ยังมีโหมด Ambient ที่สามารถให้เสียงภายนอกเข้ามาได้บ้าง แต่ไม่มีการตั้งค่า ‘ความโปร่งใส’ แบบเต็มรูปแบบที่ชุดหูฟังอื่นๆ มี ซึ่งอาจทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ดีขึ้น นี่คือหูฟังที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับเนื้อหาที่คุณกำลังเล่น จนเป็นอันตรายต่อเจ้านายหรือคู่ของคุณที่กระวนกระวายใจที่จะได้รับความสนใจจากคุณ

BlackShark V3 Pro คือหูฟังเกมมิ่งที่ทุ่มเทให้กับเกมเมอร์ “โปร” มากจนรู้สึกเหมือนว่ามันพลาดฉันไปเป็นการส่วนตัว ตัวเลือก EQ ทุกตัว หรือที่เรียกว่าการตั้งค่าEqualization นั้นมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งเสียงฝีเท้าหรือเสียงปืนของศัตรู หากคุณไม่สนใจที่จะทุบหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคนมากนัก Inzone H9 II จะเหมาะสมกว่า

หูฟังยังรองรับ PlayStation 5 และ Nintendo Switch 2 ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือผลิตภัณฑ์ของ Sony ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะได้เสียง 3D ที่ยอดเยี่ยมบน PS5 หลังจากที่คุณทำตามขั้นตอนการตั้งค่าที่ยาวนานเสร็จสมบูรณ์ หูฟังพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมหากคุณสลับระหว่าง PC และคอนโซลหลักของ Sony สำหรับทุกความต้องการในการเล่นเกมของคุณ แต่ก็อาจจะราบรื่นกว่านี้มาก ผลิตภัณฑ์ PlayStation Pulse และ คอนโทรลเลอร์ Fight Stick ที่กำลังจะมาถึง ของ Sony ใช้มาตรฐาน PlayStation Link สำหรับการเชื่อมต่อ 2.4GHz ที่มีความหน่วงต่ำกับคอนโซล ฝ่ายเกมคอนโซลของ PlayStation เพิ่งกล่าวว่า สิ่งนี้ควรอนุญาตให้อุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่องเชื่อมต่อพร้อมกันผ่านดองเกิลเดียว ทำไม Sony ไม่สามารถทำให้ PlayStation Link เป็นมาตรฐานในชุดฮาร์ดแวร์เกมทั้งหมดได้? ราวกับว่ามือข้างหนึ่งของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีญี่ปุ่นไม่ได้พูดคุยกับอีกข้าง

ข้อบกพร่องมากมายของฉันไม่สามารถแทนที่ความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยมและคุณภาพเสียงที่สมดุลอย่างท่วมท้น มันเป็นหูฟังที่ดีกว่า Sony Inzone H9 รุ่นแรกมาก และตอนนี้มันมีไมโครโฟนที่คุณอยากจะใช้จริงๆ แต่มันก็ยังแพงมาก แม้ว่าคุณจะคิดว่า Inzone H9 II เหมือนกับ WH-1000XM6 ที่มีไมโครโฟนในตัว ด้วยจุดบกพร่องของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เล็กน้อยแต่ชัดเจน Inzone H9 II อาจดูไม่เหมือนส่วนหนึ่งของหูฟัง Esport ที่แท้จริง แต่เมื่อฉันต้องการเพิกเฉยต่อโลกและดื่มด่ำกับฟองสบู่พิเศษที่มีเพียงฉันและเกมของฉัน ฉันรู้ว่าฉันจะเอื้อมมือไปหยิบ Inzone H9 II ก่อนหูฟังอื่นๆ ที่ฉันเคยใช้

รีวิว Sony Inzone H9 II: สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง

ทำไม Sony Inzone H9 II ถึงเป็นสุดยอดหูฟังเกมมิ่ง?

โดยรวมแล้ว Sony Inzone H9 II มอบประสบการณ์เสียงที่ยอดเยี่ยมและความสะดวกสบายในการสวมใส่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพเสียง แม้ว่าจะมีข้อเสียบางประการที่ต้องพิจารณา แต่ข้อดีก็มีน้ำหนักมากกว่า ทำให้เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งในตลาดหูฟังเกมมิ่ง

ที่มา – Sony Inzone H9 II Review: The Best-Sounding Gaming Headset for PC and PS5The Sony Inzone H9 II sounds incredible and feels great. It’s just short of perfect in one important way.

อึบนเครื่องบิน: เรื่องดีที่คาดไม่ถึง

นักวิจัยได้พัฒนาระบบเตือนภัยวิกฤตแบบใหม่สำหรับการแพร่กระจายของเชื้อ Superbugs ดื้อยา (AMR): อุจจาระและปัสสาวะจากห้องน้ำบนเครื่องบิน

นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าภายในปี 2050 เชื้อ Superbugs ดื้อยา หรือเชื้อโรคที่ไม่ตอบสนองต่อยาต้านจุลชีพ อาจคร่าชีวิตผู้คนมากกว่ามะเร็ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประเทศต่างๆ ในการเฝ้าติดตามการแพร่กระจายทั่วโลกของเชื้อโรคอันตรายเหล่านี้ ซึ่งสามารถเดินทางไปกับผู้คน เพื่อเตรียมพร้อมรับมือกับการติดเชื้อในอนาคต ในงานวิจัยที่ตีพิมพ์ในเดือนพฤษภาคมในวารสาร Microbiology Spectrum ทีมวิจัยนานาชาติเสนอแนะว่าน้ำเสียจากห้องน้ำเครื่องบินอาจเตือนหน่วยงานต่างๆ เกี่ยวกับการมาถึงของเชื้อ Superbugs เหล่านี้

“น้ำเสียจากเครื่องบินที่บินระยะไกลอาจทำหน้าที่เป็นร่องรอยทางจุลชีพที่เป็นตัวแทน ซึ่งมักจะมีต้นกำเนิดจากหลายประเทศ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเชื้อโรคและการดื้อยาต้านจุลชีพ (AMR) ในระดับโลก” ทีมงานเขียนไว้ในการศึกษา “ในที่นี้ เรานำเสนอแนวคิดสำหรับการเฝ้าระวัง AMR โดยใช้เครื่องบิน โดยการตรวจสอบตัวอย่างน้ำเสียจากห้องสุขาจากเที่ยวบินส่งตัวกลับประเทศ 44 เที่ยวบินไปยังออสเตรเลีย ซึ่งออกเดินทางจาก 9 ประเทศ”

การวิเคราะห์พบเชื้อโรคร้ายแรง 9 ชนิด รวมทั้ง Superbugs บางชนิดที่ดื้อยามากกว่าหนึ่งชนิด ทีมงานตรวจสอบลายเซ็นทางพันธุกรรมของ Superbugs และโปรไฟล์ยีนต้านทานยาปฏิชีวนะ (ARG) พบยีนที่ให้ความต้านทานต่อยาปฏิชีวนะที่ใช้เป็นทางเลือสุดท้ายใน 17 เที่ยวบิน ที่น่าสนใจคือ ยีนอันตรายนี้ไม่ได้มีอยู่ในน้ำเสียในเมืองของออสเตรเลียในขณะนั้น บ่งชี้ว่ามันมาถึงผ่านการเดินทางระหว่างประเทศ ตัวอย่างทั้ง 44 เที่ยวบินมียีนของ Superbugs 5 ใน 9 ชนิด

“น้ำเสียจากเครื่องบินจับภาพลายเซ็นจุลชีพจากผู้โดยสารข้ามทวีปต่างๆ ทำให้เป็นวิธีที่ไม่รุกรานและคุ้มค่าในการตรวจสอบภัยคุกคามเช่น AMR” Warish Ahmed ผู้เขียนอาวุโสของการศึกษาและนักวิจัยจาก CSIRO กล่าวในแถลงการณ์ของมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย

18 เที่ยวบินมาจากอินเดีย 14 เที่ยวบินมาจากสหราชอาณาจักร 6 เที่ยวบินมาจากเยอรมนี และเที่ยวบินละ 1 เที่ยวบินมาจากฝรั่งเศส สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ตุรกี แอฟริกาใต้ ญี่ปุ่น และอินโดนีเซีย จากข้อมูลของ Nicholas Ashbolt ผู้ร่วมเขียนงานวิจัยและนักจุลชีววิทยาแห่งมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย เที่ยวบินจากเอเชีย โดยเฉพาะจากอินเดีย แสดงให้เห็นความเข้มข้นของยีนต้านทานยาปฏิชีวนะมากกว่าเที่ยวบินจากยุโรปและสหราชอาณาจักร ความแตกต่างเหล่านี้อาจเกิดจากความแตกต่างในการใช้ยาปฏิชีวนะ สุขอนามัยของน้ำ ความหนาแน่นของประชากร และนโยบายสาธารณสุข

“การเดินทางระหว่างประเทศเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักของการแพร่กระจายของ AMR” Yawen Liu ผู้เขียนนำของการศึกษาและนักวิจัยหลังปริญญาเอกแห่งมหาวิทยาลัยเซียะเหมินกล่าว “ด้วยการตรวจสอบน้ำเสียจากเครื่องบิน เราสามารถตรวจจับและติดตามยีนต้านทานยาปฏิชีวนะได้ก่อนที่พวกมันจะก่อตั้งขึ้นในสภาพแวดล้อมในท้องถิ่น” ตัวอย่างเช่น วัณโรค ไข้หวัดใหญ่ และ SARS-CoV-2 ก็สามารถแพร่กระจายได้โดยการเดินทางทางอากาศเช่นกัน

แม้ว่านักวิจัยจะเก็บตัวอย่างน้ำเสียจากเที่ยวบินส่งตัวกลับประเทศในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งอาจส่งผลต่อข้อมูลประชากรของผู้โดยสาร แต่พวกเขายืนยันว่าวิธีการที่คล้ายกันนี้สามารถใช้ได้กับการเดินทางระหว่างประเทศตามปกติ

“ด้วย AMR ที่คาดว่าจะทำให้มีผู้เสียชีวิตมากกว่า 39 ล้านคนทั่วโลกภายในปี 2050 ความต้องการเครื่องมือเฝ้าระวังที่เป็นนวัตกรรมจึงเป็นเรื่องเร่งด่วน” Ashbolt กล่าวสรุป “การตรวจสอบน้ำเสียจากเครื่องบินสามารถเสริมระบบสาธารณสุขที่มีอยู่ โดยให้การเตือนภัยล่วงหน้าเกี่ยวกับภัยคุกคามจาก Superbugs ที่เกิดขึ้นใหม่”

อึบนเครื่องบิน: เรื่องดีที่คาดไม่ถึง

ทำไมการขับถ่ายบนเครื่องบินอาจเป็นเรื่องดี

การตรวจสอบน้ำเสียจากเครื่องบินเพื่อหาเชื้อโรคและยีนต้านทานยาปฏิชีวนะเป็นแนวทางที่สร้างสรรค์และอาจช่วยชีวิตผู้คนได้ในอนาคต แนวทางนี้สามารถช่วยให้เราเตรียมพร้อมรับมือกับการระบาดของเชื้อโรคดื้อยาได้ดียิ่งขึ้น อึบนเครื่องบิน อาจเป็นตัวช่วยสำคัญในการปกป้องสุขภาพของคนทั่วโลก

การศึกษาชิ้นนี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเฝ้าระวังและการร่วมมือกันในระดับนานาชาติ เพื่อต่อสู้กับปัญหาการดื้อยาต้านจุลชีพ การติดตาม อึบนเครื่องบิน สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการแพร่กระจายของเชื้อโรคดื้อยาและช่วยให้เราพัฒนามาตรการป้องกันที่มีประสิทธิภาพ หากเราเข้าใจว่าเชื้อโรคดื้อยาแพร่กระจายอย่างไร เราก็จะสามารถลดผลกระทบต่อสุขภาพของมนุษย์ได้

การศึกษาครั้งนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น แต่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อตรวจสอบภัยคุกคามด้านสุขภาพ การตรวจสอบ อึบนเครื่องบิน อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการติดตามการแพร่กระจายของเชื้อโรคดื้อยาและช่วยให้เราปกป้องสุขภาพของประชาชนทั่วโลกได้

ที่มา – Why Pooping on Planes Might Actually Be a Good ThingHaving to do a number 2 in an airplane is no fun, but scientists who monitor diseases say it could eventually save lives.

พบผู้ป่วยมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์? ต้องรู้

โรคที่ครั้งหนึ่งเคยถูกกำจัดไปแล้วซึ่งแพร่กระจายโดยยุงอาจกำลังรุกคืบเข้าสู่สหรัฐอเมริกา เจ้าหน้าที่รัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังตรวจสอบว่าการติดเชื้อมาลาเรียของผู้ป่วยรายหนึ่งเป็นการติดเชื้อในท้องถิ่นหรือไม่

กรมอนามัย (NJDOH) และกรมปกป้องสิ่งแวดล้อมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ รายงาน เกี่ยวกับกรณีดังกล่าวเมื่อวันจันทร์ ผู้ป่วยรายนี้ไม่ได้เดินทางไปไหนมาเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าน่าจะติดเชื้อจากยุงในท้องถิ่น หากเป็นเช่นนั้น นี่จะเป็นกรณีพบผู้ป่วยมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ติดเชื้อในท้องถิ่นเป็นครั้งแรกในรอบกว่าสามทศวรรษ ถึงแม้จะไม่ใช่กรณีแรกที่รายงานในประเทศในปีนี้

มาลาเรีย เกิดจากปรสิตเซลล์เดียวหลายชนิดชื่อ Plasmodium เมื่อยุงที่ติดเชื้อแพร่เชื้อไปยังบุคคล ปรสิตจะบุกรุกเนื้อเยื่อบางส่วน (โดยปกติคือตับ) ก่อน แล้วขยายพันธุ์ จากนั้นจึงติดเชื้อในเซลล์เม็ดเลือดแดง ปรสิตจำนวนเล็กน้อยในกระแสเลือดจะพัฒนาไปสู่ระยะหนึ่งของชีวิตที่สามารถติดเชื้อและเติบโตภายในยุงที่กัดบุคคลนั้นได้อีกครั้ง ซึ่งเป็นการเริ่มต้นวงจรใหม่อีกครั้ง

อาการของมาลาเรีย ซึ่งรวมถึงความเหนื่อยล้า หนาวสั่น และอาการป่วยคล้ายไข้หวัดใหญ่อื่นๆ เกิดจากความเสียหายที่การติดเชื้อก่อให้เกิดกับเซลล์เม็ดเลือดของเรา แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะรอดชีวิตจากการเป็นมาลาเรีย แต่ก็อาจทำให้เกิดภาวะแทรกซ้อนที่คุกคามถึงชีวิตได้ เช่น ชัก ไตวาย และภาวะพิษเหตุติดเชื้อ แม้ว่าจะมีวิธีการรักษาในปัจจุบัน มาลาเรียก็ยังคง คร่าชีวิต ผู้คนประมาณ 600,000 คนทั่วโลกในแต่ละปี ทำให้เป็นหนึ่งในโรคที่อันตรายที่สุด

ไวรัสจากยุงร้ายแรงหายากชนิดหนึ่งปรากฏขึ้นในนิวยอร์ก

ครั้งหนึ่งมาลาเรียเคยเป็นภัยคุกคามที่พบได้บ่อยในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่อบอุ่นกว่าในช่วงฤดูร้อน แต่จากการรณรงค์ด้านสาธารณสุขโดยเฉพาะ ซึ่งรวมถึงโครงการพ่นยาฆ่ายุงและการกำจัดแหล่งเพาะพันธุ์ ทำให้โรคนี้หมดไปภายในทศวรรษ 1950 ตั้งแต่นั้นมา กรณีมาลาเรียทั้งหมดที่รายงานในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวข้องกับการเดินทาง โดยมีต้นกำเนิดจากสถานที่ที่โรคนี้เป็นโรคประจำถิ่น แต่ศักยภาพที่มาลาเรียจะกลับมายังคงมีอยู่

มาลาเรียแพร่กระจายโดยการกัดของยุงตัวเมียชนิด Anopheles และมีสายพันธุ์พื้นเมืองในสหรัฐอเมริกาที่สามารถแพร่เชื้อไปยังมนุษย์ได้ รวมถึงในรัฐนิวเจอร์ซีย์

แม้ว่าเจ้าหน้าที่จะไม่แน่ใจเกี่ยวกับที่มาของกรณีล่าสุดนี้ แต่ก็เป็นไปได้ว่าผู้ที่เดินทางมาพร้อมกับโรคหัดได้เดินทางมาถึงพื้นที่และถูกยุงกัด และยุงตัวนั้นอาจกัดคนอื่นได้อีก จากข้อมูลของเจ้าหน้าที่สาธารณสุข มีรายงานผู้ป่วยที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางประมาณ 100 รายในรัฐนี้ในแต่ละปี หากกรณีใหม่นี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นในท้องถิ่น นี่จะเป็นกรณีที่พบผู้ป่วยมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่เกิดภายในประเทศเป็นครั้งแรกที่ได้รับการบันทึกไว้ตั้งแต่ปี 1991

เจ้าหน้าที่กล่าวว่าภัยคุกคามจากมาลาเรียต่อสาธารณชนส่วนใหญ่มีน้อย แต่กรณีล่าสุดอื่น ๆ ได้รับการติดต่อในท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น ในปี 2023 มี กลุ่มผู้ป่วยสามกลุ่ม ในฟลอริดา เท็กซัส และแมริแลนด์ (ในขณะนั้น เป็นกรณีในท้องถิ่นครั้งแรกของสหรัฐฯ ที่ได้รับการบันทึกในรอบสองทศวรรษ) และเมื่อต้นเดือนนี้ เจ้าหน้าที่วอชิงตัน รายงาน กรณีพบผู้ป่วยมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ติดเชื้อในท้องถิ่นของตนเอง ซึ่งอาจเป็นครั้งแรกที่พบในรัฐนั้น

ความเสี่ยงต่อมาลาเรียอาจต่ำ แต่เราควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันยุงกัด มียุงในสหรัฐอเมริกาที่สามารถแพร่กระจายโรคอื่น ๆ นอกเหนือจากมาลาเรีย รวมถึงไวรัสเวสต์ไนล์ โรคไข้สมองอักเสบจากม้าตะวันออก (EEE) และแม้แต่ไข้เลือดออก เราสามารถลดการถูกกัดได้ด้วยการใช้ยากันแมลงและสวมเสื้อผ้าแขนยาว นอกจากนี้ ผู้คนควรมีส่วนร่วมในการทำความสะอาดพื้นที่รอบบ้านเรือนที่อาจกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ยุงได้

นี่คือสิ่งที่คุณดูเหมือนสำหรับยุง

“ผมขอเรียกร้องให้ประชาชนดำเนินการกำจัดน้ำขังรอบ ๆ ที่ดินของตนต่อไป ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงในการเพาะพันธุ์ยุงได้อย่างมาก” Shawn M. LaTourette กรรมาธิการด้านการปกป้องสิ่งแวดล้อมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ กล่าวใน แถลงการณ์ “เมื่อฤดูร้อนสิ้นสุดลง การทำตามขั้นตอนที่เรียบง่ายแต่จำเป็นนี้จะช่วยรับประกันคุณภาพชีวิตและปกป้องสุขภาพของประชาชน”

พบผู้ป่วยมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์? ต้องรู้

ทำความรู้จักกับสถานการณ์ล่าสุดเกี่ยวกับมาลาเรียในรัฐนิวเจอร์ซีย์

ถึงแม้ว่าความเสี่ยงจะดูต่ำ ยังคงมีความจำเป็นที่เราจะต้องให้ความสำคัญกับการป้องกันตัวเองจากการถูกยุงกัด และระมัดระวังถึงสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคที่เกิดจากยุงลายในพื้นที่ของเราอยู่เสมอ การร่วมมือกันของประชาชนและหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง จะช่วยให้เราควบคุมและป้องกันการกลับมาของโรคมาลาเรียได้

ที่มา – Possible Local Malaria Case Found in New Jersey. Here’s What to KnowIf confirmed, it would be the first homegrown case reported in the state in over three decades.

Switch 2 ออกมาหลายเดือน แต่จอยยังขาดฟีเจอร์?

หลังจากที่ Switch 2 เปิดตัวมาได้หลายเดือน เหล่าเกมเมอร์ที่เหนื่อยล้าจากการทำงานหนัก เมื่อกลับถึงบ้านก็อยากจะทิ้งความวุ่นวายในชีวิตและพักผ่อนด้วยการเล่นเกมสักสองสามชั่วโมง ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาจะต้องหยิบจอยคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo เองเป็นอันดับแรก เพราะมีเพียงอุปกรณ์เสริมจากแบรนด์อื่นเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่สามารถปลุกเครื่อง Switch 2 จากโหมด Sleep ได้จากระยะไกล Gulikit เป็นผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมเพียงรายเดียวในขณะนี้ที่มีคอนโทรลเลอร์ที่ สามารถปลุกเครื่อง Switch 2 จากโหมด Sleep ได้ แต่ปัญหาคือคอนโทรลเลอร์เหล่านี้ดูแปลกเกินกว่าที่จะเป็นคอนโทรลเลอร์หลักเพียงอันเดียวของคุณ

หากคุณเห็นรูปภาพด้านบนแล้วคิดว่า “นั่นมันจอย Xbox นี่นา” คุณก็ไม่ได้คิดผิด Gulikit ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ “ระดับ esports” ES ราคา 25 ดอลลาร์สหรัฐ และ ES Pro ราคา 30 ดอลลาร์สหรัฐ ไปเมื่อต้นเดือนนี้ รุ่น ES ปกติใช้ Hall effect sticks ในขณะที่รุ่น ES Pro ที่แพงกว่า 5 ดอลลาร์สหรัฐใช้ TMR ซึ่งก็คือ tunnelling magnetoresistance sticks ทั้งสองดีไซน์มีความทนทานต่อปัญหา stick drift ซึ่งเป็นสาเหตุของการป้อนข้อมูลที่ไม่ต้องการในคอนโทรลเลอร์อนาล็อกรุ่นเก่า นอกจากนี้ Gulikit ยังอ้างว่าคอนโทรลเลอร์เหล่านี้มีการเชื่อมต่อ Bluetooth ที่มี Latency ต่ำ โดยมี Wireless Polling Rate ที่ 730Hz Polling Rate คือความถี่ที่อุปกรณ์ส่งต่อข้อมูลไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ซึ่งจะกำหนดความแม่นยำของคอนโทรลเลอร์เมื่อเชื่อมต่อกับ PC หรือคอนโซล ทาง Gulikit เคลมว่าค่า Latency ที่ 3.25ms นั้นสูงกว่าค่า Latency แบบมีสายที่ 1.87ms เพียงเล็กน้อย ซึ่งถือว่าดีมากสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่มีราคาถูกกว่าอุปกรณ์ระดับโปรของคู่แข่งถึงหนึ่งในสาม Gulikit อ้างว่า Polling Rate และ Latency นั้นดีกว่าคอนโทรลเลอร์ PS5 หรือ Xbox ทั่วไป

ทั้งหมดที่กล่าวมาฟังดูดี แต่ปัจจุบันอุปกรณ์นี้รองรับเฉพาะ Android, Switch 1 และ Switch 2 และ PC เท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้นปุ่มต่างๆ ยังอยู่ในรูปแบบ Xbox โดยมีปุ่ม “A” และ “B” สลับตำแหน่งกัน Switch 2 มีการตั้งค่าให้ Remap ปุ่มเหล่านี้ได้ แต่ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับรูปแบบเริ่มต้นจะต้องฝึกสมองใหม่ ซึ่งมันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเมื่อพิจารณาจากอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่อ้างว่าใช้งานได้ 30 ชั่วโมง แต่ก็อาจจะไม่เหมาะสำหรับเกมเมอร์ Nintendo ทั่วไป แม้ว่าจะมีราคาถูกมากก็ตาม

ES และ ES Pro ทำให้จำนวนคอนโทรลเลอร์ที่สามารถปลุกเครื่อง Switch 2 ได้เพิ่มขึ้นเป็นห้าตัว ซึ่งรวมถึง Joy-Con 2 ของ Nintendo และ Switch 2 Pro controllers รวมถึง GameCube recreation gamepad ที่ Exclusive กว่า คอนโทรลเลอร์ตัวแรกของ Gulikit ที่สามารถปลุกเครื่อง Switch รุ่นใหม่ได้คือ Elves 2 gamepad ราคา 30 ดอลลาร์สหรัฐ นี่คือรุ่นที่ถูกกว่าเล็กน้อยของ Elves 2 Pro รุ่นก่อนหน้าของบริษัทซึ่งมีราคา 50 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งออกแบบมาให้มีรูปลักษณ์เหมือนกับ Sega gamepad รุ่นเก่า แม้ว่า Elves 2 Pro จะไม่มีรูปแบบหกปุ่มที่จะทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกม Genesis ผ่าน Nintendo’s Switch Online + Expansion Pack แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกแย่เมื่ออยู่ในมือ

ถึงกระนั้นอุปกรณ์ทั้งสองก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันพิจารณาว่าเป็นคอนโทรลเลอร์อเนกประสงค์ที่ดีที่คุณต้องการใช้กับ Switch 2 ก่อนหน้านี้ Gulikit เคยบอกกับ Gizmodo ว่าเหตุผลที่คอนโทรลเลอร์ Switch รุ่นเก่าไม่สามารถปลุกเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ได้ก็เพราะว่า Nintendo เปลี่ยน Connectivity Protocol แม้แต่ Switch Pro Controller ของ Nintendo เองก็ไม่สามารถปลุกเครื่อง Switch รุ่นใหม่ได้ บริษัทไม่ได้บอกว่าพวกเขาสามารถถอดรหัส Connection Code ได้อย่างไร และเราหวังได้เพียงว่าผู้ผลิตคอนโทรลเลอร์รายอื่นจะตามทัน ปัจจุบันมีเพียงคอนโทรลเลอร์แบบมีสายเช่นคอนโทรลเลอร์จาก PowerA ซึ่งเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Nintendo เท่านั้นที่มีปุ่ม “C” เพื่อเข้าถึง GameChat ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo เอง อย่างไรก็ตามคอนโทรลเลอร์ PowerA ก็ยังไม่สามารถปลุกเครื่องคอนโซลพกพารุ่นล่าสุดของ Nintendo ได้

แม้ว่าจะมีคอนโทรลเลอร์จากผู้ผลิตรายอื่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มาแย่งพื้นที่อันจำกัดบนชั้นวางทีวีของฉัน แต่ฉันก็ยังคงกลับไปใช้คอนโทรลเลอร์ของ Nintendo เอง คอนโทรลเลอร์เหล่านี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกดีไปกว่าของคู่แข่ง ฉันจะเลือกอุปกรณ์อย่าง 8BitDo Pro 3 ก่อนที่จะหยิบ Switch 2 Pro Controller แม้หลังจากการอัปเดต Firmware หลายครั้งอุปกรณ์ 8BitDo ก็ยังไม่สามารถเปิดเครื่องคอนโซลได้ สำหรับผู้เล่นหลายๆ คนคอนโทรลเลอร์ที่ตอบสนองได้ดีกว่านั้นไม่สำคัญเท่ากับคอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานง่าย

ปัญหาการออกแบบนี้ดูเหมือนเล็กน้อย แต่สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คนมันเป็นปัญหาพื้นฐานที่จะทำให้ผู้เล่นเลือกใช้ Gamepad ของ Nintendo เองมากกว่าตัวเลือกจากผู้ผลิตรายอื่นที่ถูกกว่า เราใกล้จะถึงสามเดือนนับตั้งแต่ Switch 2 เปิดตัว และเราอาจต้องรอนานกว่านั้นสำหรับ Gamepad Switch 2 ที่สมบูรณ์แบบและใช้งานง่ายซึ่งราคาไม่ ใกล้เคียง 100 ดอลลาร์สหรัฐหลังจากการเรียกเก็บภาษี

Switch 2 ออกมาหลายเดือน แต่จอยยังขาดฟีเจอร์?

ทำไมจอย Switch 2 ถึงยังขาดฟีเจอร์สำคัญ?

โดยรวมแล้ว การที่ไม่สามารถเปิดเครื่อง Switch 2 ได้ด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ใช่ของ Nintendo เองนั้นเป็นข้อจำกัดที่น่าหงุดหงิดและควรได้รับการแก้ไขโดยเร็ว Nintendo ควรเปิดกว้างมากขึ้นเกี่ยวกับโปรโตคอลการเชื่อมต่อของพวกเขา เพื่อให้ผู้ผลิตรายอื่นสามารถสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ทุกคน

ที่มา – Months After Switch 2 Launch, Most Controllers Still Lack This Vital FeatureNintendo needs to stop gatekeeping this gamepad feature.